Goedendag allemaal,
Ik ben mijn digitale studio aan het opbouwen. Daarbij werk ik het liefst met echte maten, m, cm en mm dus . Mijn objecten zijn nu aangegeven in cm; Een hoofd is dus 20cm
Mijn standaard camera lijkt dan heel erg klein. Die verschaal ik dan zo'n 50 keer. Het lijkt net alsof Blender liever niet heeft dat ik in deze maten werk.
Vervolgens krijg ik de indruk dat mijn lampen niet aansluiten bij mijn scenery. Alsof alles te klein is. Zijn er mensen die ervaring hebben met het werken in een virtuele studio met deze maten?
Waar zou ik rekening mee moeten houden? Vroeger werkt ik in True Space, daar was mijn camera ook gewoon een werkelijke maat; 4 meter tot 6 meter van mijn object (zoals een stoel of een mens) Ik hoor graag jullie adviezen om mijn lampen goed te krijgen? Of moet de schaal toch anders? Zonder dat ik mijn objecten daarmee per ongeluk verschaal...?