Bedankt voor je reactie ijp,
maar ik denk niet dat je mijn vraag begrijpt.. Met alembic importing, kan je echt de mesh zelf vanuit Realflow exporteren naar Blender, zodat je deze mesh in Blender nog verder kunt afwerken.
Dat is ook prima gelukt, de geanimeerde mesh is geimporteerd zoals het moet.
Mijn vraag is, hoe ik de animatie van de mesh kan bakken (het zijn gewoon wat golven die bewegen) in Blender, zodat Blender niet telkens dat hoeft te berekenen als ik scroll of wat dan ook. Want zodra die mesh in Blender komt..dan loopt heel het programma mega langzaam omdat hij teveel moet berekenen... En natuurlijk ook inverband met renderen.
Ik weet dat je licht, textures en al die dingen kan bakken.. maar kan je ook een animatie bakken in Blender? en zo ja.hoe?
thanks en alvast de beste wensen!