Hoi medeblenders...
Ik ben momenteel aan het oefenen met texturen na modelleren en dan te baken,
maar het lijkt me handig om de model waarop het gebakt word precies in het
midden van de textuur model (de primitive model voor het baken) te zetten,
door ook de cursur, de x,y en z pijlen van het model in het midden van bijvoorbeeld
een plane te zetten, en in het midden van de primitive model voor het baken,
zodat het model (object) waarop het gebakt word gelijk is aan het andere primitive
model (andere object) voor het baken... zo hoop ik dat de baked textuur gelijk word
aan de orginele textuur... weet iemand hoe dat moet, alvast bedankt,
Groetjes Jamie.