Het probleem is als volgt.
Ik heb een bal , de exacte maat en gewicht van een flipperbal. Gewicht 80 gram.
Ik heb simpele cylinders die ik hier en daar buig , twee parralel om de baan te vormen.
De bal is een "sphere" object voor de collision , de baan cylinders zijn "mesh" en "deform" voor de collision.
Het werkt zoals altijd maar op een bepaald punt springt de bal steeds zomaar omhoog.
Ik vervang een van de gebogen hoekstukken van de baan en ineens sprint ie in een andere richting van de baan.
Inn de Rigid Body World heb ik 60 steps met 200 iterations. Veel andere settings al geprobeerd. Niets helpt.