Als je iets hebt gemaakt moet je altijd even controleren of er geen dubbele vertex zijn en dat doe je door in Edit mode alles te selecteren en dan met R-muisknop naar Merg vertices/merg by distance.
Daarna moet je met vreemde vlekken de mesh normals goed zetten en dit doe je door in edit mode alles te selecteren en dan op Shift N te drukken.
Mesh Normals is ook te vinden in de balk Mesh/Normals/Recalculate oudside.
Succes.