Het proberen te maken van een gras texture die voor meerdere gras sprieten wordt gebruikt.
Zoals je ziet zijn er een hoop nodes aanwezig, Om dit te verminderen heb ik de diffuse colormap gebakken,Zodat je in een scene alleen een texture moet inladen en makkelijker met werken.
Met nodes werken kan leiden tot zeer complexe bomen, met het bakken kun je dit tot eenvoudige node settings beperken, scheelt veel rekenkracht voor de PC.