Waarschijnlijk heb je de keyframes voor het particle system over het hoofd gezien. Je moet de size en random size keyframen door RMK>insert keyframe op de sliders.
Hierna kun je het geluid baken. Hierdoor wordt de size (en dus de kleur) van de objecten beinvloed door het geluid. Je moet dus wel de size gebruiken in de node editor.
PS Mocht je deze keyframes wel gemaakt hebben dan kan het ook zijn dat je de slider aan de linkerkant van de color ramp te ver naar links hebt staan waardoor de kleurverandering buiten het bereik van de geluidscurve valt. De slider naar rechts verplaatsen verhelpt het probleem in dat geval.