Nee, de wolken zijn een afgeplatte cube met een noise texture + volume scatter. Ik heb hem een beetje geroteerd zodat ie aan het eind bijna de zee raakt, en daar achter, net onder de horizon, een rode en een gele emitter die de wolken schuin van onder belichten. Doordat de rode verder weg staat komt het licht verder naar voren. Verder de noise texture een beetje getweaked zodat de wolken in de verte nog wat verder verkleind worden om te voorkomen dat ik een enorme cube moest maken.