Hoi! Ik zou graag eens een correcte normal map zelf willen maken, van een 3D mesh, maar het lukt niet. Het gaat hierom:
Ik heb op internet gezocht en vind vooral veel over het omzetten van detaillering van een high poly mesh naar een low poly mesh door gebruik van normal maps voor games (bake Selected to Active), maar dit (3D mesh naar 2D normal map image) kan ik niet vinden.
In het render menu al een uur aan het prutsen met bake (Bake mode normals, Normal Space: Tangent) Maar kom er niet uit... Wie weet hoe dit moet?