OpenGL is een standaard zoals Direct X. Vroeger had je nog Glide3Dfx , van Voodoo....
OpenGL bepaald hoe Blender met de videokaart omgaat , daar is een apart beeldscherm-aansturingsprogramma voor nodig...
Dat is vrijwel altijd DirectX of OpenGL....
OpenGL 4.5 is al uit , maar het gaat erover wat minimaal vereist is om te kunnen Blenderen...
Het lijkt me dat bijna alle hardware nu wel over OpenGL2.1 ondersteuning beschikt.
En anders gebruik je maar een oude versie ...