Als je dit niet doet moet je namelijk voordat je gaat renderen de animatie een keer door laten lopen met Alt+a voordat het weer actief is.
Tijdens het renderen van een animatie heb ik vakje ´overwrite´ (onder: render > output) uitgevinkt. Op deze manier kun je je computer uitzetten en weer een andere keer verder gaan met renderen van je animatie zonder dat je weer bij frame 1 begint.
import bpycubes = [el for el in bpy.data.objects if el.name.startswith("Cube")]for el in cubes: if len(el.modifiers) == 1: el.select = True bpy.context.scene.objects.active = el bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier="Bevel") el.select = False
Physics opnieuw gebaked moesten worden op de Rigid Body World Tab