Nee. Sculpten is meer om af te werken of vrij te modelleren / kleien....
De meest gebruikte vormen zijn - Boxmodelling , je neemt een kubus , vormt die naar smaak terwijl je steeds meer diepte toevoegd door connect loops te maken (CTRL-R)
als je een lichaam of andere symmetrische vorm maakt subdivide je één keer en ga je in mirror-mode verder....
- Edgemodelling , in mirror mode als je iets symmetrisch maakt , is vanuit een plane steeds nieuwe faces extruden, vakje voor vakje,
zo ben je wat vrijer je eigen topologie te bedenken, en maak je makkelijker ronde vormen....
- Sculpten als je model klaar is , en na het applyen van je mirror, zodat je asymmetrische accenten kunt leggen.
- Dyntopo-sculpten voor de kleintste details.... Dan creeer je automatisch genoeg polygonen voor de diepte of fijnheid die je wilt...
Succes ermee... - Tutorials , dan doe je het spelenderwijs een keer met hulp , voor luie mensen zoals ik....