Bij Cache staat toch om de hoeveel frames hij ze op moet slaan ? Moet op 1 staan.
Ik heb net 130.000 particles in een Boid systeem , twee systemen eigenelijk , met ico sferen gerendert. Volumetric shader.
Om ze te cachen moet je eerst je scene al een keer opslaan , dan free bakes kiezen en Bake All Dynamics. Of gewoon Bake als je het per systeem wilt doen.
Daarna nog een keer opslaan.
Al die ico sferen 560 frames lang was 2 gigabytes cache.