Hoi Swets...
Geen idee hoe ik jouw kan helpen,
maar ik weet wel, dat als je met procedural textures werkt... je je muis op de instellingen van je
procedural settings (je texture node) van zo'n texture moet doen, in de material editor,
en dan op "I" moet drukken (maar je current frame dan wel op de bijhorende frames in je
time lime zetten)...
Als je dan op "I" drukt, word je settings dus Geel of Groen en zo kun je als het goed is een animatie
maken met procedural textures...
Maar met verschillende textures, heb ik eigenlijk geen idee...
Maar met "I" kun je zowel modellen animeren, maar ook lampen, shader nodes, procedural textures
en zelfs "post processing nodes".
Maar om terug te komen op jouw vraag, geen idee...
Succes, Jamie.