Normaal kan je in world een achtergrond textuur maken maar dat lukte nu niet???
Je plaatst best geen textuur in je world voor zo'n precieze achtergrond, denk ik. Je kan beter in je 3Dview een plane plaatsen loodrecht op je camera en die net iets groter scalen dan je camera view. En daar dan je sterren-
Image or Movie-texture op mappen. Normaal zou dat goed resultaat moeten geven.
Als je dan je achtergrond toch niet ziet, staat hij misschien iets te ver naar achteren, buiten het beeldbereik van je camera. Als je de Clipping/End-waarde bij je camera-Properties verhoogt (standaard staat die op 100) komt die achtergrond dan ineens wel in beeld.
Hopelijk heb je hier iets aan ? :-)