Hoi medeblenders...
Ik heb wat geoefend met de BGE (Blender Game Engine) en ik zit er aan te denken
om mezelf aan te leren relief-achtige effecten in mijn BGE Project(en) te creëren, maar
het lijkt mij wel cool als veel van deze relief-texturen (diffuse, normal, speculair, glozzy,
transparancy, ambient occlusion, etc...) ook animeren... en met relief bedoel ik geen
relief mapping (zie topic:
http://dbc-3d.nl/index.php?topic=1501.0, laatste reactie door
superjamie... hier zul je zien dat ik me bedacht heb en i.p.v. parallax mapping een relief
wil creëren met modelling, UV-Mapping en verschillende materials) maar via UV-mapping
en modelling...
Maar nu is de vraag als volgt: weet iemand hoe je in de blender game engine texturen
kunt laten animeren ?... samen met de diffuse, normal, speculair, glozzy, transparancy,
ambient occlusion, etc ?... alvast bedankt,
Groetjes Jamie.