Hallo,
Ik ben momenteel wat aan het oefenen met blender cycles render. Ik probeerde een lamp te modelleren met
een UV-Map ingestelde textuur, maar als ik subdivision surface gebruik, word de textuur lelijk, die textuur
krijgt allemaal punten om het model... (zie hieronder):
Lamp model voor subdivision surface modifier:
Lamp model na dubdivision surface modifier:
Je zult zien dat ik toch echt subdivise UV's heb ingestelt...
Hebben jullie enig idee wat ik fout doe ?...
Alvast bedankt,
Groetjes Jamie.