Daar heeft het wel wat van weg Ezra maar die tutorial moet ik ook maar eens gaan bekijken.
Dit is ongeveer hoe ik het heb gemaakt:
De Netel is een sphere met een particle system hiervoor heb ik een stekel object gemaakt en deze aan het particle system gehangen.
De achtergrond is een Hdr image en deze is in de node editor met de mapping node veranderd.
De stekels een kleur gegeven en in de node editor een Opject info node met een coloramp node en een colormix op divide dit is voor variatie van de kleur.
In Blender kun je de kleuren van de images verder aanpassen in color management.
In PaintShop pro heb de twee gerenderde images samen gevoegd en nog wat kleuren aangepast en een diepte blur gegeven.