Voor de "time" van de ocean kon ik altijd gewoon een keyframe maken dat scheelt veel gedoe.
Dus gewoon je tijd kiezen , een keyframe maken , bepalen hoeveel frames je wilt of gewoon op het eind de "time" verhogen en daar weer een keyframe maken.
Animeren was altijd al mijn doel.
Wat renderen betreft , natuurlijk op echt hoge kwaliteit cycles renderen met caustics kost veel tijd.
Maar vrijwel net zo'n mooie renders met wat minder aantal samples en gebruik makend van Noise reduction kan het ook in bv. 3 minuten.
Bij video of film valt dat nauwelijks op als er veel beweging is...
Hangt natuurlijk ook mede af van hoe snel je processor , render je met CUDA... want dat scheelt een berg...
Succes !