Welkom aan boord
Blender heeft de optie smooth shading en werkt eigenlijk al heel goed met 32 vlakken op een cirkel.
Zoals ik op je afbeelding zie gebruik je er 256 gok ik?
Wil je verder zonder het model aan te tasten dan is de subdivide modifier een oplossing zonder het te inplanteren.
Met het exporteren terug naar je programma heb ik geen idee hoe je dit kan overbruggen, ik denk dat het programma wat je gebruikt tekort schiet.
Met blender kan je strakke renders maken zonder al te veel polygons in gebruik.