Recente berichten

Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 21 januari 2025, 13:55:56 pm »
Overigens, de “get size” node is geen bestaande node, maar een node groep om via een bounding box node de afmeting van een object te bepalen, in dit geval de y-afmeting van de rail om te weten hoe groot de offst van de mesh line node moet zijn.



22
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 21 januari 2025, 13:54:11 pm »
WIP is inderdaad de engelse afkorting, WIU (werk in uitvoering) zou beter zijn, of - op dit forum - OHW.

Die extra loopcuts op de rail zijn boos opzet want nodig als de rail gebogen moet worden.  De geometry node modifier zet ik meestal op een kubus waarvan ik eerst alle punten verwijder, zoals een null object in Cinema 4D.  Alle elementen waaruit de rail is opgebouwd staan in één collectie die ik onzichtbaar maak en die ik dan met geometry nodes op een mesh line kan instancen (zie plaatje).



23
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door Xan Gepost op 21 januari 2025, 08:32:03 am »
Ik moest WIP even op zoeken. A... Ja ik heb die van mij ook even in de ijskast gezet. Ik heb wel door hoe je freestyle lagen diep kunt renderen maar het geeft ongewenste resultaten met de rest dus ik moet het opknippen. Had er even geen zin meer in.

Ik ben vooral benieuwd hoe je dat met die Nodes gaat doen

Wat nog minder quads betreft in je model. Wordt een lastige, het is al vrijwel kaal. Enige misschien waar je nog op kunt beknibbelen zijn de rails segmenten. En misschien de moeren vierkant, ik heb ze zo wel eens in het echt gezien, kan in Zweden zijn geweest of een van de landen daaromheen, is al een tijdje terug.

Ik ben nu aan het spelen met BIM bezig in de nieuwe FreeCAD.
24
Onderhanden werk / märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 20 januari 2025, 14:57:36 pm »
Als ik van mijn spoorweg props een groter project wil maken zal dat tamelijk parametrisch moeten, dus veel geometry nodes en instancing met een minimum aan polygonen om mijn bejaarde computer een beetje te ontzien (een nieuwe zit in de planning).  WIP’s zijn overigens meestal mijn ding niet en vaak verlies ik na een poosje mijn interesse, maar dit is iets dat best afwisselend kan worden, dus we zullen zien waar het schip strandt.

De rails gaan de basis van alles worden, dus goed om mee te beginnen.  Nu 1282 quads, dat zou iets minder mogen, maar als al de rest met geometry nodes gemaakt gaat worden zal het nog wel nog doenbaar blijven, hoop ik.

Wordt vervolgd…


25
Leuterhoek / Re: Blenderbrammetje de mail werkt niet.
« Laatste bericht door roobol Gepost op 20 januari 2025, 14:56:03 pm »
Bedankt voor je inspanningen, Bram (en terug welkom, Wil).
26
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door Xan Gepost op 20 januari 2025, 08:46:28 am »
@blenderbrammetje

Op de GPU loopt hij op naar 87 [90 einde oefening]. De kast is verkeerd gebouwd, ik wilde decadent doen en had het uitbesteed. Dom ik weet, zei mijn hubbie ook al. Bleken meer game nerds te zijn dan tech nerds. De waterkoeling stond naar binnen, plastic kabels, verkeerde kast. De helft is al vervangen. Ik doe er niks meer aan.

Ik wacht op de RTX 5090 maar met waterkoeling. De 5 serie komt eind januari. De knul die mijn oude heeft opgelapt begrijp ik, zo ken ik het ook. Ik ben me alleen nog aan het oriënteren welke Linux distro, voorlopig staat dat nog op mint. Daar heeft hij geen kaas van gegeten, ik overigens ook niet. Ik weet alleen dat Linux niet overweg kan met mijn Cakewalk, die heb ik nodig voor mijn lh-rw [fender bas]. 

Zeg, ik heb die nieuwe RTX 5000 Ada gezien, leuk speelgoed, helaas keek mijn hubbie mee. Dat blijft dus een droom.

EDIT: ow ik ben off topic, sorry
27
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Laatste bericht door blenderbrammetje Gepost op 19 januari 2025, 21:39:42 pm »
Maar Xan... render je niet via CUDA dan ?
Je 2070GTX is ruim voldoende om snel CUDA te renderen.

Cycles rendert zo vele malen sneller...

Alleen bepaalde effecten kunnen niet over GPU gerendert worden.
Bij mij tot nog toe alles wel.
Ik render zelden geavanceerde high level caustics, dat scheelt.
Heb nooit problemen.
28
Leuterhoek / Re: Blenderbrammetje de mail werkt niet.
« Laatste bericht door Xan Gepost op 18 januari 2025, 16:15:37 pm »
yay, ik pak de bloembollen al in

En fijn je weer te zien IJp
29
Leuterhoek / Re: Blenderbrammetje de mail werkt niet.
« Laatste bericht door blenderbrammetje Gepost op 17 januari 2025, 12:38:16 pm »
Hoi Ijp.

Ik krijg ook een seconde een vreemd scherm te zien.

Nou ja , de site gaat na het weekend verhuizen inclusief domein.

Dan zal ik eens kijken misschien is er iets volgelopen... teveel spam aanmeldingen die zich ophopen...

Komt goed
30
Leuterhoek / Blenderbrammetje de mail werkt niet.
« Laatste bericht door IJp Gepost op 17 januari 2025, 11:36:01 am »
Goedemorgen bram,
Bedankt voor het aanbod in de mail maar ik kan je mail niet beandwoorden de mail kan niet worden afgeleverd en komt terug in mijn mail box.
dus iets is er niet goed ik hoor het wel als het weer werkt
succes.
Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 10