Recente berichten

Pagina's: 1 [2] 3 4 ... 10
11
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door Xan Gepost op 27 januari 2025, 09:07:46 am »
A ja die wiskunde. FreeCAD, StructureSynth, MathMod, je kunt er niet veel mee zonder. Die link brengt idd. aangename herinneringen. Getallen zijn het probleem niet. Talen daar ben ik hopeloos in ook al schrijf ik.
12
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 25 januari 2025, 15:51:00 pm »
@Xan: Geometry nodes zijn inderdaad ontzettend handig, maar je moet geen schrik hebben van af en toe een beetje wiskunde.  Als je die kennis wil oppoetsen, er zijn hele goede gratis wiskundeboeken te vinden op https://openstax.org/subjects/math , zowel op middelbare school niveau als op universiteitsniveau.
13
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door Xan Gepost op 25 januari 2025, 14:21:57 pm »
Dat is idd. klein. Wat meer denkwerk voor mij maar lijkt me ook handig voor repeterende patronen zoals een flat.
14
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 24 januari 2025, 13:41:55 pm »
Een rechte rail is ongeveer 1 MB, een wissel ongeveer 9 MB, dus samen 10 MB.  Dit rangeerterrein heeft 22 wissels en 24 rechte rails en is bij elkaar ook 10 MB.  Met 500 rails en 500 wissels zouden het ook 10 MB zijn, het loont dus om parametrisch te werken.

Nu nog een kruising maken en dan kan ik volgende week aan het rollend materieel beginnen, wordt vervolgd…



15
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 22 januari 2025, 15:04:18 pm »
Node setup tot lehringe ende vermaeck, wordt vervolgd…



16
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 22 januari 2025, 15:03:14 pm »
Bram, dat is een iMac pro uit 2017 met een 8-core intel Xeon processor, 32 GB ram en een radeon pro vega 56 met 8 GB vram; ik haal daarmee en Blender benchmark van 140.  Dat is goed voor fotografie en 3D stills, maar voor animatie en generatieve AI toch wel wat beperkt wat.  Mijn volgende machine wordt een M4 Mac met een Blender benchmark van ± 2800, dus zo’n slordige 20 maal sneller.

De wissel is ook weer met geometry nodes ineen gestoken op een mesh zonder vertices; die dupliceren levert dus geen extra echte geometrie op.  En als je op een rechtse wissel en schaal x = -1 doet wordt dat een linkse wissel.  Alle wissels kunnen ook onafhankelijk van elkaar bediend worden. 



17
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door Xan Gepost op 22 januari 2025, 08:06:30 am »
Ja ik zag het, ik ben geen held in al die afkortingen  8)

Je lost het op zoals ik van de bomen ken. Ik had er eens een gemaakt maar die staat ook in de ijskast. Ik ken dat 'waar het schip strand' maar al te goed. Moest een stad er naast hebben en vervolgens ben je met hele andere dingen bezig.

Natuurlijk. ik zou de rails los gemaakt hebben, aangevuld met de korte voor de bochten. Maar die manier geeft weer meer objecten. Ik kan de manier gebruiken voor Hera's hekwerken. Thx
18
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door blenderbrammetje Gepost op 21 januari 2025, 15:20:38 pm »
Ik ben altijd geinteresseert in hardware.

Hoe bejaard is die computer precies , wat voor processor en geheugen en grafische kaart ?  ::)
19
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 21 januari 2025, 13:56:59 pm »
Als ik dat “null object” dupliceer voeg ik dus geen extra geometrie toe en wordt de scene niet zwaarder, ongeacht het aantal rails dat ik nodig heb.  En omdat dat “null object’ een mesh zonder vertices is kan ik er dus ook een bend deformer op los laten voor de kromme rails.

Op naar de wissels, wordt vervolgd….



20
Onderhanden werk / Re: märklin
« Laatste bericht door roobol Gepost op 21 januari 2025, 13:55:56 pm »
Overigens, de “get size” node is geen bestaande node, maar een node groep om via een bounding box node de afmeting van een object te bepalen, in dit geval de y-afmeting van de rail om te weten hoe groot de offst van de mesh line node moet zijn.



Pagina's: 1 [2] 3 4 ... 10