Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - Ruud

Pagina's: [1] 2 3 ... 124
1
Onderhanden werk / Re: AI nee geen Ezel.
« Gepost op: 26 juni 2026, 20:29:04 pm »
AI is net in opmars en in de toekomst zal je eigen upload standvastiger zijn , niet zoals nu dat het personage totaal veranderd.
Ik denk dat de combi modelleren en het script door AI bewerkt in de toekomst heel gebruikelijk zal zijn. Blender is leuk maar een filmpje maken kostbaar in tijd, en dit kan een eenvoudige oplossing zijn. Je kunt er ook ideeën mee opdoen voor een eigen scene. En ook een alternatief voor een dure videokaart. We gaan zien wat het allemaal brengt.

2
Onderhanden werk / Re: AI nee geen Ezel.
« Gepost op: 25 juni 2026, 23:30:05 pm »
De boerderij mag wat meer in verval, alles een beetje soberder was de volgende opdracht, lol/ Het resultaat


3
Onderhanden werk / AI nee geen Ezel.
« Gepost op: 25 juni 2026, 23:18:48 pm »
Hallo allemaal, ben d.r nog af en toe :P Een AI testje gedaan met een foto van een van de eerste modelletjes die ik ooit heb gemaakt.

Ook de reden waarom af en toe lol, Blender heeft geen voldoening meer voor me, minder als 1 minuut werk dit resultaat. Opdracht was  dit "Een omgeving met een blauwe lucht en wat wolken, het landschap gras met een hek en een boerderij. De modellen van de upload zijn aan het werk met ouderwets gereedschap en paarden. Alles moet passen in de cartoon look van de upload, wees creatief.


4
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Gepost op: 25 oktober 2024, 15:20:28 pm »
Cycles is ook nogal zwaar voor de cpu.
Ik render over de GPU.
Een RTX3070 en RTX3060Ti

Voor realisme , mooiere shaders , raytraced belichting etc.
Caustics en volumetrics
Zo je bent er op vooruit gegaan :P

5
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Gepost op: 25 oktober 2024, 15:18:21 pm »
Deze tutorial is wel bruikbaar denk ik zo https://www.youtube.com/watch?v=851cEK0Taro

6
Modelleren / Re: Het bollen van een plat vlak
« Gepost op: 25 september 2024, 21:57:49 pm »
Proportional edit is een mogelijkheid
Of met kleding de randen pinnen en met pressure je bolling instellen.

de randen pinnen door een vertexgroep te maken.



7
Onderhanden werk / Re: HDRI
« Gepost op: 20 maart 2024, 16:19:28 pm »






8
Onderhanden werk / Re: HDRI
« Gepost op: 07 maart 2024, 10:40:53 am »



9
Onderhanden werk / Re: HDRI
« Gepost op: 07 maart 2024, 10:34:58 am »

10
Onderhanden werk / Re: HDRI
« Gepost op: 07 maart 2024, 10:34:08 am »
Hier kun je het programma downloaden en vergt weinig van de pc in verhouding tot blender die zich suf rekent met volumes. https://ifsrenderer.z97.io/

11
Onderhanden werk / HDRI
« Gepost op: 07 maart 2024, 10:30:40 am »
Tijdje weggeweest vanaf blender maar ben er zo af en toe weer mee bezig .
Het maken van HDRI omgeving, het sterren stelsel is gemaakt in blender en de gaswolk in een prachtig programma speciaal voor dit en open source. Met de compositie de 2 samengevoegd, In het filmpje zie je de gaswolk meebewegen die is geïmplanteerd in de world setting en die zie je op de achtergrond, Zo kun je diverse wolken samenstellen, beetje aan het prutsen. Het eerste resultaat van het nieuwe programma na wat prutsen, https://www.youtube.com/watch?v=xT8KhxFn_c0

12
Animatie en Rigging / Re: Blender Physics instellingen advanced
« Gepost op: 25 oktober 2022, 12:17:42 pm »
Het gehele project opschalen dat helpt als het goed is. En vergeet dan niet de apply  :)

13
Belichting en Rendering / Re: Shading perfect. Rendering not
« Gepost op: 08 oktober 2022, 12:56:32 pm »
Veel teveel artifacts een teken dat de topology fout is, hoe je het ook doet.

14
Belichting en Rendering / Re: Shading perfect. Rendering not
« Gepost op: 06 oktober 2022, 21:14:13 pm »
De topology is een warboel en uit zich in de render, Je kunt ook wat extra loops toevoegen dat verbeterd het ook al.  https://www.youtube.com/watch?v=7ZDwMzjVBi0

15
Onderhanden werk / Re: Make a Piece A Day Revival
« Gepost op: 09 april 2022, 21:41:40 pm »
Gemaakt met de render in de viewport zeer snel, nadeel is dat YouTube zeer lange tijd nodig heeft om het te publiceren was dagen/

Pagina's: [1] 2 3 ... 124