Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - Mortalae

Pagina's: 1 2 3 [4] 5 6 ... 20
46
Eindresultaten / Re: Bloemetje
« Gepost op: 04 september 2016, 17:06:39 pm »
Bedankt voor je aandacht Ionwe.

Ik begin me steeds meer aan die shaders te ergeren... Het modelleren vind ik super leuk,jah... maar dan komt de shading ;(

Mijn settings:



47
Hardware / Re: Ruisloze geluids recorder, wat is de prijs ?
« Gepost op: 04 september 2016, 17:02:40 pm »
Ik heb eentje gekocht voor ongeveer 30 eu (mediamarkt) van micro Trust.
Hij doet het perfect. Mocht je het willen testen, kan je een keertje via skype bellen; kan je zelf bepalen of het ruisloos genoeg is :)

Groeten,
Mortalae


48
Eindresultaten / Re: Bloemetje
« Gepost op: 30 augustus 2016, 22:32:49 pm »
Bedankt voor de feedback!

Ik heb gedaan wat er voorgesteld werd... Verschil is er. Of het nou verbeter is, weet ik nog niet zo goed.
In ieder geval lijkt het niet meer zo plastisch. Er moet nog hoop geklust worden voordat het écht begint te lijken...

Het is met cycles gerenderd.




49
Eindresultaten / Bloemetje
« Gepost op: 27 augustus 2016, 20:20:27 pm »
Holla guys,

Bij dezen post ik mijn poging om een bloem na te maken. :P
Naar mijn mening is het aardig gelukt... het ziet er als een bloem uit... ;D

Groeten,
Mortalae

Foto's:







50
Experimenten / Re: [WIP] The sacred place
« Gepost op: 21 juli 2016, 16:38:01 pm »
Bedankt :)

51
Experimenten / Re: [WIP] The sacred place
« Gepost op: 21 juli 2016, 15:14:06 pm »
Guys, I'm rdy!

@ijp: dat kan jah. Maar wanneer je de emission gebruikt, verander je ook de kleur van je object (van donker naar steeds lichter). Laten wij zeggen min. emission power is 0 (uitgeschakeld) en max 1. Bij 1 zal het spierwit zijn.  Enfin, ik denk dat je begrijpt wat ik bedoel...
Wat me nu naar binnen schiet, is dat je met passes zou kunnen werken en de effecten combineren... hmmm... te veel werk xD

Ik ben ook met de filters aan het spelen geweest en het resultaat bevalt me zeer goed.
Uiteindelijk zijn er vier foto's geworden met steeds een kleinere aanpassing.
Verder heb ik een lichtere (foto 1) en iets donkere (foto 2) toegevoegd.... vanwege de monitor settings...

Mijn foto's:

Brighter:


Lighten:


Poster edges:


Watercolor:


Groeten

52
Leden stellen zich voor / Re: Hoi ludimus
« Gepost op: 17 juli 2016, 20:07:36 pm »

53
Experimenten / Re: [WIP] The sacred place
« Gepost op: 10 juli 2016, 21:21:08 pm »
Bedankt voor de reacties, guys.

Ja, zoiets ijp.
Na een speurwerk heb ik een foto kunnen vinden wat ik eigenlijk wilde.
<img height="350" width="350"> https://john.do/wp-content/uploads/2016/05/crystal-shard.jpg</img>

Het lijkt mij makkelijker om daarna met PS dit voor elkaar te krijgen dan allemaal moeilijk te gaan doen met Blender....

54
Experimenten / Re: [WIP] The sacred place
« Gepost op: 07 juli 2016, 14:04:59 pm »
Beste Maria,

Bedankt voor je tips.
Ik vind je idee geweldig (diepblauw met oranje).
Het licht mag inderdaad ietsje feller :)
Dank je :D

55
Experimenten / Re: [WIP] The sacred place
« Gepost op: 04 juli 2016, 22:56:38 pm »
Inmiddels, hoe de stand van zaken zijn :)

Verder heb ik ook een vraagje: oorspronkelijk wilde ik de steen helemaal zwart hebben, maar ik denk dat het dan niet te zien zal zijn.
Waarschijnlijk met glossy dat ik dan wel iets mee kan?
Zijn er misschien betere ideeën qua kleur / texture?




en ( waar ik naartoe wil):




56
Leden stellen zich voor / Re: Ik ben Jamie van Cadsand
« Gepost op: 16 juni 2016, 11:50:21 am »
Vrijwilliger?

57
Belichting en Rendering / Re: Volumetric light
« Gepost op: 12 juni 2016, 19:18:30 pm »
Beste ijp,

Ik denk dat ik begrijp wat je bedoelt. De foto is eigenlijk vanaf de grond naar boven gericht genomen. Het zal naar alle waarschijnlijkheid hiermee iets te maken hebben.
Nog een beetje aan sleutelen en ik zal mijn resultaat posten. Bovendien vind ik dat er te veel rays zichtbaar zijn voor mijn gevoel :)

Beste Nick,

Dat waren inderdaad punten die nog niet duidelijk waren. Inmiddels heb ik de antwoorden op gevonden met de bijbehorende settings. Bedankt voor je uitleg over het licht.
Ik gebruik alleen Cycles en mijn ervaring is dat het werken met een sun-lamp stuk makkelijker is dan de andere lichtbronnen.

Ik vermoed dat ik (onbewust) iets met de render settings  gedaan had. Wat ik ook deed, kreeg ik de ruis niet weg/ verminderd.
Inmiddels heb ik nagenoeg mijn scene klaar - zie onder. Er is nog steeds ruis, maar met 1024 samples denk ik dat het wel mag.

Iets donkerder:


Iets lichter:


P.S: Vanwege mijn monitor settings (brightness: 0) weet ik niet hoe donker / licht de foto's worden weergegeven.

58
Eindresultaten / Re: make a piece a day
« Gepost op: 12 juni 2016, 17:14:19 pm »
Geweldig! I love it ...

59
Belichting en Rendering / Re: Volumetric light
« Gepost op: 11 juni 2016, 13:12:29 pm »
Het heeft wel wat maar volgens mij vertekend het beeld een beetje door het perspectief.
Zou je je mening willen toelichten?

60
Belichting en Rendering / Re: Volumetric light
« Gepost op: 11 juni 2016, 12:05:35 pm »
Omdat ze in een hoek staan zou ik achter ieder glas in lood model een eigen lichtbron plaatsen....roep ook maar wwat hoor ;D

Dat dacht ik dus ook. Toen kreeg ik op de grond alle drie beelden over elkaar en hoewel het een hoekige vorm heeft, krijg je dan een rechte rays - wat een beetje raar uitziet.
Bovendien heb ik een octagon als een basisgebouw. Er zou dus, volgens de theorie, nooit door alle ramen even veel licht naar binnen vallen.

Inmiddels heb ik een beter resultaat geboekt:



Pagina's: 1 2 3 [4] 5 6 ... 20