Hulp > Materialen en Texturing

Modeleren of textures?

<< < (2/2)

Somers:
weinig ervaring met geometry nodes maar dat werkt wel geinig eigenlijk! Dank . Wat ik me afvroeg als ik nu de stenen niet statisch wil hebben, dus elke steen gelijke vorm, heb je daar evt ook een tip voor ? Je kan met die crease spelen zag ik maar dat doet ie voor alles, je zou daar dan soort noise op willen of zo?

roobol:
Dat kan, maar dan moet de subdivision surface node verder naar achter (na de instance on points, maar voor de realize instances) en om iedere steen anders te krijgen moet je de edge crease poort met een random node voeden (een noise node met een map range kan ook).  Op dezelfde manier kan je ook de grootte van de steen binnen een bepaalde marge laten variĆ«ren met een scale instances node in combinatie met random node (zie plaatje).



Somers:
bedankewel :)

Navigatie

[0] Berichtenindex

[*] Vorige pagina

Naar de volledige versie