Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - PKHG

Pagina's: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 48
61
Leuterhoek / Re: Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 23 december 2021, 18:27:09 pm »
Ja. IJpe  (demo in  voordbc , moet nog duidelijker)
Maar vermoedelijk is er nog een geschikt *.txt in de asset ,map nodig.
Morgen misschien meer info ..
https://pkhg.nl/voordbc/index.html er moet nog meer tekst bij
later kan er ook misschien mijn *.blend voor downloaden zichtbaar worden

24.12 . iets beter de content (niet meer bestaand youtubelink in eerste plaatje verwijderd)
Heb vervelende probleme met FILEZILLA uploads nog geenidee warom soms pas vrij laat de website zich zo gedraagd als eigenlijk is ingesteld
Zo moet de link bij mij naar pkhg.nl/voordbc  al moeten werken maar regelmatig zie ik het oude en niet de wijziging. GRRRRR.
zo gehoorzaamd Chrome browser b.v. nu niet ???!!!
terwijl edge NU wel doet wat ik beoog ???
Als je mij een plezier wilt doen klik je niet op de bovenstaande link maar gebruik je slecjts pkhg.nl/voordbc/index.html  met of zonder https:// ervoor? Ik kan hier in edge zelfs zoals het zou moeten index.html OOK nog weglaten.
Sorry, dit is HTML gedoe en geen Blender stuff ;-)

62
Leuterhoek / Re: Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 22 december 2021, 17:32:23 pm »
Ha , stap 1 lijk gelukt,
ben een kamer aan het bouwen ... met alleen assets





tafe van de ... l mooie versiert   :D

Maar mijn eigen 4 kleuren moet ik nog zien verschijnen de tutorial helpt misschien en de kamer aldaar??? Hoe krijg ik die te pakken?

63
Leuterhoek / Re: Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 22 december 2021, 15:38:49 pm »
Deze bekijken ;)
https://youtu.be/NMpjb7kl94s

IJpe,
Dit is inderdaad vermoedelijk DE tutorial die men nodig heeft
De grootste truc, die ik NIET wist is dat je
via blender.org/downloads.
https://www.blender.org/download/demo-files/ 
het voorbeeld een zip file asset-demo-bundle-3.0-cube-diorama.zip nodig hebt , ra ra, nu maar kijken of ik daarmee de tutorial na kan bouwen, tenminste gedeeltelijk

Indien het werkt , vermeld ik het natuurlijk
Alvast (in het vooruit) bedankt.
Behalve een vraagje : hoe ben je erachter gekomen?

64
Leuterhoek / Re: Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 22 december 2021, 15:02:19 pm »
Hi Exlibris,
Ik heb min of meer precies dat gedan wat je omschrijft

Maar stel je begint NIEUW met Blender hoe krijg je het voor elkaar
om je eigen werk in de Asset Editor (zonder veel extra) te zien om  object in de 3DVieuw een kleurte geven.

Zo nu eerst EIpe s link maar bekijken

65
Leuterhoek / Re: Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 22 december 2021, 13:27:59 pm »
Sorry IJpe , je antwoord niet begrepen
 
Wie heeft er zelf een asset kunnen maken
(via Edit => Prefenrences aan Blender medegedeeld)

En dan via een Asset editor kunnen activeren?

heb DE website van blender.org we gevonden en aangewezen gekregen,
lijkt duidelijk, MAAR het echt zelf maken ???

Van een blender medewerker deze link gekregen

]https://docs.blender.org/manual/en/3.0/files/asset_libraries/index.html ]

Maar ik lijk te dom te zijn om er ECHT gebruik van te kunnen maken  :-\

Wie oh wie van de jongelui is er in geslaagd????

66
Leuterhoek / Re: Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 19 december 2021, 10:37:20 am »
Raar, ik heb minstens EEN belangrijke stap nog niet gezien/begrepen.
Ik probeer het op te schrijven:

1. je hebt een folder nodig voor de assets file:///C:/Users/Eigenaar/AssetsDirBlender3
2. en maak een sub folder voor materials (meervoud?!) file:///C:/Users/Eigenaar/AssetsDirBlender3/materials/
3. in materials komen *.blend bestanden met de assets er in
4. maak voorbeeld met 4 ballen in verschillende kleuren
5. save de blend in de (nu bestaande) (sub) folder voor assets
6. open asset browser , de tijdlijn maar wijzigen (of new aanmaken)
7. klik op de material namen : make asset
8. In de asset browser klik op All
9. je kunt de assets slepen naar ... wat onder All staat, All denk ik ook
10. File saven nieuwe View3D openen timeline in Assetbrowser omzetten
11. open maar All, in View3D objecten maken en de assets kan men dan op het oject slepen en het kleurt dan
12.

Als ik de *.blend in 'materials' start dan moet ik (alle 4) materials weer als asset markeren, kan dan de objecten verwijderen, b.v.  de aap als object
kiezen en b.v. helemaal met slepen vanuit de asset-browser  rood laten worden.

Er ontbreekt dus EEN stap maar waar en welke.

Een nieuw Blender starten dan staan in de preferences WEL goede namen voor Asset path  en bestand in b.v. materials ???

67
Leuterhoek / Hoe gebruikt men de assets in Blender3
« Gepost op: 18 december 2021, 10:18:14 am »
Hallo, heb net voor het eerst 'asset' in Blender 3 gebruikt met behulp
van deze tutorial : wat er in het eerste deel (helft ca) beschreven wordt
om 4 kleuren als material  als assets te gebruiken is gelukt.
Dus als de je niet uitkomt met de tutoral link hieronder, kun je mij vragen
over hoe ik het voor elkaar heb gekregen ;-)

https://www.blendernation.com/2021/12/18/how-to-use-the-new-asset-browser-in-blender-3-0/


Oh het tweede deel is ook te begrijpen ;-) 

Ha opa snapt het langzaam





68
Modelleren / Re: Blender Guru 3.0
« Gepost op: 12 december 2021, 15:11:34 pm »
Ha, moest even zoeken, waar je met de donut bezig bent/was

Gevonden ;-)
ik ga maar met echt namaken Part 2 ...
Maal zien wat wordt ...
tot later

de 'strooisels' nadoen is wat eigenlijk mij het meest aantrekt.
Om de tussenliggende stappen precies na te doen is, zo lijkt het min of meer 'alles' vorige nodig:
Lange weg naar Lui-Lekker-Land, hi hi.

Belangrijk info uit part 2 is: Ctrl-A voor alle 3 scale waarden op 1 zetten(gebruik N om bij tools de waarden te zien), volgens Blender Guru kunnen andere waarden het een of ander niet goed laten werken.

Mijn PC doet maar weer gek: de O toets doet het maar de bijbehorende circle ook na een G krijg ik vandaag niet te zien.
Dat domme ding heeft soms problemen met  Power Driver State Failure,
en voor mijn PC nog GEEN oplossing/reden gevonden .. grrr 
Bloe screen of despair en Microsoft vertelt niet hoe hen er achter kan komen WELKE driver de boosdoener is.

Het lijkt er op, dat de Blender versie vandaag gedownload en geinstalleerd, het boven vermeldde probleem  NIET heeft ...

Morgen gaat Donut pas verder, moest wat fotos ... voor ... , had voorrang

Prettige avond  ;-)

69
Leuterhoek / Re: nodes is leuk maar lastig, wie doet mee?
« Gepost op: 11 december 2021, 19:59:34 pm »
weinig bij dbc gewesst sorry IJpe

70
Leuterhoek / Re: nodes is leuk maar lastig, wie doet mee?
« Gepost op: 11 december 2021, 18:58:25 pm »
HI , jaren geleden met oude Blender versies heb ik een tutorial van Blender Guru om een DONAT te make gevolgd.

NU heeft hij alles voor Blender newbies maar in Blender 3.??? overnieuw gemaakt. opgedeeld in een hele serie om er te komen.
Hij vertelt wel in het Engels en (vaak) meer dan nodig maar is voor mij glashelder ..

I.h.b. part 7 https://www.youtube.com/watch?v=CmrAv8TSAao  \ laat ziend hoe men objecten m.b.v. Nodes kan aanpassen, super gewoon! Om het precies zo te zien als wat hie voordoet heb je vermoedelijk de onder delen 2 .. 6 nodig, gedaan te hebben ...

deel 7 leukt redelijk (niet precies te zien wat hij voordoet) maar de princiepes (uitgelegd) werkten bij mij wel vergelijkbaar, dus perfect ;-)
Ben nu deel 8 (morgen aan het bekijken)

Link naar part 8 is  https://www.youtube.com/watch?v=_LeTDpNrdbg


Links werken, maar af en toe (ook in het begin) moet je tot 5 sec wachten t.a.v. reclame van Youtube maar dan kan men het wegklikken.

Ik hoor van jullie? (Kado voor opa, die volgende week 80 wordt ???)

71
Over Blender / Re: blender 3.0
« Gepost op: 06 december 2021, 13:41:57 pm »
Sorry Herman59
Overigens ik ben een Hermann41 

Ik ben een wiskundige en die MOET alles 100% precies weten waarmee je bezig bent:
1. Welke Blender Versie  find ik is altijd nodig, omdat er inmiddels zoooo veel veranderd is , dat hulp eigenlijk alleen via dezelfde versie mogelijk is , maar dit is zelfs niet helemaal waar  heb zelfde versie op PC en Macbook [oude] identiek iets doen en het result is TOCH verschillend, dus waarop is ook nog nodig.
Ikke: moet dus in principe met W10 Versie 3.0.0 beginnen

Eten roept,  dan komt er nog meer ;-)

Zo nu even dit nog:

2. precies aangeven met welke WWW-pagina je bezig bent , in het begin heb je naar blender.leren verwezen, dat lijkt in orde te zijn, MAAR als die opent heb ik niet gevonden waar je  mee begonnen bent. (later wel de YouTube link , dat is dus de bedoeling met deze info).

3. Men kan eenvoudige dinge zeker op veel verschillende wijzen realiseren met Blender ... 

na ja dit was dan dat

Succes verder Herman

Peter   (K.H.)


72
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 02 december 2021, 13:01:27 pm »
OK IJpe
toch noch dit exacte versie : 3.0.0 Release Candidate
En bedankt  :)


Een te hoog raar gebergte  ( hi hi):


Dit ging wel super snel en nu nog de Shader etc. erbij  (later)

73
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 02 december 2021, 06:55:23 am »
Hallo IJpe,
Wat jammer, duidelijk, wat er nu staat is niet geschikt. Zo in mijn achterhoofd dacht ik, het een of ander zo op te schrijven dat 'iedereen' het kan volgen.

Na ja, dit is ook een poging ...

IJpe: helaas snap ik jou commentaar ook niet ;-(
Welke link waar bedoel je?

Oh het tweede (wat ik niet snapte) is me nu wel duidelijk: bij het schrijven in een post, dat nog  'Verzenden' nodig heeft staan icoontjes en een meest linkse  heeft, als de muis er over zit : Voeg afbeelding toe.

Nu maar uitproberen , er op klikken voegt dit toe


En nu? Ik klik maar op hieronder in Afbeelding aan bericht toevoegen

Ik klik er nu op: tja, en dan, slepen ging niet, ik doe het nu maar zoals ik anders hier doe, even kijken wat het wordt:


Het komt hier via een opslag adress [url ... etc ]  , moet men dan misschien via copy paste op de bedoelde plaats verschuiven ;-)

OK , dat is niet precies wat vergelijkbaar met de plaatjes in Start van deze  link.
Kan wel maar (nog niet) echt mooi.

IJpe ik zou je toch graag (Tutor!) als proefkonijn nemen , dus vraagje.
Heb je Blender versie 2.93.6   of liever versie 3 ??

Zo ja, dan verzoek ik je dit te doen:
Blender starten, boven op der Rand op Geometry Nodes klikken in het 'frame' eronder  op New
Dat moet dan twee met elkaar verbonden Nodes opleveren.

Is je antwoord, ja Peter, dat is inderdaad een makkie, komt hieronder wat dan het eerste gebruik van Nodes zou kunnen zijn: Echt gebruik: de Cubus via nodes naar een andere plaats verschuiven (de Transform Node gebruiken zou het worden)
Ik ben er zeker van dat dat ook jou zou lukken.

En daarop het wonderbaarlijke: hoe men daarna vrij eenvoudig nog een Node kan toevoegen en die in een start van een animatie omtoveren.

Dit zijn de beginstappen om youtube tutorials misschien te snappen.
(het animeren heb ik nog nergens voor Nodes netjes uitgelegd gekregen, met vallen en opstaan, zeg proberen, is het inmiddels gelukt en wilde ik  in een tutorial hier uit de doeken doen)

Ben benieuwd of en wat ik op deze post als antwoord krijg,
Geïnteresseerde :  waag het toch  :-*


74
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 01 december 2021, 11:27:03 am »
 probeer maar een MOV film van geanimeerde NODES
http://blenderplaatjes.pkhg.nl/IMG_7040.MOV

is ca 5MB dik ;-)

75
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 01 december 2021, 09:59:37 am »
het begin van mijn link naar mijn website is via een Python Notebook gemaakt

Ik ga het hier maar inzetten en kijken of het te converteren is naar een pagina hier, tot later ... als iemand het bekijkt en ideeën heet hoe het HIER zou kunnen, hou ik me aanbevolern.
Dit was het:
# Nodes Beginner Info  voor Blender Versions >= 3

## Hopelijk heb dit (of beter)
<img src = './pictures/Blender3.0.jpg'/>

## 1. Start Blender en klik boven op  <font color=red> Geometry Nodes</font>
   
 
## 2.   a) : de Display is nu opgedeeld in 5 onderdelen: boven links een soor 'Spreadshiet', waar je de x,y,z coodinaten van de Cubus kunt zien, b) : rechts ernaast een verkleinde  3d Viewport in User perspective c): (telt dubbel) verder rechts dan de Scene en daaronder de Poperties d:)  helemaal links onder is nu de <font color =  red>Node-Editor venster </font> wat HET werkterrein is om Nodes op te roepen, en met elkaar verbinden, enz.

# Omdat het animeren (mij eerst niet meeviel) ga maar op de Blender werkwijze een <font color=red> Timeline-Editor</font> toevoegen (horizontaal)
   
 # Nu de echte  <font color=green>START</font>  klik in de rand boven, midden van de Node-Edit op <font color = red> New </font> en er verschijnen TWEE echte NODES> bij opa Peter ziet her er zo uit:
   
<img src = './pictures/2021.11.30_010.jpg'>

Conversietest voor:
 <font color=red> Geometry Nodes</font>
   
Geometry Nodes

He he, font gedoe is dus super makkelijk, ik kan dus met mijn Emacs , of misschien nog beter met Python, gewoon met macros het origineel  in Simple Machine code omzetten

Er ontbreekt alleen nog hoe (als het kan) hoe men plaatjes op plaatsen kan zien zoals in de HTML. maar ja, daar kan men wel iets voor bedenken , b.v. een genummerde tabel en in de tekst dan maar schrijven (kijk nu naar nr ...)

https://blenderplaatjes.pkhg.nl/pictures/Blender3.0.jpg]

link naar plaatje tussen   gaat niet, de link naar het website plaatje is een (redelijke) mogelijkheid.

Weet iemand hoe men een plaatje tussen  kan krijgen?
Dat is namelijk, zo lijkt het voorzien ...


Zo blijft over : aanmoediging van leden met Blender Versie >= 3  en van
de ADMIN (s)  :)

Pagina's: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 48