1
Belichting en Rendering / Re: Flikkeren en ruis van animatie
« Gepost op: 30 september 2024, 19:52:02 pm »
In Cycles moet je natuurlijk voldoende samples draaien en liefst je noise reduction aanvinken.
In Cycles bij het tabblad Renderen bij "Advanced" achter de seed het klokje aanvinken.
Dan krijg je per frame een andere seed.
Dat voorkomt blijvende statische ruispatronen.
Verder gewoon zorgen voor voldoende licht , en nooit de grijze blender achtergrond invloed laten hebben.
Liever een HDRI of gesloten ruimte met eigen belichting.
In Cycles bij het tabblad Renderen bij "Advanced" achter de seed het klokje aanvinken.
Dan krijg je per frame een andere seed.
Dat voorkomt blijvende statische ruispatronen.
Verder gewoon zorgen voor voldoende licht , en nooit de grijze blender achtergrond invloed laten hebben.
Liever een HDRI of gesloten ruimte met eigen belichting.