Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - roobol

Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 19
31
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 25 januari 2025, 15:51:00 pm »
@Xan: Geometry nodes zijn inderdaad ontzettend handig, maar je moet geen schrik hebben van af en toe een beetje wiskunde.  Als je die kennis wil oppoetsen, er zijn hele goede gratis wiskundeboeken te vinden op https://openstax.org/subjects/math , zowel op middelbare school niveau als op universiteitsniveau.

32
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 24 januari 2025, 13:41:55 pm »
Een rechte rail is ongeveer 1 MB, een wissel ongeveer 9 MB, dus samen 10 MB.  Dit rangeerterrein heeft 22 wissels en 24 rechte rails en is bij elkaar ook 10 MB.  Met 500 rails en 500 wissels zouden het ook 10 MB zijn, het loont dus om parametrisch te werken.

Nu nog een kruising maken en dan kan ik volgende week aan het rollend materieel beginnen, wordt vervolgd…




33
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 22 januari 2025, 15:04:18 pm »
Node setup tot lehringe ende vermaeck, wordt vervolgd…




34
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 22 januari 2025, 15:03:14 pm »
Bram, dat is een iMac pro uit 2017 met een 8-core intel Xeon processor, 32 GB ram en een radeon pro vega 56 met 8 GB vram; ik haal daarmee en Blender benchmark van 140.  Dat is goed voor fotografie en 3D stills, maar voor animatie en generatieve AI toch wel wat beperkt wat.  Mijn volgende machine wordt een M4 Mac met een Blender benchmark van ± 2800, dus zo’n slordige 20 maal sneller.

De wissel is ook weer met geometry nodes ineen gestoken op een mesh zonder vertices; die dupliceren levert dus geen extra echte geometrie op.  En als je op een rechtse wissel en schaal x = -1 doet wordt dat een linkse wissel.  Alle wissels kunnen ook onafhankelijk van elkaar bediend worden. 




35
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 21 januari 2025, 13:56:59 pm »
Als ik dat “null object” dupliceer voeg ik dus geen extra geometrie toe en wordt de scene niet zwaarder, ongeacht het aantal rails dat ik nodig heb.  En omdat dat “null object’ een mesh zonder vertices is kan ik er dus ook een bend deformer op los laten voor de kromme rails.

Op naar de wissels, wordt vervolgd….




36
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 21 januari 2025, 13:55:56 pm »
Overigens, de “get size” node is geen bestaande node, maar een node groep om via een bounding box node de afmeting van een object te bepalen, in dit geval de y-afmeting van de rail om te weten hoe groot de offst van de mesh line node moet zijn.




37
Onderhanden werk / Re: märklin
« Gepost op: 21 januari 2025, 13:54:11 pm »
WIP is inderdaad de engelse afkorting, WIU (werk in uitvoering) zou beter zijn, of - op dit forum - OHW.

Die extra loopcuts op de rail zijn boos opzet want nodig als de rail gebogen moet worden.  De geometry node modifier zet ik meestal op een kubus waarvan ik eerst alle punten verwijder, zoals een null object in Cinema 4D.  Alle elementen waaruit de rail is opgebouwd staan in één collectie die ik onzichtbaar maak en die ik dan met geometry nodes op een mesh line kan instancen (zie plaatje).




38
Onderhanden werk / märklin
« Gepost op: 20 januari 2025, 14:57:36 pm »
Als ik van mijn spoorweg props een groter project wil maken zal dat tamelijk parametrisch moeten, dus veel geometry nodes en instancing met een minimum aan polygonen om mijn bejaarde computer een beetje te ontzien (een nieuwe zit in de planning).  WIP’s zijn overigens meestal mijn ding niet en vaak verlies ik na een poosje mijn interesse, maar dit is iets dat best afwisselend kan worden, dus we zullen zien waar het schip strandt.

De rails gaan de basis van alles worden, dus goed om mee te beginnen.  Nu 1282 quads, dat zou iets minder mogen, maar als al de rest met geometry nodes gemaakt gaat worden zal het nog wel nog doenbaar blijven, hoop ik.

Wordt vervolgd…



39
Leuterhoek / Re: Blenderbrammetje de mail werkt niet.
« Gepost op: 20 januari 2025, 14:56:03 pm »
Bedankt voor je inspanningen, Bram (en terug welkom, Wil).

40
Leuterhoek / Re: Het is weer 2025
« Gepost op: 01 januari 2025, 11:40:36 am »
Ingelijks, maar zonder plaatje want dat durf ik niet meer ;-)))

41
Blender Interface / Re: Loop tool werkt niet zoals het moet bij mac M1.
« Gepost op: 01 januari 2025, 11:39:43 am »
Idem op een Intel Mac, zelfs als je een muis met een scrolwiel gebruikt.  Het aantal sneden kan je instellen in het "adjust last operation" paneel linksonder (zie plaatje).




42
Leuterhoek / Re: beste wensen
« Gepost op: 25 december 2024, 16:03:32 pm »
If you wish to make an apple pie from scratch....

43
Leuterhoek / Re: beste wensen
« Gepost op: 24 december 2024, 13:14:31 pm »
Om een verf effect in foto's of renders te krijgen is filterforge heel erg handig.  Ook als standalone te krijgen, is wel betalend maar niet al te duur en er is een hele grote bibliotheek aan bestaande filters, zie bijvoorbeeld https://www.filterforge.com/filters/search.html?q=paint

44
Leuterhoek / Re: beste wensen
« Gepost op: 24 december 2024, 11:47:38 am »
Ahem..., kuch kuch, met https://civitai.com/models/240154/painters-checkpoint-oil-paint-oil-painting-art-style , met Blender zou dit niet voor januari afgeraakt zijn.

45
Leuterhoek / beste wensen
« Gepost op: 23 december 2024, 10:33:42 am »
Voor iedereen hele prettige feestdagen en ook de allerbeste wensen voor een gezond en creatief 2025.



Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 19