Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - roobol

Pagina's: 1 ... 15 16 [17] 18 19
241
Eindresultaten / lissajous
« Gepost op: 05 mei 2021, 11:38:46 am »
I heb een soort van bidirectionele slinger gemaakt om Lissajous curves te tekenen.  Als je de verschillende parameters via de custom properties van de Lissajous empty animeert geeft dat bij tijd en wijle interessante vormen.

Voor wie hiermee wil experimenteren, bron bestand kan je downloaden op https://blenderartists.org/t/lissajous/1302495.  Je hebt daar wel de addons Animation Nodes en B-tracer voor nodig.



242
Hardware / Re: Blender 2.80 is zo traag ?
« Gepost op: 28 april 2021, 16:04:36 pm »
Ik heb een iMac Pro 2019 (intel 8-core Xeon W met een radeon pro Vega 56 8 GB) en die Mr Elephant scène Rendert bij mij in 24 seconden met Eevee (leuke scènes hebben ze daar, trouwens).

Als je wil kan ik Cycles ook eens proberen, mijn indruk was dat dat met 128 samples zo'n 20 minuten gaat worden.



243
Over Blender / Re: Donuts
« Gepost op: 19 april 2021, 11:35:43 am »
Leuk plan.  Ik heb de mijne vandaag ook opgestuurd.  In bijlage het resultaat van mijn allereerste blender tutorials :-)




244
Eindresultaten / bordspel
« Gepost op: 18 april 2021, 10:27:59 am »
Was best leuk om te maken (en niet zo heel erg ingewikkeld).




245
Over Blender / Blender 2.93
« Gepost op: 18 april 2021, 10:23:51 am »
Blender 2.93 is inmiddels in beta en de asset manager heeft het helaas niet gehaald.  Die staat overigens wel weer in Blender 3.0 alfa en daarin zullen dus ook de vernieuwingen in geometry nodes in verschijnen.

246
Eindresultaten / stamper
« Gepost op: 05 april 2021, 12:24:46 pm »
Weer iets simpels (had ik ook bij mijn vaatwerk kunnen zetten).



247
Onderhanden werk / Re: vuurwerk
« Gepost op: 05 april 2021, 12:14:38 pm »
Ziet er goed uit; het deeltjessysteem in Blender heb ik me nog niet aan durven wagen...

248
Eindresultaten / Re: vaatwerk
« Gepost op: 27 maart 2021, 14:50:03 pm »
Hmm..., ik begrijp je punt, maar het kopje is eigenlijk een vaas ;-)))

249
Eindresultaten / vaatwerk
« Gepost op: 27 maart 2021, 10:38:11 am »
Zo wat allerhande frutsels bij elkaar gezet.  Het mechaniek om het rekje te openen en te sluiten was even puzzelen met animation nodes (hele nuttige add-on).




250
Eindresultaten / step
« Gepost op: 14 maart 2021, 14:35:13 pm »
Het stuur is wat Harley Davidson uitgevallen, dus meer iets voor de wat coolere kleuter.  Alle materialen zijn prodedureel en die vallen in Blender 100% mee.



251
Traditionele artwork / Re: Landschap Foto
« Gepost op: 09 maart 2021, 10:26:10 am »
Naast 3D hou ik me ook nog bezig met fotografie, tekenen en schilderen en er gaat heel veel tijd en plezier in koken.

@ijpe: dat is een indrukwekkende transformatie.  Gebruik je daar een tablet voor?

252
Eindresultaten / Re: fruitmand
« Gepost op: 05 maart 2021, 16:25:16 pm »
Bedankt, Wil.

Btracer is niet zo ingewikkeld.  Ik heb de optie mesh follow > object gebruikt, maar dat werkt alleen voor objecten die zelf geanimeerd worden, niet voor objecten in een geanimeerde ouder.  Btracer werkt trouwens ook in 2.83

https://www.youtube.com/watch?v=rs_NunyTsUU

253
Eindresultaten / fruitmand
« Gepost op: 05 maart 2021, 11:39:06 am »
Nu dat ik weet hoe de Btracer add-on werkt kan ik met mijn spirograaf machientje mooie mandjes maken...




254
Eindresultaten / Re: oude boeken
« Gepost op: 04 maart 2021, 09:07:27 am »
Knap.  Eens dat de hele modifier stack node based gaat zijn gaat dat een enorm potentieel hebben.

255
Ziet er heel goed uit, mijn complimenten.

Pagina's: 1 ... 15 16 [17] 18 19