Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - PKHG

Pagina's: [1] 2 3 ... 43
1
Over Blender / Re: blender 3.0
« Gepost op: 06 december 2021, 13:41:57 pm »
Sorry Herman59
Overigens ik ben een Hermann41 

Ik ben een wiskundige en die MOET alles 100% precies weten waarmee je bezig bent:
1. Welke Blender Versie  find ik is altijd nodig, omdat er inmiddels zoooo veel veranderd is , dat hulp eigenlijk alleen via dezelfde versie mogelijk is , maar dit is zelfs niet helemaal waar  heb zelfde versie op PC en Macbook [oude] identiek iets doen en het result is TOCH verschillend, dus waarop is ook nog nodig.
Ikke: moet dus in principe met W10 Versie 3.0.0 beginnen

Eten roept,  dan komt er nog meer ;-)

Zo nu even dit nog:

2. precies aangeven met welke WWW-pagina je bezig bent , in het begin heb je naar blender.leren verwezen, dat lijkt in orde te zijn, MAAR als die opent heb ik niet gevonden waar je  mee begonnen bent. (later wel de YouTube link , dat is dus de bedoeling met deze info).

3. Men kan eenvoudige dinge zeker op veel verschillende wijzen realiseren met Blender ... 

na ja dit was dan dat

Succes verder Herman

Peter   (K.H.)


2
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 02 december 2021, 13:01:27 pm »
OK IJpe
toch noch dit exacte versie : 3.0.0 Release Candidate
En bedankt  :)


Een te hoog raar gebergte  ( hi hi):


Dit ging wel super snel en nu nog de Shader etc. erbij  (later)

3
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 02 december 2021, 06:55:23 am »
Hallo IJpe,
Wat jammer, duidelijk, wat er nu staat is niet geschikt. Zo in mijn achterhoofd dacht ik, het een of ander zo op te schrijven dat 'iedereen' het kan volgen.

Na ja, dit is ook een poging ...

IJpe: helaas snap ik jou commentaar ook niet ;-(
Welke link waar bedoel je?

Oh het tweede (wat ik niet snapte) is me nu wel duidelijk: bij het schrijven in een post, dat nog  'Verzenden' nodig heeft staan icoontjes en een meest linkse  heeft, als de muis er over zit : Voeg afbeelding toe.

Nu maar uitproberen , er op klikken voegt dit toe


En nu? Ik klik maar op hieronder in Afbeelding aan bericht toevoegen

Ik klik er nu op: tja, en dan, slepen ging niet, ik doe het nu maar zoals ik anders hier doe, even kijken wat het wordt:


Het komt hier via een opslag adress [url ... etc ]  , moet men dan misschien via copy paste op de bedoelde plaats verschuiven ;-)

OK , dat is niet precies wat vergelijkbaar met de plaatjes in Start van deze  link.
Kan wel maar (nog niet) echt mooi.

IJpe ik zou je toch graag (Tutor!) als proefkonijn nemen , dus vraagje.
Heb je Blender versie 2.93.6   of liever versie 3 ??

Zo ja, dan verzoek ik je dit te doen:
Blender starten, boven op der Rand op Geometry Nodes klikken in het 'frame' eronder  op New
Dat moet dan twee met elkaar verbonden Nodes opleveren.

Is je antwoord, ja Peter, dat is inderdaad een makkie, komt hieronder wat dan het eerste gebruik van Nodes zou kunnen zijn: Echt gebruik: de Cubus via nodes naar een andere plaats verschuiven (de Transform Node gebruiken zou het worden)
Ik ben er zeker van dat dat ook jou zou lukken.

En daarop het wonderbaarlijke: hoe men daarna vrij eenvoudig nog een Node kan toevoegen en die in een start van een animatie omtoveren.

Dit zijn de beginstappen om youtube tutorials misschien te snappen.
(het animeren heb ik nog nergens voor Nodes netjes uitgelegd gekregen, met vallen en opstaan, zeg proberen, is het inmiddels gelukt en wilde ik  in een tutorial hier uit de doeken doen)

Ben benieuwd of en wat ik op deze post als antwoord krijg,
Geïnteresseerde :  waag het toch  :-*


4
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 01 december 2021, 11:27:03 am »
 probeer maar een MOV film van geanimeerde NODES
http://blenderplaatjes.pkhg.nl/IMG_7040.MOV

is ca 5MB dik ;-)

5
Over Blender / Re: poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 01 december 2021, 09:59:37 am »
het begin van mijn link naar mijn website is via een Python Notebook gemaakt

Ik ga het hier maar inzetten en kijken of het te converteren is naar een pagina hier, tot later ... als iemand het bekijkt en ideeën heet hoe het HIER zou kunnen, hou ik me aanbevolern.
Dit was het:
# Nodes Beginner Info  voor Blender Versions >= 3

## Hopelijk heb dit (of beter)
<img src = './pictures/Blender3.0.jpg'/>

## 1. Start Blender en klik boven op  <font color=red> Geometry Nodes</font>
   
 
## 2.   a) : de Display is nu opgedeeld in 5 onderdelen: boven links een soor 'Spreadshiet', waar je de x,y,z coodinaten van de Cubus kunt zien, b) : rechts ernaast een verkleinde  3d Viewport in User perspective c): (telt dubbel) verder rechts dan de Scene en daaronder de Poperties d:)  helemaal links onder is nu de <font color =  red>Node-Editor venster </font> wat HET werkterrein is om Nodes op te roepen, en met elkaar verbinden, enz.

# Omdat het animeren (mij eerst niet meeviel) ga maar op de Blender werkwijze een <font color=red> Timeline-Editor</font> toevoegen (horizontaal)
   
 # Nu de echte  <font color=green>START</font>  klik in de rand boven, midden van de Node-Edit op <font color = red> New </font> en er verschijnen TWEE echte NODES> bij opa Peter ziet her er zo uit:
   
<img src = './pictures/2021.11.30_010.jpg'>

Conversietest voor:
 <font color=red> Geometry Nodes</font>
   
Geometry Nodes

He he, font gedoe is dus super makkelijk, ik kan dus met mijn Emacs , of misschien nog beter met Python, gewoon met macros het origineel  in Simple Machine code omzetten

Er ontbreekt alleen nog hoe (als het kan) hoe men plaatjes op plaatsen kan zien zoals in de HTML. maar ja, daar kan men wel iets voor bedenken , b.v. een genummerde tabel en in de tekst dan maar schrijven (kijk nu naar nr ...)

https://blenderplaatjes.pkhg.nl/pictures/Blender3.0.jpg]

link naar plaatje tussen   gaat niet, de link naar het website plaatje is een (redelijke) mogelijkheid.

Weet iemand hoe men een plaatje tussen  kan krijgen?
Dat is namelijk, zo lijkt het voorzien ...


Zo blijft over : aanmoediging van leden met Blender Versie >= 3  en van
de ADMIN (s)  :)

6
Over Blender / poging om een Blender tutorial voor Nodes te maken
« Gepost op: 30 november 2021, 09:37:32 am »
Zo nu maar proberen begrijpelijke tutorials over Nodes in
Blender te maken.

Advies van blender.chat gebruik een Blender versie >= 3
Ik heb nu


Alhoewel 2.9.3.6 ook al redelijk te gebruiken zou zijn heb ik gisteren te vergeefs een nodige NODE gezocht dus installeer toch maar >= 3

Hier nu mijn vertaling voor  dit tutorial:
 https://www.youtube.com/watch?v=9fCWQe9MkYs

past in deze tijd: een Kerstboom maken!
Dus aan slag aldaar wordt wel uitgelegd om he 'SAPLING" addon te activeren (heb ik dus gedaan) (via Edit -> preferences -> addons> search: sapling)

1. Shift-A  -> Curve -> Sapling Tree Gen

Men MOET het beneden links ontstane Extra activeren, daar wordt het een of ander ingesteld.

NIET op het verschenen boompje klikken, kun je wel doen maar dan later stap 1. herhalen noodzakelijk

2. activeer de addon (benden links een klik)

3. tamelijk beneden op Load Presets: dan small pine kiezen

4. custom shape wijzigen (naar smaak) voorstel: onder elkaar: 1, 0.64, 0.01, 0.01¶

5. Iets meer takken? Dan activeer boven op Settings : Branch Splitting
en aldaar: speel maar met Levels
Onder Branches tweede vak derde vak voorstel 200 , 20

6 .Tut 7:02 dit (voor ruimte cadeaus) Trunk Height 0.1

Met Tut 7:02 geef ik aan waar tijdstip tutorial ongeveer  iets wordt uitgelegd

Even alvast opslaan (ontbijt roept) kom zo terug, nu ...

7. Onder Rotation Angle derde vak, voorstel -20

8. Naalden maken, bij Settings: Leave activating vakje Show Leaves tijdelijk op 20 i.p.v 500 zetten voor (hogere waarden activeren dan heeft het programma even tijd nodig om dat te realiseren)
 
9. resterende waarden misschien aanpassen



10. Naalden groen maken met Shader Nodes  vul ik later nog aan, eerst controleren wat ik tot hier heb omschreven.



oh toch even het resultaat van gisteren/vandaag laten zien

OPMERKING: ik heb een andere starters tutorial ontdekt die een aantal basis Node dinge uitlegt , DIE zal eigenlijk de start moeten zijn ... moet ik nog maken, we zien wel


De bedoeling voor een TUTORIAL van mij ziet er (voorstel) zo uit

https://blenderplaatjes.pkhg.nl/Nr1_01Dec_NodesBeginner-Copy2.html

7
Over Blender / Re: Animation Nodes
« Gepost op: 29 november 2021, 14:05:36 pm »
KK,
Ik ben hoofdzakelijk Windows gebruiker maar heb sinds een tijd een Macbook en gezien wat verschil is.

Een ding  is voor beginners broodnodig, de harddisk : wat waar is , mit Mac dingen te kunne finden.
Dat gaat (vrijwel zeger) ook met Mac programmas.
Maar ik heb ervoor een oude (voor verschillende computersystemen super editor)  progrmma: Emacs op mijn macbook geinstalleerd  (was als beginner op Mac, tamelijk lastig, maar uiteindelikjk gelukt)
Waarom? Ik gebruik Emacs al sinds de 1980 ers, En het is onderwater een 'levendes' LISP programma, wat ik voor mijn dissertatie nodig had (Reduce via LISP gemaakt etc.)
Emacs kon vroeger in het begin ook al emails ontvangen en verzenden (kan het nog altijd, maar ja, niet meer per se nodig).
Emacs kan Python programma's aanroepen om tekst in zijn pagina's te laten inzetten
Na ja , het is voor beginners een flinke rijstebrij om in luilekkerland van Emacs thuis te zijn.

Waarom dit verhaal?
Met emacs kan men met Ctrl-x d   naar een onderdeel van de haarde schijf vragen ( ook de top)
Aldaar staat vermoedelijk (zeker op mijn MacBook) een directory genaamd Applications en daar onder een directory
Blender.app (vermoedelijk, wel bij mij)  dan maar verder de mappenstructuur induiken (gewoon met een klk van de muis)
en je zou er zeker (denk ik) de directory van de addons van Blender gevonden hebben waar dan nieuwe geplaatst kunnen/moeten worden.
 
Men zal als 'oude' Mac gebruiker (hopelijk) iets dergelijks kunnen doen met Mac hulpprogramma's zoals  "Finder"

Alleen als men met een Commodore begonnen is heeft man een directory structuur van een PC moeten leren,
Bij Window, Linux, Mac  ...  zijn HD's en USB's min of meer op vergelijkbare wijze gestructureerds en toegankelijk en was bij mijn anderen PC leren gebruiken lessen HET EERSTE wat ze moesten snappen : directories , daarin files met EXTENSIE en wat dat (zo de extensie niet is misbruikt)  betekent.

Genoeg, je probleem is ja opgelost.

(Als laatste dit: ik moest leren dat downloaden van op de Macbook vrijwel zeker in Downloads van de gebruiker terecht komen, ben/was ik anders gewend, hi hi)

Doeie uit Twente ;-)

8
Over Blender / Re: Blender 3.0.0 (node editing)
« Gepost op: 29 november 2021, 13:34:47 pm »
Snap ik  Ijpe,
Dan zal ik je voor fotobewerking maar vragen: b.v. kun je :*.hdr plaatjes maken uit *.jpg?
met genoeg instel mogelijkheden?
Wel leuk blijven kijken ( hi hi)

9
Leuterhoek / Re: hulp bijrenderen ?
« Gepost op: 29 november 2021, 12:06:59 pm »
Dikke aanrader: ga een betere Blender versie gebruiken:




Er zijn zoooo veel verbeteringen.
Vermoedelijk kun je oude *.blend files er nog mee openen ,
Maar het beste EERST op een blend kopie, het staat nergens wat zonder problemen gaat
Success

Nog even dit,  met je plaatjes weet ik nog niet precies genoeg wat je wilt doen, leg maar in kleine stappen uit wat je voor ogen staat. op dit moment denk ik:

Je wilt bij renderen een ALTIJD een mooie ACHTERGROND blijvend zien.
Dan wil je voor deze achtergrond in een animatie een andere foto voorbij laten schuiven.

Als dit klopt zouden DIE twee plaatjes naar (Helpers, b. v. ikke) gestuurd moeten worden.
Door een persoonlijke mededeling naar een email adres vragen. Misschien moeten de fotos voor emailen verkleind moeten worden of een van de andere wegen gebruiken om toch ook veel GB fotors iemand laten ophalen.

Misschien weet iemand ook welke precisie een achtergrond plaatje moet hebben (ben dat probleem nog niet zelf tegen gekomen)  Wat ik zo lees zijn HDR plaatjes eventueel  DE oplossing???

10
Over Blender / Re: Blender 3.0.0 (node editing)
« Gepost op: 29 november 2021, 11:59:46 am »
Ja. de boom is al gelukt deel1 m.b.v.

gebruikt : Sapling addon, gaat heel erg makkelijk, als je er aan de hand wordt genomen.

Ben al een stap verder:  mijn Grasveld beweegt al 


Echt beginners foutjes . maar het duurde niet zo lang.
De TRUC ( nog niet helemaal begrepen) is, dat je  bij b.v. getallen niet 1.23 of zo moet invullen maar #frame , dan kleurt het vakje violet en heeft gevolgen in de Timeline.

Ik snap het nog niet , waarom de tutorials deze trucs niet in de FILM , maar onder in in het text gedeelte eventjes uitleggen of een verwijzing naar iets waar het voor beginners te snappen is..

Helaas gaat St. Nicolaas niet door , kleinzoon is positief getest, moet nog bevestigd worden door de GGD, dus opa
heeft tijd om hier misschien toch een NODE tutorial te beginnen, waar het een of ander ook voor NL sprekende makkelijk te volgen is
WEL stel ik voor  Blender 3.0,0,0 of iets hoger (zal binnen kort komen) , bij blender.chat heeft men mij geadviseerd toch
 3.* versies te gebruiken (vanwege  ... na ja het een of ander is anders)

Dus als hier zeg 3 dbc-leden zeggen, ik zou het ook willen proberen, dan doe ik iets voor het forum (ONS!)

opa  Peter .

TEST toevoeging, kun ook JIJ  via de volgende link een *.blend file van min website ophalen?
Als uitpakken en openen gelukt is graag vermelden , dan kan ik de zip weer verwijderen (wel B verion 2.93 of beter gebruiken, denk ik)
https://blenderplaatjes.pkhg.nl/dbc_nr3_28nov_ChristmasTree.zip

11
Over Blender / Blender 3.0.0 (node editing)
« Gepost op: 28 november 2021, 17:52:14 pm »
Hi ,
Ik gebruik inmiddels Blender 3.0.0 Release Candidate.

En ik heb voor versie 3 inmiddels leuke (BEGRIJPELIJKE) Nodes tutorials
bij BlenderNations ontdekt.

Ook Shader Nodes ging goed (ook met 2.93.6) om tutorial 1 voor het maken
van een kerstboom.
En later moeten er nog bollen en kaarsen en cadeaus bij komne (Nodes?)
Ik hou jullie op de hoogte

Fijne 1. Advents nog
  Peter


Dit moet het worden ;-)

12
Leuterhoek / Re: nodes is leuk maar lastig, wie doet mee?
« Gepost op: 19 november 2021, 12:42:53 pm »
Zo nu heb ik langzaam begrepen hoe het tutorial in elkaar zit.

Nu dus de volgende stappen (met de bedoelde cylinder) voor mij en jullie
uit elkaar klamuzern  :) tot later

Nu 20 November  14 uur
Heb het nu tot tutorial 23:25 redelijk onder de knie zie mijn
nog niet aangeklede Candy



Toch nog wat werk om het voor Nieuwelingen verstaanbaar op te schrijven
Misschien moet ik het beter via een PythonNotebook uitleggen en laten zien.

Daarna moet het hier eigenlijk onder de Tutorials worden geplaatst ...
na ja, werk voor opa Peter ;-)


Oh en nu gezien hoe men het bij  naar de rechter kant kan verhuizen ..
nog iet studie nodig (doe ik de aller eerste keer)  tutorial rond  2353
tot later

13
Leuterhoek / Re: nodes is leuk maar lastig, wie doet mee?
« Gepost op: 19 november 2021, 12:17:37 pm »
zelfde werkwijze met een raar aangepaste Cube
gaf dit


Dus men moet kijken wat deze 3 (van de 5) nodes wel kunnen

Was dus nieuwsgierig.  Met een Cube zonder iets kwam er niets.

Volgende test neem maar een ' UV bol' origineel momentje ..



14
Leuterhoek / Re: nodes is leuk maar lastig, wie doet mee?
« Gepost op: 19 november 2021, 11:44:06 am »
Met een iets vereenvoudigde start

Klik boven op Geometry nodes en klik in het midden op New

Dan deze nodes toevoegen
 
1. Node1: Add => Attribute Separate -> laat boven links de titel poistion zien
  en eronder 3 kolommen (met verte) coordinaten dat in de offenen vakken
  invullen
 => Vector: position Result X: x, Result Y: y ResultZ:z invullen
   boven links verschijnen de kolommen met x y en z (kopien)
  Tut-tijd: 13:55/34:13

2. Node2 : Add => Attribute Math , veschijnt een Node Attribute Math
   daar de Add in Arctan wijsigen
   nu Node2 tussen   Attribute Seperate en Group Output schuiven
   nu nog klik in vak A: kies y
   klik in vak B: kies x
   zet als Result: angle (die verschijnt nu boven links!
   Tut-tijd: 14:22

3. Node3: Add: Attribute Vector math Node verschijnt en tussenboegn
   voor Group Output nu nog klik op de zwarte valke en kies:
 A: position, B: angle    Result: position
  Tut-tijd: 15:25



15
Leuterhoek / Re: nodes is leuk maar lastig, wie doet mee?
« Gepost op: 19 november 2021, 09:47:13 am »
omschrijving van doen bevalt me niet,
Of ik verbeter straks of nieuw ..  iets later

Pagina's: [1] 2 3 ... 43