Dutch Blender Community

Creaties => Eindresultaten => Topic gestart door: P D op 06 januari 2015, 12:49:27 pm

Titel: Oude Schuur
Bericht door: P D op 06 januari 2015, 12:49:27 pm
Weer een schilderijtje, foto of computerkunst  hoe noem je zoiets ? ? ? ik weet het niet ???
Zelf heb ik het idee dat ik aan het schilderen ben.

Laat jullie kritiek maar los, het wordt er iedere keer weer beter van

(http://s15.postimg.org/draoztvzr/Muur3.jpg) (http://postimg.org/image/draoztvzr/)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: koos2 op 06 januari 2015, 15:08:24 pm
De paardenbloemen spreken me aan. Veel werk?
Het geheel is een weer een echte PD geworden. Ik ben jaloers. Het enige wat ik op het moment met Blender doe is kijken op deze site en af en toe reageren op al het moois dat ik er voorbij zie komen.

Ga zo door.
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: JvL op 06 januari 2015, 15:20:17 pm
Inderdaad weer een echte PD zoals Koos zegt.
De enige kritiek die ik kan bedenken is dat de groene aanslag onderaan de deurpost te glad is vergeleken met die op de deur.
Maar verder weer geweldig!
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 06 januari 2015, 15:32:23 pm
Inderdaad weer een echte PD zoals Koos zegt.
De enige kritiek die ik kan bedenken is dat de groene aanslag onderaan de deurpost te glad is vergeleken met die op de deur.
Maar verder weer geweldig!
Die kritiek kreeg ik bij mijn vorige werk ook van ijp.
Daar weet ik nog geen oplossing voor. Hoe zet ik op een vlak met structuur een andere strucktuur er bovenop.
Heeft iemand daar een node plan voor.???
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 06 januari 2015, 16:44:24 pm
Inmiddels het probleem met twee structuren op elkaar te zetten opgelost. wat aan de nodes gesleuteld en het lukte.
Nu ga ik ook de boeren kar nog even aanpassen.

Koos2 Het maken van een paardenbloem is niet zoveel werk, je hoeft maar 1 bloemblaadje te tekenen die je op een half balletje zet met behulp van particles dat is niet zoveel werk.

(http://s11.postimg.org/wsf190mfj/Muur4.jpg) (http://postimg.org/image/wsf190mfj/)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: koos2 op 06 januari 2015, 17:04:01 pm
De deur is mooi opgeknapt.
Bedankt voor de tip. Als ik tijd heb ga ik het ook eens proberen. Maar eerst ben ik nog bezig met een figuurtje die ik wil printen en animeren. Hoop binnenkort wat te posten. Maar duurt nog wel even want ik heb het druk.
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: rozz op 06 januari 2015, 20:34:44 pm
mag ik zeggen, als blender amateur, dat ik de aanslag nu een mini minecraft wereldje vind...... ???
Wou dat ik het al zo mooi kon krijgen.....
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 06 januari 2015, 21:52:22 pm
mag ik zeggen, als blender amateur, dat ik de aanslag nu een mini minecraft wereldje vind...... ???
Wou dat ik het al zo mooi kon krijgen.....

Ik denk dat je een beetje game verslaafd bent, en dat je overal een spelletjes in ziet ;)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: JvL op 06 januari 2015, 22:14:01 pm
Dat is goed gelukt met die textures maar ik snap wat rozz bedoelt. De groene aanslag ziet er wat pixelated uit alsof die textuur een te lage resolutie heeft.
Maar wel mooi dat je de oplossing hebt gevonden voor die textures.
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: rozz op 07 januari 2015, 08:46:48 am
Precies wat ik bedoelde JvL, wou het wat grappig brengen.... ::)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 07 januari 2015, 10:11:46 am
Nee
mag ik zeggen, als blender amateur, dat ik de aanslag nu een mini minecraft wereldje vind...... ???
Wou dat ik het al zo mooi kon krijgen.....
Dat is goed gelukt met die textures maar ik snap wat rozz bedoelt. De groene aanslag ziet er wat pixelated uit alsof die textuur een te lage resolutie heeft.
Maar wel mooi dat je de oplossing hebt gevonden voor die textures.

 Heren, ik weet het zeker.
ik heb ingezoomd op de deur en zie geen minecraft mannetjes, alleen maar een blender vrouwtje (foutje)

(http://s23.postimg.org/r6y2xw9g7/minecraft.jpg) (http://postimg.org/image/r6y2xw9g7/)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: JvL op 07 januari 2015, 10:22:15 am
 ;D
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: IJp op 07 januari 2015, 10:56:47 am
Die P D kan niet alleen goed Blenderen maar hij is nog heel erg grappig ;D ;D ;)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: IJp op 07 januari 2015, 11:10:37 am
P D je image ziet er goed uit alleen jammer van dat minecraft  ;D ;D vrouwtje maar je komt in de buurt. ;)
Ik heb nog geen tutorial kunnen vinden waar ze haarfijn uitleggen hoe je twee of meerdere textures kunt toepassen.
Wel ben ik deze tegen gekomen Dirty vertex colors.
Misschien ben je hier al mee bekent maar toch plaats ik het maar even ;)

http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-quickly-add-dirt-to-crevices/#.VK0AJst0yCg
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: IJp op 07 januari 2015, 15:45:55 pm
Ik denk dat ik er een gevonden heb.
http://vimeo.com/54131520
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 07 januari 2015, 17:30:55 pm
Ik denk dat ik er een gevonden heb.
http://vimeo.com/54131520
Dit is nu weer een tutorial zoals een tutorial moet zijn, recht voor z'n raap zonder nonsens.
Er zijn mij verschillende dingen duidelijker geworden ondanks dat ik ongeveer met dezelfde nodes heb gewerkt.
Het enige verschil zat hem in de plaatsing van het mos, dat had ik met vertex paint geregeld maar dat geeft hetzelfde resultaat.
Wat ik niet helemaal goed had in mijn plaatje was de colorramp die ik niet helemaal goed had ingesteld.
Wat ik b.v. niet wist: van de verschillende kleuren aansluitingen op de nodes en waarvoor die dienen. en ook niet de uitleg over textuur coordinate
Ook hoe je een group van de nodes kan maken.
Kortom een super tutorial voor iedereen aan te bevelen.
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: IJp op 08 januari 2015, 14:45:31 pm
Ik heb deze tutorial ook een speciaal plaatsje gegeven. ;)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: Fritsje15 op 30 april 2015, 21:09:50 pm
Weer een schilderijtje, foto of computerkunst  hoe noem je zoiets ? ? ? ik weet het niet ???
Zelf heb ik het idee dat ik aan het schilderen ben.

Laat jullie kritiek maar los, het wordt er iedere keer weer beter van

(http://s15.postimg.org/draoztvzr/Muur3.jpg) (http://postimg.org/image/draoztvzr/)

Ongelooflijk goed ! Maar tegelijkertijd zie ik ook een aantal verbeter punten.
De combinatie van stenen, de muuranker, de deur en stok tegen de deur zijn erg mooi opgezet. compositie is in mijn ogen goed gelukt.

Groot punt van aandacht. Je kleur gebruik. De belichting geeft aan dat het een nazomer avond is waarbij de temperatuur een 25 a 30 graden is. het geheel is daarbij iet wat overbelicht in mijn ogen. Hierdoor worden zowel de stenen alsook het gras feller in kleur. Het is een keuze die ik anders zou doen, maar in realiteit is het mogelijk. Daarnaast valt me je grootte van de stenen nogal op. Of eerlijk gezegd, hoe klein ze zijn in verhouding tot het gras maar misschien nog wel belangrijker: de deur.

De onderste lat van de deur zal een hoogte hebben van 10 tot 15 cm. (De stenen zijn vele malen kleiner). Ik heb veel inspectie werk gedaan bij boerderijen en daar ook veel van deze situaties gezet. De muur bevat slechte/ nagenoeg geen mortel. Stenen van nu (waal formaat 200x50x90-100mm) jou stenen zijn eerder 30 bij 40 mm. Interessant punt van deze tekening ;)

Ik hoop dat je wat hebt aan mijn feedback  ;)

Nogmaals, knap werk !

Groet,

Frits
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 30 april 2015, 21:39:15 pm
De onderste lat van de deur had ik zelf veel hoger ingeschat n.l. zo'n 25 cm.
En dan kom ik op heel andere maten zowel het gras als de stenen.
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: blenderbrammetje op 05 mei 2015, 22:14:45 pm
Bruut ! best realistisch ook...
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: Ellajiw op 06 mei 2015, 07:52:10 am
Zoooo :o dat ziet er echt goed uit. Super gedaan PD, het is weer een prachtig mooi stilleven geworden. Met het oog van een kunstenaar gemaakt, dat is te zien! Ik vind het mooi hoe de schaduw van het paaltje met het paaltje zelf een driehoek vormt, die de compositie in balans houdt. En de paardebloemen vind ik ook echt goed!

Nog een tipje voor nodes: ik gebruik vaak de alfa channel om twee materialen van totaal andere aard in 1 materiaal te krijgen. Dan maak ik een plaatje in Gimp met dat wat het eerste materiaal moet worden zwart, en de tweede alfa. Sla op als png (png-24). Dat plaatje doe ik dan in een image texture node en dat map ik dan goed op mijn object. Daarmee kun je bijvoorbeeld een materiaal in Blender maken waarvan een deel goud glanzend is en een deel dat mat, ruw en grijs is. Alsof iets ingelegd is ofzo. Sluit die image texture dan alleen met het alfa channel aan in de fac van de mix shader en zet de twee materialen aan je shader inputs. Tadaaaa! Had ik zelf een paar maanden geleden bedacht  8) en werkt super  :D !!
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: P D op 06 mei 2015, 11:42:29 am
Een beetje oude koeien uit de sloot halen.
Deze afbeelding staat al 4 maanden op het forum. ;D

Toch bedankt voor de complimenten :D :D

Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: IJp op 06 mei 2015, 14:44:51 pm
Dat kan wel zijn maar hij is perfect en verdient een 2e kans. ;)
Titel: Re: Oude Schuur
Bericht door: Ellajiw op 08 mei 2015, 11:17:22 am
Oh ouwe koeien, oeps :-X  Maar altijd leuk toch, complimenten?!