Dutch Blender Community
Algemeen => Over Blender => Topic gestart door: PKHG op 30 november 2021, 09:37:32 am
-
Zo nu maar proberen begrijpelijke tutorials over Nodes in
Blender te maken.
Advies van blender.chat gebruik een Blender versie >= 3
Ik heb nu
(https://i.postimg.cc/njJ5V59f/Blender3-0.jpg) (https://postimg.cc/njJ5V59f)
Alhoewel 2.9.3.6 ook al redelijk te gebruiken zou zijn heb ik gisteren te vergeefs een nodige NODE gezocht dus installeer toch maar >= 3
Hier nu mijn vertaling voor dit tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=9fCWQe9MkYs
past in deze tijd: een Kerstboom maken!
Dus aan slag aldaar wordt wel uitgelegd om he 'SAPLING" addon te activeren (heb ik dus gedaan) (via Edit -> preferences -> addons> search: sapling)
1. Shift-A -> Curve -> Sapling Tree Gen
Men MOET het beneden links ontstane Extra activeren, daar wordt het een of ander ingesteld.
NIET op het verschenen boompje klikken, kun je wel doen maar dan later stap 1. herhalen noodzakelijk
2. activeer de addon (benden links een klik)
3. tamelijk beneden op Load Presets: dan small pine kiezen
4. custom shape wijzigen (naar smaak) voorstel: onder elkaar: 1, 0.64, 0.01, 0.01¶
5. Iets meer takken? Dan activeer boven op Settings : Branch Splitting
en aldaar: speel maar met Levels
Onder Branches tweede vak derde vak voorstel 200 , 20
6 .Tut 7:02 dit (voor ruimte cadeaus) Trunk Height 0.1
Met Tut 7:02 geef ik aan waar tijdstip tutorial ongeveer iets wordt uitgelegd
Even alvast opslaan (ontbijt roept) kom zo terug, nu ...
7. Onder Rotation Angle derde vak, voorstel -20
8. Naalden maken, bij Settings: Leave activating vakje Show Leaves tijdelijk op 20 i.p.v 500 zetten voor (hogere waarden activeren dan heeft het programma even tijd nodig om dat te realiseren)
9. resterende waarden misschien aanpassen
(https://i.postimg.cc/fSszYB3x/2021-11-28-012.jpg) (https://postimg.cc/fSszYB3x)
10. Naalden groen maken met Shader Nodes vul ik later nog aan, eerst controleren wat ik tot hier heb omschreven.
(https://i.postimg.cc/TKcD1Nwv/denneboom30-Nov.jpg) (https://postimg.cc/TKcD1Nwv)
oh toch even het resultaat van gisteren/vandaag laten zien
OPMERKING: ik heb een andere starters tutorial ontdekt die een aantal basis Node dinge uitlegt , DIE zal eigenlijk de start moeten zijn ... moet ik nog maken, we zien wel
De bedoeling voor een TUTORIAL van mij ziet er (voorstel) zo uit
https://blenderplaatjes.pkhg.nl/Nr1_01Dec_NodesBeginner-Copy2.html
-
het begin van mijn link naar mijn website is via een Python Notebook gemaakt
Ik ga het hier maar inzetten en kijken of het te converteren is naar een pagina hier, tot later ... als iemand het bekijkt en ideeën heet hoe het HIER zou kunnen, hou ik me aanbevolern.
Dit was het:
# Nodes Beginner Info voor Blender Versions >= 3
## Hopelijk heb dit (of beter)
<img src = './pictures/Blender3.0.jpg'/>
## 1. Start Blender en klik boven op <font color=red> Geometry Nodes</font>
## 2. a) : de Display is nu opgedeeld in 5 onderdelen: boven links een soor 'Spreadshiet', waar je de x,y,z coodinaten van de Cubus kunt zien, b) : rechts ernaast een verkleinde 3d Viewport in User perspective c): (telt dubbel) verder rechts dan de Scene en daaronder de Poperties d:) helemaal links onder is nu de <font color = red>Node-Editor venster </font> wat HET werkterrein is om Nodes op te roepen, en met elkaar verbinden, enz.
# Omdat het animeren (mij eerst niet meeviel) ga maar op de Blender werkwijze een <font color=red> Timeline-Editor</font> toevoegen (horizontaal)
# Nu de echte <font color=green>START</font> klik in de rand boven, midden van de Node-Edit op <font color = red> New </font> en er verschijnen TWEE echte NODES> bij opa Peter ziet her er zo uit:
<img src = './pictures/2021.11.30_010.jpg'>
Conversietest voor:
<font color=red> Geometry Nodes</font>
Geometry Nodes
He he, font gedoe is dus super makkelijk, ik kan dus met mijn Emacs , of misschien nog beter met Python, gewoon met macros het origineel in Simple Machine code omzetten
Er ontbreekt alleen nog hoe (als het kan) hoe men plaatjes op plaatsen kan zien zoals in de HTML. maar ja, daar kan men wel iets voor bedenken , b.v. een genummerde tabel en in de tekst dan maar schrijven (kijk nu naar nr ...)
https://blenderplaatjes.pkhg.nl/pictures/Blender3.0.jpg]
link naar plaatje tussen gaat niet, de link naar het website plaatje is een (redelijke) mogelijkheid.
Weet iemand hoe men een plaatje tussen kan krijgen?
Dat is namelijk, zo lijkt het voorzien ...
Zo blijft over : aanmoediging van leden met Blender Versie >= 3 en van
de ADMIN (s) :)
-
probeer maar een MOV film van geanimeerde NODES
http://blenderplaatjes.pkhg.nl/IMG_7040.MOV
is ca 5MB dik ;-)
-
Link werkt niet Peter maar ik kan het allemaal niet meer volgen ::) ;)
Kijk boven het venster waarin je je bericht typt het eerste icoontje is Voeg Afbeelding Toe.
-
Hallo IJpe,
Wat jammer, duidelijk, wat er nu staat is niet geschikt. Zo in mijn achterhoofd dacht ik, het een of ander zo op te schrijven dat 'iedereen' het kan volgen.
Na ja, dit is ook een poging ...
IJpe: helaas snap ik jou commentaar ook niet ;-(
Welke link waar bedoel je?
Oh het tweede (wat ik niet snapte) is me nu wel duidelijk: bij het schrijven in een post, dat nog 'Verzenden' nodig heeft staan icoontjes en een meest linkse heeft, als de muis er over zit : Voeg afbeelding toe.
Nu maar uitproberen , er op klikken voegt dit toe
En nu? Ik klik maar op hieronder in Afbeelding aan bericht toevoegen
Ik klik er nu op: tja, en dan, slepen ging niet, ik doe het nu maar zoals ik anders hier doe, even kijken wat het wordt:
(https://i.postimg.cc/RJqxWbMP/2021-12-02-022.jpg) (https://postimg.cc/RJqxWbMP)
Het komt hier via een opslag adress [url ... etc ] , moet men dan misschien via copy paste op de bedoelde plaats verschuiven ;-)
OK , dat is niet precies wat vergelijkbaar met de plaatjes in Start van deze link.
Kan wel maar (nog niet) echt mooi.
IJpe ik zou je toch graag (Tutor!) als proefkonijn nemen , dus vraagje.
Heb je Blender versie 2.93.6 of liever versie 3 ??
Zo ja, dan verzoek ik je dit te doen:
Blender starten, boven op der Rand op Geometry Nodes klikken in het 'frame' eronder op New
Dat moet dan twee met elkaar verbonden Nodes opleveren.
Is je antwoord, ja Peter, dat is inderdaad een makkie, komt hieronder wat dan het eerste gebruik van Nodes zou kunnen zijn: Echt gebruik: de Cubus via nodes naar een andere plaats verschuiven (de Transform Node gebruiken zou het worden)
Ik ben er zeker van dat dat ook jou zou lukken.
En daarop het wonderbaarlijke: hoe men daarna vrij eenvoudig nog een Node kan toevoegen en die in een start van een animatie omtoveren.
Dit zijn de beginstappen om youtube tutorials misschien te snappen.
(het animeren heb ik nog nergens voor Nodes netjes uitgelegd gekregen, met vallen en opstaan, zeg proberen, is het inmiddels gelukt en wilde ik in een tutorial hier uit de doeken doen)
Ben benieuwd of en wat ik op deze post als antwoord krijg,
Geïnteresseerde : waag het toch :-*
-
Deze link werkt niet ik kan er op klikken maar er gebeurd niets Peter
http://blenderplaatjes.pkhg.nl/IMG_7040.MOV
Foto toevoegen is inderdaad het linkse icoon en de link plak je precies er tussen [img] Hier tussen plakken [img]
-
En dan deze vraag:
IJpe ik zou je toch graag (Tutor!) als proefkonijn nemen , dus vraagje.
Heb je Blender versie 2.93.6 of liever versie 3 ??
Nou ik weet niet wat versie 3 is ?? maar ik heb momenteel Blender 293.4 er op staan en Ja Geometry Nodes werken bij mij ook. Ik ben al redelijk bekent met nodes en hoef er geen uitleg meer voor, misschien zijn er nog andere gegadigde die hier nog wat uitleg voor willen hebben.
Succes met je project Peter.
-
OK IJpe
toch noch dit exacte versie : 3.0.0 Release Candidate
En bedankt :)
Een te hoog raar gebergte ( hi hi):
(https://i.postimg.cc/grHtyLpb/Node-Gebergeruit-Kubus.jpg) (https://postimg.cc/grHtyLpb)
Dit ging wel super snel en nu nog de Shader etc. erbij (later)
-
Ik vind het een leuk idee om Nederlandstalige tutorials te maken voor Blender.
Dus ik ben die tutorial gaandoen van de Kerstboom.
Maar dan in Blender 2.79.
Dit krijg je als je altijd overal mee wilt spelen i.p.v. de instellingen van de tutorial over te nemen.
Ik vond de naalden iets te ver naar voren staan. Dus iets rechterop , maar dat ziet er van de zijkant minder mooi uit...
Toen gebruikte ik zonder genoeg te weten de "Taper" instellingen om wat te tweaken.
Maar die hebben dus effect op zowel de hele boom als iedere afzonderlijke tak...
Nu heb ik een schrale Kerstboom. Ik vervang hem morgen gewoon door een mooiere ;D
Dit is al de derde boom die ik verpest heb maar heb wel veel geleerd over de instellingen. :o
Ik ga verder met de tutorial , ben al lampjes aan het maken...
(https://i.postimg.cc/p5v1qhMg/Kerst-Boom-Tutorial.jpg) (https://postimg.cc/p5v1qhMg)
-
Ziet er al echt uit die Kerstboom.
Maar een Tutorial gaan maken van een Kerstboom in Blender 2.79, dat kan toch niet meer.
De toekomst is 3.0.0 Blenderbrammetje. ;)
-
Ik gebruik wel de 3.0 tutorial.
Maar moet nog enkele projecten afmaken en weet niet of die probleemloos in Blender 3.0 in te laden zijn.
Hoewel ik geen layers gebruikt heb...
Het gaat prima. Binnenkort stap ik over.
Mooiere boom , zie dat de lichtjes wat feller mogen... Heb bomenmateriaal erop geplaatst.
(https://i.postimg.cc/7bBfDM19/Kerstboom-Lichtjes.jpg) (https://postimg.cc/7bBfDM19)
-
Ik heb besloten dat ik het aantal lichtjes met een kwart verminder.
Ze zitten te diep in de boom , maar ik maak er een snoer bij ! Buitenlangs.
Dan nog slingers , ballen en een piek. ::)
-
Ballen experiment. Nee. Ik ga de ballen opnieuw maken maar dan compleet met zilveren kapje en ringetje.
Ik mis het toch.
Verder leuk gezicht , word al wat.
(https://i.postimg.cc/vctdTCQd/Kerstboom-Lichtjes.png) (https://postimg.cc/vctdTCQd)
-
Scheelt echt die ballen compleet met kapjes en haakje.
(https://i.postimg.cc/ZB9tdvsk/Kerstboom-Lichtjes.jpg) (https://postimg.cc/ZB9tdvsk)
-
Ziet er mooi uit!
-
Dank je Blendey,
Had wat problemen met de slingers. Opgelost.
Nu de lampjes weer wat kleiner maken en de afstand tussen de lampjes iets groter.
(https://i.postimg.cc/SYcDSt5t/Kerst-Boom-Lichtjes-Close-Up.jpg) (https://postimg.cc/SYcDSt5t)
-
Mijn Kerstboom. En een Vrolijk Kerstfeest voor iedereen ::)
Tamelijk ongeschikt voor animatie , of hoogstens een korte scene,...
Met 300 samples render ik er 17 minuten op.
Begin gemaakt met de tutorial van Ijp , met wat meer naalden dan de maker van de tutorial maar nog steeds te weinig.
Slingers heb ik zelf gemaakt.
Toch tamelijk tevreden.
(https://i.postimg.cc/dk6z2zfb/Kerst-Wensen.jpg) (https://postimg.cc/dk6z2zfb)
Shit volgens mij ben ik een van de kubussen die ik gebruikt heb , om zonder de boom in de viewports makkelijk de slingers over de takken te kunnen leggen...
vergeten te verwijderen.... links in de boom.... volg de slinger... middelste slinger.
Ik haal hem nog weg.
Morgen , het is al laat... ::)
-
Ik heb een kerstboom gemaakt voor de anti-vaxxers, eentje zonder naalden. Fijne feestdagen allemaal!
(https://i.postimg.cc/bDv4qk90/Without-Needles2.jpg) (https://postimg.cc/bDv4qk90)
-
Dat is typisch.
Ik had laatst een vaccin gemaakt voor mensen die van frikandellen houden... :P
(https://i.postimg.cc/jLY4Js0F/Hugoos-Frikandel-Verschil.jpg) (https://postimg.cc/jLY4Js0F)
Maar aangezien de Blender community geen plaats is om politieke of medische geschillen uit te vechten , heb ik besloten de tutorial in het Nederlands ; "Hoe krijg je een frikandel in een injectiespuit" niet te maken.
Jou Kerstboom is wel erg sjiek , Ex Libris... ::)
-
Ze gaan massaal op vakantie en ze spuiten in ;D ;D
DTP.
Hepatitis A
Hepatitis B
Buiktyfus
Gele koorts
Rabiës
Tuberculose
Meningitis
Japanse encefalitis
Teken encefalitis
Malariatabletten.
En eten Frikandellen;) ;) :)
-
"A piece a day" keeps the Doctor away... IJp. ;D
-
Zo is dat Blenderbrammetje ;)
En door de spuit helemaal ExLibris zijn kerstboom vergeten te beoordelen :o
Het is een mooie kleurige boom geworden en dat zonder naalden een mooi plaatje.
-
Dit is de basis voor mijn Kerst en Nieuwjaarskaart.
Digitale kaart.
(https://i.postimg.cc/kV3pNs6K/Kerst-Wensen-Open-Haard.jpg) (https://postimg.cc/kV3pNs6K)
Wie echt goed kijkt ziet dat de ballen een open haard weerspiegelen.
Het vuur brand echt , het beweegt. Maar met 18 minuten bij slechts 300 cycles samples per frame , zit een animatie er even niet meteen in... ::)