Collega: "Ga je vanavond nog wat leuks doen?"
Ik: "Ja, ik ga het Rigid Bodies systeem van een vocaloid ontleden"
Collega: "......"
Bijzonder interessant studiemateriaal. Het ging mij om de beweging van de staarten. Tot nu toe heb ik met de Clothsim voor de staarten van Miko gebruikt maar dat is soms redelijk onvoorspelbaar. Vandaar dat ik toch nog eens verder kijk naar andere methoden.
Het grappige is dat toen ik Miko net had gemaakt waren haar staarten voorzien van IK chains zodat ik ze handmatig kon animeren maar toen legde ik nog niet de link naar Rigid Bodies om de beweging en de collision aan te sturen.
Ik heb nu uitgezocht hoe het in elkaar zit dus nu ga ik maar eens een testje doen.