481
Materialen en Texturing / Re: uv mapping
« Gepost op: 20 januari 2015, 20:18:08 pm »En met dit voorbeeld snap ik dus niet hoe ik daar 1 uv map van moet maken.
Een UV-map is een vertaling van image-coordinaten naar mesh-coordinaten. Zolang je textures dus op dezelfde plekken wilt hebben kun je dezelfde UV-map gebruiken. Wil je ook maar 1 face van de mesh anders hebben, dan heb je dus ook een andere UV-map nodig.
Verder kun je per object/mesh desnoods tientallen UV-maps en bijbehorende textures hebben.