Topic: dae met een figuur  (gelezen 23364 keer)


Offline koos2

  • Member
  • *
  • Berichten: 2,053
    • Bekijk profiel
« Reactie #30 Gepost op: 19 november 2014, 13:38:39 pm »
A A (juist aantal) zichtbaar maken
Einde animaite op



Het begin van de tekst kan ik wel begrijpen, het laatste stuk wordt voor mij te cryptisch . :-\

Weet je eigenlijk waar de bestanden vandaan komen? misschien dat daar ook uitleg is hoe de twee bestanden aan elkaar te koppelen.
Of werkt het nu bij je?
« Laatst bewerkt op: 19 november 2014, 13:40:28 pm door koos2 »

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #31 Gepost op: 19 november 2014, 15:22:31 pm »
Koos, er stond gisteren meer,  is (waarom) niet verschenen ... moet blijkbaar niet helemaal opgepast hebben ...
Nee, werkt nog niet zoals het blijkbaar moet ... (nog weer bezig ;-) ) ..

Heb de bestanden van mijn zoon gekregen ... zal hem maar vragen ...
Doei
       Peter

Offline koos2

  • Member
  • *
  • Berichten: 2,053
    • Bekijk profiel
« Reactie #32 Gepost op: 19 november 2014, 16:34:50 pm »
Er zijn een hoop tutorials over motion capture (mocap) en Blender te vinden.

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #33 Gepost op: 19 november 2014, 18:16:24 pm »
Heb flink geknutseld, het lijkt er op dat ik weer in begrijpen een heel stuk verder ben
wat er in run.dae gebeurt is/WAS voor mij heel raar ... en iets wat ik zie heb ik nog niet
ergens anders kunnen vinden ... morgen probeer ik iemand bij de #blender_python te vragen ..,
zo kom ik wel vooruit maar in slakken-tempo ;-)

ideasman_42 is mijn grote (ECHT GOEDE) helper, bouwt mee aan blender en weet veel over
Python en Python IN Blender ;-).... had ik eigenlijk eerder moeten proberen  ... na ja .. het zij zo.


na ja als je het zelf probeert ;-)




zo nu nog zien of de acties ECHT kan overhevelen ..
« Laatst bewerkt op: 20 november 2014, 08:36:10 am door PKHG »
Doei
       Peter

Offline koos2

  • Member
  • *
  • Berichten: 2,053
    • Bekijk profiel
« Reactie #34 Gepost op: 20 november 2014, 11:49:16 am »
Het zit te komen. Het lijkt erop dat de beweging van de ledematen goed is, maar dat de parent van het geheel naar achteren schuift.

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #35 Gepost op: 20 november 2014, 13:38:35 pm »
dat naar achteren komt gewoon door Gimp foutieve volgorde van als lagen geimporteerd ;-)
Doei
       Peter

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #36 Gepost op: 22 november 2014, 11:25:06 am »
Zo nog iets handwerkt, de rest deed Python
Heb de data van spine en L_Thigh L_Calf en L_Foot (van de empties) op de Explorer
over gedragen ...


even nog iets  om ALLES over te halen .... we zullen zien
Doei
       Peter

Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Reactie #37 Gepost op: 22 november 2014, 12:55:38 pm »
Peter, ik snap dat je deze puzzel graag wil oplossen maar volgens mij hoort dit allemaal veel eenvoudiger te gaan want nu kost het je wel heel veel werk om de animatie aan de praat te krijgen. Dit komt natuurlijk doordat het omdat het allemaal losse bestanden waren maar volgens mij had dit allemaal in 1 bestand horen te zitten.

Ik heb net even een geanimeerd .dae bestand gedownload en wanneer ik dat importeer dan zijn de actions al gekoppeld aan de armature.


Na import zie je inderdaad niets  op de timeline omdat de animatie als action is opgeslagen. Als je de NLA Editor opent zie je een actionstrip. Deze kun je bewerken door te selecteren gevolgt door Tab, daarna woorden de F-curves zichtbaar in de Graphic Editor en de Dopesheet.

Complimenten voor je doorzettingsvermogen om dit probleem op te lossen en al helemaal met behulp van Python natuurlijk.


Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #38 Gepost op: 23 november 2014, 08:18:30 am »
Weer een mini stuk verder




Grrr, nog een heleboel dingen die ik (nog) niet begrepen heb ...

Het overhevelen van de run.dae naar alleen explorer_skinned.dae lijkt gelukt te zijn (sinds gisteren)
MAAR hoe zet ik nu een aantal dingen netjes?!
Interpolation was automatisch Bezier en ik wil Lineair (met de hand voor de Pelvis gedaan)
en de botten wat moeten zij erven en wat niet ...

Als ik dat straks allemaal kan, dan ben ik een specialist geworden, hi hi.
Doei
       Peter

Offline IJp

  • *
  • Berichten: 4,385
    • Bekijk profiel
    • IJpart
« Reactie #39 Gepost op: 23 november 2014, 15:53:24 pm »
Dat beweegt al een stuk beter.

Offline rozz

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,851
    • Bekijk profiel
« Reactie #40 Gepost op: 24 november 2014, 08:45:42 am »
Is dit een open sollicitatie voor john cleese`s funny walks part 2....revenge of the funny walk... 8)

Geintje natuurlijk...geweldig doorzettingsvermogen..chapeau....

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #41 Gepost op: 24 november 2014, 13:40:00 pm »
Ik denk, dat ik aller rotaties maar uitzet, zien wat het wordt ...

Iets later het resultaat  :)

Zo: alleen location en rotation_quaternion van de L_Thigh levert dit:


Te zien is, dat er het een of ander niet klopt!
De linker been zou eigenlijk alleen in y richting heen en weer gaan, dus aan WAT draaien???
Kan men niet een constraint inbouwen: roteer slechts in y richting, domme oplossing,
betere oplossing: snappen wat je waarnaar toe moet overhevelen of iets helemaal niet?

Na ja: werk Peter ;)

Gevonden: als ik alleen EEN arm animeer, dan zwaait die in x-richting!!!!
Dus X en Y lijken verwisseld te zijn ...

en nog een 180 graad draaifout! let op de voet:




« Laatst bewerkt op: 25 november 2014, 15:33:03 pm door PKHG »
Doei
       Peter

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #42 Gepost op: 25 november 2014, 16:38:23 pm »



Hihi, het einddoel naderen ....

de draaifouten NOG niet helemaal gesnapt ...
Doei
       Peter

Offline koos2

  • Member
  • *
  • Berichten: 2,053
    • Bekijk profiel
« Reactie #43 Gepost op: 25 november 2014, 21:25:10 pm »
Je bent een taaie doorzetter. een Blender explorer.

Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Reactie #44 Gepost op: 25 november 2014, 21:32:43 pm »
Kan het niet het verschil zijn tussen Euler rotations en Quaternion rotations? Geen idee hoor, ik roep maar wat.