Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - erwinvs

Pagina's: [1] 2 3
1
Over Blender / rotatie gaat vaak in de tegenovergestelde richting
« Gepost op: 17 juni 2021, 12:16:07 pm »
Hallo,

Ik maak vaak animaties waarbij een figuurtje laten we zeggen 180 of 270 graden moet draaien in CCW of CW.

Telkens ik de eindposities zet en via de rotate functie in de juiste richting draai, beweegt mijn figuurtje meestal of vaak in de omgekeerde richting. Ik doe dus waarschijnlijk iets verkeerds omdat ik een nitwit ben op animatie gebied.

Kan er mij iemand uitleggen hoe ik een animatie kan laten ronddraaien laten we zeggen in cw richting als dat nodig is of in ccw indien nodig. NU plaats ik telkens verschillende tussenposities om uiteindelijk toch te komen waar het nodig is. Maar dit lijkt me niet de echte juiste oplossing.

Eenvoudig gezegd: als ik van bovenuit het figuur tijdens zijn rotatie actie bekijk, draait mijn figuur  volgens de klok van 12 uur naar 6uur, gaande over 3 uur , terwijl ik wil dat hij van 12 naar 6 draait, gaande over 9 uur.

2
Over Blender / Re: problemen met arm beweging in firguur
« Gepost op: 08 mei 2020, 15:03:18 pm »
Ja idd en dat is dus de reden dat ik hier om hulp vraag: hoe keijg ik die twist eruit want ofwel staat de arm in de juiste richting met twist, ofwel haal ik de twist eruit en plooit de elleboog naar een tegenovergestelde richting. In real life kan ik die beweging ainder probleem maken. Ik kan ze allen niet getekend krijgen zonder een twist

3
Over Blender / Re: problemen met arm beweging in firguur
« Gepost op: 05 mei 2020, 13:25:24 pm »
Zoals beloofd, met wat vertraging omwille van werk ...




4
Over Blender / Re: problemen met arm beweging in firguur
« Gepost op: 04 mei 2020, 23:40:10 pm »
Hey blenderbrammetje, bedankt voor de mogelijke goede tip! Ik heb de basis figuur gedownload en deze was gerigged. Ik heb alleen de kleedjes en haartooi toegevoegd. Alle externe rommel dus.

Hoe voeg ik zo een richt object toe? Is dat dan nog iets anders dan de ik_elbow enz want voor elk gewricht is er een richtbeen/richtbot en dan ook het effectieve botje dat je "vastneemt" om de verplaatsing te doen.

Volgens mij is dat wel in orde. Ik zoek morgen een foto van de figuur om dit te tonen. Nu is het telaat en mijn pc staat al enige uren uit 😂😂😂

5
Over Blender / Re: problemen met arm beweging in firguur
« Gepost op: 04 mei 2020, 17:59:15 pm »
Dat is nu net de moeilijkheid. Ik heb de overgang van positie 1 naar 2  zelf aangepast en plots draait de arm geheel door en door om dan net op de eindpositie te geraken.

Ik zie ook dat de schouder geheel verdraaid wordt en in een geheel onnatuurlijke positie komt te staan om toch goed te eindigen. Geen idee waarom.

6
Over Blender / problemen met arm beweging in firguur
« Gepost op: 04 mei 2020, 12:06:51 pm »
Hallo allemaal,

het is weer lang geleden dat ik hier nog eens hulp nodig had. Ik ben vooral bezig met het tekenen van karate cartoons en ik loop nu sinds enkele dagen vast op 1 bepaalde armbeweging van mijn figuurtje.

De bedoeling is dat mijn figuurtje een arm die voor haar borstkas staat, 90 graden naar voren en omhoog beweegt. Op zich niet zulke moeilijke beweging.

Echter hier draait de arm ineens alle richtingen uit om uiteindelijk toch in de juiste, finale positie terecht te komen. Het beeld is echter niet wat het moet zijn.

Wat gebeurt er hier of wat doe ik fout? Ik heb reeds eens gaan kijken in de graph mode, etc etc maar ik zie het gewoon niet.

Bij mijn weten heb ik geen fouten getekend tijdens de voorgaande bewegingen. Ik heb het kleine stukje eruit gehaald en gerenderd om toch een idee te geven van wat er gebeurt. Heel de animatie hier tonen, is nog niet aan de orde omdat het rendereen van deze animatie erg lang duurt.

De aktie kan je via de onderstaande link bekijken:

https://youtu.be/rPnJbfo1gF4

7
Over Blender / inverse kinematic tov froward kinematics
« Gepost op: 25 april 2019, 17:40:25 pm »
Hoi allemaal,

Ik heb een tijd geleden een rigged figuurtje gedownload en helemaal naar de hand gezet. Nu is dit figuur gerigged met IK en ik heb ondervonden dat dit wel mooi is etc maar het werkt teggen mijn hand in. Ik ben het niet gewoon en zet liever elke onderdeel van het lichaam zoals ik wil, simpel gezegd , forward kinematcis dus.

Is er een mogelijkheid om de reeds geimplementeerde IK te verwijderen en zodoende verder te werken met een gewone FK?

Zo ja, waar en hoe doe ik dat?

MvG

8
Over Blender / Re: aanpassen van afmetingen persoon aan realiteit
« Gepost op: 28 maart 2019, 21:27:21 pm »
Thanks Blenderbrammetje, deze kata is geen shotokan maar goju ryu karate, maar ook hier lijkt die hard op de heian shodan etc van shotokan, idd.

9
Over Blender / Re: draaien van een object tijdens een animatie
« Gepost op: 18 januari 2019, 19:56:30 pm »
hey koos2, dat helpt me nu echt vooruit  ;D

10
Over Blender / Re: draaien van een object tijdens een animatie
« Gepost op: 18 januari 2019, 14:19:20 pm »
Volgens mij heeft het iets te maken met de graph editor, waar een curve in een verkeerde richting staat, maar ik heb nog niet ontdekt dewelke noch hoe het aan te passen.

Is dit idee correct?

11
Over Blender / draaien van een object tijdens een animatie
« Gepost op: 18 januari 2019, 13:43:12 pm »
Hallo,

ALweer een vraagje dat me reeds geruime tijd bezig houdt, maar enkel naar voren komt wanneer je het nodig hebt , uiteraard....

Stel ik teken een object en dit object staat in frame 1 met zijn snuit naar onder (6uur op de klok), ik TEKEN met een rotatie het object 180graden gedraaid naar boven (12uur) via de ccw richting.

Nu zie ik vaak dat het object bij het afspelen van de animatie wel degelijk draait maar dan volgens cw richting ipv mijn gewenste ccw richting. Hoe kan ik dat aan het blender verstand krijgen dat er een bepaalde draairichting is? Is dit standaard ergens in een setting ingesteld op cw en moet je dan dan specifieren? Zo ja, waar?

Erwin

12
Over Blender / Re: tekenen van haren op een hoofd
« Gepost op: 14 januari 2019, 11:16:55 am »
ok heren, ik ga dit proberen, al snap ik niet goed waarom ik dan wel een mooie weergave heb in particle edit en geheel niet in object mode.

Ik had reeds geprobeerd te spelen met die radius en dit geeft me een ongelovelijk lelijk en onwerkbaar beeld in particle edit, daar waar ik de haren moet "kammen".

Ik hou jullie op de hoogte, en post wel enkele screenshots van wat ik zie of vind.

Om te lachen

dit is mijn instelling, zoals in de youtube tutorial met radius .070


dit is radius .300


en dit is de max instelling van 10 (ik geraak niet aan 300, vandaar 0.300)


toi toi toi

13
Over Blender / Re: tekenen van haren op een hoofd
« Gepost op: 14 januari 2019, 10:09:48 am »
Hallo

Normaal gezien zou via de bijgevoegde link een copie van mijn blenderfile te vinden zijn.



Gelieve de inhoud wel te respecteren aub

Alvast bedankt voor alle genomen moeite en hopelijk vinden we iets ...

14
Over Blender / Re: tekenen van haren op een hoofd
« Gepost op: 13 januari 2019, 13:11:49 pm »
En hoe kan ik zulke blend file online zetten? Toevoegen als bijlage?

15
Over Blender / Re: tekenen van haren op een hoofd
« Gepost op: 13 januari 2019, 11:49:42 am »
Ook hier moet ik nee zeggen. in de eerste foto zie je gele lijnen, want ik werk bvb alleen met de particles, daarom zie je de gele lijnen als de children op NONE staan. Als ik deze op simple zet, zie je de allereerste foto uit dit topic, met het rosse haardos (wanneer ik werk onder de PARTICLE EDIT), zet je dan zonder iets te veranderen de weergave op OBJECT MODE dan zie je de tweede foto uit dit topic, een stukje kaal hoofd met een tros ros haar in een staart.

Wat ik niet snap is het volgende: ik zit in particle edit mode en teken een vloeiend haardos



ik doe HELEMAAL NIETS buiten in die mode de object mode weergave kiezen, zie foto hierboven

en ik krijg dit


terwijl dit in de "o zo simpele tutorial" niet zo is, zie tutorial op tijd 11m49 (nog in particle edit) waar dit overgaat naar object mode op 11m52, zonder dat er iets aan de weergave verandert. Het kan best aan de getekende haren liggen, maar ik zie niet wat er mis is.

Pagina's: [1] 2 3