Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - Rezzy777

Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 15
31
Onderhanden werk / Re: Ik zal ook eens wat werk posten
« Gepost op: 02 juli 2019, 08:30:03 am »
Nee, dat niet. Was handwerk (maar wel met behulp van wat Arrays ;) )

32
Onderhanden werk / Re: Ik zal ook eens wat werk posten
« Gepost op: 01 juli 2019, 14:56:11 pm »
Eenvoudige indoor scene voor de brochure "PTI4900 Indoor 2 2019" ;)



33
Leden stellen zich voor / Re: Even voorstellen: Guus Jansen a.c.e.
« Gepost op: 18 juni 2019, 09:06:57 am »
Goedemorgen,

Dit is mijn eerste, en hopelijk niet de laatste, topic op deze site.
Mijn naam is Guus Jansen, ben 3D visualisator en tekenaar sinds 2015. Mijn werk bestaat voornamelijk
uit technische details en animaties. Voorheen gebruikte ik daarvoor bijna altijd 3DS Max. Soms in combinatie
met Inventor. Maar mijn licenties hierop zijn bijna verlopen. En beide programma's zijn niet meer te koop.
Alleen nog te huur. Dus ik denk voorzichtig na over een alternatief.
De resoluties waarmee ik meestal werk is 9550x 4500 pixels @ 200 dpi en 19.100 x 9000 @300 dpi.
Mijn "platen" worden gebruikt op beurzen en voor documentatie doeleinden.

Mijn vraag aan jullie (als ervaren ? Blender gebruikers). Kan ik in Blender dezelfde professionele
resultaten halen als in 3ds Max i.c.m. VRAY ?
Met name de grootte van de afbeeldingen in het aantal pixels als het aantal DPI zijn hierin van
groot belang.

Met groet,

Guus Jansen a.c.e.
3D Designer   8)

Hoi Guus,

Ik kom zelf uit de hoek van Cinema 4D en moest zelf ook enorm wennen aan Blender (vooral op het gebied van / het gebrek aan usability), maar moet zeggen dat de stap met veel geduld toch best te doen is. Zelf gebruik ik al maanden alleen nog maar versie 2.8 aangezien deze bij mijn projecten net zo stabiel lijkt te zijn als 2.79b, en aangezien 2.8 de toekomst is (vroeg of laat moet je TOCH om).

Om terug te komen op de resoluties waarover je spreekt: Blender werkt altijd met 72 DPI, dus zul je handmatig de conversie naar 200 en 300 DPI moeten berekenen. Zelf maak ik regelmatig renders voor in de brochures van ons bedrijf, en daarvoor werk ik ook altijd op 300 DPI. Dit bereken ik gewoon zelf, en dat gaat prima. Wat de maximaal te renderen resoluties voor Blender zijn, weet ik zo niet. Dat zou je eens kunnen testen (en desnoods in stukken renderen en aan elkaar plakken in Photoshop). Dit forum heeft het in 2016 al over behoorlijk hoge resoluties voor Blender: https://blender.stackexchange.com/questions/67193/what-is-blenders-maximum-render-size

Zou je met Blender renders kunnen maken die de kwaliteit van V-Ray kunnen benaderen? Zoals met alle 3D-programma's ligt dat vooral aan de kennis van de gebruiker. ;) Ik moet zelf zeggen dat de komst van Filmic een enorme stap in het fotorealisme van Cycles (Blender) betekende, waardoor ik inmiddels wel 'ja' op jouw vraag durf te antwoorden.

Onthou vooral dat Blender een gratis programma is, en dat het met die bril op eigenlijk toch wel erg gaaf aan het worden is.

Als je nog vragen hebt, hoor ik het wel.

PS: ik ben zelf woonachtig in de buurt van Zaltbommel, dus dat is helaas ook niet echt dichtbij ;)

34
Onderhanden werk / Re: Going up in smoke
« Gepost op: 07 juni 2019, 13:12:33 pm »
Leuk, hoe heb je de beweging gemaakt? Echt handmatig? :)

35
Onderhanden werk / Re: Ik zal ook eens wat werk posten
« Gepost op: 10 mei 2019, 14:08:13 pm »
Dank je wel! :)

Hahaha ja ons bedrijf in Wijk en Aalburg loopt altijd voor (we hebben de producten met bloembollen voor volgend jaar al klaar) om vroege klanten tevreden te houden. Zodoende komen er ook al op tijd nieuwe brochures (met soms 3D-ontwerpen van mij erin) ;)

36
Onderhanden werk / Re: Ik zal ook eens wat werk posten
« Gepost op: 10 mei 2019, 09:24:08 am »
Laatste ontwerp voor mijn vakantie ;)



37
Leden stellen zich voor / Re: Even voorstellen.
« Gepost op: 10 mei 2019, 08:36:09 am »
Welkom, kokkies2496! Veel Blender-plezier! :)

38
Onderhanden werk / Re: Ik zal ook eens wat werk posten
« Gepost op: 25 april 2019, 13:37:44 pm »
Nieuwe brochure ;)





39
Modelleren / Re: Smooth subdivision
« Gepost op: 24 april 2019, 12:18:57 pm »
Als ik de optie 'Smoothness gebruik dan krijg ik er een extra loopcut bij en als ik optie Smoothness instel dan vervormd de Cylinder :o

Precies wat ik bedoelde, ijp! Is toch vreemd? Lijkt me een bug.

Bedankt voor het testen!

40
Modelleren / Smooth subdivision
« Gepost op: 23 april 2019, 14:44:20 pm »
Ik wil graag een bestaande Cylinder subdividen in Blender 2.8, maar krijg dan steeds scherpe Edges te zien terwijl de Cylinder er natuurlijk 'smooth' uit zou moeten zien.
Ik weet dat ik hiervoor de optie 'Smoothness' op '1' moet zetten onder 'Subdivide', maar hierdoor krijg ik een raar bulge-effect rond de boven- en onderkant. Lijkt wel een bug. Ik heb de nieuwste versie van 2.8.

Zou iemand die ook met 2.8 werkt dit testje eens voor me willen doen:

- Maak een Cylinder aan.
- Maak een aantal knife cuts in het hoge (verticale) deel zodat je daar mooie, vierkante faces te zien krijgt.
- Selecteer nu alle Faces van de Cylinder en probeer dit smooth te subdividen (zodat je niet de Edges te zien krijgt).

Alvast bedankt, ben benieuwd wat er bij jullie uitkomt ;)

41
Eindresultaten / Re: make a piece a day
« Gepost op: 17 april 2019, 13:22:54 pm »
Broeken bovenaan! :)

Als ik een paar kleine tips mag geven (goed bedoeld):

- De stiksels hebben een te uniforme kleur (voeg er een lichte noise aan toe voor variatie)
- De stiksels zijn te recht, voeg een Normal Map toe voor meer draadjes erin (details, details)
- De stiksels liggen 'te hoog', ze lijken nu een beetje boven de broek te zweven.
- De stiksels zijn normaliter op het einde rondlopend van vorm, wat meer als een ovaaltje. In ieder geval zitten er geen hoeken in, aangezien het garen is dat door de broek is getrokken door een naaimachine ;)
- Het denim-texture lijkt te groot te zijn. Ik zou het proberen te halveren (en dus ook dubbel zoveel stiksels plaatsen) voor een realistischer resultaat.
- De rand van de broek is erg hoekig, misschien kun je die wat ronder laten lopen.

Het zijn maar tips, doe ermee wat je wil!

Gelukkig staat er nu weer iets leuks bovenaan in plaats van die pillen :D

42
Volgens mij heeft de PBSDF een ingebouwde fresnel en je moet de IOR waarde instellen met specular.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

 Specular
Amount of dielectric specular reflection. Specifies facing (along normal) reflectivity in the most common 0 - 8% range.

Hint


To compute this value for a realistic material with a known index of refraction, you may use this special case of the Fresnel formula: specular=((ior−1)/(ior+1))2/0.08

For example:

water: ior = 1.33, specular = 0.25
glass: ior = 1.5, specular = 0.5
diamond: ior = 2.417, specular = 2.15
Since materials with reflectivity above 8% do exist, the field allows values above 1.

Met de glossy shader breng je een fresnel aan of layer en is niet compatible met andere software.
IOR lijsten zijn op het net te vinden. Het beste is op wit te houden dacht ik.
Scroll de pagina door en staan tal voorbeelden.

Bedankt voor je reactie Ruud, klopt als een bus! Dit was alleen niet wat ik bedoelde. Het gaat mij meer om het vergelijk tussen de Specular van de Principled BSDF-node en de Color van de Glossy BSDF-node. Is dat hetzelfde ding?  ;)

43
Materialen en Texturing / Glossy BSDF = Specular channel van Principled BSDF?
« Gepost op: 11 april 2019, 13:54:55 pm »
Iemand een idee?

Blender Guru heeft me altijd geleerd van het Specular-channel van de Principled BSDF-node af te blijven en in plaats daarvan het Roughness-channel te wijzigen.

Nu wil ik aan de slag met een Glossy BSDF-node, maar werkt dat dan hetzelfde? Moet ik dus van het Color-channel afblijven en in plaats daarvan de Roughness wijzigen?

44
Modelleren / Re: Instances tegelijkertijd unlinken
« Gepost op: 04 april 2019, 08:49:36 am »
Alle objecten selecteren (Object Mode), menu 'Object > Relations > Make Single User > Object & Data'

;)

45
Modelleren / Re: Instances tegelijkertijd unlinken
« Gepost op: 03 april 2019, 16:21:42 pm »
Never mind, heb het al gevonden  8)

Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 15