Dutch Blender Community

Creaties => Onderhanden werk => Topic gestart door: Blom3dd op 21 februari 2014, 11:44:24 am

Titel: beuken kapstok
Bericht door: Blom3dd op 21 februari 2014, 11:44:24 am
laatst heb ik een stapel beukenhout gekregen en daar wil ik een kapstok van maken.
dus even een modelletje gemaakt, en daarna ook de kamer heel snel.


(http://s4.postimg.org/k9h8ma59p/beukkapstok10.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s30.postimg.org/q3jer0pzl/beukkapstok9.jpg) (http://postimage.org/)

groet
Titel: Re: beuken kapstok
Bericht door: blenderbrammetje op 21 februari 2014, 16:26:03 pm
Mooi hoor. lollig idee.
Heb je dat met cycles gerendert... meen ik aan de korrel te zien.
Misschien wel ff de muur waar je de deur uit hebt gehaald ff extruden en bij het raam ook.
Meer diepte is meer echtheid vaak. Is gewoon een tip .
Mooie belichting, vandaar... :D
Titel: Re: beuken kapstok
Bericht door: Blom3dd op 21 februari 2014, 18:18:30 pm
ha ja die kamer kan veel beter maar dat was niet de opzet,
Ik heb hier gebrobeert om een leuk plaatje in weinig tijd te renderen
mijn imac uit 2008 is nl niet de snelste.
dus heel veel gefriemelt met de settings.
Titel: Re: beuken kapstok
Bericht door: IJp op 21 februari 2014, 20:24:18 pm
Blom3dd,
Dat is pas inspiratie!
Als ik een stapel hout zo krijgen dan ging het bij mij in de allesbrander in.  ;)
De kapstok ziet er goed uit maar ik ben alleen bang dat hij niet stabiel is.
Om in de deur van de kamer wat diepte te krijgen kun je ook de modifier solidify te gebruiken heel handig.