Topic: Motor constraint  (gelezen 5696 keer)


Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Gepost op: 26 mei 2014, 14:55:17 pm »
Het duurt een poos, voordat men een 'Motor' constaint animaie voor elkaar krijgt.
(Half begrepen).
Zie http://blenderbits.com/2014/03/02/motor-constraint-tutorial/
Maar uiteindelijk heeft de leerling dit plaatje geproduceerd.

Wat ik ongeveer gedaan heb: een Cube en en tandrad als active element gekozen een 'hinge' toegevoegd, daarvan de X-as naar de z richting laten wijzen dan nog een motor constraint ... na ja zie de tut
Wat ik dus nodig heb: de preciese stappen, die nodig zijn ...

Een gedeelte als png laten maken met gimp in een gif omgezet (ging ook maar half ..., moest helft weglaten)

Even zien of de GIF hier echt naar voren komt (MAD ... we zullen zien!)




EDIT: GIF werkt nu weer niet: WAT DOE IK NIET GOED???? UITLEG VOOR OPA NODIG!
Doei
       Peter

Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Reactie #1 Gepost op: 26 mei 2014, 21:28:35 pm »
Als ik het goed begrijp wil je alle stappen in het nederlands geschreven?

Dat wil ik eventueel wel doen maar dan heb ik er morgen pas tijd voor. Ik heb hem zelf net even gemaakt (ter voorbereiding) en het lukte probleemloos.
Wat ik dan wel graag wil weten is welke Blenderversie je gebruikt. Ik heb het met 2.70 gedaan en dan merk je wel dat het een en ander verplaatst is in Blender.
De tut is voor een oudere versie geschreven.

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #2 Gepost op: 27 mei 2014, 12:11:41 pm »
Als ik het goed begrijp wil je alle stappen in het nederlands geschreven?

Dat wil ik eventueel wel doen maar dan heb ik er morgen pas tijd voor. Ik heb hem zelf net even gemaakt (ter voorbereiding) en het lukte probleemloos.
Wat ik dan wel graag wil weten is welke Blenderversie je gebruikt. Ik heb het met 2.70 gedaan en dan merk je wel dat het een en ander verplaatst is in Blender.
De tut is voor een oudere versie geschreven.

ik gebruik ook 2.70 a .... (volgende week of zo komt vermoedelijk 2.71 ;-) ).

Nederlands of Engels of Duits of Frans os zo doet er niet toe . Ik ben maar aan het proberen geweest
met de volgorde wat men moet activeren en welke van de drie dingen welke constraint moet krijgen ..

Je hebt blijk iets passievs nodig (een Cube b.v.) dat het draaiende ... niet naar beneden laat vallen en dat
gekke ding 'hinge' ... dat blijkbaar de draai-as van de motor (constraint) vast legt ...
Dat is eigenlijk zonneklaar, MAAR medere pogingen gingen gewoon mis, de motor draaide niet of ging vanzelf
heen draaien en weer terug ...

Daarom deze post ;-)

Groetjes
    Peter

EN WAAROM gaat het gif plaatje hier NIET?????

Doei
       Peter

Offline IJp

  • *
  • Berichten: 4,385
    • Bekijk profiel
    • IJpart
« Reactie #3 Gepost op: 27 mei 2014, 12:42:23 pm »

Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Reactie #4 Gepost op: 27 mei 2014, 19:58:28 pm »
Ik ga zo even kijken of ik het duidelijk op kan schrijven.

Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Reactie #5 Gepost op: 27 mei 2014, 20:38:28 pm »
Ik doe het even voor met 1 kubus en 1 gear.

1. Selecteer beide oibjecten.
2 Ga naar Physics en klik `Add Active`.
3. Klik hierna `Connect` gevolged door `Hinge`.


4. Klik nogmaals op `Connect` gevolgd door `Motor`.
5. Selecteer nu alleen de kubus en ga naar de tab Physics aan de rechterzijde en selecteer `Passive`.


6. Selecteer nu met RMK de Axis tussen de objecten en Klik op bij Angular Velocity op `Enable` aan de rechterzijde.


7. Nu moet je alleen de x-as omhoog zetten met rotate (want hij draait om de x-as en anders doet hij het niet)
8. Als je nu Alt+A drukt zie je de gear draaien.

Succes!

Offline PKHG

  • Member
  • *
  • Berichten: 718
    • Bekijk profiel
« Reactie #6 Gepost op: 28 mei 2014, 17:53:31 pm »
Ik doe het even voor met 1 kubus en 1 gear.

1. Selecteer beide oibjecten.
2 Ga naar Physics en klik `Add Active`.
3. Klik hierna `Connect` gevolged door `Hinge`.


4. Klik nogmaals op `Connect` gevolgd door `Motor`.
5. Selecteer nu alleen de kubus en ga naar de tab Physics aan de rechterzijde en selecteer `Passive`.


6. Selecteer nu met RMK de Axis tussen de objecten en Klik op bij Angular Velocity op `Enable` aan de rechterzijde.


7. Nu moet je alleen de x-as omhoog zetten met rotate (want hij draait om de x-as en anders doet hij het niet)
8. Als je nu Alt+A drukt zie je de gear draaien.

Succes!

Dank je wel ... heb net  mijn probleem ontdekt:

De HINGE moet de X-as (voor dit voorbeeld) op de goede manier in richting Z wijzen.
Als dat niet helemaal in orde is ging het bij mij fout!

OK zal proberen de 2.71 te installeren ;-) bedankt voor de tip.

Peter
Doei
       Peter

Offline JvL

  • Member
  • *
  • Berichten: 3,415
    • Bekijk profiel
    • Llyr Studio
« Reactie #7 Gepost op: 28 mei 2014, 22:48:49 pm »
Graag gedaan, de rotatie van de x-as is nogal belangrijk in dit verhaal. Ik ben er zelf alleen nog niet uit waar je uit de UI kan halen of de as goed staat of niet.
Waarschijnlijk kijk ik er overheen.

Offline blenderbrammetje

  • Member
  • *
  • Berichten: 1,398
    • Bekijk profiel
« Reactie #8 Gepost op: 09 oktober 2014, 17:38:28 pm »
Ben ik nu al een poosje mee bezig, i.v.m. de flipperbaan II ....
is uiteindelijk wel gelukt , mar de schroef was iets te high poly om de physics soepel te krijgen... Te veel tijd om te baken dus ook.
Nu ga ik het met een springveer  proberen , ook weer met een motor constraint...

Maar het idee is dus de goede volgorde van koppelen en ook rekening houden met de hinge die alleen z-as wil, en de motor die alleen x-as wil :)