Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Topics - reekje

Pagina's: 1 [2]
16
Materialen en Texturing / welke moet hier de mappingnode om de texture te schalen?
« Gepost op: 10 augustus 2016, 22:10:05 pm »
hallo ik ben met deze tut bezig
https://www.youtube.com/watch?v=PeE2eEHNLvg
maar ik heb niet de zelfde texture  en de mijne is op een te hoge schaal
welke node kan ik gebruiken om die te schalen en waar moet ik die zetten
zie gelinkte schermafdruk voor hoe mijn nodes staan

http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=105854

reekje

17
Hallo

IK heb vandaag wat zitten proberen met het gene wat ik uit deze tutorial serie heb geleerd in aflevering 5 6 en 7
de link wijst naar de eerste van acht afleveringen
https://www.youtube.com/watch?v=t3LGthDbKQA

echter toen ik het model dupliceerde en vervolgens  een van de duplicaten  een andere texture gaf  kregen alle andere die ook
wat kan ik doen om er voor te zorgen dat elke copy van mijn model zijn eigen defusemap heeft ?
de bumpmap os voor allen het zelfde

reekje

18
Over Blender / windows genrator 3 addon, zip broken?
« Gepost op: 10 juni 2016, 00:25:08 am »
in deze draad gaat het over  bovenstaande addon
http://dbc-3d.nl/index.php?topic=982.msg8224#msg8224

als ik vervolgens naar de github ga die daar genoemd wordt en rechts klik op het zip bestand en het downlad en het vervolgens probeer uit te pakken blijkt dat niet te kunnen

Moet ik het wellicht anders downladen of is het zit bestand echt stuk en moet ik proberen contact op te nemen met de maker????

reekje

19
Over Blender / hoe kan je het beste je resourses libery inrichten?
« Gepost op: 15 februari 2016, 16:30:20 pm »
hallo


In de loop van de tijd verzamel je een heleboel textures en dergelijke
wat is de beste manier om deze materialen te ordenen en geordend te houden ?

voor mijn project map heb ik wel een beetje een idee van inrichten naar de aanwijzingen van bloopanimation.com

maar ik heb het uiteindelijk als volgd gedaan:

projectplekken
 voor de dekoors met een map per locatie
scenes voor de uiteindelijk geadsainde scenes op scene nummer
storybord animatic
caracters voor de caracters en alls wat daar bij hoordt zoals rigs

maar voor de resourses libery heb ik het niet zo helder
is daar een uitleg over of een voorbeeld of moet ik het net zo inrichten als ijvoorbeeld  www.texturemate.com is in gericht ?

rteekje


20
Over Blender / Mijn eerste schene
« Gepost op: 15 februari 2016, 11:59:46 am »
hallo
ik ben met mijn eerste scene bezig en loop tegen enkele dingen aan .
1 hoe plaats ik de onderdelen op precies de juiste plaats?
zodat ik geen kieren of overlappingen krijg in de hoeken van de muren die uit losse planes bestaan krijg?
2 Bij importeren als planes heb ik de instellingen op gebruik transperantie en multyply staan
maar toch  als ik  mijn scene render  worden de transperante delen zwart
Hoe moet ik de instellingen zetten bij het importeren?
Of moet ik de instellingen van mijn wereld / scene anderszetten?

reekje

21
Hardware / Nouveau met Blender?
« Gepost op: 14 december 2015, 18:29:01 pm »
Het lijkt er op dat Nvidia de beste keus is voor Blender. Ik gebruik het
liefst open source drivers onder Linux, in dit geval zou ik dus Nouveau
moeten gebruiken.
werkt cuda samen met Het lijkt er op dat Nvidia de beste keus is voor Blender. Ik gebruik het
liefst open source drivers onder Linux, in dit geval zou ik dus Nouveau
moeten gebruiken.
werkt cuda ook met Nouveau?
Zijn er hier mensen met ervaring met Blender en Nouveau?

Welke kaart is aan te bevelen voor gebruik met Nouveau?

22
Hardware / Intel graphics?
« Gepost op: 13 december 2015, 21:31:17 pm »
Ik wil graag een nieuwe Linux computer gaan aanschaffen en twijfel over
de videokaart. Is naar jullie mening Intel Graphics zoals dat in een
moderne I5 of I7 processor zit geschikt voor Blender?

Mijn bedoeling is er het volgende mee te gaan doen:
animaties maken van eenvoudige personages in een omgeving gemaakt van mattes en eenvoudige modellen
om wat diepte er in te brengen wil ik wel redelijk wat gebruik maken displacementmaps
de belichting en sweer wordt toneelachtig maar wel behoorlijk helder
in sommige gevallen wil ik effecten toepassen
later wil ik kunnen uitbreiden naar meer 3d materiaal bv makehuman modellen gebruiken in combinatie met mocap files
de youtube kwalietijd renderen doe ik zelf maar de hogere renders wil ik bij renderstreet laten doen
nu wil ik werken met de interne renderer maar later evt met circles
in dit geheel wil ik mijn potloodtekeningen gebruiken als personage en of als textuur

Een alternatief is eventueel AMD/ATI maar dat gaat me wel extra geld
kosten. Nvidia gebruik ik wat minder graag omdat daar geen goede open
source drivers voor zijn onder Linux.

reekje

23
Laat je stem horen

Onlangs publiceerde minister Plasterk het concept voor een nieuwe Wet op de inlichtingen- en veiligheidsdiensten. Hij wil dat de geheime diensten massaal al onze communicatie kunnen afluisteren – of dat nu een telefoontje is, e-mails, berichten in appjes of een bezoek aan websites – en ons gedrag kunnen analyseren. Dit zou de meest vergaande bevoegdheid zijn die de diensten ooit hebben gehad. Bits of Freedom vindt dat onverdachte mensen niet afgetapt mogen worden en wil dat deze bevoegdheid van tafel gaat.

https://wiv.bof.nl/

24
Materialen en Texturing / textures
« Gepost op: 07 juli 2015, 19:50:14 pm »
ik heb een handige site met textures gevonden die in het publiek domijn zijn
http://www.duion.com/art/main

kan deze in het rijtje in het sticky topic worden gezet?
groetjes reekje

25
hallo
hoe groot zijn de texturen voor animatie
voor architectuur door wandelbare modellen van gebouwen?

voor games zijn ze dacht ik doorgaans 1024x1024 of kleiner

maar ik wil graag texturen pakketten maken voor animaties en voor architectuur en art projecten

reekje

26
Hallo
Hoe moet ik de instellingen van de png exporter in de gimp zo zetten dat dit het meest optimale is voor gebruik in 3d software
ik weet als ik textures maakte voor secondlife dat dat nouw gold

dus als ik de texture open in de gimp en ik ga naar exporteren als  dan komt er een venster te te voorschijn met opties over hoe ik de png wil opslaan  of ik het alfa canaal opgeslagen wil hebben en dergelijke
wat moet ik daar beslist aan of uit zetten

dankje

reekje

27
Hallo
Ik heb een hele boel foto's en ander beeld materiaal waarvan ik textures wil maken om deze vervolgens als donatieware of voor een klein prijsje aan te bieden.

maar nu wil ik weten welke programmaś ik voor welke mappen kan gebruiken  en waar deze mappen aan moeten voldoen

Ik zag hier ergens al normelmaponline voorbijkomen en ik weet dat je sommige van die mappen ook heel mokkelijk in de gimp kan maken
welke mappen zijn er . wat doen ze en waar moeten ze aan voldoen?
hoe maak je deze en met welke gratis software kan je dat doen?

reekje

28
Hallo
Ik wil leren 2d animaties maken in blender

en wel van tekeningen die met potlood en gimp gemaakt heb
ik wil de volgende dingen leren namelijk twenen dus automatich de inbetweens genereenen onder bepaalde voorwaarden kan synfig studio dat
de sene belichten
de tekeningen per frame inporteren    Dus een vaste scene waar in per frame steeds een andere tekening in staat voor als autoseem niet lukt in dat gegeven geval
lipsinck in combinatie met crese pensil
en wat verder belangrijk is voor 2d animaties in blender

ik heb wel al enige dingen gevonden oa www.blender2d.com


groetjes reekje

29
Leden stellen zich voor / even voorstellen
« Gepost op: 18 februari 2014, 14:09:13 pm »
Hallo ik ben reekje
Wat blender betreft ben ik een echte beginner
maar kan wel al aardig werken met 2d afbeeldingen in the gimp en andere free software
mijn computers draaien op xubuntu 12.4 en zijn nog niet sterk genoeg voor hele werelden maar eerst moet ik toch losse objecten maken en dat lukte me wel al in wings3d dus dat zal ook wel lukken met blender op deze machine.
gelukkig krijg ik over anderhalve maand een snellere computer speciaal voor het werken met blender.
Verder heb ik al her en der wat blender lessen in de vorm van video tuts en boeken vandaan gehaald
die ga ik de komende tijd rustig doornemen.

iik maak veel taal fouten dat komt omdat spelling niet meen sterkste kant is ik doe mijn best dat tot een minimum te beperken
verder kan ik niet best zien maar wel genoeg om me bezig te houden met mooie plaatjes maken en later ook animaties.verder kan ik soms een beetje vreemd door de bocht komen of dingen verkeerd opvatten dit komt doordat ik de stoornis van asperger heb maar een voordeel aan die stoornis is wel dat ik creatief ben zowel in woord als in beeld

ik geloof dat ik nu wel zo een beetje verteld heb wat belangrijk is om van mij te weten

Pagina's: 1 [2]