Dutch Blender Community

Creaties => Onderhanden werk => Topic gestart door: JvL op 16 december 2013, 23:59:58 pm

Titel: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 december 2013, 23:59:58 pm
Mijn video editing avontuur is bijna voorbij en het eindresultaat komt begin januari online dus de link plaats ik dan in een ander topic.
Maar voorlopig is het tijd voor een nieuwe animatie waar ik alvast een start mee heb gemaakt. Het wordt een animatie van een samuraimeisje in mangastijl maar verder wil ik er nog niet teveel over kwijt. Ik ben van plan om voor deze animatie in dit topic zoveel mogelijk updates te geven zodat de mensen die er interesse in hebben het hele proces kunnen volgen.

Op dit moment ben ik nog bezig om het character te modelleren maar als dat achter de rug is ga ik een storyboard maken die ook zal posten. Tijdens het animeren zelf zal ik ook zoveel mogelijk updates geven tot aan het eindresultaat.

Onderstaande afbeelding is het begin van het basemodel dat ik nog verder zal gaan aanpassen maar het eerste doel was om een basemodel in mangastijl te maken en ik moet zeggen dat ik niet ontevreden ben maar ze is nog te lief dus dat moet veranderen. Het haar zal ook nog anders worden want ik wil haar een lange zwarte staart geven met kortere vlechten aan de zijkanten. Ze krijgt ook redelijk traditionele kleding aan.


(http://s17.postimg.org/k0vpocpwv/test1.jpg) (http://postimage.org/)

Ik heb maar even balkjes geplaatst want je weet maar nooit of er kleine kinderen meekijken.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 17 december 2013, 01:13:13 am
mmm ik wil zeker de afgewerkte versie zien
ziet er echt goed gemodelleerd uit .......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 17 december 2013, 09:40:49 am
Samurai zijn dus niet lief! haha.

Ben benieuwd!

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 december 2013, 11:20:55 am
JvL, dat belooft wat maar wel jammer van de balkjes, dat gaat betekenen dat er geen adult version van uit komt ;)
Mijn eerste modelleer en animatie werk was een mangazus maar ik kan daar maar een ding over zeggen ; wat was dat moeilijk!
Ik ben heel benieuwd  :shock:
Succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2013, 12:52:25 pm
@RDL: Het zal nog even gaan duren voor hij af is want er moet nog heel veel gebeuren en ik heb ook steeds vaker andere klusjes tussendoor. De planning is dat ik de animatie over een periode van 2 tot 3 maanden in elkaar knutsel. Voorlopig kan ik nog vooruit met materialen en texturen, riggen, storyboard maken, animeren enz.

@Mark: Nee Samurai zijn niet lief. Ze wordt ook angstaanjagend handig met scherpe voorwerpen.  ;)

@ijp: Ik heb het alleen voor hier even netjes gehouden zodat Mark geen klachten krijgt, haha! Het zal zeker niet makkelijk worden want het moet een extreem flitsende animatie worden waarin muziek weer een heel belangrijke rol speelt. Ik wil ook gebruik maken van gezichtsuitdrukkingen/emoties zoals dat bij manga/anime gebruikelijk is. Maar ik hou wel van een uitdaging... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2013, 23:29:59 pm
Ook een weg van 1000 schreden begint met een eerste stap.....

Vandaag qua modelleren maar een kleine update. De Samuraigirl heeft een nieuw kapsel gekregen. Ik twijfel nog of ze 1 staart moet krijgen of 2 zoals in onderstaande afbeelding.
Keuzes, keuzes, keuzes........
Verder nog wel referentieplaatjes gezocht voor de kleding.


(http://s29.postimg.org/ngu0p57c7/TEST6.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 18 december 2013, 08:26:30 am
ze ziet er in elk geval uit om in te bijten ........


ik speel soms tekken op m'n playstation en daar zitten er ook zulke in
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 18 december 2013, 09:29:22 am
Je zou er gevlochten staarten van kunnen maken. Los haar tijdens een gevecht lijkt me niet heel praktisch. Aan de andere kant. In Blender is alles mogelijk.

Ziet er nu al cool uit, en als dat pas stap 1 is van 1000. dan ben ik heeeeeel benieuwd naar stap duizend :!:

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 18 december 2013, 11:02:05 am
Ik ben het helemaal eens met Mark ;)
Maar ik ben wel heel benieuwd hoe je model is opgebouwd dus mijn vraag is, kun je ook een wire (draadmodel)van je model laten zien.
Daar kan ik dan weer wat van leren en dat heb ik nog nodig omdat mijn eerste model niet zo netjes was opgebouwd. :(
Je voorbeelden zien er perfect uit het gaat zeker iets bijzonders worden. 8-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 december 2013, 13:03:53 pm
@RDL: Bedankt. Als het nu ook nog lukt om haar te laten bewegen zoals de characters in Tekken dan ben ik een gelukkig mens.

@Mark: Dank je. Het gevecht zou zich natuurlijk op een onbewaakt moment kunnen voordoen wanneer zij het niet verwacht. Ik dacht zelf niet echt aan een gevlochten staart maar meer om aan de bovenzijde van de staart(en) een lint er omheen te wikkelen. Overigens ga ik de staart(en) van een rig voorzien om volledige controle over de beweging te hebben dus het wordt geen los wapperend haar.

@ijp: Dank je. Natuurlijk kan ik een wire laten zien. Op het moment zit ik nog op mijn werk maar vanavond zal ik wat plaatjes posten. Het basemodel is redelijk low poly opgezet met daaroverheen een subsurf modifier voor de ronde vormen. Er zit nu ook nog een mirror modifier op zodat je maar de helft hoeft te modelleren en/of wijzigen. Het lichaam, haar en kleding zijn nu nog losse elementen voor een eenvoudigere bewerking. Gisteravond toch nog maar even een begin met de kleding gemaakt maar dat valt best nog tegen. Nooit gedacht dat een kimono (of kleding in het algemeen want daar ben ik nog niet echt bekend mee) zo lastig te modeleren zou zijn. Ik ben altijd meer met hardsurface modeling bezig geweest.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 december 2013, 19:08:16 pm
Dit zijn de plaatjes die ik beloofd had van mijn basemodel. Het is een standaard A-pose i.v.m. het riggen. Ook kun je zien dat ik extra vertices gebruikt heb op plaatsen waar het model moet kunnen vervormen (vn. rond de gewrichten en waar het het lichaam wat meer "rondingen" heeft). Dit is om te voorkomen dat er vreemde vervormingen op gaan treden.
Het haar is op dezelfde wijze gemodelleerd.

Solid zonder smooth en subsurf modifier:

(http://s7.postimg.org/ermrmgel7/Solid.jpg) (http://postimage.org/)


Wireframe zonder smooth en subsurf modifier:

(http://s10.postimg.org/40f73qn89/Wire.jpg) (http://postimage.org/)


Mirror modifier:

(http://s29.postimg.org/sc7dhfwqf/Mirror.jpg) (http://postimage.org/)


Subsurf modifier:

(http://s29.postimg.org/eqb92n4hj/Subsurf.jpg) (http://postimage.org/)



Ik hoop dat je hier wat aan hebt ijp. Als er meer verzoekjes zijn laat het maar even weten.
Nu weer verder werken aan de kleding!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 december 2013, 01:46:07 am
Vanavond niet zoveel tijd gehad en de kimono blijft lastig maar het begin is er (de bovenkant in ieder geval).
Zoals jullie kunnen zien heb ik de haarkleur weer verandert om te kijken hoe dat zou staan maar ik ben er nog niet uit. Als de kimono en slippers/sandalen klaar zijn ga ik eerst wat aan dat veel te lieve gezichtje doen want ik zie hier nog geen slice&dice chick in.  ;)

(http://s27.postimg.org/6dik92d0j/TEST8.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 19 december 2013, 04:16:11 am
goed zeg ...
ze begint een beetje op lili te lijken (uit tekken).......

misschien een meer sexy kleedje ? ze is nu net gekleed gelijk een oude madam

of een topje en een rokje ?

enfin dat is mijn visie ....

het resultaat is in elk geval super


ik heb lili even opgezocht :
(http://1.bp.blogspot.com/-f0veRQ8ZAV8/UOvNc5AKhsI/AAAAAAAAD_c/rlQ-NrT7wTI/s1600/1024tekken_6_-_e3-ps3___xbox_360artwork5843lili_1p_65_copy.jpg)

mm lili m'n favoriete maatje op ps3  en denkbeeldig vriendinnetje  :lol:

enfin..dit is het karakter waar ik steeds met speel en nog win ook
ze is snel en lenig

hier zie je haar in actie

http://www.youtube.com/watch?v=X55AWQjEaQ8
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 december 2013, 13:00:43 pm
Dank je. Haar kimono is ook nog niet klaar hoor want wat je nu ziet is eigenlijk nog maar een eerste opzet voor de bovenkant. De kleuren worden ook nog anders maar het is wel de bedoeling dat haar kleding traditioneler blijft dan bij Lilli omdat het om een samurai gaat. Maar aangezien het een dame is moet er ook wel hier en daar een sexy accent in.
Mooi plaatje van Lilli trouwens.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 december 2013, 20:30:14 pm
JvL,
De wire (draadmodel) ziet er goed uit, knap werk.
In je laatste voorbeeld vindt ik het witte haar heel goed staan. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 20 december 2013, 00:00:55 am
Jammer van die balkjes ...  :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 december 2013, 01:45:15 am
Dank je ijp, daar heb ik natuurlijk wel de nodige tutorials voor bekeken. Ik vind zelf het witte haar ook wel wat hebben.

@blenderbrammetje: Dat zij ijp ook al dus misschien toch ook maar een x-rated animatie uitbrengen dan.  ;)


Gelijk ook nog maar even een update:

De basiskleding is nu klaar maar daar moet nog wel het een en ander aan gebeuren. De rok van de kimono moet nog wijder en geplooid worden (denk ik i.v.m. traditioneel) en er moeten overal nog kreukels en details toegevoegd worden. Daarna kan ik gaan beginnen met riggen. Dit zijn ook nog niet de definitieve kleuren en materialen/textures want ik ben steeds met kleuren aan het spelen. Alles zit nog in de conceptfase.
Ze is inmidels wel bewapend met een katana (lang zwaard) maar daar hoord ook nog een wakizashi (kort zwaard) bij en eventueel een tanto (mes) al zou ik niet weten waar ze die moet laten.  ;)


(http://s27.postimg.org/9d6gt18xf/TEST8.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 december 2013, 11:15:02 am
:shock: wauw!!
Wat ziet dat er goed uit en wat heb je dat snel gemaakt chapeau hoor.

In de rok van de kimono kun je misschien een split maken tot haar heup  ;) ook leuk.
Het korte zwaard schuin op haar rug zodat ze het zwaard heel makkelijk bij kan via haar schouder.
Het tanto (mes) onder haar kimono zodat dat mes nog te zien is door de split.

Ik heb natuurlijk weer een vraag!
Als je met dit project klaar bent zou je dan in het kort de werkwijze willen delen met ons.
Dus niet uitgebreid maar in het kort welke stappen je moet nemen en waar je op moet letten.

Ben heel benieuwd naar het riggen, bij mij was dat een groot probleem.
Succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 20 december 2013, 11:33:39 am
In de film True Legend zit zo'n katana chick. Misschien dat je daar wat inspiratie van kan opdoen?

Tof trouwens hoe je je voortgang deelt!  8-)

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 december 2013, 12:55:48 pm
@ijp: Bedankt! Ik wilde zelf eigenlijk het korte zwaard bij het zwaard op haar heup plaatsen omdat dit een standaard draagwijze is maar als het voor de animatie beter uitkomt dat ze hem op de rug draagt dan zal ik dat ook zeker doen. Het mes gebruik ik waarschijnlijk niet omdat het zo'n klein detail is dat het waarschijnlijk toch niemand opvalt omdat de animatie een redelijk hoog tempo krijgt.
Het lijkt snel te gaan maar dat valt wel mee hoor. Het lichaam had ik al een aantal keer tussendoor aan geprutst voor dat ik dit topic startte. Het plaatje lijkt nu redelijk compleet maar dat is het eigenlijk nog niet echt. Er moeten nog dingen bijgewerkt worden in haar gezicht, haar en kleding. Het zwaard is ook nog niet helemaal af want als ze dat nu trekt heeft ze alleen het handvat in haar handen, haha! En daarna komen de materialen en textures nog voordat ik aan het riggen kan beginnen.

Misschien is het handiger om af en toe tussendoor een stukje van de werkwijze te posten want anders wordt het misschien wel een erg lang verhaal.  ;)


@Mark: Bedankt voor de filmtip, vanavond gelijk even opzoeken. Alle inspiratiebronnen zijn welkom!
            Het leek mijn wel leuk om zoiets hier bij te houden. Er zitten twee kanten aan want misschien steekt iemand er nog wat van op of raakt ook geinspireerd en aan de andere kant
            is het voor mij ook motivatie om door te blijven gaan en kom ik misschien weer op nieuwe ideeen door de feedback.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 december 2013, 13:14:57 pm
JvL,
Ik hoop dat je het niet erg vindt maar ik heb even je afbeelding misbruikt.
Speciaal voor RDL heb ik even  lili gemixt met jou creatie.
Vindt je dit niet kunnen gewoon laten verwijderen ;)
(http://s15.postimg.org/4m4cllbm3/Lili.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 december 2013, 14:14:22 pm
Hahaha, ik vind em wel grappig dus hij staat daar prima.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 20 december 2013, 17:20:07 pm
lol lol lol

nu heeft ze ineens een dikke kont
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 december 2013, 22:01:10 pm
Zo, nog even een kleine update aan het eind van de week om het resultaat van een paar avonden prutsen vast te leggen:


(http://s27.postimg.org/vybfzojgz/TEST11.jpg) (http://postimage.org/)

Ik heb de rok van de kimono even netjes in de plooi gelegd, het korte zwaard toegevoegd (het zijn nu volledige zwaarden klaar voor gebruik), het touw om haar middel aangepast om de zwaarden er tussen te kunnen steken en nog een aantal kleine tweaks.
Nu wil ik haar nog bandages om de onderarmen geven maar ik twijfel of ik die modelleer of dat ik ze met texture painting aanbreng. Hetzelfde probleem heb ik met linten om haar vlechten al denk ik dat modelleren voor meer detail zorgt.
Maar al met al zit het modelleerwerk er bijna op dus komende week gaat het riggen beginnen en daarna waarschijnlijk materials en texturing.
Het riggen wordt ook wel een aardige klus want ik wil ook gezichtsuitdukkingen gaan gebruiken en de staarten moeten ook gerigged worden.
Ik hou jullie op de hoogte.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 21 december 2013, 23:56:34 pm
mooi
.......

ik vind enkel dat de cartoonstyle outline er niet bij past ....



mvg rudi
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 december 2013, 10:50:45 am
Smaken verschillen natruurlijk maar de outlines zouden er wel bij moeten passen want het wordt een animatie in mangastijl wat op zich natuurlijk ook gewoon een cartoon is (anime in het geval van een animatie).
Wat ik zelf wel vindt is dat de outlines nog verbeterd moeten worden want de lijnstijl is nu nog redelijk basic.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 december 2013, 12:19:47 pm
JvL,
Inderdaad smaken verschillen ik vind dat de cartoon outlines er juist heel goed bijpast.
Mooi Mooi Mooi!!! ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: wpostma op 23 december 2013, 18:40:48 pm
Hallo JvL,

Erg indrukkend wekkend.

Ben benieuwd naar het vervolg.

Laat je haar ook nog bewegen..
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 december 2013, 19:03:31 pm
Dank je. Ja ze gaat zeker nog bewegen. Ik ben nu nog bezig met de laatste puntjes wat betreft het modelleren en daarna ga ik beginnen met het riggen zodat ze geanimeerd kan worden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 december 2013, 13:27:22 pm
Even weer een kleine update. Ik heb tijdens de feestdagen niet zo heel veel gedaan behalve eten, drinken en sociaal doen.  :lol:

Extra toevoegingen:

Linten in het haar, zwaarden verder afgemaakt, nagels van een kleurtje voorzien (vroeger nooit met poppen gespeeld), ogen (vn. wimpers) opgepoetst en de meshes hier en daar opgeknapt en samengevoegd.


(http://s30.postimg.org/ws82unb4h/TEST114.jpg) (http://postimage.org/)


Nu ben ik begonnen met het riggen dus ik heb een metarig (addon) toegevoegd en op maat gemaakt zodat deze goed in de mesh past. Daarna Vertexgroups toegevoegd met Automatic Weights dus nu moet ik middels Weightpainting alles een beetje bijpoetsen op de plaatsen waar de mesh niet mooi met de rig mee beweegt.


(http://s23.postimg.org/wboch9phn/TEST114_WP.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 27 december 2013, 14:02:45 pm
boeiend .....
ik volg deze draad echt wel met belangstelling ....


ben benieuwd naar de bewegingen .....


mvg rudi
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 27 december 2013, 20:28:13 pm
Ik ben heel benieuwt of het goed gaat met het riggen.
Bij mij was de eerste rig een grote fiasco maar dat zal wel aan mezelf liggen. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 december 2013, 21:31:55 pm
Nog druk bezig met Weight Painting. Ik had de functie automatic weights gebruikt maar dat werkt dus niet altijd optimaal. Ik heb deze functie eerder gebruikt in een ander model en daar werkte het beter. Toen moest er ook wel het een en ander bijgepoetst worden maar minder dan deze keer. Misschien komt het omdat dit model veel meer vertices heeft in verband met de rondere vormen. Hieronder een voorbeeld van wat er (onder andere) deze keer niet klopte.


(http://s8.postimg.org/t0b3a806d/image.jpg) (http://postimage.org/)

In de vertexgroup van de schouder zijn automatisch vertices van het hoofd geselecteerd. Hierdoor werden de oogkassen vervormt bij rotaties van de nek en het hoofd.
De meeste van deze fouten zijn er inmiddels en ze is inmiddels mobiel. Hierna moet ik haar ogen en haar nog riggen en de kleding weight painten dus nog genoeg werk voor de boeg.
Aangezien de kinderen schoolvakantie hebben is mijn tijd beperkt op het moment.  ;)


(http://s22.postimg.org/mpigtdsyp/WP2.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 december 2013, 10:41:33 am
JvL,
ik ken het probleem dat in pose mode alles mee beweegt wat niet hoort te bewegen. :(
Ik weet niet of je hier ook bekent mee bent,  rigitfy handels aan je rig te koppelen, bij mijn model dat lukte toen niet maar het lijkt mij wel heel handig.
Voor de gene die nog niet weten wat rigitfy handels zijn heb ik een simpele tutorial.
http://www.youtube.com/watch?v=8u1CwzLV8Vo (http://www.youtube.com/watch?v=8u1CwzLV8Vo)
JvL volgens mij  zal dit voor jou al heel bekent voorkomen.
Succes met het animeren van je model The way of the samurai. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2013, 15:40:21 pm
Dank je ijp.

Die automatic weights werkt volgens mij alleen heel goed bij eenvoudige meshes maar voor een basisopzet is het toch niet verkeerd.
Die controllers waar jij het over hebt zijn inderdaad heel handig en die had ik er al in zitten want die moet je al hebben voordat je kunt gaan weightpainten.
Met die controllers (Rigify Buttons>Generate voor de liefhebbers) kan inderdaad heel veel fout gaan waardoor de functie gewoon niet werkt.

Aandachtspunten hiervoor zijn:

- Zorg dat je mesh en armature op het center staan met hun origin (beiden moeten hetzelfde origin hebben)
- Als je je armature verschaald dan moet je dit alleen in editmode doen om problemen te voorkomen.
- Zorg dat voor je mesh en armature je de scale, location en rotation applied m.b.v. ctrl+a

Als bovenstaande allemaal gebeurt is zou het commando moeten werken en anders is de kans op een foutmelding erg groot. Meestal zijn dit foutmeldingen over bones die niet aan de voorwaarden voldoen.


(http://s12.postimg.org/yfv2c5grx/Rigify.jpg) (http://postimage.org/)


De kleding beweegt inmiddels ook mee maar zal nog wel verder getweaked moeten worden voordat het helemaal naar mijn zin is. Maar het begin is er in ieder geval.


(http://s30.postimg.org/fyrd6itkx/TEST115.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 december 2013, 17:44:29 pm
Op de valreep van het oude jaar nog een eyerig toegevoegd maar de ogen zullen ook nog getweaked moeten worden. Ben ook nog niet klaar met de kleding maar ik had even wat afleiding nodig.  ;)


(http://s15.postimg.org/alksx2evv/Eyes.jpg) (http://postimage.org/)

In ieder geval iedereen alvast de beste wensen!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 01 januari 2014, 07:40:03 am
word beter en beter ......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 januari 2014, 12:19:13 pm
Gelukkig nieuwjaar!!!!
JvL, dat ziet er goed uit en dat gaat zo te zien wat moois worden.
En ook nog bedankt voor de Rigify aandachtspunten die gaan we zeker onthouden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 januari 2014, 19:49:04 pm
Bedankt heren!  ;)

Vandaag na het uitslapen van mijn kater (iets teveel feest gister) de eye rig verder verfijnd dus die is nu klaar.
De eye rig zit niet standaard in de metarig addon dus die moet je zelf toevoegen.
Voor de liefhebbers even een plaatje van hoe dat er uitziet.

(http://s22.postimg.org/fo0kdl935/Eyerig.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 januari 2014, 20:05:45 pm
Ik ben een liefhebber dus laat maar zoveel mogelijk zien :D
Ik steek er zeker wat van op ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 januari 2014, 20:23:13 pm
Komt goed ijp.

Even een kleine uitleg bij de eye rig:

- De ogen zijn parented aan de eyebones in de ogen.
- De eybones zijn parented aan de headbone.
- De ogen hebben een Track To constraint naar de lookbones.
- De lookbones zijn afzonderlijk beweegbaar en zijn op hun beurt weer parented aan de grote bone voor haar
  gezicht.
- De ogen volgen de grote bone die dus de hoofdbesturing vormt voor de ogen.
- De grote bone is ook parented aan de headbone.

Het meest lastige was eigenlijk de vorm van de ogen omdat deze niet rond zijn zoals een sphere omdat bij manga de ogen altijd overdreven groot zijn en wat afgeplat. Hierdoor kan het dus gebeuren dat als de ogen draaien deze door het gezicht naar buiten komen. Dus ik heb de ogen meerdere malen moeten bijstellen en het origin (draaipunt van de ogen) moeten verplaatsen om alles kloppend te krijgen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2014, 11:30:39 am
De lange staarten zijn nu ook gerigged en zijn volledig te animeren. Ik moet nog wel wat weightpainten omdat de vervorming nog niet overal optimaal is zoals bv. te zien is bij de haarlinten maar het principe werkt goed.

Ik had de keus om het haar als een softbody uit voeren of om ze handmatig te animeren. Voor mij viel de keuze op de laatste optie omdat ik dan de meeste controle heb over de beweging en ik niet afhankelijk ben van een simulatie. Het past denk ik ook beter bij de stijl van de animatie.

(http://s27.postimg.org/f6sls0uhf/Moving_Hair.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s22.postimg.org/soc7yk1ep/Tailrig.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 02 januari 2014, 12:49:40 pm
nice
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2014, 23:02:26 pm
Dit is nu even de stand van zaken. Op wat kleine tweaks na zijn lichaam, kleding en haar klaar. De rok kan nog wat beter maar dat komt later, nu is het eerst tijd voor gezichtsuitdrukkingen en het trekken van de wapens.
Voor de gezichtsuitdrukkingen moet ik ook eerst nog oogleden makn want die was ik even vergeten te modelleren.  :lol:

(http://s24.postimg.org/neptcuej9/sprong.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 januari 2014, 23:51:06 pm
We hebben de animatie nog niet gezien maar als ze dat allemaal al kan is dat al een hele prestatie  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 januari 2014, 13:10:13 pm
Nou, die animatie zelf gaat nog wel even duren want ik had zelf al een planning in gedachte van minimaal 2 maanden maar dat zou ook wel eens langer kunnen worden als ik zie wat ik allemaal nog moet gaan doen. Ik denk dan aan alles wat ik nog moet doen om de samuraichick helemaal animatiegereed te maken, het maken van achtergronden, het verzinnen van de storyline, het animeren zelf en de juiste muziek er bij zoeken, etc.

Dat wordt echt nog een lange, lange weg....(maar wel een erg leuke en leerzame weg)  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 03 januari 2014, 19:11:01 pm
Zo je hebt nog werk zat te verrichten maar dan zit er voor ons niets anders op als die 2 maanden geduldig af te wachten. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 03 januari 2014, 19:52:59 pm
Mooi hoor, ik ben ook benieuwd naar je uiteindelijke animatie.
Ze ziet er cool uit en best mooi, het hangt natuurlijk van je animeertalent af hoe het eindresultaat word,
maar een tip, je kunt altijd videobeelden als referentie gebruiken hé, dat doe ik ook weleens... :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 januari 2014, 23:06:16 pm
Citaat van: "ijp"
Zo je hebt nog werk zat te verrichten maar dan zit er voor ons niets anders op als die 2 maanden geduldig af te wachten. ;)

Ik kan voorlopig nog wel even vooruit en ik vraag me af of ik het in die tijd red maar daar kom ik maar op een manier achter.

Citaat van: "blenderbrammetje"
Mooi hoor, ik ben ook benieuwd naar je uiteindelijke animatie.
Ze ziet er cool uit en best mooi, het hangt natuurlijk van je animeertalent af hoe het eindresultaat word,
maar een tip, je kunt altijd videobeelden als referentie gebruiken hé, dat doe ik ook weleens... :D

Dank je, ik ben zelf ook erg benieuwd hoe het allemaal gaat uitpakken. Ik heb aardig wat referentiemateriaal in huis omdat mijn dochters veel in mangastijl tekenen, lezen en kijken dus dat komt wel goed.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 januari 2014, 16:49:03 pm
Weer even een kleine update:

Ik zou gaan beginnen aan de gezichtuitdrukkingen maar daar liep ik tegen een klein probleempje aan. Omdat ik de ogen als twee roterende objecten had gemodelleerd kreeg ik het niet voor elkaar om oogleden te maken die probleemloos over de ogen heen konden sluiten. Dit kwam door de afgeplatte ogen die ik nodig had voor dit model.
Vandaag heb ik dit opgelost door de oogballen zelf niet meer te laten bewegen maar hier vaste objecten van te maken. De irissen en de puppilen bewegen los over deze objecten heen en plakken als het ware aan de oogballen vast. Dit heb ik gedaan met behulp van de shrinkwrap modifier.
Omdat de vorm van de ogen nu niet meer verandert is het dus makkelijker om hier goed passende oogleden voor te maken.

(http://s28.postimg.org/i1nylgfb1/New_Eyes.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 januari 2014, 20:14:03 pm
De samuraigirl toont voor het eerst emoties!  :D
Ik ben nu druk bezig met de gezichtsuitdrukkingen en is best veel werk maar hier alvast een preview.

Blij (basis):

(http://s27.postimg.org/56u9au5c3/Happy.jpg) (http://postimage.org/)


Droevig:

(http://s30.postimg.org/ji6vd4lgh/Sad.jpg) (http://postimage.org/)


Voor de gezichtsuitdrukkingen gebruik ik shapekeys. In deze afbeeldingen heb ik de oogleden nog niet gebruikt dus worden de emoties alleen nog weergegeven door de mond en de wenkbrauwen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 05 januari 2014, 21:59:20 pm
Ziet er goed uit!!!
Ik ben er nu helemaal voor haar gevallen ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 06 januari 2014, 10:33:16 am
ijp we gaan er voor moeten vechten ....lol  :twisted:


ze ziet er beter en beter uit


mvg rudi
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2014, 01:13:36 am
Heren, heren.....geen ruzie maken want jullie krijgen nog genoeg te zien van haar.  ;)

Nog druk bezig met de gezichtsuitdrukkingen maar ik heb op het moment weer wat minder tijd omdat ik gisteren weer begonnen met werken na twee weken vakantie.
Vanavond ook nog naar een info avond geweest van het gymnasium met mijn oudste dochter dus dat kost ook weer wat tijd (voor een goed doel natuurlijk).

De oogleden en de wimpers bewegen nu ook dus ze kan knipperen, knipogen etc.. Ze kan nu ook wat meer relaxed kijken maar dit moet natuurlijk ook nog met andere emoties gemixed worden maar ik ga rustig door. De wimpers zullen nog wel wat bijgewerkt moeten worden om alles te optimaliseren.

Maar desondanks toch weer wat nieuwe plaatjes ter vermaak:


(http://s9.postimg.org/lfsdehtsf/Relaxed.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s15.postimg.org/5ahfg7mgr/Blink.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s9.postimg.org/43s0t20b3/Dreamy.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 08 januari 2014, 09:00:55 am
mooi hoor, heel knap.

Waar haal je de tijd vandaan...
Als ik dit zou willen maken, ben ik eeuwen onderweg.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2014, 09:22:44 am
Ik heb een begripvolle vrouw en kinderen.  :lol:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 januari 2014, 21:11:10 pm
JvL,
Het schiet al  goed op het duurt volgens mij niet lang meer voor de eerste bewegende beelden ;)
Haar uitdrukking ziet er goed uit en ze knipoogt mooi  ;)  de stijl die je hanteert vindt ik perfect.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2014, 23:38:45 pm
Dank je ijp. Ik zal zeker op korte termijn al wat previews laten zien met bewegende beelden want ik zal tussendoor toch alvast wat testjes moeten doen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 januari 2014, 01:56:50 am
Update van vanavond:

Ze kan nu ook van licht geirriteerd tot boos kijken.

(http://s21.postimg.org/81ge0y4vr/Irritated.jpg) (http://postimage.org/)


(http://s21.postimg.org/icsqtlwl3/Angry.jpg) (http://postimage.org/)

Ltrz!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 09 januari 2014, 16:29:46 pm
wel ..nu nog een 3d printer ..en je kan ze levensgroot printen ...;dan een animatronic van maken ..en voila de ideale vrouw

....knap werk

(moet dringend verder werken aan mijnen robot)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 januari 2014, 19:16:49 pm
Dank je RDL, dat zou nog eens wat zijn om haar 3D te printen maar ik weet niet of ik dat aan kan want ik zit hier al met 3 vrouwen in huis, lol.

Die robot wil ik ook wel in beweging zien want die zag er ook goed uit. Wil het een beetje lukken?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 januari 2014, 00:25:16 am
Update nr. eh...veel!

Vanavond weer bezig geweest met de emoties en ik heb er weer twee aan het lijstje toegevoegd.
Ik heb eerst de boosheid van gisteren uitgebreid naar woede en als tweede heb ik verbazing/interesse gemaakt. Ze heeft nog wel meer basisemoties nodig maar die kun je gelukkig ook weer met elkaar mixen om het hele pakket te krijgen.
Tot nu toe zit het nog steeds voor het grootste deel in de mond en wenkbrauwen maar ik zal uiteindelijk ook nog met de vorm van de ogen en pupillen aan de slag moeten om het nog wat sprekender te maken.

(http://s8.postimg.org/6mzrn7emt/Rage.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s18.postimg.org/wnrazjms9/Interest.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 10 januari 2014, 11:22:50 am
Ui Ui Ui, wat mooi!
Heb Blender al heel lang links laten liggen, maar dit ziende, krijg ik er weer flink wat  zin in ...

Groetjes
      Peter
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 januari 2014, 12:49:45 pm
Dank je Peter, ik ben blij om te horen dat het motiverend werkt voor andere mensen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 10 januari 2014, 17:22:09 pm
Ha die Peter dat is inderdaad lang geleden maar leuk dat je Blender weer hebt gevonden ;)
Zoals je kunt zien is deze dame wel een meesterwerk  :shock:  Daar kan Mangazus niet aan tippen.

JvL het zijn weer prachtige plaatjes. :shock:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 10 januari 2014, 20:21:45 pm
Boos kijkende samurai's bijten niet. Zeker deze niet, ze heeft geen tanden! hahaha  :lol:

Schit-te-rend werk. Ben heel benieuwd naar de strip die je er mee gaat maken...  ;)

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 januari 2014, 22:50:38 pm
Dank voor de complimenten heren!

@Mark: Grappig dat je dat zegt want ik was gisteren toevallig begonnen aan de tanden want die miste ik een beetje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 januari 2014, 03:12:12 am
Dit zijn de belangrijkste  basis emoties voor de mond en de wenkbrauwen. Komende week zijn de ogen aan de beurt.
Alle bewegingen zijn met shapekeys gemaakt en dat werkt best goed. Ik heb nog even een facerig overwogen maar ik ben blij dat ik dat niet heb gedaan.

Woede:
(http://s17.postimg.org/83c5kzau7/1_rage.jpg) (http://postimage.org/)

Angst:
(http://s18.postimg.org/i3bneb695/1_fear.jpg) (http://postimage.org/)

Walging:
(http://s28.postimg.org/whpefss8d/3_disgust.jpg) (http://postimage.org/)

Verdriet:
(http://s16.postimg.org/4tlu2968l/4_sad.jpg) (http://postimage.org/)

Glimlach:
(http://s27.postimg.org/mtbhtaggz/5_smile.jpg) (http://postimage.org/)

Blij:
(http://s30.postimg.org/r1onl0bgh/6_happy.jpg) (http://postimage.org/)

Interesse:
(http://s21.postimg.org/sq3wbd66f/7_interest.jpg) (http://postimage.org/)

Oh, en ze kan nu wel bijten!  :lol:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 11 januari 2014, 12:26:16 pm
Het was mij niet opgevallen dat ze geen tanden had maar nu wel Wauw!! :shock: dat ziet er nu heel goed uit.
De uitdrukkingen heb je met shapekeys gemaakt maar voor mij is dat helemaal nieuw dus ik heb er een tutorial bij gevonden.
http://www.youtube.com/watch?v=WXiHdqw4B1w (http://www.youtube.com/watch?v=WXiHdqw4B1w)
JvL bedankt dat je de voortgang van je project met ons deelt zo leren we nog eens wat. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 januari 2014, 12:59:10 pm
Dank je ijp! Het viel eerst ook niet zo op omdat ze haar mond nog niet ver open hoefde te doen maar nu zie je wel duidelijk het verschil.
Ik ga de tanden ook nog verder bewerken want in manga (en in animaties en cartoons ook) worden de tanden ook vervormd om de uitdrukking van de mond te versterken net als de ogen.
Er moeten ook nog highlights in haar ogen en de pupillen en irissen moeten ook kunnen vervormen. Shapekeys zijn hier ideaal voor maar er zit een kleine beperking aan ten op zichte van een facial rig en dat is dat shapekeys in een rechte lijn bewegen (vertices zoeken de kortste weg).
Aan de andere kant is een facial rig vaak erg ingewikkeld en is het animeren hiervan ook best lastig dus vandaar mijn keuze.

De kleding moet ook nog verder met weightpainting bewerkt worden om de laatste foutjes er uit te halen. Dat zijn de klusjes voor komende week. Daarna ga ik haar nog texture painten om er een nog mooier plaatje van te maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 januari 2014, 02:07:36 am
Kleine update:

Highlights aan de ogen toegevoegd.

(http://s30.postimg.org/xj80tuetd/0_Highlights.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 12 januari 2014, 08:29:04 am
Beste JvL
Heb ooit met 'shape keys' gespeeld, maar hoe krijg je het voor elkaar om al die verschillende mogelijkheden te 'modelleren'? Voorbeelden? Zelf bedacht en experimenteel uitgeprobeerd?

Groetjes
       Peter
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 januari 2014, 10:40:13 am
Ik heb ze niet zelf bedacht hoor maar er zijn genoeg referentieplaatjes te vinden op internet. Die voeg ik gewoon als backgroundimage toe en schuif ze achter het hoofd van mijn model.
Daarna een beetje aanpassen in grootte en opacity wat lager zetten zodat je de afbeeldingen slechts licht door je model heen ziet en dan ga je vertices verschuiven totdat je iets hebt wat op het plaatje lijkt en waar je zelf tevreden mee bent.
Je moet natuurlijk ook wel opletten of het voorbeeld een beetje bij je model past maar je hebt op deze manier wel een richtlijn voor de bv. de vorm en positie van de mond en wenkbrauwen.

(http://s15.postimg.org/polua0j97/image.jpg) (http://postimage.org/)

Welke basisemoties die je met elkaar moet mixen om een andere emotie heb ik uit een boek over manga en dat kun je ook gewoon uitproiberen door shapekeys met elkaar te mengen.

Gr. Jacco
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 12 januari 2014, 17:19:23 pm
Wat een leuk idee! Bedankt ... zal eraan denken als ...  :)

Ben in 2.69 script_runner.py en breakpoint.py aan het leren gebruiken ... voor mijn stapsgewijs (oud) project ...
(gesloten onderwerp) ...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 januari 2014, 01:01:43 am
Graag gedaan! Dat moet ik eigenlijk ook nog eens onder de knie gaan krijgen. Ik heb wel het een en ander gedaan met scripts maar dat is al weer te lang geleden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 januari 2014, 00:32:11 am
Tijd voor de eerste bewegende beelden! Ik ben nog niet klaar met de chick maar ik wilde toch alvast even een testje doen met de gezichtsuitdrukkingen. Verder niet gelet op timing en dergelijke maar gewoon om te kijken hoe het er uitziet als het gezicht beweegt dus bij deze:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=T8d4tBhYDeU

Ik heb er nog wel voor gezorgd dat haar ogen ook kunnen trillen bij woede en verdriet.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 14 januari 2014, 09:09:09 am
Werkt dus  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 januari 2014, 12:49:17 pm
Het werkt aardig. Ik ben zeker niet ontevreden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 januari 2014, 20:02:21 pm
Mooi hoor het ziet er heel goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 januari 2014, 22:20:30 pm
Het begint er inderdaad wel op te lijken al denk ik dat ik nog meer shapekeys moet maken voor gezichtsuitdrukkingen (ik heb er meer dan in het filmpje te zien zijn hoor) en ook voor verschillende mondvormen voor klanken (a,o,i u etc.). Er komt alleen muziek bij de animatie maar ik wil het er wel uit laten zien alsof ze praat.

Helaas heb ik ook een kleine tegenslag (of een nieuwe uitdaging  ;) ). Ik kom er voor de rok niet uit met alleen weightpainting mede door de vorm van de rok (vouwen en plooien) dus het ziet er naar uit dat ik ook een clothing rig zal moeten maken want ik wil absoluut geen cloth sim gebruiken. Dat schiet zijn doel een beetje voorbij met het eindresultaat dat ik wil bereiken.

Maar we gaan gewoon stug door.... :lol:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 januari 2014, 21:36:09 pm
Weight painting revisited!

Ik heb mij toch nog maar eens wat verder ingelezen in dit onderwerp voordat ik definitief besluit om een clothing rig te maken. De boodschap is overal hetzelfde: weight painting schijnt een kunst op zich te zijn binnen Blender maar ik heb gelukkig ook wat tools gevonden die je nog meer controle over de weights en vertices geven dan ik zelf tot nu toe wist.
Ik heb goede hoop dat het nu wel zal gaan lukken en anders schakel ik uiteindelijk toch nog over op een clothing rig wat op zich ook wel interessant is omdat je dan behoorlijk diep in de bone constraints moet duiken.
Dit heb ik natuurlijk ook al voor haar staarten gebruikt.

(http://s2.postimg.org/j63qqwhw9/weighting_again.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 januari 2014, 19:00:40 pm
Na gepruts met weight painting gisteravond heb ik toch gekozen om een clothing rig te maken want met weight painting alleen krijg ik niet het resultaat wat ik wil.
Een deel van de rig is al gemaakt en een eerste test zag er goed uit dus ik hoop later op de avond de eerste plaatjes te kunnen posten en anders wordt het morgen.
Het Japanse gezegde "Ook een weg van duizend mijlen begint met een eerste schrede" (ik had hem overigens verkeerd geciteerd aan het begin van het topic) begint nu echt op te gaan  maar met elke "schrede"wordt de weg interessanter en leerzamer.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 januari 2014, 22:30:12 pm
De eerste afbeelding van de opzet van mijn clothing rig voor de rok. Het is nog even zoeken welke constraints het beste werken en met welke instellingen dus het is allemaal nog experimenteel. Op de afbeelding zijn de weights van de rok nog gekoppeld aan de benen. Eerst maar de juiste set up zien te vinden.

(http://s11.postimg.org/qn4i18m4j/Clothing_rig.jpg) (http://postimage.org/)

Misschien was strakke kleding makkelijker geweest..... :lol:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 16 januari 2014, 22:47:38 pm
zoveel bones zeg ......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 januari 2014, 23:21:36 pm
Het zijn er nu wel erg veel inderdaad. Ben nog op zoek naar hoe dit efficienter kan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 januari 2014, 23:57:34 pm
Ik ben ook eens met weight paint bezig geweest en bij mij was het een doffe ellende ;) dus ik snap dat je wat anders probeert.
Maar met die bones ziet het er ook niet simpel uit ;) dus wens ik je heel veel geduld en heel veel succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 17 januari 2014, 07:31:09 am
Zouden wij niet met zijn 'allen' moeten helpen?
Maar daarvoor is het volgende nodig:
Precies omschrijven wat je met de rock wilt doen:
1.) Kleuren of patroon geven? Laten bewegen ?
2.) Een uitgeklede *.blend met het/de onderdeel (onderdelen) die bewerkt moeten worden

Ik zou wel mee op zoek naar oplossingen gaan  ;)

EN men (ik) zou ook b.v. Andrew Price kunnen vragen (en anderen, die ik weet te bereiken) ...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 januari 2014, 13:27:30 pm
Bedankt voor het aanbod Peter maar ik kom er zelf wel uit. Ik weet precies wat er moet gebeuren maar het is sowieso een lastig klusje.
Mocht ik er nu helemaal op vastlopen dan laat ik het wel horen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 17 januari 2014, 19:28:59 pm
Citaat van: "JvL"
Bedankt voor het aanbod Peter maar ik kom er zelf wel uit. Ik weet precies wat er moet gebeuren maar het is sowieso een lastig klusje.
Mocht ik er nu helemaal op vastlopen dan laat ik het wel horen.

OK ... geen probleem!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 januari 2014, 10:09:24 am
Citaat van: "ijp"
Ik ben ook eens met weight paint bezig geweest en bij mij was het een doffe ellende ;) dus ik snap dat je wat anders probeert.
Maar met die bones ziet het er ook niet simpel uit ;) dus wens ik je heel veel geduld en heel veel succes.


Nou dat geduld wordt wel op de proef gesteld op het moment en het succes blijft ook nog even uit geloof ik.  ;)
Ik heb nu verschillende rig stups geprobeerd maar dat heeft ook nog niets opgeleverd waar ik tevreden mee kan zijn. Alles wat ik op internet kan vinden schets hetzelfde beeld:

Als je dus een lange, wijde rok wilt painten/riggen zul je inderdaad veel geduld en doorzettingsvermogen moeten hebben. Het is een van de lastigste dingen om onder de knie te krijgen.
Het voordeel is dat als het je eenmaal is gelukt dat je voor een volgende rok je de weights kunt kopieren van de eerste.

Ik heb nog gekeken voor tutorials of .blend downloads maar die heb ik niet kunnen vinden behalve mensen die middels een filmpje showen wat ze hebben gemaakt. Op zich wel logisch want het is zo lastig en tijdrovend dat ik wel snap dat ze dat niet gratis uit handen geven.

Ik zal dus nog even door de zure appel heen moeten bijten! Ik hou jullie op de hoogte en prettig weekend.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 januari 2014, 11:59:25 am
Even ter illustratie:

Dit is de rok met automatic weights. De rok wordt exact per been verdeelt waardoor een scherpe deling in het midden ontstaat. Verder werkt hij goed.

(http://s21.postimg.org/jdz8g4i93/image.jpg) (http://postimage.org/)

Hier heb ik een rig gebruikt die de scherpe deling in het midden opheft in combinatie met automatic weights. Nadeel is dat de weights niet zwaar genoeg zijn waardoor de benen een grotere beweging maken dan de rok en dus door de rok heen komen.

(http://s30.postimg.org/n8w3cg0oh/image.jpg) (http://postimage.org/)

Zoals je kunt zien ziet de beweging van de rok er stukken beter uit en dit is waar ik naar op zoek ben. Nu is het dus een kwestie van de weights beter te verdelen en goede overgangsgebieden tussen de weights te vinden en dat is dus het lastigste deel.

Geduld, geduld, geduld......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 18 januari 2014, 19:24:42 pm
Het valt niet mee om met automatic weights te werken, bij mijn mangazus bleef er van alles meebewegen maar dat heb ik opgelost om haar gewoon minimaal te laten bewegen :D (Geen doorzetter). ;)
Maar zo te zien is JVL wel een doorzetter en dat belooft straks wat, dat wordt een perfecte animatie ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2014, 11:48:18 am
Ik hou inderdaad niet van opgeven ijp, en zeker niet als ik een duidelijk doel voor ogen heb.  ;)
Op zich heb ik tot nu toe nog geen moeite gehad met het weight painten behalve dan met de rok. Maar ik heb besloten dat de rok toch nog niet echt haast heeft dus ik blijf gewoon proberen en ondertussen ga ik ook alvast wat andere dingen voorbereiden zodat ik mij niet helemaal stukbijt op die rok.
Ik moet ook nog een compleet decor bouwen waar het verhaal zich af gaat spelen. Het decor ga ik opbouwen uit 3d elementen afgewisseld met 2d elementen. Voor het decor zal ik ook niet alles zelf modelleren om tijd te besparen.
En natuurlijk zijn er nog andere kleine klusjes te doen zoals het tweaken van de rig van de samuraichick (o.a. vingerbewegingen en bewegingslimieten van de gewrichten) nog meer gezichtsuitdrukkingen toevoegen.
En natuurlijk ook niet onbelangrijk....er moet een tegenstander komen (of meerdere) waar ze haar agressie op kan loslaten!  :lol:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2014, 23:03:53 pm
Vandaag nog even met weightpainting bezig geweest...pfffff!

Verder mijn tijd besteed aan het bij elkaar zoeken van 3d modellen voor de achtergrond en dergelijke. Ik heb nu een groot aantal japanse gebouwen en gebruiksvoorwerpen.
Deze zijn niet voorzien van materialen en texturen dus dat zal ik zelf nog moeten doen. Sommige modellen moeten ook nog wel wat opgeknapt worden maar het is altijd sneller dan zelf modelleren.
Op deze manier kan ik mij meer richten op character modeling en het animeren zelf zonder dat de totale projecttijd volledig uit de klauwen loopt.

(http://s30.postimg.org/cycydl6rl/scene.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 20 januari 2014, 10:44:09 am
voor't geval je een stad wil bouwen of een dorp heb ik hier iets interessant gevonden

http://www.blendernation.com/2011/11/08 ... ommercial/ (http://www.blendernation.com/2011/11/08/suicidator-for-blender-2-6-released-turns-commercial/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 januari 2014, 15:23:58 pm
Nou, ik ga geen heel dorp bouwen hoor. Ik wil hier en daar een decorstuk met daar tussen in groen.
Maar bedankt voor de link want ik weet wel iemand die ik er blij mee kan maken en misschien kan ik hem zelf ook nog goed gebruiken bij een volgend project.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 januari 2014, 16:36:23 pm
Gisteren nog een klein probleempje met de ogen opgelost want er zat een vreemde rotatie in de irissen als ik het hoofd schuin opzij draaide. Ik heb het kunnen verhelpen door een constraint toe te passen. Verder de rig nog wat getweaked om het animeren wat te vereenvoudigen. De bewegingen in het bovenlichaam en de handen zijn nu beter. Allemaal kleine dingetjes die niet echt plaatjeswaardig zijn maar wel noodzakelijk voor de volgende fase.
Deze week zal ik nog een testanimatie van de handbeweging posten maar verder heb ik niet heel veel tijd door drukte op het werk en een tussendoor opdrachtje voor een vriend die ik al te lang uitgesteld heb.  :oops:
volgende week kan ik er weer volle bak tegenaan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 januari 2014, 17:32:46 pm
We wachten weer geduldig af. ;)
Succes met je tussendoor opdrachtje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 januari 2014, 00:31:28 am
Dank je ijp! Ik ben even een model van een woonhuis aan het maken in Revit voor een verbouwing die een vriend wil gaan doen. Als hij klaar is zal ik hem wel op het forum posten. Het is overigens maar een heel simpoel model hoor zodat hij een beetje een indruk heeft hoe het er uit gaat zien.

Maar om jullie niet te lang in spanning te houden toch nog even twee plaatjes (wel met de oude rok):


(http://s24.postimg.org/gf5u0qf1h/image.jpg) (http://postimage.org/)


(http://s29.postimg.org/sxybhv73b/image.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 23 januari 2014, 08:43:43 am
Weer heel indruk wekkend! Prachtig!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 januari 2014, 12:44:06 pm
Dank je! Zaterdag hoop ik weer even wat meer werk gedaan te krijgen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 23 januari 2014, 16:36:40 pm
Heb je al aan 'cloth' simulation voor de 'rok' gedacht?
dik half uur film ... http://www.blenderdiplom.com/en/tutoria ... ycles.html (http://www.blenderdiplom.com/en/tutorials/all-tutorials/534-tutorial-cute-ghost-with-cloth-sim-and-cycles.html)  Engels gesproken ... (Duitse website afkomstig) ...

Groetjes
       Peter
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 januari 2014, 17:00:07 pm
Ja, maar dat is nu precies wat ik niet wil gebruiken. Op zich is het heel mooi maar het past niet bij de maga/animestijl die ik wil gebruiken voor de animatie en daarbij is het technisch ook best lastig om dat helemaal kloppend te krijgen i.v.m. doorsnijdingen.
Die website ken ik inderdaad, erg grappig dat engels met een duits accent. Wel veel leuke tutorials!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 januari 2014, 21:08:05 pm
Nog even geduld voor de volgende update want ik ben momenteel nogal druk met wat andere dingen.
Ik heb een 3D model voor een verbouwing van een woonhuis gemaakt maar dat was niet meer dan een `praatprent`. Het is de bedoeling dat het een volledig bouwkundig model gaat worden waar de tekeningen voor de bouwaanvraag uit gegenereerd moeten worden (overigens gemaakt in Revit).
(http://s30.postimg.org/gygc3t6gx/Knipsel.jpg) (http://postimage.org/)
Daarnaast heb ik vandaag het verzoek gekregen om een poster voor een tattooconventie (in Rotterdam) onder handen te nemen. Daar moeten bewegende elementen in komen dus ik zal ook weer met Photoshop en After Effects aan de slag moeten.
En ik ben mij tegelijkertijd aan het verdiepen in het gebruik van de Pose Library en de Action Editor in Blender voor mijn eigen animatie en ....o ja, ik moet tussendoor ook nog een "beetje" werken.  :lol:

Maar geen nood, er komt deze week zeker nog een update!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 januari 2014, 17:20:03 pm
Hmmm, de poster waar ik het hierboven had is al weer verandert in een complete promo voor de conventie. Het is gelukkig wel een kortere dan de vorige keer. De poster met bewegende elementen en wat sfeerbeelden.  8-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 28 januari 2014, 22:02:45 pm
JVL,
Mooi gemaakt dat huis en zo te zien ben je van alle markten thuis.
Zo te horen hoeft je niet te vervelen, je weer werk zat.  ;)
We wachten geduldig je update af.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 januari 2014, 23:09:13 pm
Nee, ik hoef me zeker niet te vervelen. Mijn animatie is een (uit de hand gelopen) hobbyproject dus dat moet in drukke tijden helaas even wijken.
Dat huis is min of meer mijn dagelijkse werk in het klein. Normaal houd ik mij alleen bezig met veel grotere projecten zoals onder andere hoogbouw en grote winkel-/woonprojecten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 februari 2014, 12:57:45 pm
Excuses voor het uitblijven van de updates maar het promofilmpje waar ik mee bezig ben is iets uitgelopen en ik had er nog een griepje bij dus ik had ook even niet zo veel zin maar morgenavond pak ik de draad weer op.
Ik moet wel eerlijk zeggen dat mijn idee over hoe het eindresultaat (dus de animatie) er uit moet gaan zien en hoe ik het een en ander in beeld wil brengen nog steeds constant in ontwikkeling is.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 05 februari 2014, 14:42:16 pm
JVL, de griep hak er goed in en ik begrijp hoe je voelt, ook hier hebben we de griep flink te pakken :(
Volgens mij hebben meer Dutch Blender Forum leden de griep want het is zomaar stil hier ;)
Doe rustig aan en ziek eerst goed uit en dan zien we de animatie als hij uitontwikkeld is wel verschijnen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 februari 2014, 16:57:23 pm
Gisteravond de draad weer opgepakt met de samuraichick en ben druk bezig om toch maar de cloth simulator uit te proberen voor haar rok ook al had ik gezegd dat ik dat juist niet wilde  :?
Ik heb nu een tijdje met weight painting gespeeld en ben tot de conclusie gekomen dat het ten eerste erg lastig is met wijde kledingstukken en ten tweede was het resultaat niet wat ik wilde.
nu is de clothsimulator ook niet geheel zonder problemen want zolang je een wapperende vlag of iets dergelijks maakt werkt het allemaal redelijk makkelijk maar bij kledingstukken loop je toch tegen wat lastige zaken aan.
De rok zit bv. Tussen de band rond haar middel en haar lichaam in die beiden een collisioninstelling hebben waardoor de rok bovenaan vreemd gedrag vertoond (gaat bol staan of krijgt een hele scherpe vouw).
Ik heb al een mogelijke oplossing bedacht maar die kan ik vanavond pas testen.
verder moet ik de rok misschien ook nog aanpassen voor het gebruik van de simulator.

Zo, dat was weer een heel verhaal maar ik zal vanavond even wat plaatjes posten van wat er mis ging met de rok en hopelijk een geslaagde oplossing......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 februari 2014, 21:49:36 pm
Alvast 2 plaatjes van verschillende probeersels met de cloth simulator. Ben nog bezig om een oplossing te vinden. Als iemand de oplossing toevallig weet.....ik hou me aanbevolen.  ;)


(http://s9.postimg.org/7kxr6t13j/Knipsel1.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s29.postimg.org/ckniqbg13/Knipsel2.jpg) (http://postimage.org/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 februari 2014, 00:19:13 am
De problemen met de Cloth Simulator zijn zo goed als opgelost en ik heb nu een werkend concept. In de video zie je nog wel een knie door de rok komen maar dat komt omdat de snelheid van de beweging te groot is in werkelijkheid. Dit zou verholpen moeten kunnen worden door wat met de instellingen van de sim te spelen. Het materiaal is ook nog te soepel maar voor deze test was het goed genoeg.
De Cloth Simulator is dus best wel een lastig ding om mee te spelen als het om kleding voor een animated character gaat omdat er ook niet zo veel referentiemateriaal te vinden is op internet. Het meeste gaat over vrij simpele sims en daar heb je dus niet zoveel aan
Mijn excuses voor de slechte beeldkwaliteit want het is maar een simpele screen capture maar er zijn tenminste bewegende beelden.  ;)
http://www.youtube.com/watch?v=A_MqsHcb4EY
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 februari 2014, 22:44:23 pm
Tweede test met Cloth Simulator. Andere instellingen, volle snelheid en gerenderd. Zoals te zien komt nu de knie niet meer door de rok.
Het lijkt er op dat de kinderziektes er uit zijn.
Komend weekend maar weer verder spelen.
http://www.youtube.com/watch?v=Iq6_ONCJGpo
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 februari 2014, 11:32:54 am
JvL,
Je kunt trots zijn dat je dat voorelkaar heb gekregen ziet er heel goed uit.
Bij mij was dat met die knie ook een probleem maar ik had dat opgelost door mijn mangazusje minder te laten bewegen :D
Je kan zien dat je een doorzetter bent en dat gaat zeker nog mooier worden ;)  :shock:
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 februari 2014, 19:49:48 pm
Dank je ijp!

Ben nu bezig om ook sims te gebruiken voor het haar van de samuraichick. Het is nog niet zoals ik zou willen maar het zal vast wel goed komen net als met de rok.
De versie waarin de staarten met behulp van een rig bewogen wordt zal ik ook blijven gebruiken maar welke van de twee gebruikt wordt in een bepaald deel van de animatie is afhankelijk van hoeveel detail ik nodig heb en wat er zichtbaar is op de camera.
Het voordeel hiervan is dat ik voor delen met minder detail dan ook geen tijd nodig heb voor de sim en het werk dus sneller gaat.

Maar voor nu alvast een preview van de haarsim van een van de staarten.
http://www.youtube.com/watch?v=PKik3fLxIX0
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 februari 2014, 09:45:35 am
Heel mooi hoor maar als je dan toch bezig ben, kun je misschien de lokken op haar voorhoofd ook laten bewegen als ze voorover buigt. :)
Om die lokken te laten bewegen zou ik het geduld niet kunnen opbrengen, ik vindt het eigenlijk al mooi genoeg. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 februari 2014, 11:01:55 am
Dat was eigenlijk wel de bedoeling om de lokken op haar voorhoofd mee te laten bewegen. Het bovenstaande filmpje is even een test met 1 staart waarvan ik eerst de instellingen goed wil hebben voordat ik de rest doe.
Nu verliest de staart nog zijn volume nog teveel maar ik ben er nog niet achter hoe ik dat kan voorkomen maar ik denk dat het wel goed komt.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 17 februari 2014, 00:15:35 am
Juist, je bent er al verder mee dan wij.
Animeren en clothing in ieder geval wel... Mooi filmpje, mooie dame ook...
Die clothing simulatie is echt mooi !
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 februari 2014, 22:11:45 pm
Dank je!

Gisteren even een klein foutje hersteld die ik eerder over het hoofd heb gezien. In de hand rig zat de knokkel van de ringvinger niet op de juiste plaats waardoor er een vreemde vervorming in de hand zat.
De rig moest dus aangepast worden maar ddaarna klopte de weight paint niet meer dus die is ook opgepoetst.

Oud:

(http://s28.postimg.org/xg5o78e2l/Hand_old.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s27.postimg.org/p5x6l95pv/Hand_old_bend.jpg) (http://postimage.org/)

Nieuw:

(http://s29.postimg.org/6siayjxon/Hand_new.jpg) (http://postimage.org/)

(http://s17.postimg.org/86c41w0gv/Hand_new_bend.jpg) (http://postimage.org/)

Ik ben vanavond weer bezig om meer beweging in het haar te krijgen en de lokken op haar voorhoofd zijn inmiddels in beweging!
Helaas heb ik bij het modelleren van het haar niet goed op de opbouw van de mesh gelet met ook weer ongewenste resultaten tot gevolg dus heb ik de delen van het haar die moeten bewegen opnieuw onder handen genomen en dat werkt.
Ik heb er helaas nog geen update van maar die volgt snel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 18 februari 2014, 23:04:06 pm
Handen dat was voor mij een hele klus daar zal er niet gauw meer aan beginnen  ;)
Maar de handen zien er bij jou heel goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 februari 2014, 12:42:27 pm
Handen zijn inderdaad wel lastig omdat je bij foutjes (zoals ik gemaakt had) al vrij snel misvormde handen krijgt. Daar komt nog bij dat handbewegingen best moeilijk realistisch te krijgen zijn.

Gisteravond even naar een metalconcert geweest maar vanavond weer lekker verder knutselen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 februari 2014, 00:26:48 am
Even een snelle preview. De lokken op haar voorhoofd bewegen nu ook mee maar ik heb het volumeverlies van de staart(en) nog niet opgelost. De linten moeten ook nog terug in de staarten.
Helaas heb ik het momenteel weer even extreem druk op mijn werk. Gisteravond had ik een deadline en morgen weer. Hopelijk heb ik komend weekend weer wat meer tijd.
http://www.youtube.com/watch?v=1wHn_yhFALE
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 februari 2014, 20:43:53 pm
JvL,
ik hou het kort ;)   Heel Mooi.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 februari 2014, 23:26:29 pm
Zo, het heeft even geduurt sinds de laatste update maar hier is er weer een.
Het haar is nu volledig in beweging maar dat heeft wel de nodige moeite en heel veel testen gekost.
Het volume van de staarten blijft nu redelijk gehandhaafd dus dat is mooi. De instellingen die hier voor nodig zijn zijn van zo veel dingen afhankelijk dat het je soms bijna tot wanhoop drijft.
Ik heb ook meerdere malen de staarten opnieuw gemodelleerd en met weight paint onder handen genomen maar ik denk dat dit het zo´n beetje moet gaan worden.
De zwaarden steken natuurlijk ook naar achter en zijn voorzien van collisioninstellingen omdat de staarten er anders doorheen bewegen.
Erg realistisch maar dit was ook gelijk een enorm struikelblok omdat dit ook voor de nodige problemen zorgt doordat de staarten `klem` kunnen gaan zitten en dan heel vreemd gaan vervormen
Het filmpje is niet overdreven duidelijk maar er volgt snel een betere. Ik houd jullie op de hoogte!

PS Tijd is overigens ook een berkende factor omdat ik tussendoor met twee andere dingen bezig ben. Ik ben met een 3D logo voor iemand bezig en ik ben een shirt logo bezig voor iemand die mee doet met de Highland Games (Schotse sterkste man wedstrijden waar ik zelf ook vrij lang aan meegedaan heb).

http://www.youtube.com/watch?v=sNDE0Fc800k
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 28 februari 2014, 23:45:42 pm
Ziet er heel goed uit niets op aan te merken.
Maar tegen een Schotse sterkste man durf ik niet te kritisch te zijn. ;D ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 maart 2014, 03:02:32 am
Nog een beetje zitten sleutelen tussendoor en ik heb nu denk ik wel zo´n beetje de optimale instellingen voor nu.
Ik heb wel de collision van het korte zwaard gehaald want die bleef problemen veroorzaken.
Hier nog even een screencapture van de achterkant (niet de werkelijke snelheid).
http://www.youtube.com/watch?v=YJsDqPwo0To
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 maart 2014, 19:00:59 pm
Nog een test gedaan met volledige beweging. Let niet op de animatie van de sprong zelf want ik heb alleen de beweging in grove lijnen geanimeerd en verder niet op de timing gelet. Helaas was had ik een instelling voor de rok verkeerd staan maar in deze test is wel duidelijk te zien dat ik voor heftige beweging andere instelling nodig heb. En de zoektocht gaat verder......
http://www.youtube.com/watch?v=3Gz-MTwWh9E
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 maart 2014, 22:17:49 pm
Doordat ik met 2 andere Blenderprojecten eb 1 Photoshopproject bezig ben zal het nog een paar dagen duren voordat ik weer een uitgebreide update kan doen. Nog even geduld dus.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 maart 2014, 11:08:31 am
Ziet er weer heel goed uit op de achterzijde na maar dat hoef ik je niet te vertellen ;)
ik vindt het heel wat als je een karakter zo kunt laten bewegen respect. 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 maart 2014, 23:05:33 pm
Helaas deze week nog geen nieuwe updates doordat een ander Blenderproject nogal uitgelopen is maar vanaf maandag kan ik weer verder met mijn eigen animatie.
Zondag of maandag post ik het filmpje van de animatie die nu nog aan het renderen is maar hier alvast een preview (zonder al teveel te laten zien  ;)):

(http://s29.postimg.org/63eoj6f77/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/63eoj6f77/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 maart 2014, 12:13:13 pm
Ziet er weer gaaf uit die animatie beloofd weer wat ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 maart 2014, 15:26:16 pm
Zo, eindelijk weer updates.  ;)

De afgelopen dagen ben ik bezig geweest met het oplossen van wat laatste probleempjes met de Cloth sims en dat is aardig gelukt. Ik heb verschillende instellingen uitgeprobeert op het stukje animatie dat ik in het laatste testfilmpje heb gebruikt omdat als de sims met deze bewegingen (grote en abrupte bewegingen) werken dan zullen zij in de andere scenes ook werken.

Vanavond zal ik de sim renderen en posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 maart 2014, 23:54:10 pm
Hier het beloofde testfilmpje. De kleding en het haar is nu grotendeels klaar en reageert zoals ik wil.
Er zitten nog wel een paar kleine dingen in die ik wil verbeteren maar dat zijn niet allemaal zichtbare dingen dus dat heeft niet direct haast.
Nu ben ik eigenlijk aangekomen bij het deel waarbij ik een storyboard moet gaan maken zodat ik ook kan bepalen welke poses en achtergronden/omgevingen ik allemaal nodig heb.
Daar zal ook nog genoeg werk in gaan zitten net als het maken van een tegenstander waar ze tegen moet gaan vechten.
Wat betreft het animeren zelf heb ik mij al aardig ingelezen en nu moet ik gaan kiezen tussen het Straight Ahead of het Pose to Pose animeren.
Deze methoden hebben allebei zo hun voor- en nadelen maar gelukkig kun je ze ook door elkaar gebruiken.
Omdat het animestijl moet worden denk ik dat Pose to Pose de voorkeur heeft omdat het daarbij makkelijker is om heel uitgesproken en dramatische poses te maken.
http://youtu.be/X0WWJKd4frc
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 21 maart 2014, 09:42:58 am
Zooo,

Dat ziet er vet uit! en heel echt ook doordat die kleding enzo gewoon beweegt.
Ben benieuwd naar wat voor verhaal erbij komt.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 maart 2014, 12:48:12 pm
Dank je!

Ik moet zeggen dat het voor mij ook wel een soort van spannend is welke kant het verhaal precies op zal gaan want ik heb meerdere plots met allerlei varianten in gedachten. Maar het verhaal moet ook nog eens gaan samenvallen met de muziek (die ik ook nog niet definitief uitgekozen heb  :o).
En ik zal nu voor het eerst ook nog met een storyboard moeten gaan werken.... :P
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 maart 2014, 11:36:35 am
Verhaal of storyboard maakt me niet uit ik vindt het heel knap als je dit voorelkaar krijgt het ziet er gaaf uit 8)
Ook de haren die terugvallen van het zwaard zien er goed uit.
Je dochter zal ook wel trots zijn.
Succes met het verhaal en storyboard  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 maart 2014, 00:11:05 am
Dank je ijp. Allebei mijn dochters zijn best wel trots  ;)
Ik snap wat je bedoelt maar voor mij is het storyboard en het animeren zelf toch heel belangrijk omdat ik een complete animatie wil maken dus eigenlijk sta ik nog aan het begin van mijn avontuur.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 maart 2014, 23:45:08 pm
Op het moment ben ik bezig om alvast een aantal lastige poses vast te leggen in een Pose Library. De poses die hier in komen zijn de poses die tijdrovend zijn om steeds opnieuw te moeten maken of die veel voor komen. Deze poses kan ik gebruiken zoals ze gemaakt zijn of om als basis voor een andere pose te dienen.
Ik maak deze week ook nog een testanimatie om het Pose to pose  en het Straight Ahead animeren uit te proberen.
Onderstaande poses zijn voor het trekken van het zwaard want deze zijn vrij lastig omdat de hele beweging lastig is omdat deze uit heel veel arm en hand bewegingen (rotaties) bestaat. En zoals te zien is moet ik ook nog iets in de mouw bijwerken.

 
(http://s16.postimg.org/n776vporl/image.jpg) (http://postimg.org/image/n776vporl/)

(http://s16.postimg.org/iml0gs529/image.jpg) (http://postimg.org/image/iml0gs529/)

(http://s16.postimg.org/emdv4jeld/image.jpg) (http://postimg.org/image/emdv4jeld/)

(http://s16.postimg.org/vbfb0gb6p/image.jpg) (http://postimg.org/image/vbfb0gb6p/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 25 maart 2014, 13:26:42 pm
Het ziet er allemaal goed uit en wat een werk zit daar in zeg!! ::)
Dit avontuur verdient straks een plaatsing bij Blender.org / blendernation.com  ;)
We wachten geduldig af wat voor moois dit alles brengt. 8)



 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 maart 2014, 01:16:31 am
Bedankt ijp! Er gaat inderdaad erg veel werk in zitten maar het is het wel waard.
Hier in ieder geval weer even een animatietest. Er zitten nog wel enkele kleine foutjes in de kleding maar het wordt steeds beter.
Het animeren zelf valt ook niet echt mee moet ik zeggen. Daar komt ook best veel bij kijken maar dat zal ook wel een kwestie zijn van veel oefenen.
Dit keer heb ik niet de Freestyle render gebruikt voor de outlines om wat tijd te besparen bij het renderen.
Hier zijn in ieder geval de eerste fighting moves van mijn samuraichick.
https://www.youtube.com/watch?v=TT5kwGdDkso
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 26 maart 2014, 11:00:05 am
Nou ik heb de animatie wel 20 keer bekeken en als ik goed kijk dan zie ik iets vreemdst bij het trekken van het zwaard maar dat stoort me niet, het valt alleen op als je er 20 x naar heb gekeken  ;)
De animatie is perfect, haar tenen buigen zelfs als ze knielt het ziet er allemaal gaaf uit.
Maar dan het einde dat lieve koppie met die knipoog dan smelt je helemaal ;)
Heel mooi gemaakt. 8)
Dit wordt een Blender Knaller!!! :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 26 maart 2014, 11:06:48 am
zooooo gaaf,

Dat moet een bak tijd kosten zeg, ongelofelijk. Als je hier een echte story van maakt, dan gaat dat zeker nog bekend worden. heel-erg-vet.

Keep it going! Dit wordt echt heel goed, wou dat ie al helemaal af was. Ben echt heel beniewd naar het eindresultaat!

Ik moet trouwens zeggen dat ik deze manier van renderen mooier vind dan die je eerst had, dit is realistischer en minder druk.

Ik ga em hierna nog een paar keer kijken!!
MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 maart 2014, 13:04:47 pm
Nou ik heb de animatie wel 20 keer bekeken en als ik goed kijk dan zie ik iets vreemdst bij het trekken van het zwaard maar dat stoort me niet, het valt alleen op als je er 20 x naar heb gekeken  ;)

Bedankt voor de complimenten ijp! Er kloppen twee dingen nog niet bij het trekken van het zwaard. Haar hand gaat door het zwaard heen bij het grijpen om dat haar vingers al te vroeg gebogen zijn en het trekken zelf zou nog iets vloeiender mogen.
Deze dingen had ik al gezien maar niet de moeite genomen om dit aan te passen omdat het een testanimatie is.
Of zie jij nog wat anders?



zooooo gaaf,

Dat moet een bak tijd kosten zeg, ongelofelijk. Als je hier een echte story van maakt, dan gaat dat zeker nog bekend worden. heel-erg-vet.

Keep it going! Dit wordt echt heel goed, wou dat ie al helemaal af was. Ben echt heel beniewd naar het eindresultaat!

Ik moet trouwens zeggen dat ik deze manier van renderen mooier vind dan die je eerst had, dit is realistischer en minder druk.

Ik ga em hierna nog een paar keer kijken!!
MAD

Jij ook bedankt voor de complimenten!

Het kost inderdaad wel de nodige tijd maar het is ook bijzonder leerzaam.
wat betreft het renderen snap ik wel wat je bedoelt maar de bedoeling is nog steeds om het eindresultaat in mangastijl te maken maar de lijnstijlen kunnen ook nog verder verfijnd worden.
En ik heb ook zo'n idee dat het niet bij één filmpje gaat blijven dus nog zat mogelijkheden met allerlei varianten te experimenteren  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 maart 2014, 13:02:32 pm
Gisteravond was ik bezig om mijn pc op te schonen dus had ik niet veel tijd over maar ik heb tussendoor wel gespeeld met de nieuwe camerarigs (cranerig en dollyrig) om mijn camerawerk te oefenen.
Ik kan niet anders zeggen dan dat ze geweldig zijn. Beide rigs zijn zo makkelijk in het gebruik dat het animeren van de camera's bijna kinderspel wordt.
Een echte aanrader!

Ander goed nieuws is dat ik van mijn werk een wat oudere pc en een server krijg. Daarbij krijg ik ook alle geheugenchips mee om alles maximaal vol te prikken dus dat levert weer wat extra power op.  ;D
Op die manier moet ik in ieder geval het renderen van alles wat ik maak wat aangenamer kunnen maken en het levert gelijk ook weer extra opslagcapaciteit op.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 maart 2014, 12:15:15 pm
Dat is heel mooi dat je van je werk flink wat power mee hebt gekregen, die zien natuurlijk wel wat in jou capaciteiten. ;) 
Dat wordt straks lekker snel renderen :)
 

Voor de gene die ook de nieuwe camerarigs (cranerig en dollyrig)wil hebben zie hieronder hoe je deze moet installeren.

1:Ga naar
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Add_Camera_Rigs
Klik met rechter muisknop  bij Current version download op de link en kies Doel opslaan als en sla het ergens op in je computer waar je hem terug kan vinden.
2: Ga naar user preferences / addons  en klik onderin de balk  Install from File en zoek je script, klik deze aan en klik rechts
    boven install from File.
3: Nu heb je bij Addons  de Rigging: Add Camera Rigs en zet rechts het vinkje aan.
4: Druk nu onderin de balk Save User Settings.
    Hier moet ik wel even zeggen dat ik dit alleen uitvoer in het begin scherm van Blender met de cube in de 3d view.
    Als je namelijk Save User Settings drukt en je hebt wat  veranderd dan wordt dat je begin scherm.
5: Je moet nog wel  "Auto Run Python Scripts" enabled in the user preferences dit zit bij het tabblad File.
     Sluit nu user preferences.
6: Druk Shift A en kies Armatuur  hier heb je nu 2 nieuwe opties  Dolly camera Rig and Crane camera Rig.
    Succes  nu moet het werken het werkt bij mij ook.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 maart 2014, 12:57:07 pm
Ik krijg ze voornamelijk mee omdat ze anders toch vernietigd worden.  ;)
Maar het is zeker een leuk extraatje. Nu alleen afwachten of ik het allemaal aan de praat krijg.
Zometeen eerst maar weer eens verder werken aan mijn script en storyboard.  :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 maart 2014, 21:05:01 pm
Tussen het storyboarden door, wat overigens ook nog niet zo eenvoudig is als je er geen ervaring mee hebt  :o, nog 2 storende foutjes uit de kleding gehaald.
Zoals in het laatste testfilmpje te zien was was er een witte vlek zichtbaar bij haar manchet wanneer ze naar haar zwaard grijpt.
En de tweede was bij de band om haar middel wanneer ze door haar knieen zakt. Op dat moment komt er een deel van haar topje door de band heen.
Beiden zijn nu opgelost en voor zover ik weet waren dit de laatste schoonheidsfoutjes. Ik gebruik overigens heel bewust geen cloth sim voor het bovenstuk van de kleding (en dan met name de mouwen).

(http://s28.postimg.org/vuujfhvzd/Belt_new.jpg) (http://postimg.org/image/vuujfhvzd/)

(http://s28.postimg.org/jiw8fqxih/Belt_old.jpg) (http://postimg.org/image/jiw8fqxih/)

(http://s28.postimg.org/8s40gbui1/Sleeve_new.jpg) (http://postimg.org/image/8s40gbui1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 maart 2014, 12:51:32 pm
Het script van Scene 1 is klaar en Scene 2 is bijna klaar. De storyboards lopen iets achter (ik ben niet zo'n tekenaar  ;)) maar als de storyboard van Scene 1 klaar is zal ik hem posten zodat jullie kunnen lachen om het totale gebrek aan tekenvaardigheid.
Het scripten en storyboarden kost ook gewoon wat meer tijd omdat ik ook gelijk de muziek voor de soundtrack bepaal en de props die ik nodig heb voor de scene.
Tijdens het schrijven van het script luister ik dan ook gelijk de miuziek die ik denk te gaan gebruiken om te kijken of het binnen de sfeer van de scene past en wanneer de muziek ongeveer moet starten. En ook niet onbelangrijk: of de timing van de muziek in grote lijnen een beetje klopt met die van de scene zodat het animeren wat makkelijker wordt.
De props die ik nodig heb voor de scene komen direct op mijn to do lijstje. Veel van de props heb ik al verzameld maar ze moeten nog wel van materialen en kleuren voorzien worden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 april 2014, 01:20:14 am
De storyboard van de 1e scene is klaar en het script van de 2e scene ook. Ik ben gestopt met het tekenen van mijn storyboard want mijn tekenskills zijn iets te roestig geworden naar mijn smaak en ik wil de storyboards wel een beetje toonbaar houden.  ;)
Vandaar dat ik er voor gekozen heb om het in Photoshop te doen met wat ouderwets knip/ en plakwerk. Hiervoor gebruik ik afbeeldingen vooer de achtergronden die enigzins lijken op wat ik in gedachten had.
Voor het character maak ik dankbaar gebruik van afbeeldingen uit de tekenfilm `Samurai Jack`en zoek ik afbeeldingen die qua pose in de buurt komen.
De gezichtsuitdrukkingen kloppen dan niet altijd met wat het moet zijn maar die beschrijf ik uitvoerig in het script.
Het storyboard gebruik ik alleen om te kijken of het er een beetje uitziet zoals ik bedacht had. De details werk ik steeds in het script uit.

(http://s3.postimg.org/plwed7ykf/Storyboard_Scene_1.jpg) (http://postimg.org/image/plwed7ykf/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 april 2014, 22:43:23 pm
Als jij maar met dat knippen en plakken weet waar het verhaal over gaat  ;)
Maar ik ben ook wel heel benieuwd hoe de achtergronden er uit gaan zien, dat lijk me echt veel werk ???
Volgens mij hoef jij je de komende tijd niet te vervelen. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 april 2014, 01:11:05 am
Komt goed ijp, het is alleen ter ondersteuning van mijn script waarin ik alles veel gedetailleerder beschrijf.
De achtergronden gaan inderdaad nog wel het nodige werk kosten. Ik wil 3D elementen combineren met 2D elementen.
Daarnaast zal ik ook een aantal zaken met behulp van compositing in de animatie verwerken zoals bijvoorbeeld de flashbacks die hieronder in de storyboard van scene 2 te zien zijn. De eerste 2 scenes zijn eigenlijk het inleidende verhaal dat naar het grote gevecht moet leiden.
De muziek die bij de scenes hoort is ook grotendeels al uitgezocht net als de muziek voor de aftiteling.

(http://s27.postimg.org/lc6jdqbnz/Storyboard_Scene_2.jpg) (http://postimg.org/image/lc6jdqbnz/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 april 2014, 01:36:17 am
Vanavond een tijdje aan het script en storyboard voor de rest van de animatie gewerkt maar deze zal ik hier niet meer posten omdat ik natuurlijk niet het hele verloop van de animatie wil verklappen want dan is niemand meer nieuwsgierig naar de rest van het verhaal.  ;)
Ik ben nu bezig met een walkcycle want de samuraichick (ze heeft trouwens ook al een naam gekregen) moet ook gewoon kunnen lopen zoals blijkt uit de storyboards die ik gepost heb. Komend weekend zal ik daar een filmpje van posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 03 april 2014, 11:21:35 am
Ja en wat is haar naam dan ???   ;)
Er is volgens mij inderdaad weinig respons dus maak ze maar goed nieuwsgierig zodat ze weer Blender actief worden. ;D
Als je met deze animatie klaar bent dan zou je er een tutorial van kunnen maken dit is voor vele zeer interessant.
Maar nu eerst vast houden aan je storyboard zodat wij straks met open mond en verbazing je animatie kunnen bewonderen.
Succes!!! ;) 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 april 2014, 11:39:42 am
Haar naam blijft natuurlijk voorlopig nog een mysterie net als de rest van het verhaal.  ;D
Dit topic wordt op zich wel aardig gelezen dus er is genoeg interesse alleen de reacties blijven achterwege.
Dat maakt voor mij verder niet uit hoor want ik blijf mijn voortgang toch wel posten voor de liefhebbers.

Dat vasthouden aan het storyboard komt helemaal goed ijp want het verhaal en de muziek zijn op elkaar afgestemd al vraag ik mij wel af of iedereen zich zal kunnen vinden in mijn muziekkeuze, haha.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 april 2014, 20:40:08 pm
Om nog even op het idee van ijp terug te komen om een tutorial te maken van mijn project, ik heb aan het begin van het topic al eens gezegd dat ik dat best wil doen.
Het zal dan niet een echte tutorial worden maar meer een beschrijving van welke stappen je allemaal moet nemen voor het maken van een characteranimatie van begin tot eind. het wordt dus meer een soort naslagwerkje voor mensen die overwegen om het ook eens te proberen.
Wat ik dan ook zal beschrijven is welke valkuilen je allemaal tegen kunt komen en wat je dus beter wel of niet kunt doen.
Op het moment heb ik hier helaas nog niet direct tijd voor omdat ik bezig ben met het opzetten van mijn eigen mini renderfarm en ik ook nog aardig wat werk aan de animatie heb maar ik probeer er zo snel mogelijk aan beginnen en de handleiding in een apart topic plaatsen zodat mensen daar ook vragen kunnen stellen.

Op het moment staat de eerste test van een walkcycle te renderen dus die zal ik later vanavond posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 april 2014, 01:02:47 am
Eerste test van een walkcycle. Ik heb de cycle als action opgeslagen voor hergebruik. Verder nog wat tweaken en een aantal verschillende walk/-runcycles maken.

https://www.youtube.com/watch?v=Qu9Cu6bkjlk
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 05 april 2014, 14:25:16 pm
Ziet er goed uit en vooral de jurk valt perfect en ik moet zeggen dat ze mooi sierlijk loopt.
Het tweaken bedoel je zeker dat er twee tikken in haar armen zitten die gaan een klein beetje  naar buiten.
Prachtig gemaakt. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 april 2014, 18:07:17 pm
Ja, dat klopt. Ik was een beetje te druk bezig geweest om er een vrouwelijke walkcycle van te maken dat ik dat met haar armen even over het hoofd had gezien.
Het viel me pas op na het renderen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 april 2014, 22:23:02 pm
Vandaag alvast begonnen met het bouwen van scene 1 van mijn animatie. Hier even een paar sfeerimpressies. De dingen staan nog niet op de juiste plek enzo maar het geeft toch alvast een beetje een beeld.

(http://s12.postimg.org/4k4x2xzrd/image.jpg) (http://postimg.org/image/4k4x2xzrd/)

(http://s12.postimg.org/ighqskle1/image.jpg) (http://postimg.org/image/ighqskle1/)

(http://s12.postimg.org/463l3cfnt/image.jpg) (http://postimg.org/image/463l3cfnt/)

Zoals te zien is komt het in grote lijnen overeen met het storyboard maar ik ga er nog wel het nodige werk aan hebben.
Ik kan wel alvast zeggen dat de omgevingen/achtergronden zowel 2D als 3D elementen gaan bevatten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 april 2014, 00:55:50 am
De boom in het openingsshot is inmiddels verandert in een kersenbloesem want dat was het soort boom dat ik wilde gebruiken in scene 1.
Op de achtergrond is 2D bamboe te zien dat nog gepaint moet worden.

(http://s27.postimg.org/3xv4ug0hr/image.jpg) (http://postimg.org/image/3xv4ug0hr/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 07 april 2014, 11:51:49 am
Ziet er weer goed uit  8)
Je hebt nog werk zat te doen maar het gaat wel wat moois worden. 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 april 2014, 11:10:38 am
Dank je ijp, ik ben nu bezig om alle natuur samen te stellen zoals bomen en planten.
De kersenbloesem is al weer wat verder aangepast en heeft ook vallende blaadjes. Ik zal hier vanavond een filmpje van posten als ik de valsnelheid en de rotatie van de blaadjes getweaked heb.
Ik ben ook al begonnen aan het maken van de kenmerkende Maple tree die je in Japan veel hebt en die zeer herkenbaar zijn door hun rode bladeren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 april 2014, 22:04:44 pm
Hier alvast de beloofde update van de kersenbloesem. Ik ga hem nog wat verder aanpassen maar het basisprincipe is er.
Verder geen aandacht besteed aan de belichting en dergelijke want het was puur een test voor de particle systems.
De eerste verdeelt de bloesems over de takken en de tweede zorgt voor de vallende blaadjes.
https://www.youtube.com/watch?v=LyuL54lL1eM
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 08 april 2014, 22:40:10 pm
Mooi man die walkcycle... Ziet er erg natuurlijk uit...  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 april 2014, 22:52:45 pm
Bedankt, ik ben er zelf ook wel redelijk tevreden over. Ik moet haar nog wel meer verschillende loopjes geven maar dat komt ook wel goed denk ik.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 april 2014, 00:03:50 am
Dit is hoe de Maple tree er ongeveer uit moet gaan zien.

(http://s11.postimg.org/wo4ztpp1b/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/wo4ztpp1b/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 april 2014, 11:32:30 am
Ziet er allemaal goed uit hoor  8)
De blaadjes van de kersenbloesem mogen iets meer dwarrelend naar beneden komen maar dat zal je zelf al in gedachte hebben ;)
Heb je voor de bomen de Blender addon add tree gebruikt of heb je ze zelf gemodelleerd.
Hoe dan ook ga zo door het wordt prachtig!!!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 april 2014, 11:54:01 am
Dank je ijp. Ik had al wind en turbulentie toegevoegd voor het dwarrelen maar het effect van de turbulentie viel nog wat tegen. Die mag dus nog wat sterker. Helaas is datin Blender zelf soms wat lastig beoordelen omdat de fps niet helemaal synchroon loopt en met framedropping worden de stappen te groot waardoor je ook niets ziet eigenlijk.

Ik heb de bomen zelf gemodelleerd (zonder bladeren zien ze er ook echt niet uit ;)). De takken heb ik met weightpaint onder handen genomen om te bepalen waar de bloesems/bladeren door het particle system geplaatst moeten worden.
De bloesem zelf had ik nog van een Blenderguru tutorial en die heb ik alleen wat vereenvoudigd en het blad van de Maple tree heb ik van een afbeelding en omgezet naar een .svg in Inkscape en vervolgens geimporteerd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 09 april 2014, 15:49:48 pm
@ JvL ,

De Turbulentie kan je bladeren meer vloeiende paden geven als je de verhouding tussen "size" en " flow" goed krijgt....
Volgens mij is dat relatief ,dus afhankelijk van de grootte van je scene.....

Maar de "flow" zorgt voor meer vloeiendheid, zoals in water , en geeft je turbulentie een soort kringeligheid....
Misschien had je dat al ontdekt maar ik denk dat dat veel zou schelen om je flow ietsjes hoger te zetten.....

Verder.... Nice !  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 april 2014, 17:56:32 pm
Bedankt, ga ik vanavond nog even met die instellingen spelen want de beweging zou idd wel wat vloeiender mogen. Ik hoop dat ik vanavond nog tijd heb want ik moet helaas overwerken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 april 2014, 21:55:25 pm
Gisteravond toch te laat thuis dus niets meer kunnen doen helaas.
Even met de instellingen van de kersenbloesem zitten spelen en gelijk even met de toonshaders geexperimenteerd.
De blaadjes dwarrelen nu iets beter maar ik zal nog verder moeten klooien met de instellingen want ze vallen nog iets te snel naar mijn smaak en er mag nog wel wat meer rotatie in.
Wat betreft de toonshaders denk ik dat de keuze hier op gaat vallen voor mijn animatie want na de eerste tests denk ik dat ik hiermee het dichtsts in de buurt kom van de stijl die ik in gedachten heb.

https://www.youtube.com/watch?v=zchn_G1RcOo
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 11 april 2014, 11:11:11 am
De snelheid ziet er goed uit in mijn ogen :)
Mooi werk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 april 2014, 11:57:15 am
Dank je Ruud. De snelheid is op zich ook wel goed hoor maar ik weet natuurlijk waar dit in de animatie gebruikt gaat worden (soort van voorkennis, haha) en wat voor effect ik er mee wil bereiken. En voor die situatie mag het iets langzamer.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 april 2014, 12:55:58 pm
Even een teaser  ;) tussendoor. Ben nog druk bezig om de omgeving van scene 1  van mijn animatie te bouwen en om met de shaders te eperimenteren.

(http://s18.postimg.org/u70q75cut/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/u70q75cut/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 april 2014, 16:54:35 pm
Wauw!!!!  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 april 2014, 18:09:47 pm
Het bouwen van de scene is nog in volle gang. Dit is overigens een plaatje van afgelopen zondag want ik heb even wat minder tijd beschikbaar maar vanavond ga ik weer verder.
Maar het maken van de bomen en het texture painten van de objecten neemt best wel aardig wat tijd in beslag.  ;)

(http://s12.postimg.org/o80b8hng9/Opening.jpg) (http://postimg.org/image/o80b8hng9/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 april 2014, 19:34:40 pm
Het zelfde plaatje als in de vorige post alleen nu met wat gras toegevoegd. Hier kun je duidelijk aan zien wat een verschil zo´n klein detail maakt voor je scene.

(http://s13.postimg.org/bekgc4xcj/Gras.jpg) (http://postimg.org/image/bekgc4xcj/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 15 april 2014, 19:40:18 pm
Hi, het ziet er mooi uit echt wel een verschil :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 april 2014, 22:14:32 pm
Mooie sfeer en het gras ziet er goed uit.
Het zal een mooi tafereeltje zijn als daar straks die mooie dame gaat rondlopen. ;D 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 april 2014, 09:00:32 am
Bedankt heren!  ;)

Gisteravond ben ik wel weer wat verder gekomen maar ik heb er nog wel wat werk aan hoor. Alle begroeiing is nu wel redelijk oke dus de volgende stap is om de huisjes onder handen te nemen en de belichting.
Als dat gebeurt is dan is de scene gereed voor de eerste twee shots.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 april 2014, 23:17:29 pm
Ik heb de huisjes en de brug onder handen genomen volgens plan en ik heb ook de kleur van het gras nog wat gewijzigd.
In de tweede afbeelding is te zien dat het gras op de voorgrond nog niet helemaal klaar is.
Er moet meer en hoger gras toegevoegd worden en er mogen nog wel wat andere kleine plantjes bij komen.
 
(http://s23.postimg.org/kbmzcca7r/Shot1.jpg) (http://postimg.org/image/kbmzcca7r/)
(http://s21.postimg.org/5cbmllnj7/Shot2.jpg) (http://postimg.org/image/5cbmllnj7/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 april 2014, 00:07:42 am
JvL, jij weet wel hoe je plantjes moet maken maar voor mijzelf en andere toch een tutorial om heel handig een plantje te maken.
http://www.youtube.com/watch?v=P1F8v1_bim8

Je afbeeldingen zien er gaaf uit !!!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 april 2014, 07:34:48 am
Bedankt ijp, ik ben zelf nog niet helemaal tevreden over de eerste rij bergen (donkerder blauw). Waarschijnlijk ga ik daar de kleur nog van aanpassen met texture painting. En ik zal ook nog wat met de belichting van de scene moeten spelen want nu heb ik alleen environment ligthing aan staan en een sun lamp voor de algemene belichting.
Leuke tutorial voor een hoop mensen. Echt een hele handige manier om realistische planten in je scene te zetten. Helaas werkt dat voor de stijl van mijn animatie niet echt. De begroeiing die ik op  planes ga zetten wordt ook echt duidelijk 2D en die worden zo in de scene geplaatst dat er bij camerabeweging een parallax effect onstaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 18 april 2014, 14:20:16 pm
Als ik je afbeelding zie zou ik zeggen iets transparanter  kleur is mooi.
Ik ben ook weer op weg met het paard na een aantal inspiratieloze dagen :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2014, 11:13:35 am
ik denk ook dat de kleur wat lichter moet maar dat komt later dit weekend. gisteren een werkdag van 18 uur gehad dus nu errst even relaxen.   ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 19 april 2014, 13:04:21 pm
Na gedane arbeid is het goed rusten, een lange dag geweest dan.
Ik ben helaas uitgeschakeld op de arbeidsmarkt :(
Maar weet wat lange dagen zijn zeker 15 jaar 100 uur in de week gedraaid.
Wat voor werk doe je?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2014, 15:05:04 pm
Tja, gisteren was ook niet gepland maar er was een noodgevalletje dat opgelost moest worden.
Momenteel werk ik als 3D modelleur bij een ingenieursbureau.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 19 april 2014, 15:57:20 pm
O, leuk je hobby is je vak, ik zat in de aannemerij later in de natuursteen,.
Vele bouwtekeningen gemaakt ouderwets met de hand lol.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2014, 18:00:02 pm
Er is toch wel een heel erg groot verschil tussen mijn hobby en mijn vak hoor al zijn er natuurlijk ook heel veel raakvlakken.
Ik vind mijn hobby toch het leukste deel van het werken in 3D maar ik moet eerlijk bekennen dat ik door mijn werk langzaam in deze hobby gerold ben.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 19 april 2014, 18:35:22 pm
Ja  ik denk hier hetzelfde , geeft toch zetje in de rug van dingen die je dan al weet :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 april 2014, 19:28:28 pm
Een weekend met veel slapen, visites en een vrouw die zomaar haar voet breekt en nu tot haar knie in het gips zit later pak ik weer rustig de draad op met bouwen van de achtergronden.
Afgelopen dagen heb ik af en toe nog wat kleine dingen gedaan maar ik ben vooral bezig geweest met het bepalen van de kleurenschema's voor de verschillende scenes.

De afbeeldingen die ik gepost heb zijn alleen voorzien van wat basismaterialen dus dat volstaat natuurlijk niet. Als de achtergronden klaar zijn krijgen alle objecten hun definitieve kleuren aan de hand van de kleurenschema's.
Vanavond in ieder geval weer een update.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 22 april 2014, 19:49:45 pm
Nou sterkte thuis dan en je vrouw beterschap toegewenst .
Ik ben benieuwd naar de updates.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 april 2014, 02:24:51 am
Dank je, ik zal het doorgeven.  ;)

En hier eindelijk de update:

Dit shot uit de scene verder aangepast (gras, wat kleine begroeing).
(http://s18.postimg.org/vjqf0d8qd/image.jpg) (http://postimg.org/image/vjqf0d8qd/)

Uitbreiding van de scene.
(http://s18.postimg.org/mpzij9lrp/image.jpg) (http://postimg.org/image/mpzij9lrp/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 23 april 2014, 10:00:55 am
JvL,
Ik wens je eerst even beterschap met je vouw.  :-\ en ik hoop dat je nu nog wel tijd krijgt voor je hobby.  ;)
De update ziet er weer goed uit en ik vindt het wel wat hebben.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 april 2014, 11:01:47 am
Dank je ijp, ook namens de vrouw.
Ik zal wel wat extra huishoudelijke taken moeten doen maar dat zal mij niet weerhouden om verder te werken aan mijn hobbyproject.  ;)

Ik ben zelf natuurlijk nog niet tevreden maar de richting die de hele scene opgaat bevalt me wel. Het scheelt natuurlijk dat ik het grotere geheel in mijn hoofd heb (verhaal, kleur, muziek etc.).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 23 april 2014, 14:55:09 pm
Het ziet er mooi uit het was het wachten waard  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 april 2014, 02:07:01 am
Bedankt Ruud, leuk om te weten dat mensen het mooi vinden.  ;)

Weer even een kleine update. Dit is een begin van het laatste shot uit de eerste scene. Hiervoor komen nog 2 of 3 shots maar die zijn wat eenvoudiger van opzet dus die doe ik als laatste. Daarna ga ik de kleurenschema´s en de belichting in orde maken.

(http://s27.postimg.org/7vhwd848v/image.jpg) (http://postimg.org/image/7vhwd848v/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 24 april 2014, 15:10:52 pm
och, ikke zo jaloers. :-)

Waar haal je het vandaan!? echt heel mooi hoor.
Wil elke dag wel van die plaatjes te zien krijgen.

Je zou er een strip mee kunnen maken en uitgeven. Aiko: Kunoichi  ::)

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 april 2014, 17:12:47 pm
Dank je Mark, ik ben blij dat het in de smaak valt want dan weet ik tenminste dat ik niet een paar maanden op iets zit te zwoegen waar niemand op zit te wachten. ;)
Elke dag is een beetje lastig maar nu ik met de achtergronden bezig ben heb ik natuurlijk ook wat meer te laten zien.

Enne...is dat gelijk een voorstel voor haar naam en de titel voor de strip?  :D
je moest eens weten hoe dicht je bij de werkelijkheid zit.....
Niet dat ik hele concrete plannen heb voor een strip maar toch....en de naam....... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 april 2014, 02:00:46 am
Vanavond het shot van gisteren nog een beetje aangepast maar het is nog niet helemaal klaar. Ik ben nog op zoek wat ik er verder aan toe kan voegen.
Ondertussen nog even aan een ander shot gewerkt zodat het werk toch door blijft gaan.
In dit shot zie je duidelijk het gebruik van 3D en 2D elementen terug en dat is precies wat ik wil. Dit komt uiteindelijk in meer shots terug. Haar benen komen door de rok heen omdat de clothsim hier niet actief is.

(http://s13.postimg.org/f4qitze0z/image.jpg) (http://postimg.org/image/f4qitze0z/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 25 april 2014, 10:20:21 am
Vanavond het shot van gisteren nog een beetje aangepast maar het is nog niet helemaal klaar. Ik ben nog op zoek wat ik er verder aan toe kan voegen.

Beetje lage begroeiing of gras onder de bomen?
Wat kleinere steentjes op de voorgrond? of ook gras, met bloemetjes erin?
Of de restanten van een veldslag tussen de samurai en de japanse overheid???? hahaha.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 april 2014, 11:22:39 am
Begroeiing, gras en stenen ben ik mee bezig geweest. Ook nog meer (naald)bomen toegevoegd.
Wat ik nog mis zijn wat sfeerbepalende elementen omdat dit het punt in het verhaal is waar de sfeer een compleet andere wending neemt. De lucht wordt sowieso donker en dreigend dus ik zal ook het een en ander uit de belichting kunnen halen.
Op zich zouden restanten van een veldslag zouden op zich niet misstaan maar ik moet even kijken of dat wel een beetje binnen het verhaal past.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 april 2014, 14:00:24 pm
Weer even aan een ander shot uit de scene gewerkt. Dit shot is ook nog in bewerking want de grond moet nog onder handen genomen worden en tussen de bomen komen touwen (shimenawa) te hangen met speciaal gevouwen papieren strips (shide) die de een heilige plek markeren en staan voor de verbinding met de geestenwereld. Deze touwen voegen wat sfeer toe.
Het touw heb ik al maar ik ben nog even bezig bezig om de touwen rond de de bomen te wikkelen dus hier alvast even een plaatje van het basisshot zonder verdere aankleding.

(http://s9.postimg.org/gj490ygrv/image.jpg) (http://postimg.org/image/gj490ygrv/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 april 2014, 16:58:39 pm
Het eerste touw hangt! Helaas nog even zonder de de papieren strips.  ;)
(http://s29.postimg.org/7rr425spv/image.jpg) (http://postimg.org/image/7rr425spv/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 27 april 2014, 15:26:28 pm
Ik kan niets anders zeggen dat het er nu al goed uit ziet.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 april 2014, 23:18:16 pm
Weer even een kleine update.
Lage begroeiing en het stenen pad toegevoegd. Ik ben nu met wat kleinere details bezig. Het grondvlak moet ook nog gedaan worden.

(http://s30.postimg.org/ocxhompe5/image.jpg) (http://postimg.org/image/ocxhompe5/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 april 2014, 00:33:43 am
Zo, nog even een sfeerplaatje. Bij de Shinto poorten een drietal shimenawa met shide toegevoegd (touwen met linten).  ;)
De grijze/donkere lucht hoort in dit shot omdat hier de sfeer al behoorlijk omslaat.
(http://s2.postimg.org/l249ppxl1/image.jpg) (http://postimg.org/image/l249ppxl1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 29 april 2014, 09:15:11 am
it's getting better and better!

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 april 2014, 09:46:13 am
Dank u, dank u!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 29 april 2014, 11:32:02 am
Mooi hoor wordt inderdaad better and better!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 april 2014, 12:46:03 pm
Dank je! Het bouwen van de decors is ook iets waar je handigheid in moet ontwikkelen heb ik gemerkt. Op dat gebied had ik ook totaal geen ervaring maar al doende leert men.
Je moet van tevoren gewoon goed nadenken over hoe de camera gaat bewegen en het "gezichtsveld" vullen + een beetje extra aan de randen zodat je iets marge overhoud in je camera beweging.
En hier komt dus het nut van het storyboard weer om de hoek kijken want daar heb je de camerabewgingen en shots in grote lijnen vastgelegd waardoor het nu dus eenvoudiger is om te bepalen wat je precies aan achtergrond nodig hebt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 april 2014, 19:48:22 pm
Even nog twee plaatjes van gisteravond. Dit shot is nu wel klaar denk ik en heeft genoeg detail.
Ik heb nog wat lage begroeiing en wat kleine sten op de grond toegevoegd en het grondvlak is wat minder glad..
Vanavond weer verder aan wat andere shots.

(http://s17.postimg.org/gpen10iln/image.jpg) (http://postimg.org/image/gpen10iln/)

(http://s7.postimg.org/3v4f4pxuv/image.jpg) (http://postimg.org/image/3v4f4pxuv/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 april 2014, 20:30:07 pm
Ziet er heel goed uit maar misschien in de lucht toch wat dreigende wolken voor de extra sfeer.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 april 2014, 21:13:17 pm
Die komen er ook hoor ijp maar die doe ik als laatste want ik ben er nog niet uit hoe ik de wolken wil gaan doen. Ik heb natuurlijk de keus uit verschillende mogelijkheden maar ik heb nog keuze kunnen maken.  :-\
De cloud generator maakt hele realistiche wolken maar ik weet nog niet of ik dat bij deze stijl vind passen (hoewel ze erg mooi zijn).
Ik kan eventueel ook low poly wolken maken maar ik kan ook met images werken....keuzes,keuzes, keuzes.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 april 2014, 21:33:32 pm
Ik zo op dit moment kiezen voor image maar ik denk dat dat mischien niet zo mooi uitkomt in een animatie. ::)
Maar hoe dan ook het wordt mooi.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 april 2014, 22:03:15 pm
Ik heb even snel een voorbeeldje in elkaar gerammeld met de cloudgenerator en een spotlight van onderaf. Ook hier kun je natuurlijk blijven tweaken tot het resultaat je bevalt.
Toch kan een image ook werken hoor want de camerabewegingen zijn redelijk beperkt (zeker in het eerste deel) en de wolken zijn over het algemeen ver weg.

(http://s30.postimg.org/s5ctma4h9/image.jpg) (http://postimg.org/image/s5ctma4h9/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 april 2014, 22:22:48 pm
Dit is het nog niet maar al wel beter.
Misschien dan toch een image  Ik heb eens donkere wolken gedownload.
(http://s28.postimg.org/6732u9erd/Donkere_wolken.jpg) (http://postimg.org/image/6732u9erd/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 april 2014, 23:07:21 pm
Speciaal voor jou ijp!  ;)

(http://s12.postimg.org/3xnz0uhrd/image.jpg) (http://postimg.org/image/3xnz0uhrd/)

Zoals je ziet werkt een image prima maar dat wist ik al want die heb ik in mijn zee animatie ook gebruikt.
Als ik images gebruik is mijn enige probleem om iets te vinden dat ik binnen de stijl van de animatie past want ik vind dit toch te realistisch. Al moet ik zeggen dat dit ook niet misstaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 mei 2014, 19:03:49 pm
Vandaag even de laatste werkdag gehad en nu ben ik een weekje vrij.  ;D  Met een beetje geluk kan ik komende week weer eens wat meer werk gedaan krijgen want de laatste weken was het wel eens lastig te combineren allemaal.  :P
Vanavond even rustig aan en een filmpje kijken denk ik om weer een beetje inspiratie op te doen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 mei 2014, 02:00:17 am
Ik kon het toch niet laten vanavond. Ik ben bezig om de woudscene verder aan te kleden. Hij is nog niet af maar toch even een kleine update.
(http://s27.postimg.org/kih5zrfv3/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/kih5zrfv3/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 mei 2014, 22:34:27 pm
Inmiddels begonnen aan scene 2. Dit openingsshot is natuurlijk nog in bewerking maar hier alvast weer een preview.
(http://s17.postimg.org/t87858qaz/image.jpg) (http://postimg.org/image/t87858qaz/)

In principe hebben verschillende elementen in de shots een bepaalde betekenis. Zoals de linten aan de touwen in voorgaande shots staan voor de verbinding tussen de geestenwereld en het aardse bestaan zo hebben ook de `latten´ die bij de grafstenen staan ook een betekenis. Deze latten worden sotoba genoemd en hierop wordt in Sanskriet de nieuwe naam van de overledene geschreven zodat deze niet terug kan komen als iemand per ongeluk de oude naam uitspreekt.
In combinatie met het plaatje dat ik vanmiddag in een topic van ijp heb geplaatst licht ik weer een tipje van de sluier op welke kant het verhaal uiteindelijk opgaat.  ;)


(http://s4.postimg.org/wott265i1/Fanart.jpg) (http://postimg.org/image/wott265i1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 07 mei 2014, 10:39:14 am
 :o, ikke vind eng hoor!

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 07 mei 2014, 12:17:42 pm
Ja dat is eng!!! maar wel gaaf :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 mei 2014, 17:36:16 pm
Geen zorgen, het is niet echt hoor!. Het is maar een (animatie)film.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2014, 02:54:22 am
Een aantal dingen die ik aan de scene toegevoegd heb.

(http://s2.postimg.org/gysm6dk11/image.jpg) (http://postimg.org/image/gysm6dk11/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2014, 22:16:32 pm
Mijn samuraichick is bijna op haar eindbestemming.  ;)

(http://s18.postimg.org/7phfqfabp/image.jpg) (http://postimg.org/image/7phfqfabp/)

Maar dan wel in de zin van dat ze op de plek aankomt waar de ellende pas echt gaat beginnen.....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 mei 2014, 22:41:19 pm
Mooi hoor en ik heb wel zin in wat ellende :) ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2014, 22:57:03 pm
Dank je ijp, er komt genoeg ellende aan zowel voor haar als voor mij, haha.
Alle voorgaande shots zijn zijn bedoelt om haar reis naar de eindbestemming weer te geven en om de sfeer lekker op te bouwen.
Op de eindbestemming gaat de boel helemaal los dus dat wordt de echte test in het animeren maar ook in het maken van visual effects.
Dat wordt een aardige uitdaging al zal ik ook aan de voorgaande shots nog voldoende werk hebben hoor.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 mei 2014, 14:59:34 pm
Dit is een opzet voor het laatste stukje achtergrond dat ik nodig heb. Ik ben nog druk bezig om dit verder af te maken maar daar laat ik hier verder niets meer van zien.
Ook het aanpassen van de kleuren, belichting en het toevoegen van de laatste details door middel van texturing zal alleen in de uiteindelijke animatie te zien zijn.
Komende week wil ik hier de eerste updates gaan plaatsen van het maken van de tegenstander en de VFX (visual effects).

De japanse karakters (Kanji) op de grafsteen hebben allemaal een specifieke betekenis en neem maar van mij aan dat het geen vrolijke dingen zijn.... ;)
Voor de echte liefhebbers: deze karakters zijn vrij simpel op internet te vinden inclusief de betekenis.

(http://s3.postimg.org/7lxeeu327/image.jpg) (http://postimg.org/image/7lxeeu327/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 mei 2014, 20:53:09 pm
En weer een tip van de sluier:

Concept art
(http://s1.postimg.org/61p4r9tqj/Test.jpg) (http://postimg.org/image/61p4r9tqj/)

Een rigged character waar ik nu mee bezig ben en die als tegenstander in mijn animatie dienst gaat doen. Hij is voorlopig nog niet klaar maar de basis is er in ieder geval al weer en hij heeft al een basis armature. Dit character heeft ook geen uitgebreide rig nodig omdat de dingen die geanimeerd moeten worden redelijk beperkt zijn en dus goed te doen met een basis armature.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 11 mei 2014, 21:00:51 pm
Familie van Godzilla?
Ziet er cool uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 mei 2014, 21:07:46 pm
Qua omvang komt hij uit hetzelfde nest.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 mei 2014, 21:16:55 pm
Zo dat wordt een spektakel als ze daar tegen moet vechten :o
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 mei 2014, 18:05:09 pm
Dat is wel de bedoeling dat het een spektakel wordt maar of ze het gaat winnen....... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 mei 2014, 00:38:17 am
Even weer een kleine update van de tegenstander. Dat hij nog niet af is behoeft geen uitleg denk ik.

(http://s4.postimg.org/vp77azdqh/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/vp77azdqh/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 mei 2014, 12:04:04 pm
Zo dat modeleren zit je wel in de vingers, dit ziet er weer gaaf uit. 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 mei 2014, 12:55:55 pm
Dank je ijp. Modelleren is inderdaad geen probleem en met wat voorbeelden (referentieplaatjes) kom je er altijd wel uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 14 mei 2014, 16:02:56 pm
Even weer een kleine update van de tegenstander. Dat hij nog niet af is behoeft geen uitleg denk ik.

(http://s4.postimg.org/vp77azdqh/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/vp77azdqh/)

Haha: Bullzilla.  :D Cool hoor.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 mei 2014, 16:27:43 pm
Over de koe bij de horens vatten gesproken..... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 mei 2014, 23:22:23 pm
Nog steeds lekker aan het knutselen.......

(http://s22.postimg.org/akbttxnh9/Demon_mesh.jpg) (http://postimg.org/image/akbttxnh9/)

(http://s30.postimg.org/6jxn4hsjh/Demon_wire.jpg) (http://postimg.org/image/6jxn4hsjh/)

Zoals in de wire te zien is is mijn grote kleine vriend redelijk low poly.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 mei 2014, 13:00:36 pm
In photoshop een opzet gemaakt voor de symbolen en tekens die ik als textures toe wil passen op dit character.
De reden om dit in Photoshop te doen is omdat je veel makkelijker kan schuiven en aanpassen dan in Blender. Je hebt veel minder handelingen nodig.

(http://s16.postimg.org/vn5utuewh/Demon_Markings.jpg) (http://postimg.org/image/vn5utuewh/)

En ook hier heeft een groot deel van de tekens en symbolen weer een betekenis die klopt met het verhaal.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 mei 2014, 23:17:27 pm
De eerste 2 symbolen zijn als texture toegevoegd. Best nog wel een aardig werkje om te doen. Afbeeldingen in Photoshop bewerkt en daarna als texture toegepast. Als ze niet helemaal goed zijn weer opnieuw bewerken in Photoshop en imagefile overschrijven.

(http://s30.postimg.org/vsl8ca34t/Knipsel2.jpg) (http://postimg.org/image/vsl8ca34t/)

Het character is inmiddels ook wat meer high poly geworden om alle lichaamsvormen wat meer definitie te geven.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 mei 2014, 23:33:03 pm
Mooi hoor maar ik krijg de kriebels als ik er aan denk om dat alles te moeten animeren  :)
Aan doorzetting vermogen heb jij geen gebrek  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 mei 2014, 13:06:16 pm
Nou, het animeren is eigenlijk nog niet eens het deel waar ik tegen op zie. Het zijn maar 2 characters die geanimeerd moeten worden dus als je voldoende poses en actions van tevoren vastlegd en goed gebruik maakt van de NLA Editor dan zou het goed te doen moeten zijn.  ;)
Het is meer het afstemmen van de VFX en de animatie wat nog knap lastig kan worden en de camerabewegingen moeten ook niet onderschat worden want dat bepaalt voor het grootste deel of het geheel prettig oogt of niet natuurlijk.

Mijn animatie is ook tijdens het maken behoorlijk gegroeid waardoor de moeilijkheidsgraad ook behoorlijk omhoog is gegaan. De eerste opzet was om een korte animatie te maken van de samuraichick met heel weinig achtergronden en de tegenstander zou ook heel eenvoudig worden.
Gaandeweg heb ik het hele plan geupgrade en het plan groiet nog steeds.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 mei 2014, 16:08:39 pm
Dat wil dus maar een ding zeggen.
Je animatie is dan wel gegroeid maar dat betekent dat jij ook behoorlijk aan het groeien bent in Blender
Ik kijk er echt naar uit dat het eind resultaat wordt een manga spektakel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 mei 2014, 01:30:59 am
Ik kan niet ontkennen dat ik gaandeweg het een en ander opsteek.  :)

Weer even een screenshot. Texturing is nog niet klaar maar begint wel vorm te krijgen al wijk ik wel af van mijn opzet in Photoshop.

(http://s2.postimg.org/742t4mx05/Knipsel3.jpg) (http://postimg.org/image/742t4mx05/)

Zoals eerder gezegd hebben alle symbolen een betekenis.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 mei 2014, 00:45:32 am
Voor nu even klaar met de textures. Komend weekend de armature bijwerken zodat het character animatie gereed is.

(http://s30.postimg.org/sjnhntg1p/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/sjnhntg1p/)

(http://s13.postimg.org/i7xydvtyr/untitled_2png.jpg) (http://postimg.org/image/i7xydvtyr/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 mei 2014, 22:14:12 pm
Helaas heb ik nog geen nieuwe plaatjes omdat ik bij het animatiegreed maken van de character tot de ontdekking kwam dat ik de armature niet prettig vond werken. Maar door de afwijkende vorm (bokkepoten) werkt ook de rigify addon niet want die komt met foutmeldingen.
Gelukkig weet ik waardoor dit veroorzaakt wordt dus ben ik nu bezig om een standaard metarig zo om te bouwen dat ik de rigify addon wel kan gebruiken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 mei 2014, 01:53:32 am
Het is gelukt om de metarig aan te passen en de rigify addon is toegepast. De weights moeten nog aangepast worden (zoals in het eerste plaatje bij het hoofd te zien is) maar de rig werkt tenminste.

(http://s27.postimg.org/txip78gvj/Rig_test.jpg) (http://postimg.org/image/txip78gvj/)
(http://s30.postimg.org/d736nncn1/Rig_test_wire.jpg) (http://postimg.org/image/d736nncn1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 mei 2014, 22:59:59 pm
De weights zijn bijgewerkt en er zijn geen (al te erge) vervormingen meer. Ik zal waarschijnlijk hier en daar nog wel verbeteringen aanbrengen de komende tijd maar voor nu is hij animatiegereed.
De rig werkt helemaal naar mijn zin dus ik zal zo snel mogelijk een testanimatie maken. Dat zal wel een walkcycle worden want dat is natuurlijk een uitdaging met die bokkepoten.  ;)

(http://s23.postimg.org/hv7xnmegn/Rig_test.jpg) (http://postimg.org/image/hv7xnmegn/)

Screenshot van de rig:
(http://s8.postimg.org/rha02pfjl/Rig_test_screen.jpg) (http://postimg.org/image/rha02pfjl/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 27 mei 2014, 11:57:19 am
Mooi die poses het gaat je allemaal goed af dat animeren het zal in totaal wel een mooi spektakel worden.
Ik heb toch een vraag over de rigify addon foutmeldingen omdat ik deze bij mijn eerste animatie ook niet werkend kreeg.
wat moet je doen om hem goed te laten werken. :-\

Ik wacht je bokkepoten moonwalkcycle geduldig al ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 mei 2014, 13:09:21 pm
Ik had aan het begin al eens wat aandachtspuntjes gegeven dus die heb ik even gekopieerd (scheelt weer wat typen):

- Gebruik de standaard human metarig uit Blender om problemen te voorkomen. Je kunt zelf een rig maken van losse bones maar dan is de kans groot dat de
rigify addon een foutmelding gaat geven omdat je vrij veel fout kunt doen waardoor de addon bepalde bones niet meer kan vinden.
- Zorg dat je mesh en armature op het center staan met hun origin (beiden moeten hetzelfde origin hebben)
- Als je je armature verschaald dan moet je dit alleen in editmode doen om problemen te voorkomen.
- Zorg dat voor je mesh en armature je de scale, location en rotation applied m.b.v. ctrl+a
- Je kunt de human metarig wel aanpassen naar eigen wensen (heb ik tenslotte ook gedaan) maar er zijn wel belangrijke beperkingen. 1 daarvan is bv. dat je wel de vingers van de metarig kunt verwijderen als je ze niet nodig hebt maar niet de Handbone (pols). Hierna zal rigfy een foutmelding geven.

Als ik nog meer dingen bedenk zal ik mijn post verder aanvullen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 mei 2014, 01:15:25 am
De "Big Guy" heeft zijn eerste voorzichtige stapjes gedaan.  :)
Ik plak er nog eerst nog een klein stukje animatie aan vast als test en dan render ik hem dus morgen of overmorgen (afhankelijk van de tijd die ik heb) zal de eerste testanimatie te zien zijn.
(http://s23.postimg.org/4pmd6ph5j/Walkcycle.jpg) (http://postimg.org/image/4pmd6ph5j/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 mei 2014, 02:15:56 am
Animatietest om te kijken wat ik nog kan verbeteren. De bewegingen kunnen nog wat soepeler maar ik heb er ook nog niet zo veel aan gedaan.
https://www.youtube.com/watch?v=bnM4o1dlLnk
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 mei 2014, 11:25:16 am
Veel blenderaars zoude blij zijn als ze voor elkaar konden krijgen, mooi gemaakt hoor!!!
Wat je nog zou kunnen verbeteren is volgens mij de onderbenen, de stappen zijn te stijf en als je wat beweging tussen de hoef en het onderbeen kunt maken dan worden de stappen super gaaf.

Ik weet het wel mooi te vertellen nietwaar. ::)
Succes.
Dit wordt gaaf!!!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 mei 2014, 16:03:37 pm
Dank je ijp, je hebt gelijk over die beweging tussen de hoef en het onderbeen. Het zit er wel in als je heel goed kijkt maar nog te weinig. Ook het moment waarop hij zijn arm optilt en wijst gaat iets te snel, dit zou meer benadrukt kunnen worden door het langzamer te laten gebeuren. In de eindanimatie komen dit soort details natuurlijk allemaal wel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 juni 2014, 15:49:04 pm
Na de laatste animatietest is het nu tijd om de laatste detail toe te voegen aan de verschillende scenes. Zoals eerder gezegd zal ik daarvan niets posten hier (of het moet iets heel bijzonders zijn).

Daarnaast ben ik nu bezig met het plannen en testen van verschillende VFX (visual effects). Daar komen de nodige trukendozen en physics bij kijken dus de testresultaten daarvan zullen hier wel verschijnen met de nodige uitleg.

Helaas (misschien niet het juiste woord) heb ik ook weer een ander blenderklusje tussendoor te doen voor iemand anders.
Het gaat om een logoanimatie die ik op het forum zal posten wanneer ik te horen krijg dat het openbaar gemaakt mag worden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 juni 2014, 19:30:20 pm
Helaas heb ik nog geen nieuwe dingen om te laten zien omdat het tussendoor klusje meer tijd in beslag neemt dan ik had gehoopt.  ::)
Ik zal wel alvast een tipje van de sluier op lichten wat betreft de VFX die ik ga testen (en toepassen natuurlijk) voor mijn animatie.
Het gaat om dingen zoals spookachtige verschijningen op de achtergrond, flashbacks op de achtergrond als zij terugdenkt aan een aantal gebeurtenissen, Verkleuringen in de lucht en omgeving, het scheuren en openbarsten van de grond, vuurballen en nog wat dingen.
Genoeg werk aan de winkel de komende tijd!

Voor de liefhebbers, nog even geduld maar de eesrte tests zullen binnen een paar dagen verschijnen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 juni 2014, 21:15:06 pm
Vanwege het warme weer en wat feestjes de werkzaamheden even laten liggen om wat te ontspannen (misschien zelfs wat teveel gezien de barstende hoofdpijn die ik gisteren had  ;D).
Ben nu begonnen met de openbarstende grond maar daar komt nog wel het nodige bij kijken heb ik al gemerkt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 09 juni 2014, 21:18:37 pm
Gewoon grond lijkt me?

 ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 juni 2014, 21:19:34 pm
En barsten natuurlijk!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 juni 2014, 23:00:00 pm
Vanavond even niet aan de VFX gewerkt maar `geoefend` met het linken van mijn characters in een scenefile. Het voordeel hiervan is dat je de characters in een eigen file kan houden waar je ze nog gewoon kunt aanpassen en de grootte van de scenefile blijft beperkt door het linken. De wijzigingen worden natuurlijk geupdate in de scenefile als je deze opent.
Het animeren kun je gewoon in de scenefile doen maar dan moet je wel eerst een proxy maken van de armature want anders werkt het niet. Gelinkte objecten kun je normaal niet bewerken als je er geen proxy van maakt.
Er zijn nog wel wat beperkingen waar je rekening mee moet houden maar op zich is het een heel prettige workflow.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 juni 2014, 00:00:53 am
Helaas moet ik terugkomen op het voorgaande verhaal over linken. Die vlieger gaat helaas niet op omdat ik gebruik maak van shapekeys voor de gezichtsuitdrukkingen en die zijn niet beschikbaar bij linked files.  :'(
Als je een proxy maakt van de mesh worden de shapekeys wel zichtbaar maar zijn ze nog steeds niet toegankelijk dus zal ik toch gewoon de append functie moeten gebruiken. Nadeel hiervan is dat de characters dus niet automatisch geupdate kunnen worden maar als het goed is zal dit ook niet echt nodig zijn.
Een andere optie is om de character van een facial rig te voorzien maar ik denk niet dat ik dat zal doen. Misschien in een volgende animatie.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 juni 2014, 23:20:33 pm
Zo, de eerste test voor het openbreken van de grond is gedaan. Ik heb het in dit voorbeeld met een muur gedaan maar het principe blijft hetzelfde met.
Alleen als ik het voor de grond gebruik zal ik er nog een paar dingen aan toe moeten voegen zodat het anders gaat bewegen. Bewegende grond gedraagt zich anders dan een muur die kapot gaat natuurlijk.  ;)
Voor dit voorbeeld heb ik gebruik gemaakt van Cell Fracturing, Bullet Constraint Tools en Rigid Body. Vooral de BCT was even zoeken en puzzelen hoe dat nu precies in zijn werk gaat.

http://youtu.be/wdlhPFNsMVk

De volgende test wordt een grootschaligere test die meer lijkt op hoe ik het in de animatie toe wil passen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 juni 2014, 15:31:19 pm
Zo ik zie er de Big Guy al uit kruipen ;D
Dit effect zou voor mij al goed zijn, ziet er al gaaf uit !!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 juni 2014, 16:25:57 pm
Dank je ijp maar ik ga graag iets verder. Dus er moeten eerst scheuren en barsten verschijnen (ga ik vanavond testen) en dan mag de grond pas echt omgewoeld worden.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 juni 2014, 00:43:43 am
Vanavond een test gedaan voor het maken van scheuren in de grond (voordat de grond echt openbarst).
De methode die ik hier voor gebruikt heb maakt gebruik van een plane met loopcuts, een vertexgroup en een Lattice modifier.

Dit is een heel simpel voorbeeld maar het ging ook meer om het uittesten van deze werkwijze.
De voordelen zijn dat de scheuren exact de vorm kunnen krijgen die je wilt en dat je volledige controle hebt over de beweging.
http://youtu.be/-r9IIUAn-MY

Ik ga nu nog een andere methode testen die een stuk bewerkelijker is maar het voordeel daarvan is dat ik de Cell Fracture kan gebruiken die toch al aanwezig is voor het openbarsten van de grond.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 juni 2014, 16:41:26 pm
Dit is dus de volgende test voor het maken van scheuren in de grond. Deze methode maakt gebruik van Cell Fracture, Weight Paint en nog wat modifiers.
Ik heb geen aandacht besteed aan de juiste snelheid of het uiterlijk omdat het weer puur om het principe gaat.
Deze methode biedt ook erg veel controle over de snelheid en richting van de scheuren en de nauwkeurigheid kan nog vele male groter als ik een andere methode toe pas om de scheur zichtbaar te maken. In dit voorbeeld heb ik het met een brush gedaan die naar het eind steeds kleiner wordt (dus de scheuren worden dan ook snmaller).
http://youtu.be/_d8peAO0XOI
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 juni 2014, 19:58:11 pm
Hallo, Cellfracture is grappig om te doen en mogelijkheden genoeg, die scheuren en je hele plan daarmee wacht ik af ziet er goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 juni 2014, 21:04:19 pm
Dank je, uiteindelijk moet ik voor dat ene VFX meerdere dingen combineren dus dat wordt best nog een klus omdat allemaal goed te koppelen maar ik heb goede hoop dat het lukt.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 juni 2014, 22:13:45 pm
Vanavond even de laatste test gedaan met scheuren ein de grond en het openbarsten. Het moet nog verder verfijnd worden maar de basis voor dit effect is er in ieder geval. Meer laat ik hier ook niet zien want er moet wat te raden overblijven voor de uiteindelijke animatie.  ;)
Voor deze test heb ik Cellfracture, Rigid Body, Weight Paint en een Lattice gebruikt.
http://youtu.be/gVrBwziJAcw

Nu kan ik door naar de andere VFX. De volgende word waarschijnlijk iets met een vuurbal of iets dergelijks.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: tomatito op 16 juni 2014, 23:04:07 pm
Ziet er veel belovend uit. De belichting kan nog wel wat beter... is nu nog wat donker. Ik ben benieuwd naar het eindproduct.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 juni 2014, 23:18:15 pm
Dat ziet er inderdaad veel belovend uit voor de Big Guy ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 juni 2014, 09:45:38 am
Bedankt heren!

Het klopt dat de belichting niet echt geweldig is want voor dit soort tests besteed ik daar geen aandacht aan.
Ik wil alleen zien of het principe werkt, de uiteindelijke versie zal er toch compleet anders uitzien.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 juni 2014, 21:25:41 pm
Oke, ik heb het volgende effect getest en het is iets anders geworden dan een vuurbal al heeft het er wel iets mee te maken.....
Het is een test voor bliksemflitsen geworden en ook dit is weer een heel simpele test. Dat is ook wel te zien aan de wolken.
De meeste tijd zit in het modelleren van de bliksemschicht en de vertakkingen (gedaan met curves). Materialen en textures zijn relatief eenvoudig maar ze zijn wel geanimeerd. Daarna nog een klein beetje compositing voor de gloed om de schicht heen.
http://youtu.be/zpUus-bmr48
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 juni 2014, 23:48:11 pm
Ziet er weer goed uit maar misschien is dit een idee om sneller de bliksemflits te maken met de addon/add curve/add curve: SAPLING
Maak een tak en convert met Alt c naar een mesh en met een beetje duw en trekwerk heb je zo een flits ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 juni 2014, 00:05:17 am
Dat is op zich ook een goed idee ijp, zeker als er niet zo heel veel detail in de schicht en vertakkingen nodig is dan kun je daarmee een hoop tijd besparen.
Zelf heb ik aan de hand van een refrentieplaatje een curve geplaatst en verschaald. Daar na heb ik met ctrl+RMK de hele schicht gevolgd. Zo is het weer wat makkelijker om een referentie plaatje nauwkeurig na te maken maar het kost je inderdaad iets meer tijd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 juni 2014, 22:55:52 pm
Dit is de volgende VFX. Het is geen vuurbal geworden maar een energiebol ofzoiets.
Dit is een eerste test en ik ben niet ontevreden. Er kunnen nog wel wat dingen aan verbeterd worden en er zal ook wel wat compositing aan te pas moeten komen om de scheiding tussen de bol en de glow te vervagen. Misschien nog andere kleuren, ik weet het nog niet precies.
Hier ga ik nog even mee aan de slag.
http://youtu.be/FlVbeqZ5PFE
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 juni 2014, 18:07:13 pm
Zo, ik ben weer in het land der levenden na een `lekkere`drukke werkweek. Ben net begonnen aan wat nieuwe toevoegingen voor mijn animatie dus ik hoop vanavond of morgen weer wat nieuws te posten.   ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 juni 2014, 23:37:00 pm
Deze test valt niet echt onder VFX maar het is wel iets dat ik wil gebruiken in mijn animatie. Een zwerm kraaien die opschrikt en wegvliegt vanachter de bomen.
De kraai is een lowpoly model dat geanimeerd is. Vervolgens gekoppeld aan een particle system (boids). Het mooie van boids is dat ze willekeurig bewegen maar aan de hand van van te voren bepaalde regels kun je ze vrij nauwkeurig sturen waardoor eigenlijk heel natuurlijk gedrag gaan vertonen.
http://youtu.be/GtEDQT6OLhQ

Ik ben ondertussen ook begonnen aan een highpoly raaf die nog gerigged moet worden en die geschikt is voor close up beelden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 juni 2014, 23:42:54 pm
Ik ben er haast zeker van dat de energiebol veel energie gaat leveren in je animatie ;)
En ik nu ga ik slapen zodat het snel zondag is, dan kan ik je nieuwe post bewonderen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 juni 2014, 23:47:51 pm
ik wordt nu al verast door een nieuwe test die er weer gaaf uit ziet.
Welterusten ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 juni 2014, 01:25:52 am
Bedankt ijp. Ik probeer het tempo er een beetje in te houden zodat alle VFX en aanvullingen getest zijn voor de vakantieperiode.
Met een beetje geluk kan ik dan daarna met het echte animeren beginnen gevolgd door het renderen en de eindmontage.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 22 juni 2014, 11:37:00 am
Een paar uur terug heb ik het boids systeem gevonden ook toevallig. Inderdaad kun je er leuke dingen mee doen, ziet er mooi uit met die vogels.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 juni 2014, 15:00:09 pm
Dank je Ruud. Boids particles zijn inderdaad ook heel breed inzetbaar door hun `intelligentie`. Je kunt er echt heel veel dingen mee maken als je even door de zure appel van alle instellingen heen bijt.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 22 juni 2014, 19:55:55 pm
Dat ziet er allemaal veelbelovend uit zeg.
Ooit... ooit maak ik ook zo iets... hoop ik.

Je moet wel een hele hoop geleerd hebben inmiddels, en vast nog veel leren. Ik zie allemaal dingen voorbij komen waar ik nog nooit mee gespeeld heb binnen blender.

Succes ermee en ik hoop dat dit project gauw af is!

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 juni 2014, 20:12:13 pm
Dank je Mark.

Daar heb je helemaal gelijk ik dat ik door het werken aan dit project gigantisch veel bijgeleerd heb en daar komen bijna dagelijks nog dingen bij. Nou ja, misschien niet letterlijk maar elke keer als er weer een week voorbij is dan heb ik wel weer iets gedaan dat ik nog niet eerder geprobeerd had.

Ik kan ook niet anders dan tegen iedereen zeggen dat als je Blender graag door en door wilt leren kennen dat je gewoon een project moet beginnen waarvan je niet zeker weet of je het allemaal wel kunt. Gaandeweg leer je steeds meer truukjes om te maken wat je wilt of je ontdekt slimmere manieren om dingen te doen die je al dacht te kunnen. Als je lang genoeg volhoudt dan haal je je einddoel zeker.

Gelukkig heb ik geen deadline op dit project dus ik heb gelukkig geen haast maar ik zou het het liefst wel rond oktober willen afronden (maar het zou ook zomaar kunnen uitlopen tot december als ik nog andere klusjes tussendoor krijg ;)).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 juni 2014, 12:53:10 pm
Soms heb je van die dagen.... :(

Gisteravond nog bezig geweest met een enegiebol die er redelijk uit zag zoals ik wilde. Helaas heb ik iets verkeerd gedaan wat ik zelf niet door had en een paar keer gesaved. Vervolgens liep Blender even vast en toen kwam ik er achter dat ik geen autosave van voor mijn fout meer had die ik terug kon halen.

Normaal sla ik tussendoor altijd bestanden op onder een volgnummer na elke grote wijziging maar gisteren dus even niet omdat ik te gehaast zat te werken en regelmatig afgeleid werd...... >:(

Vanavond maar weer even overnieuw beginnen. Gelukkig weet ik nog wel exact hoe ik het gedaan heb dus dat komt wel goed maar het is toch altijd zonde als je een tijdje voor niets heb zitten knutselen. (Legt knoop in zakdoek > regelmatig saven, niet overschrijven)  ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 juni 2014, 20:10:22 pm
Het verloren testje van giseren weer opnieuw gemaakt. Het gaat eigenlijk om het uiterlijk van de energiebol en de vonkenregen wanneer iets geraakt wordt.
Ik heb dus weer niet al teveel aandacht besteed aan de verdere aankleding en de animatie zelf. De bol stopt ook na het raken van het object maar de bedoeling is denk ik wel duidelijk.  ;)

http://youtu.be/DDOlAKti9eM

P.S. Ik vergat er even bij te vertellen dat de energiebol opgebouwd is uit verschillende particle systems voor golvende/daraaiende beweging, de vonkenregen en om te zorgen dat de bolvorm goed zichtbaar blijft tijdens het vliegen. Tijdens het vliegen blijven de uitgestoten particles achter in de lucht (staart) en verdwijnt de bolvorm. Daarom wordt op dat moment een particle system actief die ingesteld staat op "no physics" waardoor de particles op het oppervlak van de bol blijven liggen en dus zichtbaar blijft. De emitter (de sphere) zelf wordt niet gerendered om een open structuur te krijgen.
De rest van het uiterlijk wordt bepaald door materiaal (halo) en textuur (blend met color ramp).
De rest van de scene is heb ik in vorige tests al uitgelegd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 25 juni 2014, 09:39:15 am
handig gedaan! vooral de breakdown is interessant.
zo leren wij ook nog eens wat.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 juni 2014, 09:45:24 am
Ik zal weer wat vaker breakdowns bij de verschillende dingen zetten want dat heb ik de laatste tijd een beetje achterwege gelaten vanwege het chronische tijdgebrek waar ik mee stoei.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 juni 2014, 20:23:57 pm
Tijd voor het volgende project(je). Ik heb dus een gerigged model van een raaf nodig voor mijn animatie maar omdat ik er niet teveel tijd aan wil besteden heb ik gezocht naar een model en dat heb ik gevonden.
Helaas is het model niet af en de rig die er in zit is op zijn zachtst gezegd niet zo heel erg goed.  :o
Het model is ook nog niet in orde want de veren van de vleugels en de staart zijn nergens mee verbonden en bewegen dus niet mee. De materialen en textures zijn ook bagger want als ik hem render krijg ik een witte raaf en hij moet toch echt zwart zijn.

Met andere woorden: Deze raaf krijgt een totale make over!!!

 
(http://s14.postimg.org/4wihmd36l/Raven.jpg) (http://postimg.org/image/4wihmd36l/)

(http://s14.postimg.org/7pbp6e3j1/Raven_mesh.jpg) (http://postimg.org/image/7pbp6e3j1/)

(http://s14.postimg.org/n9j2wxdnh/Raven_rig.jpg) (http://postimg.org/image/n9j2wxdnh/)

Van de make over zal ik zoveel mogelijk met uitleg laten zien.
Daarbij heb ik in ieder geval nog 2 VFX die ikwil testen maar die zal ik wel tussendoor doen waarschijnlijk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 25 juni 2014, 20:59:26 pm
Als ik eerlijk moet zijn lijkt de vogel net een meeuw ;)
Maar dat zal nog wel goed komen met de make over.

Dit zal je al wel weten maar hier toch een tip, als de vogels op een afstand een beetje rond zwermen kun je ze ook met de modifier wave maken.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 juni 2014, 21:23:16 pm
Dat zal deels ook wel door de kleuren komen dat het nu nog meer op een meeuw lijkt maar die heb ik inmiddels aangepast. De rig heb ik verwijdert en die ga ik helemaal opnieuw maken want die was echt hopeloos. De vorm van de mesh zal ik hier en daar ook nog wel wat aanpassen denk ik aan de hand van referentieplaatjes.

Bedankt voor de tip ijp maar voor het rondzwermen gebruik ik boids particles zoals een paar posts naar beneden te zien is. Die wave modifier had jij voor je meeuwen animatie gebruikt toch?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 juni 2014, 01:59:52 am
De eerste werkzaamheden aan de mesh, materialen en textures zit er op. Ik ga ze nog wel verder aanpassen maar voor nu is het even genoeg want ik wil morgen aan het riggen gaan beginnen.
Wat ik nu gedaan heb is het aanpassen van de vorm borst, rug/schouders, vorm van de kop en snavel. Het zijn redelijk subtiele wijzigingen maar wel zichtbaar.
Verder heb ik gezorgd dat de veren zwart zijn en ze voorzien van een toonshader. Deze zijn met uitzondering van de vleugels en de staart gemaakt met hair particles die ik na het aanpassen van de mesh netjes gekamd heb  ;D omdat ze van richting veranderden en dus een pluizebol effect gaven.
De gemodelleerde veren waren 1 object en die heb ik los gemaakt zodat ze aan de rig geparent kunnen worden.

(http://s11.postimg.org/bubmd79an/Raven_black.jpg) (http://postimg.org/image/bubmd79an/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 26 juni 2014, 11:48:33 am
Dat heb je heel mooi aangepast, dit is nou echt een kraai. 8)
Het ziet er weer heel gaaf uit.
Nog even terugkomend op vogels die op een afstand een beetje rond zwermen, die had ik gemaakt met de wave modifier en die meeuw heb ik in een Boids particles geplaatst en dan lijkt het net echt.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 juni 2014, 12:07:11 pm
Dank je ijp!

Ik heb zelf juist de zwerm met behulp van boids gedaan en de raaf waar ik nu aan bezig ben gaat waarschijnlijk niet eens vliegen maar die is bedoelt voor close ups terwijl hij ergens zit en beweegt. Beiden zitten ook in andere delen van de animatie.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 26 juni 2014, 12:10:48 pm
Het ziet er goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 juni 2014, 01:47:22 am
Naast het bouwen van de rig heb ik nog wat kleine dingen aangepast aan de raaf zelf. De vorm van de kop is aan de bovenkant nog wat platter geworden, er is nog wat vacht op de snavel toegevoegd en de vorm van de staart is aangepast.
Allemaal kenmerkende dingen voor een raaf.

(http://s30.postimg.org/gtjpnyzgt/Raven_black2.jpg) (http://postimg.org/image/gtjpnyzgt/)

Plaatjes en uitleg over de rig volgen zo snel mogelik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 juli 2014, 17:12:45 pm
Vanavond heb ik eindelijk tijd om aan de rig van de raaf te beginnen.  :P
Ik was even druk met allerlei andere dingen waardoor het er even bij inschoot maar vanavond volgen de eerste plaatjes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 juli 2014, 23:53:39 pm
Helaas toch weer minder tijd beschikbaar dan gehoopt maar toch nog een beginnetje kunnen maken.
Hier valt nog niet zoveel uitleg bij te geven want dit word gewoon een basis armature waar ik hierna control bones en constraints op ga plaatsen.
Dat is het wat interessantere deel.


(http://s22.postimg.org/pxkioc031/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/pxkioc031/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 juli 2014, 09:37:52 am
In die constraints moet ik me eens gaan verdiepen dus ik wacht geduldig af op het interessantere deel ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 juli 2014, 10:54:21 am
Daar zal ik ook wat meer laten zien en uitleg bij geven wat ik doe en waarom.
Overigens klinkt het moeilijker dan het is hoor.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 juli 2014, 01:00:05 am
Ik zal toch even een korte uitleg geven over het maken van een armature voordat de constraints en de control bones om de hoek komen kijken.
In onderstaande afbeelding zie je een deel van de armature. Ik heb een deel verborgen om het plaatje niet te druk te maken.
Verder zal ik ook niet elke stap (het is geen tutorial  ;)) beschrijven maar wel de grote lijnen
(http://s27.postimg.org/d5yhp1gi7/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/d5yhp1gi7/)

De belangrijkste aandachtspunten zijn:

- Zorg dat de bones in de juiste richting geplaatst worden in een chain. bv. als je je onderrug beweegt volgt de rest van je bovenlichaam maar als je je hoofd buigt dan kan dat zonder de rest te beinvloeden.

- Zorg dat alles wat elkaar direct beinvloed dus in een chain zit (nieuwe bones plaatsen m.b.v. extrude). Dus voor een menselijk lichaam bv. van heupen naar hoofd, van schouder naar hand etc.

-  Houdt er ook rekening mee dat niet alles connected moet zijn zoals in een chain. Een arm (of vleugel) verplaatst wel bij beweging van het bovenlichaam of de schouder maar wordt niet gedwongen echt te bewegen (bv. buigen).
Dit bereik je door voor een arm een niuwe bone te plaatsen in editmode en deze weer te extruderen. De arm wordt vervolgens geparent aan de schouder zoals ook in de afbeelding te zien is bij de vleugel.

- Zorg dat je een kant van de armature maakt zoals in de afbeelding en dat alles goed benoemt is. Dus voor de vleugel en de poot hebben alle bones een .L achter de naam gekregen zodat Blender het verschil tussen links en rechts kan herkennen.

- Je kunt nu de bones van de vleugel en de poot selecteren in edit mode. Met shift+D kun je ze kopieren gevolgd door ctrl+M>X>Enter om ze naar de andere kant te spiegelen. Zorg wel dat het origin gecentreerd staat.

- Wanneer je dit gedaan hebt zie je dat de bone roll niet goed staat en dit kun je corrigeren met Ctrl+N. Hierna klopt alles weer.

- De naamgeving van de nieuwe bones kun je in orde maken met Flip Names. Daarna staat er achter elke bone netjes .R.

- Wil je nu bones nog beter positioneren vergeet dan niet om in de Tool shelf x-mirror aan te vinken. Je hoeft dan maar een kant aan te passen en de andere kant wijzigt gelijk mee.

Er is op internet genoeg te vinden over de dingen die ik hierboven beschreven heb. Daarom vertel ik ook niet alles letterlijk stap voor stap maar als iemand vragen heeft stel ze gerust!  ;)
De armature in de afbeelding is veel uitgebreider en die laat ik hier ook nog zien en dan zal ik proberen uit te leggen waar alle bones voor bedoelt zijn.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 03 juli 2014, 08:39:17 am
JvL zeer duidelijk uitgelegd.
Ik zal dat animeren/riggen weer eens gaan proberen maar ik moet nog wel even bedenken wat ik ga maken.
Er is nog wel een ding waar ik nog nooit van heb gehoord en dat is  bone roll dus mijn vraag wat is bone roll ?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 juli 2014, 09:45:35 am
Elke bone heeft een eigen x-, y- en z-as die je in het armature panel zichtbaar kunt maken.
De bones roteren om hun eigen assen dus wanneer je de roll aanpast (bone panel) dan draai je de stand van deze assen en zal de draairichting van een bone veranderen.
In een rig is bv. de roll van de bones voor de vingers zeer belangrijk om een natuurlijke handbeweging te krijgen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 03 juli 2014, 12:44:35 pm
Goedemorgen rigging is cool kan ook verwarrend zijn om alles naar de wil van de creator te zetten. :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 juli 2014, 19:08:46 pm
Dat is waar. Je moet je er wel een beetje in verdiepen voordat je wat moeilijkere dingen kunt maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 03 juli 2014, 19:50:23 pm
Dat merk je vooral als je wat langere strings maakt van die bones, tijdens het schrijven merk ik dat we half engels half nederlands typen :)
20 jaar terug ondenkbaar.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 juli 2014, 01:17:09 am
Vanavond alvast IK constraints op de poten van de raaf gezet.
Hiermee kun je de hele poot laten bewegen door een enkele control bone te selecteren die je kunt roteren of verplaatsen.
Normaal als je de metarig met rigify gebruikt dan wordt dit allemaal automatisch voor je gedaan.
Helaas kun je rigify niet altijd op een zelfgemaakte armature gebruiken dus dan zul je het zelf moeten doen.

(http://s22.postimg.org/sxhm05dfx/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/sxhm05dfx/)

Even weer de werkwijze in grote lijnen:

- Selecteer in het geval van een been of een poot de tip (bolletje) aan het uiteinde van het onderbeen (de denkbeeldige enkel).

- Maak met extrude een nieuwe bone naar beneden of opzij en geef deze bv. de naam Leg.IK.L.

- Maak vervolgens een nieuwe bone aan die je een stukje voor je armature plaats op kniehoogte. Dit wordt de pole target.
Deze gebruik je om de rotatie van knieen of gewrichten te corrigeren. Noem deze bone bv. Knee.L.

- Maak de pole target een child van de eerste control bone.

- Vergeet niet om bij beide bones in het bone panel Deform uit te vinken. Zij vervormen zelf niets aan je mesh, ze sturen alleen de bones aan die dat wel doen.

- Hierna ga je naar pose mode en selecteert het linker onderbeen waarna je in het constraint panel Inverse Kinematics kiest.

- De rest is een kwestie van invullen zoals in onderstaande afbeelding.
(http://s4.postimg.org/nfcogdnih/Knipsel2.jpg) (http://postimg.org/image/nfcogdnih/)

- Bij chainlength vul je in hoeveel bones mee doen in de constraint.

- Het been heeft nu een vreemde rotatie maar dat kun je weer herstellen door de pole angle te veranderen.

Nu kun je het been of de poot aansturen door in pose mode de control bone te selecteren en te roteren of te verplaatsen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 04 juli 2014, 11:21:25 am
Goedemorgen , wat soms een probleem is dat de weight paint niet goed pakt en de mesh vervormt tijdens het bewegen.
Ik ben erachter gekomen zodra je een bone toevoegd en gelijk naar weightpaint gaat om de mesh te hechten aan de bones en daarna pas de volgende bone  extruden ,dat dit makkelijker is,het viel mij op.
Waarom dit is weet ik ook niet :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 juli 2014, 12:47:00 pm
Goedemiddag inmidels. Weightpaint gaat zeker bij wat complexere modellen nooit 100% goed wanneer je automatic weights gebruikt maar dat is natuurlijk ook wel logisch want Blender detecteert een mesh maar weet niet wat die mesh voorstelt en hoe het exact moet gaan bewegen. Het is dus altijd een benadering. Zelf gebruik ik het toch altijd en poets ik de weight paint foutjes er naderhand uit. Dat vind ik prettiger werken dan tijdens het maken van de armature de mesh er aan koppelen.
Als je er achter komt dat je een foutje in je armature hebt gemaakt zul je ook achteraf de paint moeten aanpassen en daar komt bij dat er in blender best wel mooie tools zitten op het gebied van weight paint en het corrigeren er van. Die heb ik al eens eerder in dit topic beschreven dacht ik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 juli 2014, 13:11:25 pm
Even een kleine toevoeging aan mijn post over de IK constraints voor de poten.

Wat ik vergeten was te vertellen is dat in het midden van de ruggegraat een aparte bone de lucht in steekt (te zien in de afbeelding). Dit is ook een control bone en nu de IK constraints op de poten zitten kun je de hele armature door zijn poten laten zakken of een sprong laten maken door de control bone te selecteren en deze met G te verplaatsen. Ik heb deze bone voor het gemak Base genoemd omdat je de hele armature er mee optilt.
Dit is overigens wat anders dan de zogenaamde rootbone die vrijwel alle armatures hebben.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 juli 2014, 18:52:55 pm
Zo, vandaag weer even aan een nieuw stukje van de rig voor de raaf gewerkt. Deze keer waren de klauwen aan de beurt.
Hij kan nu dingen vastgrijpen wat op zich wel handig is als je op een boomtak wilt zitten.  ;)

(http://s27.postimg.org/x83ar02cv/Grab.jpg) (http://postimg.org/image/x83ar02cv/)

De opbouw in grote lijnen:


- De tenen bestaan elk uit 3 bones.

(http://s22.postimg.org/mj8b83j65/Claw.jpg) (http://postimg.org/image/mj8b83j65/)

- Onder de klauw zie je een control bone die geparent is aan de control bone die de hele poot buigt. Hiermee kun je alle tenen van de klauw tegelijkertijd bewegen.

- Onder de tenen zie je control bones die op hun beurt allemaal (4x) geparent zijn aan  de control bone onder de klauw. Hiermee kun je de tenen afzonderlijk bewegen.

- Elke bone in een teen heeft een limit rotation constraint waarmee er voor gezorgd wordt dat de bones (en dus de teen) alleen in de buigrichting kan bewegen    binnen een bepaalde hoek. Let op dat je de constraint op local space zet en dat de bone roll van alle bones juist ingesteld is (zie voorgaande posts).

- De laatste bone in een teen heeft ook een IK constraint waarbij de target is ingesteld op de control bone onder de teen en de chainlength staat op 3 (3 bones per teen). In dit geval is er geen pole target nodig.

Dat is eigenlijk alles. Wanneer de control bone iets naar beneden verplaatst wordt en en verschaald wordt dan zie je de klauw een grijpbeweging maken.
Met de control bones onder de tenen kunnen de wat subtielere bewegingen gemaakt worden.

P.S. De control bones zien er nu nog uit als echte bones maar krijgen uiteindelijk "custom bone shapes" waardoor de besturing er wat prettiger uitziet.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 06 juli 2014, 22:02:42 pm
Werken met bones is leuk, tenminste zo ervaar ik het.
Het ziet er goed uit,ben benieuwd naar de animatie
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 juli 2014, 22:50:52 pm
Het is zeker leuk om te doen. Het mooie is dat de raaf eigenlijk maar een heel klein rolletje heeft in de animatie.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 07 juli 2014, 12:07:49 pm
Die Raaf stop je in zijn datahok en altijd bruikbaar, net als mijn muis het eerste project van me pas ik nu ook weer toe :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 juli 2014, 12:38:03 pm
Dat is waar. Eventueel kun je er ook delen van gebruiken zoals bv. de armature dus het is zeker niet voor niets geweest.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 juli 2014, 23:32:39 pm
Vanavond de bek van de raaf en de vleugels gedaan.

(http://s30.postimg.org/8m1hkkt59/Wing_beak.jpg) (http://postimg.org/image/8m1hkkt59/)

- De bek (snavel) heb ik voorzien van limit rotation constraints zodat ze alleen op en neer kunnen bewegen binnen een bepaalde limiet. Dit is niet echt nodig maar het maakt het animeren wel makkelijker omdat je snavel niet per ongeluk scheef kunt roteren.

- De vleugels zijn op een soortgelijke wijze als de poten gerigged. Ik heb een combinatie van limit rotation en IK gebruikt. De IK constraint zit in het op de middelste bone en de laatste bone moet dus als laatste geroteerd worden tijdens het animeren zodat het uiteinde van de vleugel altijd netjes over de rest heen vouwt.

- Voor de vleugels heeft de ik weer een pole target gekregen om de vleugelbeweging te kunnen tweaken.

Ik ben nog niet helemaal tevreden met de vleugelbeweging maar het zit al een eind in de goede richting.
Op het moment ben ik ook bezig om een face rig te maken voor een schedel voor een ander projectje. Dat wordt weer een geanimeerd logo voor iemand anders dus ik moet mijn tijd een beetje verdelen.
Het volledige logo kan ik voorlopig nog niet laten zien (toestemming voor nodig) maar de schedel met face rig zal ik wel zo snel mogelijk posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 juli 2014, 10:07:44 am
Ziet er allemaal heel interessant uit dus ik blijf het allemaal volgen. ;)
Maar het hoofd waar je mee bezig bent trekt ook mijn aandacht ik ben namelijk ook weer bezig om een karakter te maken en dat te voorzien van rig.
Maar daar maak ik een ander onderwerp van dat ik straks ga posten.

Maar even terugkomend op The way of the samurai  wat je allemaal maak ziet er gaaf uit en het ziet er dan ook naar uit dat het een super mooie animatie wordt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 juli 2014, 13:02:22 pm
Dank je ijp! Laten we hopen dat het mooi wordt want anders is alles voor niets geweest.  ;)

De schedel waar ik aan bezig ben zal ik vanavond (laat) of morgenavond posten. De topologie zal niet zo boeiend zijn want het is een wat ouder modelletje niet voor animatie gemaakt is dus hij heeft teveel vertices omdat er een subdivision modifier gebruikt is (en Applied  :o).
Maar omdat het een klein modelletje is werkt het gewoon goed.
Alle bewegingen zijn er aan toegevoegd door middel van shapekeys die worden aangestuurd met behulp van drivers die op hun buurt weer worden aangestuurde door een armature.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 juli 2014, 23:33:04 pm
Ik heb een apart topic aangemaakt voor de werkwijze voor een facial rig omdat het om een andere animatie gaat dan waar dit topic over gaat.
Maar omdat het wel een onderdeel is van het riggen waar ik nu mee bezig ben plaats ik hier toch maar een link.

http://dbc-3d.nl/index.php?topic=636.0
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 10 juli 2014, 10:15:07 am
Dit topic over rigging komt wel tot zijn recht als je ziet wat je er mee kan doen , met geluid met camera tracking met spieren onderhuids boeiend.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 juli 2014, 10:22:37 am
Nou ja, dit topic gaat niet alleen over rigging maar meer over het maken van een animated short vanaf het begin tot aan het eindproduct en het leerproces wat er bij komt kijken.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 10 juli 2014, 12:00:15 pm
JvL ik merk dat ik nog veel te leren heb maar ga zo door dan komen we er wel.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 juli 2014, 22:39:25 pm
Vanavond eindelijk weer even tijd om aan de rig voor mijn raaf te werken. Op dit tempo komt de animatie natuurlijk nooit af.  ;D

Momenteel heb ik het erg druk met mijn werk en een andere animatie zo vlak voor de vakantieperiode. Vrijdag begint mijn vakantie dus er moeten wat dingen afgerond worden.

Maar nu ben ik tenminste weer even met de rig bezig. Zoals in de afbeelding te zien is ben ik nu de bones voor de veren van de vleugels aan het toevoegen en die moeten ook allemaal weer van constraints voorzien worden.
Daarna zullen ze nog wat getweaked moeten worden zodat ze niet door elkaar heen gaan steken.

(http://s30.postimg.org/4606psh19/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/4606psh19/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 juli 2014, 23:20:49 pm
Zo dat lijkt me veel werk ik denk dat dit mij nog niet gaat lukken om zoiets te maken.  :-[ ik hou het nog maar bij stills.
Maar ik ben wel benieuwd hoe dit er uit gaat zien in de animatie en als ik de vooruitgang zie dan wordt het zeker een topper.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 juli 2014, 23:37:03 pm
Het lijkt moeilijker dan het is hoor maar dat wordt wel duidelijk als ik de uitleg bij de vleugel post. Het enige wat belangrijk is is dat je weet hoe een vleugel moet bewegen en hoe je dit met bones en constraints kan bereiken.
Dus er komt wel een beetje biologie om de hoek kijken maar daar is genoeg over te vinden op internet.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 juli 2014, 22:57:16 pm
De basis voor de vleugelrig is klaar. Er zal nog het nodige getweaked moeten worden maar dat kan pas als de mesh aan de rig gekoppeld is want dan kun je zien waar de beweging niet klopt.
Voor de duidelijkheid heb ik de bones naar functie ingedeeld in Bonegroups die herkenbaar zijn aan de kleur.

(http://s9.postimg.org/q9980r74b/Wing.jpg) (http://postimg.org/image/q9980r74b/)

Rood zijn de bones waar de vleugel mee bestuurd wordt, blauw zijn de bones voor de veren en geel voor de bones die de beweging van  de veren regelen.
De volgorde in de keten is dus eigenlijk rood>geel>blauw.

De rode bones spreken eigenlijk voor zich, dit is gewoon een standaard chain die aan de schouder vastzit verder niets bijzonders op een limit rotation constraint na op de middelste bone om ongewenste rotaties tegen te gaan.

De gele bones die in een gewricht beginnen zijn voorzien van copy rotation constraints en IK constraints om te zorgen dat er een soort van raamwerk onstaat dat in de juiste richting beweegt wanneer de rode bones geroteerd worden.
De gele bones die in een boogje lopen zijn chains die door middel van een track to constraint aan de blauwe bones gekoppeld zijn zodat zij binnen de raamwerkjes (3 stuks) als een waaier opvouwen zoals veren normaal doen.

Als dit allemaal goed aan elkaar gekoppeld is dan krijg je onderstaand resultaat:

(http://s9.postimg.org/nvef79mff/Wingfold.jpg) (http://postimg.org/image/nvef79mff/)

De vleugel is hier niet helemaal dichtgevouwen om het plaatje een beetje duidelijk te houden.

Mocht iemand meer willen weten vraag het gewoon. Ik kan hier niet de volledige uitleg geven zonder heel veel plaatjes dus vandaar de korte versie.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 juli 2014, 23:23:34 pm
Ik zal dit stukje nog een paar keer goed lezen en goed bekijken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 juli 2014, 23:25:39 pm
Het lijkt moeilijker dan het is hoor. Het is alleen nogal bewerkelijk om te maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 juli 2014, 23:35:38 pm
Ik heb in het begin een tutorial gedaan en daar moest je ook vingers aan elkaar koppelen, Nou dat was voor mij een hele klus :-[
Dus ik volg je werk met veel respect. ;)

Deze tutorial heb ik gebruikt voor mijn mangazus maar ik heb rigify nooit werkend gekregen en het was me een gepuzzel. :D

http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-to-rigging/#.U8byKMuKCCg (http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-to-rigging/#.U8byKMuKCCg)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 juli 2014, 00:52:00 am
Dank je ijp! Met die tutorial ben ik ook begonnen toen ik eenmal met rigging ging beginnen. Op zich wel een hele duidelijke uitleg maar wel veel voor een beginner.
Daarin werd overigens de bone roll en een aantal constraints wel uitgebreid uitgelegd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 juli 2014, 10:31:19 am
Ik moet het toch nog eens oppakken maar ik heb er gewoon schrik van om er weer aan te beginnen :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 juli 2014, 10:40:34 am
De rig voor de raaf is klaar op wat kleine tweaks na. De bones voor de staartveren zijn als laatste toegevoegd en die werken net als de vleugels eigenlijk.
Ze zijn met elkaar verbonden door middel van 2 kleine chains van bones die met track to constrainsts zorgen dat de beweging van de veren aangestuurd wordt.
In het midden zit een control bone waarmee je de staartveren op/neer en links/rechts kunt bewegen met G. Ze kunnen uiteraard ook links/rechts roteren en door de control bone te verschalen kunnen de staartveren samen- en opengevouwen worden.

De besturing van de vleugels is nu zo opgezet dat ik maar 1 vleugel hoef te animeren en dat de andere vleugel deze beweging kopieert. Voor deze animatie is dat voldoende maar ik sluit niet uit dat ik dat nog aanpas.

(http://s30.postimg.org/z13v2jvp9/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/z13v2jvp9/)

(http://s15.postimg.org/5dwi6xkc7/Knipsel2.jpg) (http://postimg.org/image/5dwi6xkc7/)

(http://s15.postimg.org/sgn163ltj/Knipsel3.jpg) (http://postimg.org/image/sgn163ltj/)

Nu is het tijd om aan het weightpainten te beginnen om de mesh aan de rig te koppelen. Ik hoop dat ik daar vandaag nog mee kan beginnen maar wij zijn ook druk met de voorbereidingen voor een weekje weg dus dat is nog even afwachten. Vanavond heb ik misschien nog wel wat tijd over.  ;)


Ik bedacht mij eigenlijk net dat als mensen dit topic voor het eerst zien het inmiddels helemaal niet meer duidelijk is waar dit topic over gaat, haha.
Het gaat dus eigenlijk over het maken van een animatie van een vrouwelijke samurai die het een en ander aan ellende over zich heen gaat krijgen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 juli 2014, 17:24:43 pm
Ik had toch nog wat tijd over dus gelijk maar aan de weightpaint begonnen en de veren geparent aan de armature.
De weight paint moet nog iets bijgewerkt worden want zoals in de afbeelding te zien is wordt het middenrif nog teveel ingedrukt wanneer ik de poten naar voren of boven beweeg maar dat is vrij makkelijk te verhelpen.

Voor het dichtvouwen van de vleugels heb ik nog wat meer besturingselementen nodig want ik kan ze wel netjes tegen het lichaam vouwen maar er blijven een aantal veren de lucht insteken dus 1 van de raamwerken moet door middel van een control bone verder dichtgevouwen kunnen worden.

Ook moet ik nog meer veren toevoegen aan de vleugels want je kunt er nu nog door heen kijken maar omdat het vrij bewerkelijk is wacht ik daarmee totdat ik weer thuis ben over een weekje.
Voor nu vind ik het mooi resultaat om even mee af te sluiten voordat het grote ontspannen begint.  ;)

(http://s2.postimg.org/ca7qbvfut/Raven1.jpg) (http://postimg.org/image/ca7qbvfut/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 juli 2014, 20:06:53 pm
Ik vond hem ook wat kaal maar ik lees dat je voor een wat dikker verenpak gaat zorgen ;) Dus dat gaat weer helemaal goed komen.
Nog even een tip !!  Pas op met het grote ontspannen dat kan heel inspannend zijn ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 juli 2014, 20:47:27 pm
Ik zal uiterst voorzichtig zijn met het ontspannen.  ;)

De raaf is inderdaad wat kaal nu maar dat komt door twee dingen eigenlijk.

Ten eerste de ontbrekende veren van de vleugels. Die heb ik al maar ik had ze nog niet allemaal geparent aan de bones voor de veren dus heb ik ze even op een andere laag geparkeerd.
De tweede reden is wat vervelender omdat ik nog niet weet hoe ik dat op moet lossen. De raaf had in een eerdere afbeelding allemaal donshaartjes over het hele lichaam om een verenpakket te simuleren. Dit had ik gedaan met hair particles die ook netjes in bepaalde richtingen gekamd zijn.
Het probleem is nu dat als ik de raaf in een andere pose zet zoals bij het animeren dan blijven de hairpartcles op hun oorspronkelijke plek achter. Daarom heb ik ze even uitgezet waardoor de mesh er erg gladjes uit ziet. Ik moet nog uitzoeken hoe ik dat in orde krijg.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Speedthriller op 20 juli 2014, 23:34:14 pm
Die raaf ziet er echt prachtig uit! Ik ben benieuwd naar het eindresultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 juli 2014, 00:18:28 am
Dank je, jammer genoeg gaat het nog een tijdje duren totdat de hele animatie klaar is want de raaf is er maar een klein onderdeeltje van. Maar ondanks dat deze animatie nog niet klaar is zijn er al serieuze plannen voor een vervolgverhaal.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 21 juli 2014, 14:06:02 pm
Overleeft ze het dan?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 juli 2014, 14:46:15 pm
Dat zou zo maar eens kunnen........
maar misschien ook niet! ;D

Laat ik het zo zeggen, het is een plot met een aardige twist.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 juli 2014, 16:48:14 pm
Ik ben nog op vakantie maar ik sta te springen om te beginnen met het animeren.  ;D
Teveel ontspanning is duidelijk niet goed voor mij, ik begin rusteloos te worden.
Gelukkig heb ik een schetsblok meegenomen en ben ik s'avonds bezig met de storyboards voor het vervolgverhaal.
Die komen natuurlijk in een nieuw topic te staan als ik eenmaal zover ben.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 juli 2014, 21:27:44 pm
Zo, het eerste beginnetje is weer gemaakt nu ik weer thuis ben. Er moesten nog wat kleine dingen aan de raaf gebeuren waaronder het aanpassen van de weightpaint om de vervorming van de buik bij het optillen van de poten te verhelpen. Dat is nu dus opgelost door de invloed van de poten op het lichaam te verkleinen.
(http://s30.postimg.org/b3ruiuqwt/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/b3ruiuqwt/)

Morgen het verenpak op de vleugels verder afmaken zodat het wat dikker is en als ik dan nog zin heb ga ik de vleugelbeweging verder tweaken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 31 juli 2014, 14:30:08 pm
Het ziet er goed uit ondanks dat je het model had geïmporteerd heb je er toch veel werk aan de ontdekking reis in blender:)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 juli 2014, 15:16:59 pm
Tja, eigenlijk was het best wel een slecht model en ook maar half af. Het enige voordeel is dat ik het niet volledig zelf heb hoeven te modeleren (dacht ik) maar achteraf had ik dat misschien beter wel kunnen doen, haha.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 augustus 2014, 14:09:23 pm
Even wat weinig tijd gehad maar de raaf heeft nu alle gemodelleerde veren aan de vleugels en staart.
Allemaal parented aan bones in de vleugels.
Volgende stap is het lichaam opnieuw hairparticles geven en deze kammen en stylen.  ;)

(http://s30.postimg.org/hhgvyue8t/Feathers_render.jpg) (http://postimg.org/image/hhgvyue8t/)
(http://s27.postimg.org/4imh5az9b/Feathers_screen.jpg) (http://postimg.org/image/4imh5az9b/)
(http://s30.postimg.org/h9t92c3a5/Spread.jpg) (http://postimg.org/image/h9t92c3a5/)
(http://s13.postimg.org/4b6sur037/Fold.jpg) (http://postimg.org/image/4b6sur037/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 augustus 2014, 01:09:28 am
Zo, weer even een kleine update. Door de kindervakantie staat alles even op een lager pitje dus daardoor is er even wat minder vooruitgang.
Ik ben nu bezig met het `verenpakket` aanbrengen en stylen.
Het zijn verschillende hair particle systems met verschillende haarlengtes.
Het is nog een WIP maar toch alvast even een plaatje.

(http://s13.postimg.org/vw59uwmir/Feathers.jpg) (http://postimg.org/image/vw59uwmir/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 13 augustus 2014, 12:45:11 pm
Het klinkt afgezaagd :) maar het ziet er goed uit en zeker als je weet hoe de kraai er eerst uitzag.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 13 augustus 2014, 13:40:18 pm
zo, dat is een stuk beter zeg! veel beter. Vond het al niks zonder zn verenpak. zo koud. :-)

Netjes!
MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 augustus 2014, 13:42:23 pm
Beiden bedankt voor het compliment. Vanavond ga ik er nog even aan verder om te kijken of ik hem nog wat mooier kan maken. Ik wil hem het liefst een wat oudere uitstraling geven.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 13 augustus 2014, 14:34:47 pm
grijze veren, een baard en extra rimpels? hahahahahaha.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 augustus 2014, 14:56:16 pm
Misschien nog een wandelstok of een rollatortje.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 augustus 2014, 23:22:48 pm
Voor dit moment ben ik even klaar met de raaf. Hij is qua uiterlijk nog niet echt veel ouder geworden maar het verenpakket is wel wat ruiger geworden.
Misschien dat ik nog wat kleine tweaks doe aan zijn uiterlijk voordat hij aan zijn acteerdebuut gaat beginnen in mijn animatie maar voor nu ben ik even tevreden.
Het stylen van de hairparticles is over het algemeen goed te doen maar het is toch wel een kunst om er iets moois van te maken en het is wel iets waar je ervaring in op moet doen. Voor mij was dit ook de eerste keer.

(http://s27.postimg.org/r7w492g6n/Raven20.jpg) (http://postimg.org/image/r7w492g6n/)
(http://s10.postimg.org/6ngcol711/Raven21.jpg) (http://postimg.org/image/6ngcol711/)

Nu ga ik mij op het matte painting storten voor de achtergronden. Deze komen dan in een skydome zodat ik 360 graden kan draaien met de camera.
Dit wilde ik bewaren voor het vervolg van deze animatie maar waarom wachten?  ;)
Het maken van de achtergronden ga ik wel tussen het animeren door doen want ik heb al genoeg vertraging opgelopen en ik moet tussendoor ook nog de VFX in de verschillende shots inbouwen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 augustus 2014, 09:29:31 am
Mooi gedaan de raaf ziet er perfect uit en dat voor de eerste keer!! dus daar heb ik niets op af te kraken. ;)
Het painten van de achtergrond  gaat ook weer helemaal goed komen daar ben ik van overtuigd. 
Zelf stel ik het stylen van de hairparticles nog wel even uit, het lijkt me niet makkelijk dus dat komt voor mij nog wel een keer.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 augustus 2014, 14:56:39 pm
Dank je ijp. Ik kan mij zo voorstellen dat het stylen van hair particles mooi van pas kan komen als de topologie van het hoofd dat je aan het maken bent af is.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 augustus 2014, 16:45:04 pm
Inderdaad als het hoofd klaar is dan moet ik er maar eens beginnen.
Maar dat duurt nog wel even ik moet de topologie nog goed krijgen  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 augustus 2014, 16:23:23 pm
Het bouwen van de skydome is begonnen. Op de eerste afbeelding is de opbouw een beetje te zien. De buitenste koepel is bedoelt voor de lucht. Hier worden verschillende textures voor gebruikt. Een blendtexture om het verloop van licht naar donker in de lucht te krijgen en een cloud/ en musgravetexture om de nevelige bewolking te maken. Door de textures aan te passen kun je verschillende luchten maken van zonnig tot regenachtig enz.
De binnenste ringen zijn bedoelt om het landschap op te zetten maar dat moet nog gepaint worden dus dat kan ik nog niet laten zien.

Skydome opbouw:
(http://s27.postimg.org/jncr77c4f/Skydome.jpg) (http://postimg.org/image/jncr77c4f/)

Blendtexture:
(http://s14.postimg.org/tsiroxuv1/Sky_blend.jpg) (http://postimg.org/image/tsiroxuv1/)

Cloud en musgravetexture:
(http://s22.postimg.org/t77pqmlp9/Sky.jpg) (http://postimg.org/image/t77pqmlp9/)

Als de skydome helemaal klaar is wordt deze over de verschillende scenes geplaatst en dan heb je een 360 graden achtergrond.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 augustus 2014, 08:35:37 am
Interessant die Skydome opbouw ben wel benieuwd of je een overgang ziet van de binnenste koepel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 augustus 2014, 10:25:11 am
Als het goed is zou dat niet moeten gebeuren maar je weet maar nooit. Nog even afwachten tot het eerste stukje landschap er in geplaatst wordt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 augustus 2014, 16:28:40 pm
Nou daar ben ik wel heel benieuwd na.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 augustus 2014, 19:15:45 pm
Even een kleine update van de skydome. Ik ben nog bezig met het painten van de bergen maar ik post toch even een image om alvast een indruk te geven hoe het er uit gaan zien. De vraag van ijp of er geen randen zichtbaar worden bij de overgang van de binnenringen en de koepel is hiermee ook gelijk beantwoord. Er zijn randen zichtbaar.  ;)
Ik heb in photoshop drie lagen met bergen gemaakt en de voorste laag is alvast van highlights voorzien. Ik zal ook nog wat met het contast en de kleuren moeten spelen om het op de scenes af te stemmen.

(http://s14.postimg.org/snw25btwt/Mountains.jpg) (http://postimg.org/image/snw25btwt/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 augustus 2014, 19:23:26 pm
Ik zie de randen niet op de image 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 augustus 2014, 21:16:19 pm
Oeps, haha. Dat bedoelde ik eigenlijk ook. Ik zie nu pas dat ik een typfout heb gemaakt. Er had dus "geen" moeten staan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 18 augustus 2014, 12:48:52 pm
Ok ik dacht al  ;)
Maar moet de binnenste ring dan op een of andere manier transparant gemaakt worden?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 augustus 2014, 12:57:10 pm
Klopt, De ring heeft een standaard materiaal die een image texture heeft gekregen waarbij de image aan de bovenzijde transparant is.
In het material panel moet je dan Z-transparency aanvinken en de Alpha op 0 zetten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 augustus 2014, 01:12:36 am
Even een kleine test met de skydome met de bergen en de lucht.
De camera draait 180 graden in het filmpje. De texture image is als photoshop bestand in blender toegevoegd dus als ik wijzigingen maak zijn deze na openen van de blendfile direct geupdate.
De skydome is ook nog lang niet klaar, morgen begin ik waarschijnlijk aan de wolken.
http://youtu.be/UFj-TS8JvbI
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 augustus 2014, 12:24:14 pm
Het werk wel en ziet er goed uit.
Maar de aandacht gaat bij mij naar de opmerking van de texture image die je als photoshop bestand in blender hebt toegevoegd, hoe werk dat als je wijzigingen maak in dat bestand dat dan de blendfile direct geupdate is?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 augustus 2014, 12:50:54 pm
Dat werkt makkelijker dan je denkt waarschijnlijk.  ;)

Als je Blender en Photoshop open hebt:

- Pas .psd als imagetexture toe.
- Maak een wijziging in Photoshop en save.
- In Blender ga je naar je imagetexture en onder image>source (de regel met het icoontje waarmee je je images kunt packen) even op het reload icoontje klikken (twee ronde pijltjes).
- Instant update!

Zo kun je zonder allerlei extra moeite wijzigingen doorvoeren en direct het resultaat in Blender bekijken.
Ik werk met twee schermen dus ik hoef ook niet van programma te wisselen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 augustus 2014, 18:59:04 pm
Ja het werkt inderdaad heel handig maar ik dacht eerst dat dat het alleen zou gaan met Photoshop psd.
Dus ook maar even geprobeerd met PaintShop Pro met een jpg en dat werkt ook :)
Weer bedankt voor de tip. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 augustus 2014, 19:28:38 pm
Graag gedaan! Het werkt inderdaad met meerdere programma´s.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 augustus 2014, 01:46:49 am
Druk bezig met het painten van de wolken. Ik moet natuurlijk ook verschillende types wolken maken van lichte sluier bewolking tot dreigende, donkere wolken om de overgang in sfeer in het verhaal te krijgen. Hier een voorbeeld van `medium` wolken.

(http://s28.postimg.org/8hf3g4sih/Clouds.jpg) (http://postimg.org/image/8hf3g4sih/)

Wolken kunnen natuurlijk ook met elkaar gecombineerd worden om verschillende vormen te maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 augustus 2014, 11:53:51 am
Complimenten hoor de wolken zien er goed uit.
Maar maak de animatie niet te lang!!!  ik wil hem zien.  ;) ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 augustus 2014, 12:05:54 pm
Bedankt ijp, nu nog even afwachten hoe de andere wolken uitpakken.

Tja, ik had zelf ook graag gezien dat de animatie al af was geweest en helemaal omdat de ideeën voor het vervolg ook maar blijven opborrelen. Dat verhaal is inmiddels ook al klaar.
Ik ben inmiddels wel al voorzichtig begonnen aan het animeren van het eerste verhaal maar zoals je zelf weet is animeren ook nog niet zo eenvoudig. Bloed, zweet en tranen... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 20 augustus 2014, 13:30:50 pm
Bloed, zweet en tranen... ;D

Wordt het een 18+ filmpje?  :P

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 augustus 2014, 13:38:48 pm
 ;D ;D ;D

Doe maar niet want dan mag ik hem hier niet meer posten...Of valt het onder functioneel naakt?  :-\

Bloed, zweet en tranen... ;D

Wordt het een 18+ filmpje?  :P

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 augustus 2014, 18:26:26 pm
Deze wolkenlucht is klaar en op de onderstaande afbeeldingen zijn twee verschillende belichtingen te zien, gewoon bewolkt en wat somberder. Vanavond een ander wolktype maken, waarschijnlijk de sluierbewolking of juist de donkere wolken.
Eigenlijk heb ik nog meer achtergrondelementen nodig maar ik weet nog niet wat..... :-\. In principe waren de scenes al aardig gevuld met 2D en 3D elementen dus mischien hoef ik verder niets te maken maar dat weet ik eigenlijk pas als de achtergronden aan de scenes toegevoegd zijn en als de camerabewegingen geanimeerd zijn. Als er dan lege ruimtes in de achtergrond te zien zijn weet ik waarschijnlijk ook wat ik nodig heb.

(http://s12.postimg.org/yook0xeq1/image.jpg) (http://postimg.org/image/yook0xeq1/)
(http://s12.postimg.org/yd73o5ya1/image.jpg) (http://postimg.org/image/yd73o5ya1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 augustus 2014, 18:15:42 pm
Tijdens het testen van de skydome in de verschillende scenes die ik al eerder gemaakt had kwam ik tot de ontdekking dat het niet overal het effect heeft waar ik naar op zoek ben.
In sommige scenes gaat het anime gevoel een beetje verloren.  :o
Over de openingsscene was ik sowieso nog niet helemaal tevreden terwijl de skydome daar wel helemaal tot zijn recht komt.  ::)
Er zal dus nog het nodige geknutseld moeten worden tussen het animeren door!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 augustus 2014, 15:36:53 pm
De sluierbewolking zit nu ook in de skydome. Deze wolken zijn ook weer in Photoshop getekend en als imagetextures toegevoegd op de planes voor de wolken.
In de voorbeelden weer 1x tegen een heldere lucht en 1x tegen een sombere lucht.

(http://s21.postimg.org/aqwjy905v/image.jpg) (http://postimg.org/image/aqwjy905v/)
(http://s21.postimg.org/pbdmt2v4j/image.jpg) (http://postimg.org/image/pbdmt2v4j/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 24 augustus 2014, 20:00:52 pm
Hallo JvL de bovenste lucht vind ik goed. De onderste lucht komt niet overeen met het landschap. De lichte kleuren van de bergen zijn koeler dan de lichte kleuren van de wolken. De lichtste kleuren van de bergen moeten ongeveer dezelfde kleuren zijn als het licht van de wolken of iets warmer.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 augustus 2014, 20:26:07 pm
Daar moet ik je helemaal gelijk in geven. Ik heb mij er een beetje te makkelijk vanaf gemaakt door dezelfde bergen in beide afbeeldingen te gebruiken omdat ik eigenlijk alleen de wolken wilde laten zien.
Maar in ieder geval bedankt voor je reactie want ik kan wel wat aanwijzingen gebruiken als het om het zelf tekenen van achtergronden gaat. Dat is namelijk erg ver buiten mijn comfortzone.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 24 augustus 2014, 23:21:50 pm
Ik vond ze wel mooi  :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 augustus 2014, 23:53:43 pm
Dank je ijp. Ik vind zelf de luchten ook wel mooi hoor want het begint toch wel het animegevoel te krijgen maar in de image met de iets donkerdere lucht is steekt de achterste rij bergen wel heel erg af tegen de lucht dus daar moet ik P D wel gelijk in geven.
Ik had in die afbeelding gewoon even de donkere bergen aan moeten zetten zoals ik een paar posts eerder ook heb gedaan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 augustus 2014, 23:59:50 pm
Ik ben overigens met wat bomen voor de achtergrond bezig. Het is nog een WIP dus er zal nog genoeg veranderen maar alvast even een tussenstand.

(http://s29.postimg.org/o8j6ydi9f/image.jpg) (http://postimg.org/image/o8j6ydi9f/)

Mocht iemand nog tips of truken hebben dan hoor ik het graag!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 augustus 2014, 01:23:41 am
En nog eentje met wat andere kleurinstellingen.

(http://s30.postimg.org/l59dev8gt/image.jpg) (http://postimg.org/image/l59dev8gt/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 25 augustus 2014, 12:18:29 pm
Als ik nog een advies mag geven. Dan zou ik net tussen de twee laatste foto's in gaan zitten. De eerste vind ik de bergen net iets te koel de tweede iets te warm.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 augustus 2014, 13:12:03 pm
Dat mag altijd. Op zich staan de kleuren nog niet helemaal vast hoor want ik moet ze nog af gaan stemmen op de verschillende scenes die ik gemaakt heb.
Deze achtergronden zijn bedoelt voor in de verte terwijl in de scenes de elementen zitten die dichterbij zijn.
Bij het afstemmen zal ik zeker rekening houden met je adviezen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 25 augustus 2014, 13:37:13 pm
JvL zijn jou bomen met een brush gemaakt? 
Als dat zo is dan heb ik misschien is tip als je in adobe speelt met de dekking en stm die naast de dekking staat dan kun je mooi van achteren naar voren werken.
Ik heb ook nog een filter opervlak vervagen gebruikt.
Misschien is het wat ::) zie hier een voorbeeld die ik heb gemaakt.
(http://s29.postimg.org/r3muyazw3/Bomen.jpg) (http://postimg.org/image/r3muyazw3/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 augustus 2014, 14:15:11 pm
Dank je voor de tip ijp. Ik heb de bomen met verschillende brushes gemaakt en natuurlijk ook weer op verschillende layers.
Hierdoor kan ik per layer (rij bomen) nog met transparantie of kleuren spelen dus dat zal ik ook zeker doen.
Het vervagen ben ik niet zo zeker van want dat had ik gisteren al gedaan maar dat was niet zo geslaagd omdat de bergen dan scherper waren dan de bomen die dichterbij staan. Nu kan ik natuurlijk ook de bergen nog vervagen maar dit hoef ik niet te tekenen omdat in de scenes nog mist gebruikt wordt om de vervaging in de verte te krijgen.
Om maar een voorbeeld te geven de ring met bergen ligt al zo'n 700m van de camera af.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 25 augustus 2014, 16:22:32 pm
Dat de bergen scherper zijn dan de bomen kan best. Denk maar eens aan slootmist, dat is als de mist heel laag aan de grond is en daarboven alles helder is. Vaak een hele mistieke sfeer. Je ziet vaak in de bergen dat de mist in de dalen ligt en de bergen daarbovenuit steken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 augustus 2014, 18:03:58 pm
Daar heb je een goed punt. Ik weet alleen nog niet of ik de mist (of het vervagen van de achtergrond) verwerk in de getekende achtergronden of dat ik de mist in Blender gebruik. Vanavond even testen wat het beste effect geeft.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 augustus 2014, 20:48:17 pm
In de bomen heb ik van voor naar achter transparantie toegevoegd aan de bomen naar de opmerking van ijp.
Daarna heb ik in Blender mist toegevoegd maar dat gaat niet helemaal goed. Normaal kun je de hoogte van de mist instellen maar hij blijft de mist over de hele afbeelding plaatsen. Hier moet dus nog een oplossing voor komen.
Wat betreft de bomen denk ik dat ik in de voorste rij wat kleurnuances moet aanbrengen om er wat meer `leven` en variatie in te krijgen.
Maar zometeen ga ik eerst een aan een ander element voor de matte achtergrond beginnen want ik heb nog grasheuvels nodig. Dan kan ik ondertussen nog even nadenken over de bomen en de mist.  ;)

Zonder mist
(http://s29.postimg.org/7j28305o3/image.jpg) (http://postimg.org/image/7j28305o3/)
Mert mist
(http://s29.postimg.org/u91cvzovn/image.jpg) (http://postimg.org/image/u91cvzovn/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 25 augustus 2014, 22:26:48 pm
JvL ik ben weer zo vrij geweest om je tekening te bewerken met de bewerking die ik eerder heb beschreven,  misschien breng ik je op een idee.

(http://s24.postimg.org/g9pmqhkk1/image3.jpg) (http://postimg.org/image/g9pmqhkk1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 augustus 2014, 22:40:37 pm
Bedankt ijp, dat is denk ik wel de kant die het op moet. Misschien de mist iets subtieler maar verder klopt het wel. Ik heb nog even verder gespeeld met de Blendermist maar die gaat geen uitkomst bieden lijkt het. Dan maar handmatige mist voor de achtergrond.
Daar gaat toch allemaal ongemerkt best veel werk in zitten (wel leuk werk hoor).  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 augustus 2014, 01:58:01 am
Vanavond een stukje voorgrond toegevoegd die natuurlijk ook nog in bewerking is maar alle beetjes helpen.  ;)
De mist moet natuurlijk ook voor een betere overgang van voorgrond naar bomen gaan zorgen. Al weet ik nog niet precies hoe.
De kleuren moeten ook nog bewerkt worden.
Commentaar is weer welkom!

(http://s10.postimg.org/y8fnmfjk5/image.jpg) (http://postimg.org/image/y8fnmfjk5/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 26 augustus 2014, 09:30:21 am
Mist maak ik zo.
Als je in Adobe op de scheidings lijn tussen de bomen en de grond een witte lijn maakt en wat lijnen naar voren laat komen in de dalletjes met een standaard brush rond 22.
Dan hier en daar wat witte plekken maken tussen de bomen. 
Dit alles natuurlijk op een andere layer ;)
Ga nu naar Filter en bij vervagen kies je opervlak vervagen als je dit hebt uitgevoerd kun je opnieuw witte lijnen trekken en opervlak vervagen weer uitvoeren ga zo door tot je het resultaat wat je voor ogen hebt heb berijkt.
succes.
Hier nog even een voorbeeld.

(http://s28.postimg.org/ehl2yg8t5/Met_voorgrond.jpg) (http://postimg.org/image/ehl2yg8t5/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 26 augustus 2014, 09:39:05 am
Misschien is dit ook wel een idee. Zo heb ik het gedaan: een plane voor de bergen en het gras, mix shader Diffus BSDF + Transparant  daarna in een andere layer ge-blurd
(http://s29.postimg.org/visa2bzcj/mist.jpg) (http://postimg.org/image/visa2bzcj/)

(http://s29.postimg.org/4avfuzpgz/Mist2.jpg) (http://postimg.org/image/4avfuzpgz/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 augustus 2014, 10:15:28 am
Beiden bedankt voor de input heren! Het wordt zeer gewaardeerd.
Beide oplossingen werken goed maar welke ik ga gebruiken zal ik vanavond even testen.
De getekende mist kan wat lastig zijn omdat de grond op een aparte ring staat die meer naar het midden van de skydome staat t.o.v. de bomen maar daar heb ik denk ik wel een oplossing voor.
De resultaten laat ik hier vanzelfsprekend weer zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 augustus 2014, 01:44:06 am
Vanavond nog even niet met de mist en dergelijke aan de slag kunnen gaan maar ik heb wel even een klein testje gedaan om te kijken hoe mijn character er in combinatie met de getekende achtergrond in de skydome er uit gaat zien en of het allemaal een beetje uit gaat zien zoals ik had gehoopt.
Ik moet eerlijk zeggen dat ondanks dat ik nog genoeg moet doen aan de kleuren en de belichting ik niet ontevreden ben.
De getekende achtergrond zal uiteindelijk maar deels te zien zijn achter alle 3D objecten en dan ziet het er natuurlijk weer heel anders uit maar dit testje maakt voor mij wel duidelijk dat het de goede kant op gaat.  :)
 (http://s1.postimg.org/c6uq6l61n/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/c6uq6l61n/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 27 augustus 2014, 09:21:22 am
Het lijkt me wel een leuk idee, om ze uit de mist te laten komen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 augustus 2014, 09:47:57 am
Zoiets is wel gepland in de animatie maar alleen op een iets ander moment in het verhaal. Maar dat komt helemaal goed.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 27 augustus 2014, 11:23:27 am
Dat gaat helemaal goedkomen met de animatie daar ben ik bijna zeker van  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 27 augustus 2014, 18:17:37 pm
Mooi hoor. Toch leuk als iemand ergens de moeite voor neemt, om het echt af te maken....:)
Ik hoop ook nog eens zo'n manga achtige ninja te maken ofzo.  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 augustus 2014, 18:40:59 pm
Dank je, het begint wel, zoals ik in het begin van dit topic al zei, een weg van duizend mijlen te worden maar ik ga zeker niet opgeven. Dit is echt een leerzaam project geweest tot nu toe en ik denk dat het leren nog niet voorbij is.
Ik kan het je zeker aanraden om zoiets eens te doen. Het is echt geweldig om te zien hoe zoiets tot leven komt.

Mooi hoor. Toch leuk als iemand ergens de moeite voor neemt, om het echt af te maken....:)
Ik hoop ook nog eens zo'n manga achtige ninja te maken ofzo.  8)

Ik ben er ook bijna zeker van.  ;D
Ik ben dan misschien al een eind op weg maar er zijn nog zo veel valkuilen.... :o

Dat gaat helemaal goedkomen met de animatie daar ben ik bijna zeker van  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 augustus 2014, 23:35:47 pm
Deze week helaas niet zo veel tijd meer gehad om echt verder te werken aan de animatie. Wel nog wat testjes gedaan maar niets concreets in ieder geval.
Ben nu mijn projectmap aan het opschonen en opnieuw organiseren want de hoeveelheid "troep" is nogal uit de hand gelopen.
Aangezien nu het animeren zelf is begonnen gaat het aantal bestanden ook flink oplopen voor alle shots en scenes dus het is belangrijk dat ik weer even een frisse start kan maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 augustus 2014, 22:24:06 pm
Het wil op het moment echt niet meezitten, beetje grieperig dus nog steeds niet zoveel gedaan.
Zoals ik al eerder gezegd beviel de openingsscene mij nog niet dus ben ik maar begonnen om die opnieuw op te zetten.
Het is de bedoeling dat het er een beetje uit gaat zien als een dorpje van waar de samuraichick vertrekt en het verhaal begint.
Er moet nog van alles gebeuren maar het is wel grappig om te zien hoe de 3D grond naadloos overgaat in de getekende grond van de skydome.
Hier alvast een voorproefje.

(http://s2.postimg.org/jx4ms8jnp/01_Village_093.jpg) (http://postimg.org/image/jx4ms8jnp/)

(http://s2.postimg.org/4zw5r86f9/01_Village_094.jpg) (http://postimg.org/image/4zw5r86f9/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 31 augustus 2014, 23:26:49 pm
Ziet er gaaf uit, klein puntje, als je het gras voor in het landschap,  dus tussen de huizen wat donkerder (feller)groen zou maken krijg je nog meer diepte. Vooraan in het landschap moeten kleuren warmer zijn en naar achter steeds meer de kleur van de lucht (sferisch perspectief). Denk maar aan mist, maar dan niet zo sterk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 september 2014, 08:02:18 am
Bedankt voor de tip. Het gras en de rest van de omgeving worden nog aangepakt met behulp van texture paintingdus dat neem ik gelijk mee. De huizen krijgen ook nog andere materialen/kleuren. Maar eerst de rest van de scene nog invullen met bomen en wat andere zaken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 september 2014, 11:57:34 am
Als ik dit zelf had gemaakt dan zou ik het nu al helemaal goed vinden  ;)
Dat gaat heel mooi worden JvL.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 september 2014, 12:59:11 pm
Dank je ijp, zelf wil ik tochnog wel iets van een weg of een pad door het dorpje  zien lopen en nog wat meer bomen. En aangezien ik verder geen mensen in het dorpje laat rondlopen zal ik toch wat gebruiksvoorwerpen rond moeten laten slingeren om de indruk te wekken dat er ook echt mensen wonen. Maar ik maak er niet al teveel werk van hoor want het duurt allemaal al lang genoeg.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 september 2014, 01:02:25 am
En weer een kleine update van de openingsscene:

(http://s15.postimg.org/s9kpn1rg7/01_Village_212.jpg) (http://postimg.org/image/s9kpn1rg7/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 02 september 2014, 09:01:45 am
Ziet er goed uit. Ik heb tot nu toe mooie proefanimaties en stills gezien uit "The way of", maar is er al een way voor de Samuray? Is er een storyboard of een audiotrack? Of is het in dit stadium nog "go with the flow"? Is het verhaal voor de trouwe dbc'ers een verrassing of is het al bekend?  Ik zit op het puntje van mijn stoel. Het zou zonde zijn als dit moois allemaal gebruikt gaat worden voor een slecht verhaal en saaie muziek. Moet hier niet een goeie soundhobbyist bijgehaald worden en moeten er ook niet wat andere mensen naar het script/storyboard kijken voor wat opbouwende feedback?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 september 2014, 09:42:58 am
Dank je Koos, er zijn inderdaad al storyboards die met wat kunst en vliegwerk (knippen en plakken) in elkaar geknutseld en een geschreven script.
Die heb ik een aantal maanden geleden al gemaakt en de storyboards voor de eerste twee scenes heb ik in dit topic geplaatst. Hierin is alleen de hoofdlijn van het verhaal te zien en geen details of exacte shots en cameraposities.
De rest heb ik opzettelijk niet gepost omdat ik de afloop nog niet bekend wil maken want anders is er niets meer om naar uit te kijken.  ;)
De muziek staat al helemaal vast want eigenlijk is het verhaal bedacht naar aanleiding van deze muziek maar daar vertel ik liever ook nog niets over op het forum.
Maar de muziek zal alles behalve saai zijn.  ;D

Op zich zou ik natuurlijk wel wat input van andere mensen kunnen gebruiken.
Nu bespreek ik ook wel dingen met andere mensen maar dat zijn allemaal geen animators.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 september 2014, 18:16:45 pm
De laatste dagen niet veel tijd gehad om verder te werken door drukte op het werk maar vanavond en morgen heb ik tijd gereserveerd dus op zijn laatst volgt er morgen weer een update.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 september 2014, 11:58:20 am
Druk bezig om de huisjes van het dorp te renoveren. De huisjes die in mijn vorige posts te zien waren hadden nog niet het uiterlijk dat ze moesten hebben dus daar ben ik nu mee bezig. De bomen zijn ook nog een keer onderhanden genomen qua kleur.
De Huisjes hebben hier een heel erg catoony uiterlijk maar in de scene zelf is dat een stuk minder nadrukkelijk aanwezig.

(http://s4.postimg.org/7r7x3qr5l/House_06.jpg) (http://postimg.org/image/7r7x3qr5l/)

(http://s4.postimg.org/3tknec4c9/House_07.jpg) (http://postimg.org/image/3tknec4c9/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 06 september 2014, 12:10:32 pm
Ziet er goed uit.
Vraagje: hoe doe je dat met die zwarte omlijning???
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 september 2014, 12:31:03 pm
Dank je!
Die zwarte omlijning kun je aanzetten op de Rendertab>Post Processing>Edge aanvinken en dan met de Threshold spelen.
Lage waarde geeft alleen een contourlijn om de mesh en hogere waarde zorgt dat de omlijning meer over de mesh heen gaat lopen. Helaas heb je er verder weinig controle over.
Als je meer controle wilt dan raad ik je Freestyle aan want daarbij kun je zelf bepalen waar de omlijning komt en hoe deze er uit moet zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 september 2014, 12:41:00 pm
De renovatie ziet er goed uit.
Ik dacht dat jij ook Freestyle gebruikte voor de zwarte lijnen maar ik zie nu dat het ook anders kan ???
Dat Post Processing>Edge ga ik eens goed bekijken ;)

Dus JvL ga zo door met renoveren daar worden wij ook weer wijzer van.  ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 september 2014, 12:51:50 pm
Dank je ijp. Normaal gebruik ik ook freestyle maar voor even snel tussendoor is de edge optie net even wat makkelijker eb sneller.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 06 september 2014, 16:11:52 pm
Ben aan het zoeken geweest, maar ik kan  Rendertab niet vinden.
Wel links boven in het menu, maar daar staat geen Post Processing onder.
Waar moet ik zoeken?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 september 2014, 16:39:07 pm
Excuses, ik had eigenlijk moeten zeggen Renderpanel )waar al je renderinstellingen staan.

(http://s27.postimg.org/h9mqdjxcf/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/h9mqdjxcf/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 september 2014, 16:42:17 pm
Je bent me net voor JvL  :) :)

Dat kun je hier vinden ik heb het net gevonden en het werkt ;)
(http://s30.postimg.org/uzz3aynjh/Zwarte_randen.jpg) (http://postimg.org/image/uzz3aynjh/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 06 september 2014, 16:55:57 pm
Bedankt Heren
Het probleem was dat ik in Cycles Render zocht, daar zit deze functie niet in.
Normaal werk ik altijd in Cycles Render.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 september 2014, 17:09:29 pm
Klopt dat deze opties niet beschikbaar zijn in Cycles want ze zijn alleen voor NPR rendering bedoelt. Cycles is voor fotorealistisch renderen bedoelt.

Je kunt overigens wel een scene in Cycles renderen  en een andere in Blender internal met omlijning.
De omlijning kun je er dan met compositing uitfilteren en vervolgens als overlay in Cycles toevoegen.
Dit is wel aardig wat werk maar het kan....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 06 september 2014, 17:18:28 pm
Ik denk dat ik het niet heel veel zal gebruiken, als ik het dan soms toch nodig heb gebruik ik wel  blender.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 september 2014, 00:09:46 am
Jammer genoeg nog steeds druk met andere verplichtingen en werk waardoor ik minder tijd over heb dan ik zou willen maar ik heb toch nog wel het nodige gedaan aan de openingsscene. Ik moet nog twee huisjes onder handen nemen, het gras moet nog aangepast worden en van een pad door het dorp voorzien worden en de mist in de verte moet nog steeds toegevoegd worden.
Eventueel nog wat begroeiing op de rots.....
Desondanks toch maar weer even een update!  :)
(http://s12.postimg.org/ilvu5zo1l/01_Village_045.jpg) (http://postimg.org/image/ilvu5zo1l/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 september 2014, 01:23:22 am
Nog even snel een opzet voor de mist gemaakt. Moet nog wat bij gepoetst worden maar het neveleffect is er in ieder geval. Dit is ook weer op een aparte ring in de skydome toegevoegd.

(http://s16.postimg.org/oyhgsk0td/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/oyhgsk0td/)

(http://s17.postimg.org/qo4xnysuj/01_Village_024.jpg) (http://postimg.org/image/qo4xnysuj/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 september 2014, 08:58:17 am
Ik wil wel een vakantie boeken in een van die huisjes. Kan dat? Het ziet er zo sprookjesachtig idyllisch uit.

Leuk die afbeelding van de totaalopzet. Daar steek ik weer wat van op.

Het is wel een groot verschil met mist. Het scheelt zeker 10 graden gevoelstemperatuur. Ik weet niet welke sfeer nodig is in het verhaal, maar ik zou de zon er nog wel graag een beetje doorheen zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 september 2014, 09:30:13 am
Zo gauw het vakantiepark geopend is kan er gereserveerd worden.  ;)

Met de `gevoelstemperatuur` komt het ook goed hoor. De bewolking wordt nog gewijzigd naar sluierbewolking zodat de lucht wat blauwer wordt. De mist wordt nog terug geschroefd zodat het alleen een nevel is die je altijd in de verte ziet.
De opening wordt redelijk zonnig en vrij luchtig maar na een tijdje gaat de sfeer behoorlijk omslaan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 september 2014, 01:55:45 am
Vanavond pas om 22.00 uur thuis van mijn werk dus maar weer een heel klein beetje kunnen doen maar het dorpje heeft nu in ieder geval een weg.

(http://s15.postimg.org/3no853uwn/01_Village_095.jpg) (http://postimg.org/image/3no853uwn/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 september 2014, 12:17:50 pm
Een weg en zelfs zo laat op de avond is het zonnetje weer gaan schijnen in het rustieke dorpje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 september 2014, 12:41:03 pm
Ja, ze zitten daar in een andere tijdzone natuurlijk.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 september 2014, 01:43:27 am
Nog een stukje scene waar ik mee bezig ben:

(http://s24.postimg.org/731tmrx81/01_Village_175.jpg) (http://postimg.org/image/731tmrx81/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 september 2014, 09:43:33 am
Ik vindt het echt heel mooi en prachtig gemaakt en dan ben je er nog mee bezig dat wil zeggen dat het nog mooier wordt ;)
Maar nog even een puntje wat mij opvalt, kan het zijn dat je de schaduw in je scene bewust weglaat of komt die er nog in ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 september 2014, 10:16:15 am
Dank je ijp, zeer scherp op opgemerkt.  ;)
Het klopt dat je de schaduwen mist, dat komt omdat in deze tijdelijke renders mijn "werkverlichting" aanstaat zodat ik alles zonder schaduwen kan zien tijdens het painten.
De sfeerverlichting komt nog.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 12 september 2014, 16:25:43 pm
Ziet er weer top uit. Het enige wat ik er op aan te merken heb is dat de dennebomen er wat gelijkvormig uitzien. In een park kun je dat verwachten, maar in de natuur lijkt mij dat er meer verschil zou kunnen zijn, bv in grootte of kleurtint. Hopelijk vind je me geen zeur, het is toch al zo'n megaproject. Maar hoe ver moet je gaan in details, vroeg PD zich al af. Ik weet het niet. Als je het zo laat valt het niemand echt op.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 september 2014, 17:59:55 pm
Je hebt op zich wel gelijk hoor Koos. Het is namelijk een gelinked bestand (1 boom) die dus alleen wat in schaal en rotatie verschilt.
De afweging die ik dan meestal maak is hoeveel tijd kost het om de bomen meer te varieren en hoe lang is deze achtergrond in beeld. Als het om dit specifieke shot gaat zal dat hooguit een paar seconden zijn waarin ook nog eens iets gebeurt dat de kijker afleid van de achtergrond. Dus in deze situatie durf ik het wel aan om het zo te laten.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 september 2014, 10:27:19 am
Hier nog een shot uit de openingscene waar ik nog mee bezig ben. De belichting is hier ook nog niet helemaal klaar maar toch alvast een plaatje en deze keer met schaduw (speciaal voor ijp  ;)). Er moeten nog wat kleine dingetjes bij maar dit is alvast de basisopzet.
Let trouwens niet op het materiaal van het jasje de samuraichick want dit is een soort van dummy mesh die ik gebruik om de hoogte van objecten in te kunnen schatten. Er liggen per ongeluk twee meshes over elkaar waardoor dat vlekkerige ontstaat.

(http://s15.postimg.org/4kz0bvqnb/01_Village_039.jpg) (http://postimg.org/image/4kz0bvqnb/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 september 2014, 22:22:05 pm
De shots die de openingssccene moeten vervangen zijn nu zo goed als klaar. De huisjes zijn nu allemaal klaar. Het laatste shot moeten nog wat details (planten) bij maar dat zien jullie wel in de animatie zelf.
Hierna poets ik de andere scenes nog een klein beetje op maar daar was ik verder wel tevreden over. Alles sluit nu qua uitstraling beter bij elkaar aan.
(http://s30.postimg.org/pwkgfrxfx/01_Village_069.jpg) (http://postimg.org/image/pwkgfrxfx/)
(http://s8.postimg.org/4eud7mtxt/01_Village_077.jpg) (http://postimg.org/image/4eud7mtxt/)
(http://s22.postimg.org/sbatfmxdp/01_Village_081.jpg) (http://postimg.org/image/sbatfmxdp/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 september 2014, 00:01:36 am
Dat is al heel wat beter met wat schaduw  ;)
Het ziet er goed uit en zo te horen begint het einde nu te naderen maak er wat moois van JvL.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 14 september 2014, 09:48:22 am
Ziet er heel sfeervol uit, echt een Japanse uitstraling. Ben benieuwd naar het eindresultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 september 2014, 10:54:24 am
Bedankt heren!

Klopt ijp, het einde is in zicht. Het wordt nu vooral nog animeren en de special effects in de scenes plaatsen en afstemmen op de animatie. Dat zal ook nog wel een aardige klus zijn.   ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 september 2014, 14:24:40 pm
Ik had gehoopt dat ik vandaag nog wat verder kon werken maar op dit moment staat mijn pc in delen voor mij voor wat onderhoudswerkzaamheden.
De temperatuur van de processor begon wat te hoog te worden en de ventilators begonnen bij het minste te loeien.
Ik ben nu dus de boel stofvrij aan het maken en de koelpasta op de processor aan het vervangen.
Tja.....dat hoort er dus ook bij als je je pc zo intensief gebruikt.  :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 september 2014, 16:03:35 pm
Zo, dat is ook weer gebeurt! Had ik dus al veel eerder moeten doen want mijn pc is weer muisstil ,zelf tijdens het maken van testrenders van de scenes waar ik nu aan werk.
Op onderstaande images kun je het verschil zien van wat schoonmaakwerk en wat nieuwe koelpasta.

Voor:
(http://s21.postimg.org/edhmcvjhv/Speedfan.jpg) (http://postimg.org/image/edhmcvjhv/)

Na:
(http://s12.postimg.org/hgdfi56ix/Speedfan2.jpg) (http://postimg.org/image/hgdfi56ix/)

Het grappige is dat zelfs het navigeren in Blender weer soepeler verloopt in de scenes. De laatste tijd had ik ook nog wel eens last van een freeze als ik te veel had aan had staan maar dat is dus ook weer verholpen.
Ik ben in ieder geval weer klaar voor het werk aan mijn animatie!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 14 september 2014, 20:31:23 pm
Weet je toevallig ook hoe je de teperaturen van een Mac kun meten. Of moet ik er gewoon van achter een thermometer instoppen :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 september 2014, 21:30:56 pm
Voor een mac zou ik het niet weten want daar heb ik geen ervaring mee maar je zal ook voor een mac wel programma's hebben om informatie over de temperatuur en de ventilatoren te controleren.
Voor windows gebruik ik Speedfan en Speccy. Misschien zijn die er ook voor de mac?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 september 2014, 22:33:14 pm
Ik heb een laptop en die blaast als een gek maar ik ben blij met die warme lucht dan kan ik zo nu en dan mijn handen warmen.  ;D  ;)
Maar jou pc kan er weer tegen aan JvL dus laat de animatie maar komen. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 september 2014, 07:34:10 am
Haha, en dan zet je hem zeker ook nog op je schoot in de winter?
Wel een mooie manier om op stookkosten te besparen.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 15 september 2014, 13:19:54 pm
Ik word gewoon warm als ik naar deze prachtige plaatjes kijk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 september 2014, 18:10:28 pm
Bedankt Koos, dan brengt de openingsscene in ieder geval de sfeer over die ik in gedachte had.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 september 2014, 00:08:05 am
Vanavond niet zo heel veel tijd dus maar even de bosscene aangepakt om daar wat meer sfeer in te brengen. Dit is wat ik tot nu toe heb.
De sfeer is hier al weer heel anders dan in de openingsscene, de omslag is hier al goed te zien. Ik zal hier uiteindelijk heel veel uit de belichting moeten halen.
Ik moet ook eerlijk bekennen dat het opknappen van de scenes behoorlijk uit de hand begint te lopen. De oorspronkelijke scenes waren veel eenvoudiger.... :o
(http://s29.postimg.org/kzg62vt6b/02_Forest_097.jpg) (http://postimg.org/image/kzg62vt6b/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 16 september 2014, 08:47:52 am
Er gebeurd nog niets en het is nu al bedreigend :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 september 2014, 09:55:27 am
Ja je maakt er werk van en daarom ziet het allemaal goed uit, je hebt weer mooie sfeer gecreëerd.
Maar ik heb toch weer een maar ;)
De bomen op de voorgrond lijken reflecteren en dat ziet er een beetje raar uit.
Verder ziet het er top uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 september 2014, 11:06:35 am
Dank u, heren!  ;)

De bomen reflecteren niet echt maar er staat weer een foute lamp aan die op de voorste bomen schijnt. Die had ik gisteren even niet gezien.... :-[
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 september 2014, 00:46:14 am
Weer druk bezig om de volgende scene onder handen te nemen. Deze week ook weer met een klusje voor iemand anders bezig geweest dus heb ik maar beperkt de tijd jammer genoeg.
Zoals in de image te zien is staan er nu nog een hoop "dummy"bomen tussen maar die worden nog vervangen door 3D bomen. Verder nog bezig met materialen en texturen en natuurlijk de belichting. Het verschil met de oorspronkelijke scene is al weer aardig groot (met name het grondvlak en de rotswand) maar wordt nog groter... :)

(http://s9.postimg.org/e4t3m7qxn/03_Shinto_Gate_069.jpg) (http://postimg.org/image/e4t3m7qxn/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 september 2014, 17:26:22 pm
Het ziet er nu al goed uit JvL dus laat de animatie maar komen  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 september 2014, 18:38:10 pm
Dank je ijp maar je zult nog "even"geduld moeten hebben. Het blijkt een nogal omvangrijk projectje te zijn..... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 september 2014, 22:29:39 pm
Ik wil je niet opjagen maar ik ben zo benieuwd hoe deze animatie er uit ziet. 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 september 2014, 23:05:02 pm
Ik begrijp het wel hoor want dat heb ik zelf natuurlijk ook. Er is natuurlijk al heel wat tijd in gaan zitten en ik zal er nog wel de nodige uurtjes in moeten steken voor het animeren, renderen en monteren. Maar als het allemaal lukt dan zal het eindresultaat er ook wel naar zijn (hoop ik  ;)).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 september 2014, 01:16:45 am
Zo, deze scene is ook weer klaar. De lucht is nog niet gedaan maar dat komt omdat hier een speciale lucht in komt waarover later meer.

(http://s28.postimg.org/gxreqn2g9/03_Shinto_Gate_115.jpg) (http://postimg.org/image/gxreqn2g9/)
(http://s28.postimg.org/gm9ydvm09/03_Shinto_Gate_117.jpg) (http://postimg.org/image/gm9ydvm09/)
(http://s28.postimg.org/57dh999nt/03_Shinto_Gate_118.jpg) (http://postimg.org/image/57dh999nt/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 september 2014, 01:44:46 am
Ik hoef denk ik niet uit te leggen welke scene ik nu aan het opknappen ben. Voornamelijk texture painting en stencils.
De teksten op de stenen zijn voornamelijk stukjes uit de songteksten en verwijzingen naar het verhaal. De teksten zijn met behulp van Google translate vertaald

(http://s18.postimg.org/ryr59r791/untitled_025.jpg) (http://postimg.org/image/ryr59r791/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 25 september 2014, 09:55:51 am
Je moet toch uitkijken met die vertalingen!!!
Soms zie je meest vreemde vertalingen met google translate.
Denk maar eens aan die vertaling van ( toen) Prins Willem in mexico. :-[
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 september 2014, 11:16:23 am
Je hebt helemaal gelijk hoor maar daar had ik al rekening mee gehouden. De klein geschreven teksten zijn de vertalingen en die zullen in de diverse shots toch niet volledig of echt goed leesbaar in beeld komen. Ze staan er meer om de indruk te wekken van echte beschreven stenen.
De grotere karakters zijn wel exacte vertalingen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 september 2014, 14:25:00 pm
Nog steeds bezig met het detailleren van de begraafplaats. De begraafplaats is waarschijnlijk de meest gedetailleerde scene van allemaal omdat de stenen en de sotoba´s (de houten latten bij de stenen) allemaal voorzien moeten worden van opschriften.
Zoals al eens eerder gezegd heefd een sotoba een opschrift in Sanskriet.
Hier even een voorbeeld:

(http://s3.postimg.org/er2uuzxov/Sotoba_031.jpg) (http://postimg.org/image/er2uuzxov/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 september 2014, 00:21:04 am
Vanavond nog even verder gewerkt aan de begraafplaats. De grond en het hekwerk moeten nog verder afgemaakt worden maar verder ziet het er wel uit zoals ik in gedachte had.
De grond wordt nog wat minder vlak en krijgt nog textures en het hek krijgt een ander materiaal.
(http://s27.postimg.org/q6ui3fwbz/04_Graveyard_159.jpg) (http://postimg.org/image/q6ui3fwbz/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 29 september 2014, 06:58:50 am
Ziet er goed uit ;-)!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 september 2014, 07:28:23 am
Dank je, Peter.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 29 september 2014, 18:51:04 pm
Ziet er goed uit maar vergeet ook niet een beetje donkere schaduw op de grafzerken om het wat enger te maken. 8) ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 september 2014, 19:18:12 pm
Bedankt ijp, aan dat enger maken wordt gewerkt!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 oktober 2014, 01:40:53 am
Begraafplaats bijna klaar! Misschien hier en daar nog wat kleine details maar verder wel oke denk ik.


(http://s29.postimg.org/eza6f2qoj/04_Graveyard_276.jpg) (http://postimg.org/image/eza6f2qoj/)

(http://s29.postimg.org/jjwcu0adv/04_Graveyard_284.jpg) (http://postimg.org/image/jjwcu0adv/)

(http://s29.postimg.org/nvkyj0har/04_Graveyard_285.jpg) (http://postimg.org/image/nvkyj0har/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 01 oktober 2014, 07:06:01 am
wauw ziet er heerlijk uit.
Maar eerlijk gezegd wordt ik er niet bang van. Tis een mooie heldere nacht op de begraafplaats. of was dat de bedoeling?
Ik had een hele creepy scene verwacht met mist op de grond, bewolkte donkere lucht, veel schaduwen, brrrrrr.....
Maar goed, nou ben ik niet gauw bang.  ;)

Heel knap hoor JvL, vooral je doorzetting!!  :o

MAD

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 oktober 2014, 07:42:46 am
Dank je Mark.

Ik wordt er zelf ook nog niet echt bang  :o van maar dat komt ook waarschijnlijk omdat de elementen die voor het echte "'nare" sfeertje moeten zorgen nog ontbreken. Om gelijk maar twee hele belangrijke te noemen: de lucht en de weersomstandigheden (deze horen een beetje bij elkaar natuurlijk).
Nu kijk je nog tegen een bewegingloze, kale lucht aan.

De mist is op twee images wel aanwezig maar ik ben daar nog een beetje mee aan het experimenteren want de Blendermist rommelt met de transparantie van objecten dus dat levert soms hele rare plaatjes op. Je kijkt dan dwars dor een steen heen bijvoorbeeld. Misschien moet ik de mist als rook toevoegen, daar ben ik nog niet uit.

Wat ook sfeerbepalend wordt is natuurlijk de muziek en het camerawerk dus wat dat betreft zullen jullie nog "even"geduld moeten hebben.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 01 oktober 2014, 10:10:32 am
Ik vind het er al best eng uitzien. :-\

Is het probleem met de mist niet hezelfde als het probleem wat ik laatst had met die witte punten in het oude stadje? Het probleem lag toen niet bij de mist maar bij dat transparante mesh. Daar heb ik toen na de image een brigth contrast node tussen geplaatst, het contrast van de image verhoogd en het probleem was opgelost.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 oktober 2014, 10:43:22 am
Nee, helaas is dit het probleem wat ik toen al vertelde. Om mist te maken gaat blender daadwerkelijk met de transparantie aan de slag. Dit kan opgelost worden door de mist wel in te stellen en uit te vinken. Daarna kun je de mist met behulp van compositing weer terug brengen in de scene maar dat heb ik nog niet eerder gedaan dus ik moet even kijken hoe dat uitpakt.

Een ander nadeel van de blendermist is dat het er veel te egaal uitziet in veel gevallen en dat het nergens op reageert (beweging).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 oktober 2014, 09:55:10 am
De Begraafplaats ziet er heel goed uit maar ik blijf de donkere schaduw missen ;)
Is de Cloud Generator niet iets voor de mist ik weet natuurlijk niet hoe dat er uit ziet in een animatie maar in een image heb ik met de Cloud Generator toch een leuk effect gecreëerd.

(http://s4.postimg.org/gv0wh4zix/2_Bergen.jpg) (http://postimg.org/image/gv0wh4zix/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2014, 10:38:08 am
Bedankt ijp, aan de cloudgenerator had ik eerlijk gezegd nog niet gedacht voor bewegende mist dus ik ga zeker testen of dat wat is want op zich kun je er inderdaad zeer realistiche wolken mee maken, dus waarom geen mist zou je zeggen.

De donkere schaduwen komen met de uiteindelijke belichting dus nog even wachten.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 oktober 2014, 11:01:00 am
Als je goed kijkt op achtergrond van de afbeelding dan zie je een soort van Depth of Field maar schijn bedriegt dit is ook een Cloud van Cloud Generator.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 02 oktober 2014, 12:11:34 pm
super ,,ik volg dit nog steeds ,,
ben dit tegengekomen op youtube  best eng na de 3de keer

http://www.youtube.com/watch?v=pOXStLCZrPM
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2014, 12:35:16 pm
Hey RDL, dat is al weer een tijdje geleden. Leuk om te zien dat je dit nog steeds volgt.
Ben je zelf nog aan het Blenderen?

De filmpjes van Hatsune Miku wordt ik al niet meer bang van want die zie ik bijna dagelijks voorbij komen dankzij mijn jongste dochter.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 02 oktober 2014, 13:09:04 pm
Hey RDL, dat is al weer een tijdje geleden. Leuk om te zien dat je dit nog steeds volgt.
Ben je zelf nog aan het Blenderen?

De filmpjes van Hatsune Miku wordt ik al niet meer bang van want die zie ik bijna dagelijks voorbij komen dankzij mijn jongste dochter.  ;D

ik gebruik blender om 3d print dingen te maken ,(momenteel extra onderdelen voor m'n printer)
momenteel ben ik m'n printer aan het modden zodat ik alle grondstoffen kan gebruiken
vandaag komen de nieuwe stukken binnen ,
met een extra investering van ong 150 euro , heb ik nu een 3d printer die normaal tussen de 1500 en de 3000 euro kost

(ik heb het geluk dat ik de technische kennis bezit wat cnc machines aangaat)

als alles technisch in orde is dan kan ik terug wat meer tijd in blender steken
in december ben ik van plan om een 3d scanner aan te shaffen ,momenteel wacht ik nog wat af

mvg rudi
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2014, 13:32:18 pm
Dat klinkt wel goed. Kun je niet eens wat 3D prints op het forum posten? Ben wel benieuwd wat mensen zoal printen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2014, 23:17:14 pm
Net even een test gedaan met de cloud generator en het effect is geweldig. Helaas zit er een groot nadeel aan deze methode en dat is dat de rendertijd behoorlijk uit de hand loopt.
Voor dit frame had mijn pc bijna 5 minuten nodig.  :o
Dat is dus niet echt haalbaar voor een animatie want er zitten al 25 frames in een seconde en de shots op de begraafplaats nemen 15 tot 20 seconden in beslag.
Dat betekend dus meer dan 40 uur rendertijd voor deze scene. Aan de andere kant mag het resultaat er dan ook wel zijn maar ik ga nog onderzoeken of dit niet sneller kan.

(http://s28.postimg.org/3lz67xzl5/04_Graveyardmist_059.jpg) (http://postimg.org/image/3lz67xzl5/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 oktober 2014, 23:29:59 pm
Dat ziet er wel heel mooi uit maar die rendertijd is mooi balen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 03 oktober 2014, 12:18:58 pm
JvL ik heb nog wat nagedacht over mist kun je misschien Halo niet gebruiken.
Ik heb een voorbeeldje gemaakt.
(http://s15.postimg.org/gs1f14bjb/screen1.jpg) (http://postimg.org/image/gs1f14bjb/)


(http://s29.postimg.org/t4tur8937/screen.jpg) (http://postimg.org/image/t4tur8937/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 oktober 2014, 12:52:51 pm
Die heb ik zelf nog niet geprobeert omdat halo's een clippingprobleem veroorzaken bij meshes die ze doorkruisen. Er onstaat dus een vervelende, harde lijn op plaatsen waar je hem niet wilt.
Ik moet er wel bij zeggen dat ik dit niet uit eigen ervaring heb maar ik kwam het al een aantal maal tegen bij het zoeken naar een goede oplossing.
Dus het is zeker een testje waard.

Bedankt voor het meedenken, het wordt zeer gewaardeert.  ;)

Ik kwam ook ergens tegen dat elke methode voor mist zijn voor- en nadelen heeft en dat het altijd een afweging is tussen rendertijd en kwaliteit (realisme) van de mist is.
In dit geval neig ik toch enigzins naar kwaliteit......(zeker na de test van gisteren). Wat is tenslotte 40 uur renderen op een mensenleven?  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2014, 13:02:40 pm
Net even een testje gedaan voor een speciale wolkenlucht die ik ook in de animatie nodig heb. Het moet duidelijk een zeer onnatuurlijke lucht worden die snel beweegt en van kleur verandert dus niet realistisch bedoelt.
Voor de test heb ik de opzet heel eenvoudig gehouden maar in het filmpje is te zien dat het doet wat ik wil.
http://youtu.be/aWoN1QhduFQ
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 05 oktober 2014, 17:10:27 pm
Ik vindt het wel mooi hoe die wolken over de bergen heen komen.
Hoe heb je dat gedaan??
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2014, 18:19:49 pm
Verassend simpel eigenlijk.  ;D

Ik heb twee oversized planes boven de scene geplaatst die allebei een materiaal hebben waarvan de transparency aanstaat met de alpha op 0 en die een kleine emitwaarde hebben.
De materialen hebben dan een cloudtexture waarbij de noise op hard staat, color uitvinken en alpha aanvinken. Verder wat spelen met contrast en brightness om een mooi wolkenpatroon te krijgen.
Om de textures in beweging te krijgen heb ik de offset geanimeerd. Beiden op een andere snelheid zodat je twee lagen bewolking verschillend van elkaar ziet bewegen. Hierdoor lijkt de vorm van de wolken ook te veranderen als bijkomend voordeel.
De kleurverandering krijg je natuurlijk gewoon door de kleur van het materiaal te animeren.

De zon zorgt voor de schaduwen op het grondvlak (niet vergeten receive aan te zetten in materials)

Ik hoop dat het een beetje duidelijk is zo maar anders moet je het gewoon zeggen hoor. Dan post ik eventueel meer screenshots.


(http://s9.postimg.org/4gjvobqx7/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/4gjvobqx7/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 06 oktober 2014, 12:07:10 pm
vindingrijk zijn is ook wel makkelijk als je met Blender werkt! haha

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 oktober 2014, 12:40:43 pm
Dat helpt zeker. En mocht je van nature niet vindingrijk zijn dan wordt je dat (noodgedwongen) toch wel na verloop van tijd.  ;D

P.S. Vanavond test ik de wolken in een scene om te zien of het qua uiterlijk een beetje past.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 oktober 2014, 17:24:28 pm
Hier heb je het gedonder al ik ben niet zo vindingrijk  ::) ;)
Ik heb ook twee oversized planes ook geplaatst in een simpele setting en dat gaat goed maar ik krijg geen schaduw van de zon lamp op de grond ??? dus iets doe ik niet goed  :-\

ik zal vanavond zeker naar je test uitkijken ik ben zeer benieuwd.



Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 oktober 2014, 18:11:04 pm
Ik zal vanavond wel even wat screens posten van de instellingen van de textures en materials. Het kan wel een beetje laat worden want ik ben voorlopig nog even aan het werk. Deadlines........ >:(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 oktober 2014, 18:15:51 pm
Doe maar rustig aan hoor ik heb de tijd  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 oktober 2014, 22:50:20 pm
Hier zijn de instellingen voor de wolken en de grond. Zoals je kunt zien niets bijzonders maar je moet wel alles exact hetzelfde instellen. Misschien overbodig om te zeggen maar zorg ook dat je lamp (bij voorkeur sun) sterk genoeg is om schaduwen te geven.

Cloud Material:
(http://s14.postimg.org/lmoyddjyl/Cloudmaterial.jpg) (http://postimg.org/image/lmoyddjyl/)

Cloud Texture:
(http://s14.postimg.org/iieagl365/Cloudtexture.jpg) (http://postimg.org/image/iieagl365/)

Ground Material:
(http://s14.postimg.org/x0bhokuh9/Groundmaterial.jpg) (http://postimg.org/image/x0bhokuh9/)

Mijn testscene staat nu te renderen dus dat duurt nog even voordat hij klaar is. Ben net een uurtje thuis van mijn werk.  :P
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 oktober 2014, 00:26:13 am
Dit is de test van de wolkenlucht in een scene. De snelheid en de kleuren zullen nog wel veranderen maar het effect is wel waar ik naar op zoek was dus de test is geslaagd wat mij betreft.

http://youtu.be/9Q_YKdjPb8w
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 07 oktober 2014, 12:03:38 pm
en nu nog donder en bliksem

wat leuk, bijna echt !!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 07 oktober 2014, 12:05:39 pm
Die is zeker geslaagd ziet er goed uit.
Maar ik mis nu bij jou ook de schaduw van de wolken op de grond ;)
Ik ga vanavond jou instellingen proberen, ik vindt het een mooie effect.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 oktober 2014, 12:18:00 pm
Bij mij missen de schaduwen opzettelijk want het wordt een vrij duistere aangelegenheid. Instellingen zijn verder hetzelfde ik heb alleen de belichting omlaag geschroefd.  ;)

Die is zeker geslaagd ziet er goed uit.
Maar ik mis nu bij jou ook de schaduw van de wolken op de grond ;)
Ik ga vanavond jou instellingen proberen, ik vindt het een mooie effect.


Dan heb ik iets niet goed gedaan want dit moet niet te echt lijken.  :o

Bedankt voor het compliment Peter.  ;D

en nu nog donder en bliksem

wat leuk, bijna echt !!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 07 oktober 2014, 12:27:33 pm
Zeer geslaagd, wel snel maar dat ga je nog veranderen.
Misschien is het nog dreigender als je wat warmere kleuren in de lucht kunt krijgen..  Meestal is het licht dat door de wolken heen komt warmer. Vroeger heb ik eens ooit een studie gemaakt van wolken (ex zweefvlieger)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 oktober 2014, 12:44:53 pm
De snelheid gaat nog wel iets omlaag maar de wolken blijven wel redelijk snel bewegen om het onnatuurlijke en dreigende effect te versterken (naderend onheil om het zo maar eens te zeggen  ;D).
Wat betreft de kleur is het inderdaad nog even zoeken wat het meest dreigend overkomt maar dat van die warme kleuren spreekt mij wel aan. Deze wolken kun je vrij makkelijk alle mogelijke kleuren geven.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 oktober 2014, 19:49:54 pm
Nog even 1 plaatje dan met iets warmere kleuren voor de wolken. Er zit nu een vleugje rood en geel doorheen.
Ik moet er zelf nog maar eens goed naar kijken en wat dingen uitproberen. Geven jullie gerust jullie mening of dit beter is ten opzichte van het filmpje.
Voor mij is het soms wat lastig beoordelen omdat ik een kleurafwijking in mijn ogen heb waardoor ik niet altijd alles zie zoals een ander, zeker niet in kleine nuances.  ;)

(http://s21.postimg.org/r60q3rjfn/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/r60q3rjfn/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 08 oktober 2014, 00:19:02 am
Ziet er vet uit.. Zag het net in een computerspel precies zo, vond het en beetje snel.
Was dat niet Quake Live... op steam , ha ha....
Ga zo door , ik ben benieuwd naar de samurai animaties... :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 oktober 2014, 00:25:13 am
Bedankt, hij wordt nog wel iets langzamer maar niet heel veel. Het wordt inderdaad ook wel in games en films gebruikt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 08 oktober 2014, 09:53:09 am
Nu zijn de kleuren van de wolken, veel realistischer en is het nog dreigender.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 oktober 2014, 12:01:40 pm
Dat is mooi want dat is nu precies de bedoeling. Dan denk ik dat ik deze kleuren maa aanhoud.

Dank je!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 oktober 2014, 12:17:24 pm
De paarse kleur past goed bij de animatie maar ik zou de donkere kleur paars iets meer naar het donker grijs/paars laten gaan voor meer dreiging.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 oktober 2014, 12:37:59 pm
Bedankt voor je mening ijp. Ik neem aan dat je de donkerste cloudtexture bedoelt met de donkere paars (die je in de image vooral in het middengebied van de lucht ziet)?
Dat wordt dus iets waarvoor ik de hulptroepen thuis (als in een extra paar ogen) moet gaan inschakelen want dit zijn dus de kleurnuances die ik niet kan onderscheiden. Hoe langer ik naar de image kijk hoe meer ik alleen nog licht en donker kan onderscheiden zonder dat ik een kleur herken.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 oktober 2014, 12:47:03 pm
Ja inderdaad de de donkerste cloudtexture.
De lichtere cloudtexture is licht paars wat dan heel mooi bij je animatie kleuren past.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 08 oktober 2014, 14:50:52 pm
Het grootste probleem met kleuren is, dat ieder beeldscherm anders gecalibreerd is en dit dus altijd een probleem zal blijven.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 oktober 2014, 15:37:47 pm
Dan moet ik maar gelijk voor een bioscoopdebuut gaan, hahaha!

Dat is inderdaad altijd het probleem met beeldschermen. Het verschil zie ik ook als ik sommige afbeeldingen en filmpjes op een telefoon bekijk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 oktober 2014, 23:02:59 pm
Op het moment ben ik van alles door elkaar aan het doen maar ik ben nu vooral bezig om VFX en bewegende onderdelen in de verschillende scenes te plaatsen.
Een tijd terug heb ik al eens een testfilmpje gepost van opvliegende vogels. Deze heb ik vanavond in de scene geplaatst waarvoor ze bedoelt waren.

(http://s29.postimg.org/mavx3axoz/01_3_Village_048.jpg) (http://postimg.org/image/mavx3axoz/)

Morgen is de kersenbloesem met de vallende blaadjes aan de beurt. Nu even ontspannen en een filmpje kijken.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 oktober 2014, 14:17:42 pm
De kersenbloesem is in ieder geval alvast voorzien van de vallende blaadjes met behulp van een particle system. Nu alleen nog zorgen voor wind zodat de blaadjes opzij dwarrelen en er moet nog rotatie toegevoegd worden aan de blaadjes voor variatie. Helaas nogal druk met allerlei verschillende dingen dus dat zal pas vanavond worden.

(http://s17.postimg.org/orth968t7/01_2_Village_004.jpg) (http://postimg.org/image/orth968t7/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 oktober 2014, 20:47:07 pm
Wat een prachtige image maar Oooooo ik kan niet meer wachten  ;D ;) op de animatie!!!!   ;) ;)

Ps,
Laat je niet opjagen hoor :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 12 oktober 2014, 22:00:39 pm
Veel respect, vooral voor je geduld.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 12 oktober 2014, 22:12:44 pm
Super gaaf...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 oktober 2014, 22:23:44 pm
Bedankt, de images zijn leuk maar ik hoop toch vooral dat de uiteindelijke animatie in de smaak zal vallen waarin alles in actie te zien is.

Super gaaf...

Bedankt, geduld is een schone zaak toch?  ;D Soms is het wel eens lastig hoor maar ik weet waar ik het voor doe.
Veel respect, vooral voor je geduld.

Dank je ijp, ik werk rustig door hoor.  ;D
Wat een prachtige image maar Oooooo ik kan niet meer wachten  ;D ;) op de animatie!!!!   ;) ;)

Ps,
Laat je niet opjagen hoor :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 oktober 2014, 22:57:17 pm
Na de Blendermeeting gisteren weer hernieuwde inspiratie dus vanavond even een test gemaakt voor de vallende blaadjes van de kersenbloesem. De beweging in eerdere tests was nog niet helemaal wat ik wilde maar over deze test ben ik redelijk tevreden. De beweging van de bladeren is ook geschikt voor een close up.
http://youtu.be/srclCHYe258

In eerdere gebruikte ik alleen de standaard rotatie van de particles maar vann dichtbij ziet dit er nogal onnatuurlijk uit. De rotatie is nu geanimeerd terwijl de blaadjes zelf verspreid worden door een particle system.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 16 oktober 2014, 22:59:10 pm
Looking awesome. ....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 oktober 2014, 23:02:48 pm
Dank je, ben ook wel blij met het resultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 16 oktober 2014, 23:05:13 pm
Wauw, dat ziet er heel echt uit.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 oktober 2014, 23:20:43 pm
Dank je, ik ben blij dat te horen want soms is het best lastig om dat zelf te kunnen beoordelen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 oktober 2014, 12:05:58 pm
Ziet er goed.
Het is net alsof ik naar buiten kijk daar zie ik het zelfde effect dus goed gedaan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 oktober 2014, 12:45:44 pm
Dank je ijp, ik had in ieder geval goed referentiemateriaal buiten.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 17 oktober 2014, 14:08:24 pm
Wauw, JvL, ziet er goed uit! Mooi dat de blaadjes ook licht en donkere tinten lijken te hebben in de animatie. En dat ze echt dwarrelen. Goed gelukt.
Waarschijnlijk ken je deze al: http://yorik.uncreated.net/tutorials/treemaking.html
Maar zo niet, dan is dat misschien ook nog interessant, omdat je zo veel bomen hebt in je scene.
De bomen op het plaatje hebben nu ofwel groene, ofwel rode ofwel roze blaadjes. Misschien hier en daar beetje kleuren erbij mixen (paar lichtgroene blaadjes bij je roze bloesems bijvoorbeeld en wat verschillende tinten groen in de groene boom), dan komt het nog realistischer over.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 oktober 2014, 14:28:33 pm
Dankjewel Ellajiw. Die link kende ik toevallig nog niet dus die zal ik vanavond eens op mijn gemak bekijken.
Dat erbij mixen van andere kleuren zal waarschijnlijk ook nog wel gebeuren maar daar wacht ik nog even mee totdat ik wat hulp krijg. Toevallig kwamen kleurnuances pas geleden al ter sprake toen ik met een wolkenlucht bezig was.
Ik heb dus een kleine kleurafwijking in mijn ogen waardoor ik kleine nuances moeilijk kan onderscheiden en alles er voor mij redelijk hetzelfde uit gaat zien (grijstinten)op het scheerm. Vandaar dat ik vrienden mee laat kijken op een bepaald moment die mij dan een beetje kunnen sturen.

De rode blaadjes zijn op dit moment ook de enige die voorzien zijn van een zelfgetekende texture. De roze en groene blaadjes zijn nog "kale" basismaterialen dus in die zin heb je zeker gelijk over het gebrek aan variatie.

Bedankt voor de link!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 17 oktober 2014, 14:42:37 pm
Zijn de textures voor de bomen op basis van plaatjes (2D)? Ik wil best wel in photoshop of Gimp wat tinten voor je toevoegen en terug sturen. Is zo gedaan ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 oktober 2014, 14:50:56 pm
Ja, het zijn inderdaad 2D plaatjes. Dat zou wel heel gaaf zijn. 8)  Nu hebben de blaadjes en de bomen zelf nog geen texture (behalve de rode blaadjes dan). Ik zal binnekort de blaadjes UV unwrappen en dan voorzien van een texture met een basiskleur waar je overheen kunt painten. Vooral het kersenbloesemblad zou ik wel heel blij mee zijn want die komt heel erg close up in beeld.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 17 oktober 2014, 18:39:28 pm
Nog een idee: Andrew Price heeft een tutorial gemaakt over cherry blossoms: https://www.youtube.com/watch?v=mxAsfqqeAUM
En er zijn al mensen op Blendswap die super mooie kersenbloesems gemaakt hebben: http://www.blendswap.com/blends/view/71982
Voor super chique close ups! Maar misschien wordt dat wel heel erg gedetailleerd, weet niet of je dat wilt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 oktober 2014, 19:30:03 pm
Uit die tutorial komt mijn bloesem ook.  ;)
Ik heb hem alleen omgezet naar blenfer internal want hij was inderdaad te realistisch. Alles moet meer anime zijn.
De cycles versie staat nog tussen de reacties daar.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 17 oktober 2014, 20:10:57 pm
Ah, ok. Dat het zo gedetailleerd is kon ik niet zien, omdat de schaal van dat plaatje daarvoor te groot is. Maar tof!  8) Ben heel benieuwd naar de totale film straks!!! En naar de close ups van de bloesems. Ja, helemaal gelijk, moet wel anime stijl worden natuurlijk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 oktober 2014, 22:49:24 pm
Ik heb de image even opgezocht op Blenderguru die ik toen gepost heb (grappig om terug te zien) en even een screenshot gemaakt van de solid met de basismaterialen zoals hij nu in de animatie zit. De solid is overigens niet meer helemaal dezelfde als die voor de image is gebruikt want ik heb de vorm een beetje vereenvoudigd.
 
(http://s24.postimg.org/j5g1j5m1d/original.jpg) (http://postimg.org/image/j5g1j5m1d/)

(http://s3.postimg.org/7m0gp1gv3/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/7m0gp1gv3/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 18 oktober 2014, 00:36:04 am
Mooi!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 oktober 2014, 02:28:10 am
Nog even een testje gedaan met de wolkenlucht in combinatie met de vallende blaadjes voor het dramatische effect.  :D
De bedoeling was om er voor te zorgen dat de cloudtextures die normaal over de hele planes bewegen gedeeltelijk af te dekken zodat het net lijkt alsof er een wolkenfront uit de verte het beeld in beweegt in plaats van dat de hele lucht direct gevuld is met wolken.
Op zich is dat aardig gelukt.
http://youtu.be/HrSfuy94NsM
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 18 oktober 2014, 09:31:00 am
Bijzondere sfeer!!!

Idee:
Zou het leuk zijn om de blaadjes door een smalle bundel van licht te laten vallen, zodat ze  even oplichten tijdens het vallen????
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 18 oktober 2014, 10:15:09 am
Komt echt tot leven zo... :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 oktober 2014, 10:25:31 am
Bedankt heren!  ;)

Deze test komt niet op dezelfde manier terug in de animatie hoor. Het zijn effecten van twee shots door elkaar maar het was sowieso de bedoeling om de aandacht op de blaadjes te focussen met behulp van goede belichting.
Maar het idee van een smalle lichtbundel zou het effect nog wel eens kunnen versterken.
Bedankt voor de tip P D!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 18 oktober 2014, 11:03:27 am
Een mooi geheel zo die blaadjes en de wolken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 18 oktober 2014, 12:06:54 pm
Even een vraag tussendoor. Je hebt om de lichaamsdelen niet door de stof van de kleding te laten komen telkens de settings van de cloth aangepast. Is dit een betere manier van werken dan de delen die onder de kleding zitten de verbergen met een mask modifier?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 oktober 2014, 12:48:53 pm
Niet direct beter maar anders. Het verbergen van delen van het lichaam wordt meestal toegepast als de kleding met behulp van weight paint bewogen wordt en dan werkt dit perfect maar wanneer je een sim gebruikt kun je de mesh wel verbergen/verwijderen onder de kleding maar dat zou betekenen dat de beweging niet meer realistisch is doordat de kleding dus ook niet meer tegengehouden wordt door het lichaam waardoor het bv. zichtbaar zou kunnen worden dat er geen lichaam meer aanwezig is.
Ik heb dit (nog) niet zelf getest maar ik kan mij ook zo voorstellen dat  de cloth sim nog steeds rare vervormingen geeft aangezien de verborgen mesh nog steeds aanwezig is en dus toch in de berekening voor doorkruisingen zorgt. Maar het is wel een testje waard denk ik.

Even een vraag tussendoor. Je hebt om de lichaamsdelen niet door de stof van de kleding te laten komen telkens de settings van de cloth aangepast. Is dit een betere manier van werken dan de delen die onder de kleding zitten de verbergen met een mask modifier?


Dank je ijp!

Een mooi geheel zo die blaadjes en de wolken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 oktober 2014, 13:52:43 pm
Ik heb even het testje gedaan naar aanleiding van je vraag Koos en het resultaat is precies zoals ik had verwacht. Ik heb even een kubus verborgen met mask modifier en de clothsim ziet de kubus alsof hij fysiek aanwezig is dus bij de verkeerde instellingen krijg je nog steeds doorsnijdingen.
Het is wel zo dat je op deze manier kleine doorsnijdingen (bv. punt van de knie door de rok) er mee kunt verbergen.
Bij grotere doorsnijdingen zul je het toch in de instellingen moeten zoeken omdat anders het eindresultaat er niet uitziet zoals je zou willen.
 
(http://s4.postimg.org/bnarg3urt/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/bnarg3urt/)
(http://s22.postimg.org/sptvylxa5/Knipsel2.jpg) (http://postimg.org/image/sptvylxa5/)

Maar het eigenlijke probleem waar we het bij de meeting over hadden met die andere jongen is wanneer de kledingmesh opgesloten raakt tussen een andere mesh (bv. rok klem in knieholte bij het buigen van het been) want dan schiet de clothsim echt alle kanten op en dat kun je ook niet verhelpen met een mask.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 18 oktober 2014, 13:58:46 pm
Nou, heb ik weer wat geleerd. Bedankt. Op filmpjes zag ik dat mensen dit deden. Maar als je verder wilt is het dus een te simpele oplossing.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 oktober 2014, 18:07:47 pm
Op zich is het een heel goede en veel toepaste oplossing. Vooral voor game characters en relatief eenvoudige animatie characters die gebruik maken van weight paint voor de kleding. De clothsim is alleen wat lastiger dus om die reden moet je vaak wat creatiever zijn in het bedenken van oplossingen zoals het gebruik van `afstandshouders` of colliders waar die jongen (ben helaas even zijn naam kwijt) over vertelde.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 oktober 2014, 11:57:04 am
Gisteren ben ik op zoek geweest naar een goede manier om de touwen die aan de shintopoort en het bos hangen te late bewegen in de wind.
Het belangrijkste was om het zo eenvoudig mogelijk te houden dus zonder windforce of sims omdat deze te ver gaan voor zo'n klein detail.
Uiteindelijk ben ik uitgekomen op het gebruik van de warpmodifier waarbij ik een empty kan animeren om de bewging na te bootsen. vanavond volgt het testfilmpje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 oktober 2014, 21:48:46 pm
Zoals beloofd is hier de test van de bewegende touwen aan de shintopoort. Ik heb het voor de grap gecombineerd met de 2 eerdere tests van de blaadjes en de wolken. De kleuren passen misschien niet helemaal bij elkaar maar het is maar even voor het idee.
De touwen zijn voorzien van een warpmodifier waar twee empties aan gekoppeld zijn. 1 empty is beweegt in de y-richting heen en weer waardoor het touw meebeweegt.
In de NLA editor heb ik hier een action van gemaakt en die een repeat gegeven. De touwen moeten natuurlijk niet exact dezelfde beweging maken dus heb ik de actions  verschoven ten opzichte van elkaar.
De shides (de offers van rijstpapier) die aan de touwen hangen heb ik hier nog niet toegevoegd want daar moet ik ook nog voor verzinnen hoe ik die zo natuurlijk mogelijk ga laten bewegen.
http://youtu.be/n3xs_7hYh1Y
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 oktober 2014, 22:45:02 pm
Voor mij ziet het er goed uit houden zo.
Misschien het rijstpapier met de wave modifier wat laten bewegen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 oktober 2014, 23:06:41 pm
Dank je ijp. Helaas bied de wavemodifier hier geen uitkomst omdat deze alleen verplaatsingen in de z-richting kan maken. Ik had hem ook al voor de touwen geprobeerd, helaas zonder succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 20 oktober 2014, 09:17:22 am
het hele goeie hiervan vind ik de sfeer. Los van het feit dat het technisch allemaal behoorlijk lastig is lukt je het goed om een goede sfeer te creëren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 oktober 2014, 10:00:30 am
Bedankt Koos, natuurlijk heb ik redelijk in mijn hoofd zitten hoe de sfeer moet zijn in het hele verhaal en daarnaast probeer ik door middel van dit soort testjes ook het een en ander uit maar ik ben blij om te horen dat de sfeer ook overkomt bij andere mensen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 oktober 2014, 23:49:16 pm
Nu echt voor de laatste keer deze video maar nu met de Shide (de rijstpapieren linten). De beweging zit er aardig in en verdere tweaks komen wel in de animatie.
Gelukkig heb ik een goede basis weten te maken.
Zoals ik al had gezegd word de beweging voor de touwen aangestuurd door een warpmodifier en de beweging van de linten door een simple deform modifier in combinatie met wat keyframes. In de voorste rij mag nog iets meer variatie in de beweging maar het geeft op zich wel een animegevoel dus nu kan ik door naar het volgende onderdeeltje. Dat wordt waarschijnlijk de "geestverschijning" in het bos
http://youtu.be/0oGNk4oZYcc

P.S. Ik zie net dat de video halverwege ineens een helderder beeld krijgt. Geen idee waar dit door komt.... ??? ??? ???
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 oktober 2014, 12:32:56 pm
JvL de helderder die jij in beeld krijgt zie ik niet en voor mij ziet het er goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 oktober 2014, 12:45:37 pm
Hmm, ik zie het hier op mijn werk nu ook. Het beeld is nu gewoon vanaf het begin helder.... ???
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 21 oktober 2014, 14:23:16 pm
Bij mij ook. Geen  schommeling in de helderheid.
Het was gewoon bedtijd voor je en je ogen gingen flikkeren. ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 oktober 2014, 14:42:20 pm
Daar begint het wel op te lijken.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 oktober 2014, 00:34:39 am
Hier even een image van de geestverschijning in het bos. Dit wordt natuurlijk ook geanimeerd maar ik wil nog niet alles weggeven dus vandaar even geen bewegende beelden.

(http://s29.postimg.org/723dfim1f/02_Forest_021.jpg) (http://postimg.org/image/723dfim1f/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 oktober 2014, 09:03:19 am
A ghost in the woods!  Aaaaaaaa
Ziet er ook weer goed uit en ik ben benieuwd naar de bewegende beelden en geluid  ;)

Vergeet de reflectie van de bomen niet te verwijderen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 22 oktober 2014, 09:52:21 am
Het wordt nu wel echt eng. :o
Ik durf bijna niet meer te kijken!!!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 oktober 2014, 22:34:43 pm
Haha, gewoon handen voor je ogen en stiekem tussen je vingers door kijken.  ;D

Het wordt nu wel echt eng. :o
Ik durf bijna niet meer te kijken!!!


Bedankt ijp, het wordt erg `geestig`!   ;)

A ghost in the woods!  Aaaaaaaa
Ziet er ook weer goed uit en ik ben benieuwd naar de bewegende beelden en geluid  ;)

Vergeet de reflectie van de bomen niet te verwijderen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 23 oktober 2014, 13:19:32 pm
Eng? GEESTig!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 oktober 2014, 01:32:56 am
Een kleine test voor de geest in het bos. Dit is niet zoals het precies in de animatie komt maar meer om te zien hoe het er bewegend uit zou zien.
De achtergrond moeten jullie er zelf bij denken.  ;)
http://youtu.be/KSK6FGEUwI4
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 26 oktober 2014, 10:12:40 am
Het verspringen vindt ik wat minder, voor mij zou de geest wat meer zwevend en mysterieus naar voren kunnen komen. 
Maar in het geheel zal het in de animatie toch wel een mooi effect zijn. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 oktober 2014, 10:55:31 am
Ik weet ook nog niet of ze gaat springen of zweven.  ;) Het ging mij nu meer om het bewegen van de linten omdat het drie afzonderlijke planes zijn met transparantie die door hun rotatie door elkaar heen bewegen.
Ik was benieuwd of dat na het renderen zichtbaar zou zijn (clipping).
Nu nog bedenken hoe de exacte beweging in animatie wordt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 26 oktober 2014, 11:02:46 am
Oooo dan ben ik benieuwd of je met depth of field werkt in die scene omdat ik daar problemen mee heb gehad.
Namelijk op de plaatsen van de planes met de transparantie zie je dan geen depth of field.
Dus daar zie je alles gewoon scherp :-\
Ik ben dus heel benieuwd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 oktober 2014, 11:33:19 am
Mocht ik tegen dat probleem aanlopen dan kan ik dat misschien wel oplossen door de geest in een andere scene of renderlayer te plaatsen en met behulp van compositing op de juiste plek te krijgen. Het lijkt mij dat het dan de DOF niet beinvloed maar daar kom ik maar op 1 manier achter..... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 oktober 2014, 18:36:58 pm
Oke, dit is best vervelend.....de grond in de openingsscene had ik gemaakt met behulp van sculpting en de data van de multires modifier extern opgeslagen.
Vervolgens heeft dit heldere licht (ik dus  ::)) tijdens een schoonmaak  actie op de pc het bestandje dus weggegooid... :o :o :o :o
Gevolg: Grond zo plat als een dubbeltje... >:( >:( :'(
Aangezien de Backup bestanden gebruik maken van hetzelfde externe bestandje zijn deze dus ook waardeloos. Briljante actie dus.  ::)
Gelukkig is dit niet zoveel werk om opnieuw te maken maar toch vervelend, vooral omdat ik de laatste drie weken ook aan een stuk aan het overwerken ben en ik dus niet zoveel vrije tijd heb.
Vanaf morgen of overmorgen weer verse updates!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 29 oktober 2014, 00:55:51 am
 :'( ken dat. Maar gelukkig gaat opnieuw maken meestal wel veel sneller.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 oktober 2014, 01:25:15 am
Dat is zeker waar, ik hoef nu niet meer te bedenken hoe het er uit dus dat scheelt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 29 oktober 2014, 11:48:08 am
Dat is balen :o :( :(
De data van de multires modifier extern opslaan ?
Is dit geen optie voor de volgende keer, Automaticlly pack into blend.
De Blend file wordt wel groter maar ik heb geen idee of dat dan de data van multires modifier wordt opgeslagen in de Blend file.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 oktober 2014, 12:27:05 pm
De reden waarom het extern opgeslagen was was juist om de bestandsgrootte en de vertraging in de viewport zo klein mogelijk te houden. Het kan aanzienlijk schelen maar dan moet je geen overhaaste schoonmaakacties uitvoeren.  ;)

Het probleem is inmiddels al weer hersteld hoor.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 oktober 2014, 23:55:36 pm
Helaas nog steeds een beetje tijdgebrek maar vanavond toch nog even een test gedaan voor een klein maar belangrijk element in mijn animatie.
Tijdens het eindgevecht gaat er ongetwijfeld wat bloed vloeien dus dat moet ook in beeld gebracht worden. Het is nog verre van perfect maar het is een leuke basis.
Er zal nog gerommeld moeten worden aan de kleur en dergelijke en let vooral niet op de `geweldige` animatie  ::) maar die is meer om duidelijk te maken wat de bedoeling is. Ik ga voor het bloed niet met particles of andere ellende aan de slag want dat schiet zijn doel voorbij maar zal door middel van compositing in de animatie toegevoegd worden.
http://youtu.be/BX5lFXLjuNY
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 oktober 2014, 09:08:00 am
JvL het schiet al op je bent al bij het eindgevecht.
Ik vindt dat het er nu al geweldig uit ziet het bloed spat mooi weg.
Maar als dit het niet gaat worden dan ben ik straks wel heel benieuwd hoe je dat bloed aan de animatie wordt toevoegt ;).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 oktober 2014, 09:14:51 am
Bedankt ijp! Wat betreft de VFX ben ik nu bij het eindgevecht maar de rest nog niet hoor. Maar ik kom elke keer weer een stapje dichter bij mijn einddoel.  ;)
Op zich ga ik het bloed wel op deze wijze toepassen maar het moet nog wat verder verfijnd worden.
Deze test was even om te kijken of het een bruikbare methode is en dat is het zeker wel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 30 oktober 2014, 10:21:20 am
Het gaat wel goed komen met het bloed. Ziet er nu al goed uit. Desnoods kunnen we van de community wat bloed doneren als je te kort komt. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 oktober 2014, 10:41:24 am
Bedankt koos, enneh......ik heb maar ee paar litertjes nodig hoor..... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 oktober 2014, 01:27:53 am
Vanavond weer even een snel testje....teleportatie!
Ik ben helaas nog niet tevreden over het resultaat maar ik had dan ook weinig tijd. Als ik het nog beter krijg dan gebruik ik het en anders niet.  ;D

http://youtu.be/BMBzfGFIeXo
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 31 oktober 2014, 07:36:27 am

Waarschijnlijk is ook hier ook alleen een soundeffect nodig om het beter te krijgen.
Je hebt het in de movie van het oude stadje kunnen zien wat voor een verschil dat maakt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 31 oktober 2014, 12:31:03 pm
Misschien het effect wat minder solide en wat meer gloed er omheen zodat je hem kun zien verdwijnen.
ik roep maar wat hoor ;)
Ik ben het eens met P D en denk ook dat je met geluid veel kunt bereiken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 oktober 2014, 13:03:49 pm
Dat is ook zo. In mijn vorige animaties werd de sfeer voornamelijk door de ondersteuning van geluiden en muziek opgebouwd.
Maar in dit geval vond ik het testje visueel nog niet zo aantrekkelijk. Zal ook wel komen omdat ik het in minder dan een uur in elkaar geknutseld heb inclusief compositing.

Ik denk wel dat je gelijk hebt ijp, het moet wat transparanter en misschien ook wel een ander kleurtje, iets sneller etcetera. Nou ja, komend weekend nog maar ens naar kijken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 01 november 2014, 12:48:29 pm
Ik ben benieuwd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 november 2014, 22:00:00 pm
Hmmm...duurt wat langer dan verwacht. Afgelopen vrijdag een Halloweenfeestje gehad dat wat uit de hand gelopen is... 8).
Vanavond weer begonnen met het teleportatie effect maar nog geen mooie oplossing gevonden. Ik blijf nog even verder zoeken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 november 2014, 01:02:11 am
Oke, het is nog steeds niet helemaal wat ik wil maar ik vind het al een stuk beter. Het mag allemaal nog wat heftiger en explosiever (met name de particles) en er moet nog iets van een lichtflits bij maar dat komt wel goed.

http://youtu.be/AjYMyubCHBA

Het gaat momenteel ook allemaal niet zo heel snel doordat ik ook nogal druk met mijn werk ben en ik ben bezig met het maken van pose sketches.
Best veel werk om alle belangrijke poses met bijbehorende camerastandpunten uit te tekenen, aangezien ik ook niet zo'n tekenaar ben.  ;D
Het zijn mop zich maar eenvoudige schetsen waaruit vooral de lichaamshoudingen blijken. Daarna kan ik eindelijk gaan beginnen met het blocken van de animatie, dus het animeren van de getekende poses om te kijken of alles goed uit komt in de 3D scenes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 05 november 2014, 10:02:11 am
Gaat heel er de goede kant op. Hoe maak je zoiets?

Ik heb net even gegoogeld en deze tutorial gevonden. Heb hem nog niet gedaan. Wie weet inspireert het jou. Is het vergelijkbaar met jouw methode?
https://www.youtube.com/watch?v=gD8qlNdEt6E (https://www.youtube.com/watch?v=gD8qlNdEt6E)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 05 november 2014, 10:43:16 am
Dat ziet er al veel beter uit maar met de Koos 2 tutorial zou het misschien nog mooier kunnen worden.
Succes en werk ze. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 november 2014, 11:34:06 am
Bedankt heren!

De methode uit de tutorial is een compleet andere methode maar wel een leuke. Die heb ik al eens op een logo toegepast.
Daarbij wordt je mesh opgebroken in een heleboel kleine stukjes die aan een particle system gekoppeld worden. Vervolgens laat je er wind of turbulence op los en de stukjes worden weggeblazen.

De methode die ik gebruikt heb is een box boven het object plaatsen die van boven naar beneden beweegt.  Met behulp van de boolean modifier wordt het object samengevoegd met de box (die niet gerendert wordt) waardoor het object ook echt verdwijnt. Onder de grote box hangt nog een kleinere box die m.b.v. een boolean voor het oplichtende randje zorgt.
Daarbij komt dan nog een particle system voor de oplichtende bolletjes met een texture om de boel wat te vervagen hoe hoger ze komen.

Ik zal vanavond wel wat plaatjes posten.

De reden waarom ik voor deze methode kies (met lichteffecten) is omdat het zich in een behoorlijk donkere omgeving af gaat spelen en het er door de lichteffecten lekker uitspringt en iedereen dit als teleportatie zal herkennen.
De dissolve ga ik wel op een andere manier proberen  toe te passen maar daarover later meer...... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 05 november 2014, 12:19:36 pm
Ik vind het een prachtige methode en ben ervan overtuigd dat je op deze manier iets moois kunt maken, want het is het al.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 05 november 2014, 12:35:53 pm
Misschien is het iets om in plaats van een box een iets grilliger figuur te maken en deze dan ook nog eens wat geanimeerde shape key vervorming te geven, dan ziet het er minder mechanisch uit. nu lijkt het teleporteren te gebeuren door een soort scan als de 'doorsnede' grilliger is en geanimeerd, dan wordt het organiser.

Het is maar een voorstel. Het strakke, 'gescande' ziet er wat mij betreft ook goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 november 2014, 12:45:56 pm
Die grillige vorm heb je gelijk in hoor Koos want deze "scanlijn" is ook erg mechanisch. Zelf dacht ik meer om het grillige uit een flikkerende scanlijn, dus varierend in sterkte en omvang (als het er maar niet uit gaat zien als een sterretje  ;D), te halen maar ik moet nog even kijken hoe ik dat precies moet gaan doen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 november 2014, 01:29:21 am
Vanavond nog even snel een testje gedaan voor de teleportatie. Helaas nog steeds niet het resultaat dat ik zou willen dus nog maar eens terug naar de tekentafel.
(Ik zie nu trouwens pas dat het buitenste deel in de verkeerde renderlayer staat waardoor het effect minder subtiel is dan het zou moeten zijn).
http://youtu.be/QaqDyyZRr2s
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 06 november 2014, 10:22:55 am
Het gaat lukken. Vind de manier waarop je het doet erg inventief.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 november 2014, 12:45:27 pm
Dank je Koos, ik denk zelf ook wel dat ik uiteindelijk het effect krijg wat ik wil maar het is even zoeken naar de beste methode.
Het effect dat er nu aan toegevoegd is is niets meer dan een enkele vertex die rond de rest draait en die een noise modifier heeft om de beweging wat grilliger te maken.
Aan de vertex is een particle system gekoppeld die voor een staart achter de vertex zorgt.
Aan het materiaal is een texture gekoppeld die zorgt dat de staart van solid naar transparant loopt.
Helaas stond de vertex op de verkeerde renderlayer waardoor het effect er nu anders uit ziet dan het bedoelt was maar de beweging is duidelijk te zien.

Vanavond zal ik de images posten die ik gisteren beloofd had maar ik was weer vrij laat thuis van mijn werk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 november 2014, 12:52:36 pm
Het gaat goed komen, de aanhouder wint ;)
Lekker zo doorgaan dan ontstaat er vanzelf een mooi super effect.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 november 2014, 13:54:59 pm
Komt goed ijp! Ik ben nooit zo van het opgeven dus..... ;)
Dit was wel even het laatste testje voor de teleportatie dat ik hier gepost heb. De volgende wordt de definitieve.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 november 2014, 16:29:36 pm
Toch maar even een testje met de dissolve animatie aan het doen. De techniek die hiervoor gebruikt wordt is wel iets lastiger om op een character toe te passen dan op gewoon zomaar een object maar in principe werkt het ook als de character in beweging is. Hierdoor wordt het effect wel vrij breed inzetbaar.
Ik vind het effect wel leuk genoeg om verder mee te experimenteren want ik vind het nog een beetje "kaal".
In ieder geval hier alvast het basiseffect en nu maar kijken hoe ik dit verder kan uitbreiden.

http://youtu.be/2PYUHeXbn1U
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 november 2014, 17:57:02 pm
Dit vind ik al mooi hoor het mag misschien iets compacter het lijkt dat hij nu weg waait. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 november 2014, 20:23:02 pm
Dat wegwaaien was voor nu ook de bedoeling maar in de uiteindelijke versie moet het wel wat spectaculairder worden natuurlijk maar daar ben ik nog mee bezig.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 november 2014, 23:35:53 pm
Ik heb het dissolve effect wat verder uitgebreid. Dit is nog geen definitieve versie maar meer een probeerseltje of ik het werkend kon krijgen.
De materialen en snelheid moeten nog aangepast worden. De vogels moeten meer uitwaaieren in verschillende richtingen.
Dit is dus alleen maar een concept van wat het moet worden en staat overigens los van het teleportatie effect.
http://youtu.be/ngqBt5F3BbA
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 10 november 2014, 00:00:11 am
Dat oplossen in vogels is een mooi concept dat heb je toch weer geinig gemaakt.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 november 2014, 00:23:44 am
Bedankt ijp, ik heb er nog wel wat werk aan voor het helemaal naar mijn zin is maar in combinatie met de juiste camerabewegingen kan het wel een aardig effect worden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 10 november 2014, 09:39:09 am
Ziet er bijzonder orgineel uit, wat ik altijd het belangrijkste vindt
Ben benieuwd naar het eindresultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 november 2014, 10:47:29 am
Applaus. Goed idee.

Alleen is een vogeltje niet te lief, kun je niet beter vleermuizen gebruiken?
(Moet je weer een vleermuis maken, zit je ook niet om te springen)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 november 2014, 11:42:39 am
Bedankt voor de complimenten heren!

Of een vogel niet te lief is? Hmm, als ik terug denk aan een film als Birds van A. Hitchcock denk ik van niet... :D

Ik begrijp wat je bedoelt Koos maar deze vogels krijgen ook nog een make over hoor want dit is nog wat te braaf.

P.S. Dat vergat ik nog te vermelden, de keuze voor vogels is omdat deze een belangrijke rol in het verhaal spelen. Alle vogels die ik tot nu toe heb laten zien zijn raven. Zoek maar eens naar de symboliek van de raaf en er is weer een tipje van de sluier opgelicht.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 november 2014, 14:52:54 pm
Ik ben overtuigd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 11 november 2014, 07:57:18 am
Leuk verzonnen met die vogels (of gewoon uit een film gejat?  ::) )
Errug mooi gedaan, en het wordt vast nog mooier.

Je zou hier een blog van bij moeten houden ofzo, maar kost wel weer nog meer tijd.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 november 2014, 08:48:02 am
Niet bewust gejat in ieder geval.  ;D Maar het zal heus niet de eerste keer zijn dat dit gedaan wordt. Op dat gebied kun je helaas niets meer bedenken wat echt origineel is want alles is al een keer gedaan (of iets wat er op lijkt).

Ik ben inderdaad al bezig om er een mooiere versie van te maken. Een blog zou misschien wel handig zijn maar wat je al zegt....tijd. Iets wat ik steeds minder heb  :'(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 november 2014, 07:43:49 am
Deze week heb ik tot nu toe helaas elke avond moeten overwerken. Als het mee zit kan ik vanavond (niet erg waarschijnlijk) maar anders morgen weer even verder knutselen.
Ik heb tussendoor nog wat met de vogels in het dissolve effect proberen te doen om ze wat spectaculairder te maken maar dat werkte allemaal niet dus hopelijk vind ik daar komend weekend een oplossing voor.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 13 november 2014, 08:49:58 am
Sterkte in de strijd en wees maar blij dat je werk hebt, hier in mijn omgeving hebben veel mensen hun baan verloren. Dan is even overwerken een luxe. Maar ik herken de wrijving. Als ik een periode niet verder kan met mijn projecten baal ik ook.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 13 november 2014, 11:28:12 am
Zo werk zat die werkgever van jou kan hij dan niet iemand aannemen zodat het personeel wat rust krijgt om te Blenderen.  ;D ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 november 2014, 22:59:04 pm
Ja, op het moment hebben we zat werk maar niet op de goede manier. Het komt meer door dat een aantal grote projecten tegelijkertijd af moeten dus dat is ineens extreem druk. Helaas zakt dat natuurlijk ook ineens in en dan wordt het `vechten` om werk al maak ik mij daar niet druk om want ik heb het over het algemeen het hele jaar druk omdat ik een soort van probleemoplosser ben binnen het bedrijf. Daardoor heb ik deze week bijna 70 uur mogen werken.  :o

Gelukkig was ik vandaag wel op tijd thuis dus ben ik weer lekker aan het puzzelen op een mooie oplossing voor het effect uit het laatste filmpje. De overgang van oplossen naar vogels was al aardig gelukt maar ik liep tegen een probleem aan met de vogels. Die wilde ik ook weer een speciaal effect meegeven om ze wat minder gewoon te maken. Daarvoor had ik een particle system nodig op de vogels maar dat werkte niet omdat zij al door een particle system worden aangestuurd. Dit had een volledig willekeurige explosie van particles tot gevolg die niet te temmen viel (tenminste niet met de verschillende opties die ik geprobeerd heb).

Vanavond bedacht ik mij dat er nog een manier is die ik nu aan het uitproberen ben. Eigenlijk komt het er op neer dat ik geen echte geanimeerde vogels hoef te koppelen aan het particle system maar dat ik een vogel met speciale effecten vooraf kan renderen en dan de movie file of image sequence koppel aan het particle system.

(http://s27.postimg.org/89wdu6ndr/untitled_075.jpg) (http://postimg.org/image/89wdu6ndr/)

Ik moet nog zorgen voor diversiteit in de beweging en alles met elkaar combineren maar daarover later dit weekend meer.

Sorry voor de verschrikkelijke lap tekst maar ik ben nog een beetje hyper van de werkweek en dat ga ik nu proberen te stoppen met een paar glaasjes Schotse whisky!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 november 2014, 10:51:20 am
Ik hou het kort Proost en succes met het koppelen van de vogels ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 16 november 2014, 15:52:26 pm
Om eerlijk te zijn begrijp ik het niet. Het is wel spannend. Ben benieuwd hoe het er uit ziet. Succes ermee.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 november 2014, 19:23:00 pm
Bedankt Koos. Ik snap dat het wat lastig te volgen is maar ik zal zometeen een voorbeeld posten.
Om eerlijk te zijn begrijp ik het niet. Het is wel spannend. Ben benieuwd hoe het er uit ziet. Succes ermee.

Bedankt ijp!
Ik hou het kort Proost en succes met het koppelen van de vogels ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 november 2014, 21:39:50 pm
Hier even een voorbeeld van wat ik wilde doen. Bij het dissolve effect gaat de stroom particles op een bepaald moment over in een zwerm raven.
Hiervoor had ik drie verschillend geanimeerde raven (zeer eenvoudig opgezet) die ik als group aan een particle system koppel.

(http://s28.postimg.org/ymk96ziah/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/ymk96ziah/)

Maar toen ik de raven ook nog een speciaal effect wilde meegeven met behulp van een particle system gingen er allerlei dingen mis. De particles kwamen niet meer uit de raven maar verschenen overal door het scherm.  :o
Ik heb meerdere oplossingen geprobeerd maar niets leek te helpen heb ik een raaf voorzien van vuur en deze 1 bewegingscyclus gerenderd. Vervolgens heb ik dit nog 2x gedaan nadat ik de animatie een aantal frames verschoven heb.
Deze image sequences heb ik als texture aan 3 planes gekoppeld die op hun beurt weer als group aan een particle system gekoppeld zijn.

(http://s3.postimg.org/eyinhbjr3/Knipsel2.jpg) (http://postimg.org/image/eyinhbjr3/)

Het zijn boids particles die een object als doel hebben en de camera moeten ontwijken. En dat heeft dat geeft het volgende resultaat:

http://youtu.be/cKorViwGMg0

Dit is overigens niet helemaal op de juiste snelheid, ik heb hem wat vertraagd voor het normaal kunnen kijken van het fragment. Op zich ben ik best tevreden met dit resultaat ondanks dat de raven nu 2D zijn en en daardoor eventuele camerabewegingen beperkt worden. Het gaat in de uiteindelijke animatie allemaal toch op een redelijk hoog tempo en er gebeuren meerdere dingen snel achter elkaar dus het is een kwestie van de camerastandpunten gewoon goed uitkiezen. Maar daar heb ik natuurlijk mijn storyboards voor.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 november 2014, 22:49:49 pm
Ziet er koel uit  8)
Maar jammer dat het dissolve effect niet werkt dat was toch ook mooi geweest.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 november 2014, 23:13:11 pm
Bedankt ijp, maar het dissolve effect werkt wel hoor want dat gaat gewoon over in dit effect. Het enige dat niet lukte was om de vogels nog een extra effect (het vuur) mee te geven dus wat je nu in het filmpje ziet is mijn workaround om het totale effect van oplossen en overgaan in vlammende vogels toch voor elkaar te krijgen.
De "Big Guy" gaat gewoon oplossen en veranderen in een zwerm vogels. Het complete effect ga ik nu pas in de animatie zelf tonen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 17 november 2014, 12:24:37 pm
Geweldig. Nu zijn de raven ook in de verste verte niet te lief. Prachtig die rode ogen. Mijn eerste film die ik ooit bezocht heb was Doornroosje. Daarin fladderden een aantal vleermuizen op de prins af. Jarenlang heb ik daar nachtmerries van gehad. In gedachten was het veel erger dan in de film zelf. Als ik de film nu bekijk zie ik het niet eens meer. (misschien eruit geknipt in de videoversie) Dit komt aardig overeen met mijn nachtmerrie versie. Prima dus.

Ooh, het worden nu 2d raven, nou snap ik het. Je laat de camera stilstaan, dan zie je het toch niet. Het muntje is gevallen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 november 2014, 12:52:26 pm
Haha, nee de raven zijn nu niet zo lief meer.  ;D
De camera hoeft op zich niet eens stil te staan maar de bewegingsmogelijkheden zijn natuurlijk wel een stuk beperkter.
Toch is de kans groot dat ik er wel beweging inbreng want daarmee kun je een mooi parallax effect bereiken.

Ooh, het worden nu 2d raven, nou snap ik het. Je laat de camera stilstaan, dan zie je het toch niet. Het muntje is gevallen.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 november 2014, 02:00:58 am
Vanavond even heel wat anders gedaan. De tegenstander heeft inmiddels wat leuke VFX maar hij had nog geen gewoon wapen. De hoofdpersoon is voorzien van een samuraizwaard (katana) dus moest daar natuurlijk een wapen tegenover staan dat ook door de samurai gebruikt werd aangezien de tegenstander volgens de vertellingen een zeer bedreven zwaardvechter is. Ik heb hem dus maar voorzien van de zogenaamde naginata:

(http://s27.postimg.org/aqh6994mn/Naginata_008.jpg) (http://postimg.org/image/aqh6994mn/)

Dit is het wapen met de basismaterialen en moet dus nog voorzien worden van texture paint.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 november 2014, 11:34:48 am
Dit ding kan nog wel van pas komen bij de barbecue van IJp.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 november 2014, 12:43:25 pm
Das wel een heeeele grote sateprikker!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 november 2014, 21:31:01 pm
Zo, de sateprikker heeft wat meer kleur gekregen en is geslepen. Op naar het volgende klusje.

(http://s21.postimg.org/u959mfnxf/Naginata_057.jpg) (http://postimg.org/image/u959mfnxf/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 november 2014, 22:01:12 pm
Azazel wants to show off his new toy!  ;)


(http://s29.postimg.org/p0vqnx7s3/test_006.jpg) (http://postimg.org/image/p0vqnx7s3/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 november 2014, 22:12:23 pm
Ziet er goed uit en die satéprikker staat hem wel ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 november 2014, 22:21:52 pm
Voor je het weet komt hij bij je BBQ-en!  ;D (bestek neemt hij zelf mee)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 november 2014, 22:58:47 pm
Vanavond bezig met het UV unwrappen van Azazel omdat hij een soort van make over krijgt. Tot nu toe zag hij er best aardig uit maar ik wil toch proberen om hem nog wat meer karakter te geven door meer detaillering aan te brengen.

(http://s30.postimg.org/62cdwpj8t/image.jpg) (http://postimg.org/image/62cdwpj8t/)

Test op stretching met behup van een UV grid. Zoals in de afbeelding te zien is met name het gebied rond zijn middel een `probleemgebied`. Nu is dat niet zo heel erg want dat gebied wordt nog aangekleed en zal waarschijnlijk niet te zien zijn.
En anders moet ik het probleem oplossen.  ;)

(http://s12.postimg.org/mar8eithl/UV_Grid.jpg) (http://postimg.org/image/mar8eithl/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 november 2014, 12:59:55 pm
Misschien is dit nog een keer het proberen waard ;)
Textuur Paint met:
http://blendersensei.com/zero-brush/
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 november 2014, 13:19:03 pm
Bedankt ijp, die gebruik ik inderdaad ook al maar voor dit klusje moet ik hem echt helemaal unwrappen omdat ik ook een deel in Photoshop moet doen. Door hem te unwrappen kun je problemen in je mesh opsporen zoals stretching en distortion waardoor texturen vervormt kunnen raken. En dat is bijzonder vervelend bij het gebruik van tekens en symbolen.
De basis (de huid en dergelijke) doe ik met texture paint (Zero Brush) maar de toevoegingen (dus de symbolen en dergelijke) voeg ik daarna toe in Photoshop zodat ik volledige vrijheid heb met het maken van aanpassingen.

Het unwrappen is al weer een stuk verder maar dat kon ik gisteren niet meer posten omdat de site er uit lag (bij mij in ieder geval).
De vervorming rond zijn middel is verholpen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 november 2014, 22:45:26 pm
De UV unwrap voor deze character is klaar. Hij is niet perfect want er zit hier en daar wel wat distortion in maar voor wat ik er mee moet doen is het acceptabel.
Dit is er nog wel uit te halen maar dan moet ik meer seams toevoegen en dat kan weer nadelig zijn voor de texturing.
Er zit vrijwel geen stretching in dus dat is in ieder geval goed. Dit weekend maar weer eens wat texture painting doen.  :)

(http://s30.postimg.org/5upfnfte5/image.jpg) (http://postimg.org/image/5upfnfte5/)

(http://s8.postimg.org/o353qy9i9/image.jpg) (http://postimg.org/image/o353qy9i9/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 november 2014, 20:14:09 pm
Vandaag bezig geweest om de setup voor de texture paint en de andere textures te maken.
Als eerste heb ik de UV map van het character geexporteerd zodat ik deze in Photoshop kan gebruiken. Vervolgens heb ik dat ook gedaan voor de texture paint (nu alleen nog een basiskleur gebaseerd op het origenele materiaal).

(http://s7.postimg.org/5r3791twn/image.jpg) (http://postimg.org/image/5r3791twn/)

Vervolgens heb ik ook de andere textures (symbolen) toegevoegd in Photoshop zodat ik deze goed kan positioneren.
Vervolgens heb ik het Photoshopbestand in Blender als texture gebruikt voor de character. Hierdoor kan ik weer heel makkelijk wijzigingen maken en deze direct updaten zonder de bestanden af te hoeven sluiten.

(http://s1.postimg.org/epxovin5n/image.jpg) (http://postimg.org/image/epxovin5n/)

Nu is het een kwestie van lekker doorrommelen totdat ik het gewenste resultaat heb.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 10:10:23 am
Wreed!!!!
Dit wordt echt gaaf....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 november 2014, 13:34:12 pm
Bedankt rozz, het character heb ik een tijdje geleden al gemaakt maar het materiaal en textures waren nog uit het concept dus die krijgen nu een update.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 23 november 2014, 15:15:38 pm
Wauw, ben benieuwd hoe het er met een texturen uit gaat zien. Kan me voorstellen dat unwrapping moeilijk was  :o
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 november 2014, 15:25:33 pm
Ik hoop dat het er mooi uit gaat zien.  ;D

Unwrapping is in het begin wel lastig maar zoals met alles wordt het steeds makkelijker als je het maar vaak genoeg doet.
De truc is om eerst alles in losse delen te unwrappen (hoofd, torso, benen, armen etc.)
Daarna kun je gemaakte seams weer geheel of gedeeltelijk verwijderen om de delen weer met elkaar te verbinden zonder dat er overlappen ontstaan.
En je moet natuurlijk het aantal seams en de posities zo proberen te kiezen dat ze de texture niet teveel verstoren want anders blijf je de seams zien en die moet je dan weer wegpoetsen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 19:22:45 pm
Probeer nu een getekende zeemeermin van mijn dochter te maken.....heb haar de opdracht gegeven om een karakter te geven aan haar zeemeermin. ...wat vindt ze lekker, lievelingskleur.....waar is ze bang voor...leuk om te zien hoe die kleine meid daar mee omgaat...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 november 2014, 19:32:24 pm
Dat zijn altijd leuke dingen om te doen. Doe je dat in blender of iets anders?  Ik ben zelf nu even bezig om een verjaardagskaart voor mijn oudste dochter te maken in Photoshop. Ze mogen altijd zelf een thema uitkiezen en dan is het weer flink knippen en plakken voor pappa.  ;D

Probeer nu een getekende zeemeermin van mijn dochter te maken.....heb haar de opdracht gegeven om een karakter te geven aan haar zeemeermin. ...wat vindt ze lekker, lievelingskleur.....waar is ze bang voor...leuk om te zien hoe die kleine meid daar mee omgaat...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 19:48:39 pm
In blender....heel leuk om te zien hoe zij reageert als ze ziet hoe 'haar' zeemeermin echt wordt....en het comentaar dat ze heeft op mijn prille blender kwaliteiten....staart te dik....kleur niet goed...ogen te groot.......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 19:52:05 pm
Verjaardagskaarten e.d. doen we ook zelf..met photoshop maar nu ook een leuk progje van hallmark daarvoor...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 november 2014, 20:24:40 pm
Die heb ik ook gezien maar ik geef zelf de voorkeur aan Photoshop vanwege alle mogelijkheden.

Verjaardagskaarten e.d. doen we ook zelf..met photoshop maar nu ook een leuk progje van hallmark daarvoor...

Ja, kinderen vinden dat helemaal geweldig maar ze kunnen ook erg kritisch zijn, haha.

In blender....heel leuk om te zien hoe zij reageert als ze ziet hoe 'haar' zeemeermin echt wordt....en het comentaar dat ze heeft op mijn prille blender kwaliteiten....staart te dik....kleur niet goed...ogen te groot.......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 20:30:06 pm
Zo ziet haar zeemeerminnetje er nu uit...
(http://s28.postimg.org/cpjuqsh95/Zeemeerminnetje.jpg) (http://postimg.org/image/cpjuqsh95/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 20:31:06 pm
oeps...heb mijn 2de scherm in de prt screen meegenomen... ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 23 november 2014, 20:53:40 pm
Creatieve pappa's hier :D met creatieve kids. Vast geen toeval  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 november 2014, 21:48:39 pm
Hmm, ik denk dat ik een verband zie.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 november 2014, 22:08:45 pm
Als je zelf ff inspiratie mist....luister naar de kleintjes....(ook die nog in je zit...)... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 24 november 2014, 15:08:51 pm
FF terug on-topic...

zat net naar je eerste post te kijken op deze thread. nog 3 weken en je bent hier een jaar mee bezig! on-ge-lo-fe-lijk. Ik wou dat ik zo'n doorzettingsvermogen had.

Het wordt ook wel heel tof allemaal hoor. begint er steeds completer uit te zien. Ben dan ook heeeeel benieuwd naar hoe het allemaal gaat worden. Je weet het spannend te houden!!!

Succes ermee!

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 november 2014, 22:52:03 pm
Dank je Mark! Ja, de tijd vliegt als je het naar je zin hebt, haha.
Het is inderdaad al weer bijna een jaar met af en toe een korte onderbreking voor andere dingen. Dat was eigenlijk niet helemaal de bedoeling.
Het begon met het idee om een korte vechtscene te animeren maar het groeide al snel uit tot het idee om er iets groters van te maken.
Het idee bleek al snel een aardige klus om alleen te moeten doen en vooral omdat ik sommige dingen ook gaandeweg moest leren.
Maar ik ben blij dat ik die uitdaging niet uit de weg ben gegaan, het is een zeer leerzaam jaar geweest.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 november 2014, 11:17:20 am
Op het moment ben ik even ziek thuis i.v.m. mijn kaakonsteking. Gisteren wel geprobeerd te werken maar dat heb ik na een halve dag opgegeven.
Aangezien ik nu even niets te doen heb ben ik lekker aan het texture painten. Ik ben nu bezig om de character meer spierdefinitie te geven.

(http://s27.postimg.org/vinie2wun/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/vinie2wun/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 27 november 2014, 11:29:31 am
Ze hebben je wel goed te pakken met die kaakontsteking :-\
De image wordt wel steeds beter ondanks de kaakontsteking, dus knutsel op je gemak maar lekker verder vandaag.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: ReckLess op 27 november 2014, 12:31:22 pm
Echt een geweldige thread. Kan niet wachten om het eind resultaat te zien :)
Wanneer verwacht je dat je klaar bent met dit project?

Edit: Beterschap trouwens ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 november 2014, 12:48:00 pm
Dank je ReckLess, de planning was om in december klaar te zijn maar dat gaat niet meer lukken denk ik.  ;)
Ik wil er ook geen haastklus van maken en het eindresultaat moet in 1x goed zijn dus ik denk dat ik nog wel ca. 3 maanden nodig heb.
Dat komt ook gedeeltelijk doordat ik al met de voorbereiding voor een 2e deel bezig ben en wat kleinere tussendoor projectjes.

Echt een geweldige thread. Kan niet wachten om het eind resultaat te zien :)
Wanneer verwacht je dat je klaar bent met dit project?

Edit: Beterschap trouwens ;)

Ja, dat was geen half werk die onsteking (en de tandarts ook niet  :o).
Maar ik knutsel lekker verder op deze sombere dag!  ;)
Ze hebben je wel goed te pakken met die kaakontsteking :-\
De image wordt wel steeds beter ondanks de kaakontsteking, dus knutsel op je gemak maar lekker verder vandaag.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 november 2014, 01:41:05 am
De texture paint is nu voor het grootste deel gebeurt op wat detailwerk na. Nu de hoofdrolspeelster nog.  ;)
Hier even wat testrenders:

(http://s28.postimg.org/x37qiyc21/image.jpg) (http://postimg.org/image/x37qiyc21/)

(http://s28.postimg.org/hrxxiceq1/image.jpg) (http://postimg.org/image/hrxxiceq1/)

(http://s28.postimg.org/g1ewgux6x/image.jpg) (http://postimg.org/image/g1ewgux6x/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 29 november 2014, 11:33:43 am
 :o :o :o :o  WOW  Die ziet er zo cool uit....ben wel van de manga/anime en deze gast zou niet misstaan in een van de studio Gibli films......(de Japanse equivalent van Disney..).... of de nieuwe Akira.....laat de rest maar snel komen....echt top man....
En die tekens op/over de textures...amazing....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 november 2014, 00:09:31 am
Thanks rozz, ben zelf ook wel blij met het (bijna) eindresultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 november 2014, 11:24:52 am
Ziet er goed uit JvL.
Misschien nog een ideetje om erbij te maken een setje tanden zodat hij je ook nog kan bijten. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 november 2014, 13:17:51 pm
Dank je ijp. Voor dit karakter geen tanden want hij beschikt al over voldoende andere wapens.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 30 november 2014, 18:35:06 pm
Ziet er zeer indrukwekkend uit.
Ziet er uit alsof hij zichzelf heeft beschadigd met al zijn wapens :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 november 2014, 18:48:23 pm
Dank je P D. Tja, ongelukje bij het scheren denk ik.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 30 november 2014, 19:01:22 pm
In maart de premiere? Ik verheug me er nu al op.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 november 2014, 19:18:15 pm
Dat is een mooi streven denk ik. Als er niet teveel storende factoren (werk b.v.  :) ) dan is het haalbaar.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 november 2014, 21:00:12 pm
Na het texture painten van de tegenstander is het nu de beurt aan de hoofdrolspeelster van het verhaal. De reden waarom ik bij het unwrappen de armen, benen etc. niet verbonden heb aan de romp is omdat de naden die kunnen onstaan in de texture is omdat deze toch wegvallen onder de kleding. Ik heb dus alleen bij de zichtbare huid de naden tot een minimum proberen te beperken.

(http://s8.postimg.org/6ymtxy981/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/6ymtxy981/)

De kleding is en de wapens zijn ook al unwrapped aangezien dat een mooi klusje was voor zo'n sombere zondag.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 december 2014, 19:04:54 pm
Dat unwrappen is ook een vak apart maar het gaat jou al goed af zie ik wel. ;)
Succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 december 2014, 19:52:40 pm
Je moet je er wel even in verdiepen maar het lijkt moeilijker dan het is hoor. Je moet eerst seams plaatsen om de belangrijke delen afzonderlijk te unwrappen en daarna kun je weer delen van de seams verwijderen om bepaalde dingen weer met elkaar te verbinden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 december 2014, 23:24:12 pm
De jongedame staat in de steigers. Ik ben nu eerst de bovenkleding aan het texture painten en aan het voorzien van symbolen. Het lichaam heeft alvast een basiskleur gekregen en is eigenlijk ook klaar voor het painten.

(http://s22.postimg.org/xsp9vilal/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/xsp9vilal/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 december 2014, 11:43:24 am
Ben heel benieuwd als ze helemaal klaar is. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 december 2014, 12:56:54 pm
Ik moet wel zeggen dat ik dit character lastiger vind qua painting dan haar tegenstander. Daar was dan wel meer anatomie zichtbaar maar de figuur was veel grover. Hier probeer ik toch rekening te houden met de vrouwelijke rondingen maar daardoor wordt ik misschien wel te voorzichtig en is de texture paint te subtiel.
Nou ja, vanavond (hopelijk) nog maar even verder painten en dan mogen jullie je mening er weer op los laten.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 december 2014, 00:03:55 am
Vanavond helaas niet zoveel tijd als ik had gehoopt maar toch nog wat kunnen doen. De rest van de kleding alvast van basiskleuren voorzien en de band rond haar middel alvast wat "viezigheid" in het midden gegeven. De linten in het haar ook gepaint, deze waren eerder gemodelleerd maar dat ging niet goed met de simulaties voor de beweging van het haar dus vandaar dat ze nu gepaint zijn. De rok is zwart met een blauwe glans er over.

(http://s2.postimg.org/5b5jvaat1/Miko_062.jpg) (http://postimg.org/image/5b5jvaat1/)

(http://s28.postimg.org/3tn37a2bd/Miko_061.jpg) (http://postimg.org/image/3tn37a2bd/)

Nu het touw rond haar middel er nog als touw uit laten zien en dan is het tijd voor haar huid. Als laatste doe ik de zwaarden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 03 december 2014, 09:49:02 am
Ze ziet er stoer uit in deze pose.
Ben benieuwd hoe je de structuur in het touw maakt .
Ik wil vandaag een oude snoer maken voor een oude radio, die was ook omwikkeld met een soort textiel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 03 december 2014, 10:58:46 am
Ze ziet er inderdaad stoer uit 8)
De première is pas volgend jaar ik kan haast niet wachten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 december 2014, 11:25:05 am
Dank je PD, het is natuurlijk ook best een stoere chick aangezien ze het moet nemen tegen zo'n grote lelijkerd.  ;)

Het touw heb ik gisteren nog even gemaakt (1 deel in ieder geval) en dat is prima gelukt.
Het probleem net dit soort dingen is of je het object eerst in de juiste vorm modelleert en dan gaat unwrappen of andersom.

In mijn geval had ik niet veel keus dus dat werd de eerste optie. Na het unwrappen heb je dan lelijke UV's (ongelijkmatig) die de texture behoorlijk kunnen vervormen.
Dit heb ik dus eerst moeten opknappen en dat is redelijk bewerkelijk. Ik zal vanavond even wat afbeeldingen posten van de verschillende stappen. Je kunt een snoer natuurlijk ook als een lange dunne cylinder kunnen modelleren, voorzien van een texture en daarna vervormen maar dan is de kans groot dat je texture gaat stretchen en dan moet je ook de UV's later aanpassen.

In het geval van jouw snoer zul je opzoek moeten naar een seamless texture zodat er nergens een naad zichtbaar wordt of je kunt deze zelf maken.
En indien nodig een bumpmap toevoegen en die kun je ook zelf maken met bv. een open source programma als Xnormal.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 december 2014, 11:28:41 am
Dank je ijp! Helaas nog even wachten maar de extra tijd is zeker niet zonde van de tijd geweest want alles is wel een stuk mooier geworden dan het oorspronkelijk was en ik heb er een hoop nieuwe dingen bijgeleerd. En dat betaald zichzelf terug in deel 2.  ;D

Ze ziet er inderdaad stoer uit 8)
De première is pas volgend jaar ik kan haast niet wachten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 december 2014, 20:06:17 pm
Hier even de uitleg over het unwrappen van het touw.

Eerst maak je in edit mode een seam. In dit geval heb ik dat aan de binnekant gedaan omdat die niet te zien is in het eindresultaat want ik gebruik geen seamless texture.

(http://s11.postimg.org/5qyk1cxvj/image.jpg) (http://postimg.org/image/5qyk1cxvj/)

Daarna unwrap je hem. Het resultaat is rommelig en levert zeker stretching van de texture op.

(http://s11.postimg.org/49d3pst4v/image.jpg) (http://postimg.org/image/49d3pst4v/)

Dus eerst de UV's opknappen in de UV editor met behulp van de commando's die je vindt onder W.

(http://s11.postimg.org/qzc8isccf/image.jpg) (http://postimg.org/image/qzc8isccf/)

Daarna kun je de texture toekennen en eventueel ook nog voorzien van een bumpmap.

(http://s11.postimg.org/vb0u7sj9b/image.jpg) (http://postimg.org/image/vb0u7sj9b/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 03 december 2014, 20:22:05 pm
Bedankt voor de uitleg.
Nu kan ik ook mijn draad voor mijn radio maken
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 december 2014, 01:44:25 am
Vanavond alleen het touw rond haar middel afgemaakt en daarnaast een beetje geexperimenteerd met het haar om te kijken wat ik er precies mee wil doen.
Dit is dus nog niets definitiefs maar het leek mij wel leuk om de image toch maar te posten.

(http://s8.postimg.org/8ttl2ljg1/Miko_152.jpg) (http://postimg.org/image/8ttl2ljg1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 04 december 2014, 07:55:54 am
Gave stijl. ...can't wait...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 december 2014, 10:16:11 am
Thnx rozz! Nog `even` geduld..... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 04 december 2014, 11:01:55 am
Touw is mooi, shirt is bloedgoed. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 december 2014, 11:28:53 am
 :D Ongeliukje bij het scheren? Of klinkt dat niet geloofwaardig....?  :P
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 04 december 2014, 12:35:53 pm
Het unwrappen van het touw is goed gelukt en zij is bloedmooi. 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 december 2014, 12:47:18 pm
 ;D Dank je ijp! Het unwrappen van het touw was eigenlijk eenvoudiger dan ik had verwacht. Je moet alleen even weten welke tools je kunt gebruiken om met de UV's te spelen. Hiermee kun je een hoop dingen herstellen en/of aanpassen in je textures.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 december 2014, 10:05:28 am
Helaas even geen updates voor onbepaalde duur want mijn internet ligt er thuis uit sinds gisteren....... >:(
Even gebeld met de klantenservice maar daar hadden ze geen idee wat er aan de hand is dus met een beetje pech zit ik dit weekend ook zonder internet.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 05 december 2014, 11:34:00 am
K..!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 december 2014, 12:43:07 pm
Dat was precies mijn eerste reactie.  ;D

Tuurlijk meerdere keren geprobeert de modem te resetten en daarna de nieuwe modem geprobeert die ik van de week gekregen heb maar die heeft precies hetzelfde.
Alle lampjes gaan branden behalve het DSL lampje. Hopelijk is het snel opgelost en anders heb ik de eerstvolgende post heel veel te laten zien.  ;D

K..!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 06 december 2014, 10:15:19 am
Zo heb voor ons ieder nadeel een voordeel....bij de volgende post is 'the way...' af...... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 december 2014, 10:23:51 am
Heeft de vrouw des huizes de boel niet gesaboteerd.  ;D ;D ;D ;D ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 december 2014, 12:54:36 pm

Zoals het er nu uitziet gaat het op zijn minst nog een paar dagen duren voor ik weer internet heb en weer updates kan geven.
de provider heeft vorige week donderdag de verbinding omgezet in VSDN (niet om gevraagd) terwijl ze dit pas 12 december zouden doen volgens de brief.
Toen ik de klantenservice aan de lijn had was de boodschap na een heel lang gesprek dat de KPN het maar moest uitzoeken om dat bij de provider het signaal goed was...
Ik zit nu dus op een telefoontje te wachten van de KPN die ongetwijfeld zullen zeggen dat de lijn goed is want voor de omzetting had ik toch ook verbinding.

Het meest frustrerend is dat ik een gloednieuwe glasvezelaansluiting heb maar die is nog niet in gebruik omdat nog niet de hele buurt voorzien is van zo'n aansluiting.....

 >:( >:( >:( >:( >:(


Hmmm, dat zou natuurlijk ook nog kunnen.... ;D

Hopelijk is het probleem toch wel iets eerder opgelost..... :o
Heeft de vrouw des huizes de boel niet gesaboteerd.  ;D ;D ;D ;D ;)

Zo heb voor ons ieder nadeel een voordeel....bij de volgende post is 'the way...' af...... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 08 december 2014, 15:54:07 pm
En wij maar wachten op de updates.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 december 2014, 16:28:16 pm
Misshien moeten jullie een boze mail naar Telfort sturen.  ;D

Ik kan wel vertellen dat de jongedame inmiddels volledig voorzien is van texture paint.
Dat is toch ook een soort van update?  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 08 december 2014, 16:42:23 pm
De storingen zitten niet alleen bij Telfort.
Vandaag heb ik al verschillende keren een image willen plaatsen op deze site maar postimage.org ligt ook plat. Ik denk dat er te veel kerstkaarten worden verstuurd. >:(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 december 2014, 12:44:23 pm
Het lijkt er op dat ik vanavond weer beschikking heb over internet want de monteur van de KPN is net langs geweest hoorde ik van het thuisfront.
Nu alleen nog even ruzie maken over de nota die zij aan mij willen sturen... >:( Prutsers!

Maar ik kan nu wel weer updaten!!!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 09 december 2014, 13:08:41 pm
Als KPN is langs geweest is het niet altijd zeker dat dan alles weer werkt.  :'(
Ik hoop voor je dat het wel goed werkt. :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 09 december 2014, 15:28:19 pm
Ik ben al begonnen met duimen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 09 december 2014, 15:55:03 pm
kaarsje aangestoken...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 december 2014, 16:21:20 pm
Nee, dat is zeker geen garantie maar de kinderen waren al weer druk aan het internetten vanmiddag dus op dat gebied lijk ik geluk te hebben (afkloppen!).

Als KPN is langs geweest is het niet altijd zeker dat dan alles weer werkt.  :'(
Ik hoop voor je dat het wel goed werkt. :)

Schijnbaar heeft het geholpen... ;)

Ik ben al begonnen met duimen.

kaarsje aangestoken...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 december 2014, 21:34:53 pm
Nee, dat is zeker geen garantie maar de kinderen waren al weer druk aan het internetten vanmiddag dus op dat gebied lijk ik geluk te hebben (afkloppen!).

Dan wordt het voor jouw nachtwerk ;-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 december 2014, 01:09:23 am
Zo, hier de beloofde update want mijn internet doet het weer normaal.  ;D

Het hoofdpersonage heeft een redelijke transformatie ondergaan en heeft nu het uiterlijk dat ze zal hebben in de animatie. Het is nu niet meer het lieve en onschuldige meisje dat ze eerst was. Ze is volwassen geworden.  ;)
Dit is ook wel een mooi moment om haar naam bekend te maken want dat heb ik al die tijd "geheim" gehouden.
Ze heet....(tromgeroffel)....Miko. Dit is uiteraard een Japanse naam en betekend "shrine maiden" wat aangeeft dat zij ooit wel puur en onschuldig was maar dat was vroeger. Vandaar dat zij ook niet meer de kleding in de kleuren draagt die gebruikelijk zijn voor een shrine maiden (wit en rood).
Dit past allemaal in het verhaal en vormt de basis voor het verhaal. Voor de liefhebbers, hier is genoeg over te vinden op internet.

Maar genoeg achtergrondverhaal voor nu dus hier is Miko:

(http://s9.postimg.org/j6m9jw8mj/Miko_349.jpg) (http://postimg.org/image/j6m9jw8mj/)

(http://s9.postimg.org/eyrhb576z/Miko_350.jpg) (http://postimg.org/image/eyrhb576z/)

(http://s9.postimg.org/vnsx723sb/Miko_351.jpg) (http://postimg.org/image/vnsx723sb/)

(http://s9.postimg.org/w1u96nnvv/Miko_362.jpg) (http://postimg.org/image/w1u96nnvv/)

Ik zal nog een paar kleine puntjes  toevoegen zoals bv. wat meer detail in de ogen en eventueel het handvat van het zwaard maar verder zal ze niet meer veranderen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 10 december 2014, 07:38:39 am
Ziet er top uit....mooi haar....mooie tattoos. ..en wat kijkt zelf lief op dat laatste plaatje maar....schijn bedriegt. ....of heeft ze toch nog een beetje liefde in zich? Is ze helemaal verbitterd...komt alles weer op zijn pootjes als ze haar wraak gehad heeft?.... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 december 2014, 08:53:32 am
Je hebt de spanning goed weten op te voeren als een echte verhalen verteller. Maar nu is ze er eindelijk. Klaar voor de strijd. Prachtige handen trouwens.

Het was het gespannen wachten waard.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 10 december 2014, 09:40:31 am
De vraag is; komt ze ook zo ongschonden uit de strijd??
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 december 2014, 09:53:29 am
Dank je Koos, nu maar hopen dat ik die spanning ook in de animatie weet over te brengen.  ;)

Je hebt de spanning goed weten op te voeren als een echte verhalen verteller. Maar nu is ze er eindelijk. Klaar voor de strijd. Prachtige handen trouwens.

Het was het gespannen wachten waard.

Bedankt rozz. Nog zoveel vragen en losse eindjes.... 8)

Ziet er top uit....mooi haar....mooie tattoos. ..en wat kijkt zelf lief op dat laatste plaatje maar....schijn bedriegt. ....of heeft ze toch nog een beetje liefde in zich? Is ze helemaal verbitterd...komt alles weer op zijn pootjes als ze haar wraak gehad heeft?.... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 december 2014, 09:56:25 am
Haha, dat is dus een van de losse eindjes. Dat wordt pas duidelijk als de stofwolken op het strijdtoneel opgetrokken zijn.  ;D


De vraag is; komt ze ook zo ongschonden uit de strijd??
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 10 december 2014, 11:31:54 am
Dat was het wachten waard.
Ze kan dan wel verbittert zijn maar Miko ziet er schattig uit. ;-)
Prachtig gemaakt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 december 2014, 12:10:31 pm
Dank je ijp! Ik ben blij dat ze bij iedereen in de smaak valt.  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 10 december 2014, 19:44:39 pm
Hi JvL ik vraag me al een tijdje af uit hoeveel scenes je project bestaat als je al moet renderen dan kan t effe duren :)
Ik ben heel benieuwd naar het eind resultaat van al.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 december 2014, 21:40:04 pm
Hoi Ruud, de volledige animatie bestaat uit 6 scenes die elk uit meerdere shots bestaan. Het aantal shots verschilt natuurlijk per scene. De openingsscene bevat wat meer shots omdat je daar kennis maakt met het character en je een bepaalde sfeer neer wilt zetten. Daarna volgen er wat scenes die wat minder shots bevatten waarin de `reis` naar een bepaald doel wordt uitgebeeld. Als laatste krijg je het eindgevecht en de climax van het verhaal en daar heb ik wel aardig wat shots voor nodig.

Ik heb bewust gekozen voor een bepaalde stijl met eenvoudige materialen en niet teveel details in de scenes (alleen waar het echt nodig is) maar het renderen zal inderdaad nog aardig wat tijd in beslag gaan nemen. Daarom ben ik op de achtergrond, als ik even niet achter de pc zit, allerlei mogelijkheden aan het onderzoeken wat betreft het uitbesteden van het renderen en probeer ik alvast uit te puzzelen hoe ik alles het best kan plannen. Bijvoorbeeld mijn pc in de nacht of terwijl ik aan het werk ben laten renderen zodat ik na mijn werk de pc beschikbaar heb voor de eindmontage.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 10 december 2014, 22:09:33 pm
Renderen is inderdaad een opgave, voorlopig hou ik het ook bij snelle rendering omdat ik toch ik een leer proces zit kan ik het model wat lager in vertexen houden :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: ReckLess op 11 december 2014, 08:03:46 am
Hoi Ruud, de volledige animatie bestaat uit 6 scenes die elk uit meerdere shots bestaan. Het aantal shots verschilt natuurlijk per scene. De openingsscene bevat wat meer shots omdat je daar kennis maakt met het character en je een bepaalde sfeer neer wilt zetten. Daarna volgen er wat scenes die wat minder shots bevatten waarin de `reis` naar een bepaald doel wordt uitgebeeld. Als laatste krijg je het eindgevecht en de climax van het verhaal en daar heb ik wel aardig wat shots voor nodig.

Ik heb bewust gekozen voor een bepaalde stijl met eenvoudige materialen en niet teveel details in de scenes (alleen waar het echt nodig is) maar het renderen zal inderdaad nog aardig wat tijd in beslag gaan nemen. Daarom ben ik op de achtergrond, als ik even niet achter de pc zit, allerlei mogelijkheden aan het onderzoeken wat betreft het uitbesteden van het renderen en probeer ik alvast uit te puzzelen hoe ik alles het best kan plannen. Bijvoorbeeld mijn pc in de nacht of terwijl ik aan het werk ben laten renderen zodat ik na mijn werk de pc beschikbaar heb voor de eindmontage.

Ga je in Cycels renderen? want dan kan je ook de addon "Network Renderer" aanzetten. Dit geeft de mogelijkheid om tijdelijk een render farm op te zetten. Daardoor kan ik met mijn pc, jouw 'Slave' worden en mee helpen met renderen. Aangezien best veel mensen enthousiast zijn over jouw project zijn ze vast niet te beroerd om ook mee te helpen.  :)

Meer info:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Network_Render (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Network_Render)
https://www.youtube.com/watch?v=VOjQET1hAEQ (https://www.youtube.com/watch?v=VOjQET1hAEQ)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 december 2014, 12:59:20 pm
Deze animatie wordt volledig met Blender internal gerenderd. Dit kan omdat het volledig in anime/cartoonstijl is. Cycles zo een beetje over de top zijn op dit moment.
Voor het vervolg zou het zomaar kunnen dat ik die wel in Cycles doe maar die keuze is nog niet gemaakt.

Wat die renderfarm betreft denk ik ook niet dat het veel moeite zal kosten om behulpzame Blenderaars te vinden maar ik overweeg eigenlijk om het bij een betaalde renderfarm te laten doen zodat ik er helemaal geen omkijken naar heb met de garantie "niet goed, geld terug".
En anders heb ik hier nog een heel kantoor vol met echte werkpaarden die de hele avond en nacht niet in gebruik zijn.  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 december 2014, 01:03:55 am
Zo, weer lekker aan het overwerken geweest maar toch even nog de ogen van Miko bewerkt ter ontspanning.  ;)

Dit waren de ogen eerst:

(http://s15.postimg.org/apzmbl7pz/Miko_390.jpg) (http://postimg.org/image/apzmbl7pz/)

En dit zijn haar ogen nu:

(http://s11.postimg.org/cq5t9iku7/Miko_389.jpg) (http://postimg.org/image/cq5t9iku7/)

Van een afstandje zie je er natuurlijk niet zo heel veel van maar ze komt natuurlijk ook close up in beeld en dan zijn zulke details leuke extra's.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 12 december 2014, 11:24:34 am
Mooier zo. Ik vraag me alleen af of de zwarte lijn die de bovenkant van het bovenste ooglid markeert wel echt noodzakelijk is. Of dat het misschien in een iets minder contrasterende kleur dan zwart kan. B.v. een donkere tint van huidskleur. ALs het klein is komt het bij mij soms over als een dubbele wenkbrauw. Maar misschien ben ik de enige die dat zo ervaart.

Het blijft een prachtig figuur met of zonder dat streepje zoals die nu is.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 december 2014, 12:03:12 pm
Daar heb je op zich wel een goed punt hoor Koos. Zelf ervaar ik het niet zo maar uiteindelijk moet ik er toch rekening mee houden hoe andere mensen het zien.

Het lijntje is zwart omdat dit meestal zo gedaan wordt in anime en ik deze stijl toch zoveel mogelijk volg maar misschien is een andere kleur in dit geval beter.
Ik wacht nog even wat andere reacties af en dan beslis ik wat ik ermee doe.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 12 december 2014, 17:58:23 pm
Dat lijntje is bedoeld als afscheiding tussen ooglid en wenkbrauw.
Ieder mens heeft daar een lijn (huidplooi).  Misschien dat het een beetje lichter mag maar het hoort daar dus wel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 december 2014, 19:31:29 pm
Die ogen zijn prachtig en er zit diepte in mooi gemaakt.
Het beruchte lijntje zou wat meer een donkere huidskleur kunnen zijn ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 december 2014, 19:57:00 pm
Bedankt voor de reacties heren, ik ga er mee aan de slag dit weekend.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 12 december 2014, 19:59:59 pm
Wel gaaf om terug te zien hoe je de ogen `getekend` hebt...echt anime...kan niet wachten tot ie klaar is..aan de andere kant wel jammer als ie af is...dan `hebben` we hem en bezit is vaak het einde van geluk....boehoe.....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 december 2014, 20:09:05 pm
Dan kan ik je gerust stellen want er is al een vervolg in voorbereiding...... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 12 december 2014, 20:16:16 pm
Yesssss........
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 12 december 2014, 20:16:44 pm
Wauw, JvL, wat een gave tattoos heeft Miko!  8) En heel mooie handen inderdaad. Gaat lekker!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 december 2014, 20:49:21 pm
Thnx Ellajiw, laten we maar zeggen dat ze is getekend door het leven.  ;)
Zelf vind ik haar handen wel mooi maar lastig te animeren. De rig voor de handen zou beter kunnen maar daar werk ik wel omheen. Een leerproces voor de volgende.

Wauw, JvL, wat een gave tattoos heeft Miko!  8) En heel mooie handen inderdaad. Gaat lekker!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 14 december 2014, 09:01:37 am
Helaas ik kan het niet meer vinden, Maar enige tijd geleden naar een video gekeken waar de hand met een driver werd aan gestuurd. Als je de driver scalede dan bogen alle vingers. Je kon ze daarnaast dan individueel buigen. Als je daar dan ook nog eens wat veel voorkomende handen in een bibliotheek zet, dan zou het toch moeten lukken.

Ik heb het zelf nog niet in de praktijk geprobeerd maar in 2015 moet ik er zeker aan geloven. Als ik de tutorial weer tegen kom (ik zal regelmatig even zoeken) dan post ik het. Waarschijnlijk heb je hem ook al eens gezien. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 december 2014, 10:31:52 am
Dat  is precies waar ik nu mee bezig ben Koos.  ;)
Het is dan wel zonder driver maar je kunt de vingers sowieso eenvoudig selecteren om een grijpbeweging te maken maar het is meer dat sommige handbewegingen gewoon complex zijn. Bijvoorbeeld voor het grijpen van het zwaard moet ik meerdere handposes maken om het kloppend te krijgen qua timing.
Ik ben verschillende pose libraries aan het maken voor de handen, voeten en full body voor de lastigste poses om tijd uit te kunnen sparen tijdens het animeren.

Ik post later vandaag weer wat plaatjes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 december 2014, 18:36:54 pm
Hi JvL ik zag een pagina terug dat je alles in de blender render doet , ik merkte naar gelang de updates van blender ik heb vandaag de 2.72B in huis dat t makkelijker gaat minder crashen en resultaten zijn mooier als in t begin. :) Just some thoughts.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 december 2014, 18:44:20 pm
Hoi Ruud, ik neem aan dat je bedoelt dat cycles nu stabieler is? Mijn keuze voor Blender Internal heeft niet zo veel met de stabiliteit van cycles te maken hoor maar ik vind het resultaat niet mooi bij de animestijl passen. Het renderen in cycles is mooi hoor want ik heb mijn vorige animaties (staan ook hier op het forum) in cycles gedaan maar voor dit project vind ik het gewoon minder geschikt. Daarnaast is de rendertijd ook vele malen hoger waardoor ik  er deze keer ook geen gebruik van wil maken maar voor het volgende project (deel 2) misschien weer wel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 december 2014, 18:51:46 pm
Ja ik begrijp wat je bedoeld ik merkte toch wel wat verbeteringen in cycles en er is een nieuwe freestyle in de nieuwe versie misschien interessant voor je.
http://www.blender.org/features/2-72/
Dat was ook de reden eigenlijk:)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 december 2014, 19:10:28 pm
Ja, ik heb die freestyle al bekeken en getest. Het is jammer dat hij er te laat was voor mij want toen ik hier mee begon was  freestyle alleen nog voor Blender Internal en nu wordt het ook gewoon teveel werk om alle materialen en textures daar nog geschikt voor cycles freestyle maar voor het volgende deel zal hij zeker gebruikt gaan worden omdat ik daar ook weer een heel andere stijl ga toepassen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 december 2014, 19:15:31 pm
Je had al een vervolg op t oog  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 december 2014, 20:07:19 pm
Zomaar even wat poses die gemaakt zijn met behulp van de pose library voor de handen. De belangrijkste poses die in de library zitten zijn natuurlijk voor vuisten en het vastpakken van het zwaard. Er zitten er nog wel meer in maar die zijn wat minder belangrijk en meer bedoelt voor basisvormen van de handen die je daarna wat kunt aanpassen voor bepaalde toepassingen.

(http://s8.postimg.org/fxokjg3b5/Miko_533.jpg) (http://postimg.org/image/fxokjg3b5/)

(http://s8.postimg.org/qlwww12o1/Miko_547.jpg) (http://postimg.org/image/qlwww12o1/)

(http://s8.postimg.org/ctii0ebwh/Miko_564.jpg) (http://postimg.org/image/ctii0ebwh/)

(http://s8.postimg.org/s3id7l7ep/Miko_569.jpg) (http://postimg.org/image/s3id7l7ep/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 14 december 2014, 20:17:29 pm
Ziet er super uit.
Niet alleen de handen maar ook de gezichtsuitdrukkingen.
Het echte vakwek :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 december 2014, 20:22:01 pm
Mooie foto's.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 december 2014, 20:42:55 pm
Dank je!

Mooie foto's.

Bedankt P D, maar vakwerk wil ik het nog niet echt noemen. Meer het werk van een hele fanatieke amateur  ;D

Ziet er super uit.
Niet alleen de handen maar ook de gezichtsuitdrukkingen.
Het echte vakwek :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 14 december 2014, 20:48:43 pm
Dat wil niet zeggen dat een fanatieke amateur geen vakwerk kan leveren ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 december 2014, 20:52:53 pm
Nou JvL bij deze noem ik dit ook vakwerk hoor, je maakt er zelf een mooie eigen stijl van en het ziet er allemaal heel goed uit.
Dus Vakwerk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 december 2014, 23:54:24 pm
Nou nog maar een pose vanuit de library. Dit is qua animeren een van de lastigste en is eigenlijk een tussenpose voordat haar hand echt het zwaard vast kan pakken.
Haar hand moet eerst in deze positie bij het zwaard zijn en daarna pas echt vastgrijpen omdat anders de vingers door het zwaard heen bewegen terwijl de arm in beweging is.

(http://s13.postimg.org/mjgemr2g3/Miko_596.jpg) (http://postimg.org/image/mjgemr2g3/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 15 december 2014, 09:09:12 am
Heel mooi. Ze heeft een ziel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 december 2014, 11:21:54 am
Dank je Koos! Als ik de reacties zo lees dan is de missie (deels) geslaagd  ;).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 15 december 2014, 16:45:02 pm
Kwijl...kwijl..... :o....omg...wat ziet dit er goed uit...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 december 2014, 17:02:45 pm
Thnx rozz!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2014, 01:53:03 am
Miko's tegenstander Azazel is nu ook voorzien van een redelijke pose library. Hier even een paar voorbeelden.
Het enige wat nu nog overblijft is om de shape keys voor de gezichtsuitdrukkingen van drivers te voorzien zodat ik deze ook kan gebruiken na het linken van de characters in de scenes. Over een paar dagen begint mijn kerstvakantie en ik heb wel een idee wat ik dan ga doen.  ;)
Het lastigste aan dit character is dat hij zijn wapen ook tweehandig moet kunnen gebruiken. Dit heb ik opgelost met constraints.
Een hand beweegt het wapen en de andere hand volgt het wapen.
 
(http://s29.postimg.org/59t1ldamb/Azazel_001.jpg) (http://postimg.org/image/59t1ldamb/)

(http://s29.postimg.org/xy5zolcsj/Azazel_005.jpg) (http://postimg.org/image/xy5zolcsj/)

(http://s29.postimg.org/kwkayqoeb/Azazel_009.jpg) (http://postimg.org/image/kwkayqoeb/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 17 december 2014, 10:11:22 am
Er gaan toch zeker geen echte koppen rollen????
Ziet er zo angstig uit.  :o
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2014, 10:16:04 am
Nee, hooguit wat kleine schaafwondjes...... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 17 december 2014, 13:24:11 pm
Blijven de tanden zwart? Hier twijfel ik ook een beetje. Hagelwit lijkt me ook geen optie. Maar een tikkeltje lichter dan de rest zou ik overwegen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2014, 13:36:51 pm
Uuhmmm....hij heeft geen tanden.  ;D

Het is meer een opengescheurde mond waar nog wat stukjes in zitten waar de lippen aan elkaar zitten.
Zijn mond was dichtgenaaid vanwege zijn dieet. Hij had last van wat overgewicht.  ;)

Misschien wat lastig te zien door de donkere afbeelding.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 december 2014, 13:44:36 pm
Het is een echte koppensneller Wreed hoor :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2014, 14:05:22 pm
Dank je ijp!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 17 december 2014, 14:42:44 pm
Ok, dan is dat duidelijk. In de animatie zal dat beter te zien zijn. Hij is wel weer erg mooi geworden. Of moet ik beter in dit geval lelijk geworden zeggen, want ik zou hem niet graag tegenkomen. Wat ik erg mooi vind is de fronsrimpels op zijn neus.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2014, 15:36:03 pm
Hij is zo lelijk dat hij mooi wordt.  ;D

Zijn gezicht mag inderdaad wel wat meer uitgelicht worden omdat zijn huid al erg donker is. Daardoor gaan de details snel verloren dus daar moet ik wel rekening mee houden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 17 december 2014, 17:05:17 pm
Het onduidelijke maakt het ook griezeliger. Wat je niet goed ziet vul je in gedachte zelf in. Dus het is wel goed zo.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 17 december 2014, 18:13:39 pm
Bruut...krijg bijna medelijden met Miko.....maar denk dat dat niet nodig is... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2014, 18:30:44 pm
 :-X :-X :-X :-X :-X

Bruut...krijg bijna medelijden met Miko.....maar denk dat dat niet nodig is... 8)

Op zich is het ook wel goed maar het is wel leuk om elk karakter even een momentje in de spotlight te geven.

Het onduidelijke maakt het ook griezeliger. Wat je niet goed ziet vul je in gedachte zelf in. Dus het is wel goed zo.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 december 2014, 22:49:36 pm
Vanavond even aan het proberen hoe zijn ogen er uit moeten gaan zien maar het wordt waarschijnlijk zoiets als dit:

(http://s12.postimg.org/vcu7m1tk9/Azazel_139.jpg) (http://postimg.org/image/vcu7m1tk9/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 18 december 2014, 23:29:59 pm
De kleur is lastig denk ik om te bepalen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 december 2014, 23:41:50 pm
Ja, klopt. Ik heb allerlei variaties geprobeerd qua kleur en lichter en donkerder maar het blijft lastig kiezen. Wat ik probeer te bereiken is dat hij min of meer "dode" ogen heeft waar toch heel veel woede in zit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 december 2014, 13:31:44 pm
Met veel woede worden je ogen rood dus is dit wat ;)
(http://s2.postimg.org/wh7owbs05/Creepy_oog_1024x1024.jpg) (http://postimg.org/image/wh7owbs05/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 19 december 2014, 15:29:14 pm
Nice Will....zie die ogen wel in het `beest`....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 december 2014, 00:19:24 am
Nu mijn kerstvakantie begonnen is voor de gein even de ogen van ijp toegepast en ik vind het resultaat eigenlijk wel gaaf. Op de een of andere manier past het eigenlijk prima bij de animestijl. Het geeft in ieder geval een heel andere uitstraling aan het karakter en ik ben er nog niet uit welke van de twee ik wil gebruiken in het verhaal.
Bedankt voor de mooie image ijp!  ;)

(http://s3.postimg.org/pwnxzmopr/Azazel_029.jpg) (http://postimg.org/image/pwnxzmopr/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 december 2014, 14:52:52 pm
De image was een normaal oog ik heb de pupil bewerkt en het doorbloedende aderen gegeven plus een bolling toegepast en dit was het resultaat.
Als je hem niet gaat gebruiken dan heb je toch een leuk oog textuur wat ooit nog eens van pas kan komen.  ;)
Maar hij wordt er volgens mij wel enger door. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 20 december 2014, 15:49:39 pm
Ik stem voor..... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 20 december 2014, 20:16:07 pm
Ik vind deze ogen ook wel OK.
 Ze hebben toch meer karakter .
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 december 2014, 12:25:49 pm
Bedankt voor de feedback allemaal maar ik ben bang dat ik jullie ga teleurstellen.  ;)
Hoewel ik deze ogen zeker wat vind hebben is het minpunt dat ze niet helemaal binnen de verhaallijn passen omdat ze voor mijn gevoel het karakter wat te symphatiek maken.
Vanaf het eerste moment dat hij verschijnt moeten mensen het idee hebben dat hij puur slecht is zonder ook maar het kleinste beetje menselijkheid in zijn lichaam.  :)

Dat wil niet zeggen dat de ogen afgeschreven zijn want ik heb er wel een toepassing voor gevonden maar daar moeten jullie nog heel even op wachten.......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 21 december 2014, 12:58:34 pm
Snap wat je bedoelt...hij `leeft`,  heeft een ziel door die ogen...maar dessalniettemin...mooie ogen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 december 2014, 15:52:47 pm
Het is voor mij geen teleurstelling  :)
Maar je hebt zelf iets voor ogen en als je dat eenmaal hebt dan weet je precies welke richting je op wilt.
Het zal er straks toch perfect uitzien daar ben ik niet bang voor ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 december 2014, 15:31:05 pm
Vanwege mijn vakantie en omdat jullie zo lang moeten wachten op de uiteindelijke animatie hier alvast een korte teaser (met geluid):

http://youtu.be/FgmUYl5_PYQ

 ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 22 december 2014, 16:49:36 pm
LOL......very nice.......marry xmass...... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 22 december 2014, 16:55:42 pm
Dat ziet er echt goed uit :)

Ook allemaal prettige feestdagen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 december 2014, 18:59:09 pm
Wauw wat een Teaser!!!
Maar ik dacht dat jij kleuren blind was 8) je hebt nu wel hele gave kleuren gebruikt dit vindt ik echt heel mooi en pakkend dat donkere en rood.
En wat een spanning  :o :o :o

Prettige Feesdagen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 22 december 2014, 19:05:24 pm
Je hebt blender al aardig door t ziet er mooi uit hulde :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 december 2014, 19:12:25 pm
Iedereen bedankt en maak er wat moois van met de feestdagen!

Het is niet echt kleurenblind maar meer een kleurenzwakte voor bepaalde kleuren en kleine nuances. Met deze kleuren red ik mij wel.  ;)

Wauw wat een Teaser!!!
Maar ik dacht dat jij kleuren blind was 8) je hebt nu wel hele gave kleuren gebruikt dit vindt ik echt heel mooi en pakkend dat donkere en rood.
En wat een spanning  :o :o :o

Prettige Feesdagen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 23 december 2014, 11:47:27 am
Opzet geslaagd, ik moest lachen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 december 2014, 14:10:56 pm
Mooi zo, daar ging het om. Het was ook als grap bedoelt. Ik vond het ook wel leuk om visueel de link te maken met enge stripverhalen van vroeger (qua poses en tekst).

In het laatste plaatje heb ik ook bewust gekozen om de oogtextuur van ijp te gebruiken omdat het er hier perfect bij past.

Opzet geslaagd, ik moest lachen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 december 2014, 22:02:17 pm
Tussen het animeren door toch nog wat wijzigingen aan de characters aan het maken. Beiden krijgen een wat verder uitgewerkte facial rig om meer verschillende emoties/gezichtsuitdrukkingen te kunnen gebruiken.

(http://s7.postimg.org/j3tm7norr/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/j3tm7norr/)

Hoe het een en ander in zijn werk gaat heb ik al eens beschreven in dit topic: http://dbc-3d.nl/index.php?topic=636.0 dus daar zal ik hier verder niets over vertellen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 28 december 2014, 22:41:17 pm
Hoop ooit zover als jij te komen...sensei... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 december 2014, 22:51:54 pm
Wax on...wax off, Rozz-san.  ;D
Bedankt voor het compliment maar zo ver ben ik nu ook weer niet hoor. Het is gewoon een kwestie van veel doen en dan blijft het vanzelf hangen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 29 december 2014, 23:59:27 pm
Iemand heeft je slechte karakter gejat uit je animatie JvL

Dit filmpje op vimeo rond 1:50. identiek jou bad guy!  :'(
http://www.cgmeetup.net/home/dexter-digital-technical-showreel/ (http://www.cgmeetup.net/home/dexter-digital-technical-showreel/)

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2014, 00:36:27 am
Hij lijkt er inderdaad wel wat op dus ik zeg ´aanklagen´!  ;D ;D ;D

Ik zou willen dat ik het er zo uit kon laten zien als in zijn showreel  :o en zo zie je maar weer dat het dus bijna niet mogelijk is om iets te maken dat nog nooit gedaan is.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2014, 02:45:57 am
Het is even tijd voor een kleine animatie test, in dit geval een lipsynctest.
Ik heb voor de nieuwe facial rig ook mondbewegingen in de pose library opgenomen. Om deze te testen heb ik een stukje tekst uit de film `Kill Bill` gebruikt en even grofweg een lypsinc voor gemaakt. Normaal gesproken zou je dit nog moeten fine tunen maar dat heb ik dus niet gedaan en ik heb verder ook geen andere bewegingen  (hoofd, ogen, etc) toegevoegd.
Voor een eerste pass zonder fine tuning vind ik het nog niet eens zo slecht.

P.S. Ik merk net dat op You Tube het laatste stukje geluid wegvalt en lijkt het sowieso iets af te wijken van het origineel. Zal wel weer iets met de codec zijn ofzo. Excuses!
http://youtu.be/7V2StDQ3GhY
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: PKHG op 30 december 2014, 08:36:41 am
Wow, ben onder de indruk ... ben op dit moment minder druk met Blender ...
Uit de bib. Java met BlueJ geleend, ...

EN zo mooie dingen met Blender ... heb ik nog nooit gedaan, een keer een kerstbal gemaakt met glitter en als gif rond laten draaien ... en domino-stenen via rare obstakles laten omvallen
en flink aan addons geknutseld
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 30 december 2014, 09:24:35 am
Ik sta er iedere keer weer versteld van hoe geluid iets helemaal tot leven kan brengen.
Prachtig!!!! Wat ik al eerder zei een prof.
Ik weet niet wat voor werk je doet maar je hebt je vak gemist ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2014, 09:37:39 am
Dank heren!

Op het moment werk ik alweer een jaar of 7 bij een ingenieursbureau waar ik 3D modellen van gebouwen maak
dus dat is heel iets anders en ook wel een beetje saai vergeleken met wat ik met Blender doe.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 30 december 2014, 11:47:47 am
Misschien wordt je nog ooit ondekt al je film in premiere gaat.
Straks goed reclame maken!!!
Je moet altijd blijven dromen ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 30 december 2014, 13:02:29 pm
Het is inderdaad heel goed en Jvl het wordt binnenkort voor jou een carrière switch.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2014, 16:24:38 pm
Dat is ook wel een beetje een droom van mij hoor.
Of het ook gaat lukken weet ik niet maar hoop doet leven.
 ;)
Het lijkt mij sowieso mooi om creativiteit met technische kennis te combineren. In mijn huidige baan mis ik het creatieve deel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 30 december 2014, 18:04:33 pm
ik heb 3 woorden voor jou....ge-wel-dig...... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2014, 18:30:34 pm
Dank je rozz!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 30 december 2014, 18:48:44 pm
Ik heb 30 jaar geleden ook van mijn hobby mijn beroep kunnen maken. Ik was naar een academie gegaan om schilderles te nemen, een maand later gaf ik daar zelf les.
Dat was een groot sucses. Het enigste nadeel hiervan was dat ik geen hobby meer had, want dat word dan je werk.
Ik hoop dat jou hetzelfde overkomt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 december 2014, 21:35:01 pm
Dat is wel een hele mooie manier om van je hobby je werk te maken. Daar blijf ik zeker mijn best voor doen om dat te bereiken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2015, 04:17:46 am
De Big Guy is ook voorzien van een nieuwe face rig met bijbehorende poses voor mondbewegingen en klanken. Morgen ook een maar eens een lipsynctestje voor hem doen.  ;)

(http://s2.postimg.org/hn295aqd1/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/hn295aqd1/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 02 januari 2015, 09:39:17 am
Ben benieuwd hoe zijn stem of geluid klinkt ?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 januari 2015, 13:19:10 pm
Hier ook heel benieuwd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2015, 13:20:40 pm
Vanmiddag als ik weer thuis ben ga ik een geschikt geluidsfragment zoeken maar het zou zomaar kunnen dat ik dat nog moet bewerken om het geluid te krijgen dat bij hem past.
Maar in de animatie zelf zal (vrijwel) geen spraak zitten.
Het is meer oefening voor het vervolg.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 02 januari 2015, 13:31:25 pm
spannend......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 januari 2015, 00:18:20 am
Dit is de lipsynctest voor Azazel. Deze is toch nog wel iets te grof en had nog wat tweaking nodig maar ik ben nogal druk met allerlei andere dingen dus laat ik het maar even zo.
Het geluidsfragment heb ik inderdaad nog moeten bewerken om het geluid een beetje passend te maken.

http://youtu.be/A-1JVZ7EBvE
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 03 januari 2015, 14:22:00 pm
Maakt wel indruk, m'n kat vloog door de kamer. (Ik had mijn speaker open staan) ;D
Ik vraag me wel af als je een figuur een bepaalde tekst wil laten zeggen hoe dat dan doet? Spreek je die dan zelf in.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 03 januari 2015, 16:04:26 pm
Nice...as usual... :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 03 januari 2015, 16:47:23 pm
Leuk om te zien. Maar zoals je zelf al zegt, er moet nog veel aan worden gesleuteld. Bij mij reist de vraag of je wel gefocused blijft op het maken van de animatie. Loop je nu niet te ver vooruit en moet je je concentreren op de huidige animatie?!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 januari 2015, 17:18:39 pm
De facerigs waren sowieso nodig omdat de characters gelinked worden in andere files en je dan geen beschikking hebt over de shapekeys waarmee je het gezicht bestuurt. De poselibrary voor de mondbeweging is was ook nodig omdat er wel gesproken wordt(ook al zal het zonder geluid zijn).
De lipsyncss zelf heb ik allebei in ca. een uur in elkaar geknutseld en aangezien het ook vakantie is moet er ook wel ruimte zijn voor wat ontspanning en het opdoen van nieuwe vaardigheden. Daarnaast heb ik dit ter afleiding naast het animeren gedaan. ;-)

Leuk om te zien. Maar zoals je zelf al zegt, er moet nog veel aan worden gesleuteld. Bij mij reist de vraag of je wel gefocused blijft op het maken van de animatie. Loop je nu niet te ver vooruit en moet je je concentreren op de huidige animatie?!

In dit geval heb ik met bestaande geluidsfragmenten gewerkt omdat het maar testjes waren. In het laatste testje heb ik alleen de diepte en de galm aangepast. Normaal zou je voor een animatie met voice actors werken die de tekst van het script inspreken.

Maakt wel indruk, m'n kat vloog door de kamer. (Ik had mijn speaker open staan) ;D
Ik vraag me wel af als je een figuur een bepaalde tekst wil laten zeggen hoe dat dan doet? Spreek je die dan zelf in.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 04 januari 2015, 00:03:07 am
Over een tijdje ga ik me er ook in verdiepen face rigging is cool  alleen nog niet geprobeerd , op het moment ben ik iets onstuimiger bezig met tornado's :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 januari 2015, 00:14:07 am
Op zich is het maken van een face rig niet heel erg ingewikkeld als je met shapekeys werkt. Ik heb al eens een topic over gemaakt over de workflow maar als jij of iemand anders meer uitleg wil dan kan ik dat wel in een nieuw topic zetten. Maar er zijn natuurlijk ook gewoon tutorials over te vinden.
Je doet in ieder geval weer nieuwe kennis op over shapekeys, drivers, bones en custom boneshapes.

Zo´n tornado zou ik ook graag eens maken want ik heb al een paar mooie voorbij zien komen. Die tornado ga je zeker door je stad laten razen?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 04 januari 2015, 00:40:48 am
Ik wilde meer iets doen met de tardis van Dr Who met de tornado, nee particel wil ik leren kennen tot op de bodem , wat mij opviel mij pc chrashte vandaag te zwaar beladeneen experiment met partikels als sneeuw , de render tijd was zeer snel en nu had blender zelf moeite een vreemde ervaring :)
Je ziet t wel nog bezig en offtopic.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 04 januari 2015, 10:51:08 am
JvL de lipsynctest voor Azazel is goed gelukt en ik vindt dat die lekkere duistere stem er goed bij past.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 januari 2015, 23:25:31 pm
Op het moment heb ik nog even niets te laten zien want ik ben druk bezig met het animeren zelf en tussendoor nog allerlei technische probleempjes aan het oplossen.
Helaas zijn ook niet voor alle probleempjes kant en klare oplossingen te vinden zoals voor het linken van de physics (cloth sim).

De physics zijn niet direct beschikbaar (net als shapekeys) en daar moet dus een workaround voor gevonden worden.
Een andere oplossing is om de characters met append in een andere file binnen te halen maar dat vergroot wel de filesize en dat is ook niet altijd handig.

Uitdagingen, uitdagingen, uitdagingen... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 06 januari 2015, 00:16:49 am
Verdiend dat goed dat animeren?
Je komt er vast wel uit met de studie :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 januari 2015, 00:34:41 am
Haha, ik heb geen idee maar voorlopig is het alleen nog maar een uit de hand gelopen hobby.  ;)
Ik ga er ook wel vanuit dat ik alle dingen opgelost krijg maar het blijft raar dat je sommige dingen niet beschikbaar hebt bij het linken en er zijn ook geen tutorials over te vinden.
Je komt hier en daar steeds weer een stukje van de puzzel tegen.

Als je een beetje handig bent met Python kun je wel een hoop dingen voor elkaar krijgen maar dat is niet mijn sterkste punt (zwak uitgedrukt).  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 06 januari 2015, 08:50:11 am
Helaas zijn ook niet voor alle probleempjes kant en klare oplossingen te vinden zoals voor het linken van de physics (cloth sim).

is dit iets? Post op blenderartists (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?309736-Library-Linking-Cloth-Simulation-Settings)

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 januari 2015, 09:33:34 am
Dat is zeker wat want dat topic had ik ook gevonden. In een post staat ook nog een link waar ook weer een deel van de oplossing in staat.
Hoewel de omschrijvingen allemaal erg cryptisch zijn heb ik het gisteravond nog voor elkaar gekregen om de physics van een linked file te baken (in dit geval het haar en de rok van Miko).
Wat helaas nog niet helemaal goed ging was de collision met de benen maar daar kijk ik vanavond naar. Waarschijnlijk een verkeerde modifier of een verkeerde volgorde.

Wat ik wel weet inmiddels is dat ik op deze manier alleen de bake optie beschikbaar kan krijgen van de linked file. Andere opties kunnen alleen met behulp van een .py script bereikbaar gemaakt worden indien nodig.

Bedankt voor het meedenken Mark.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 06 januari 2015, 10:10:09 am
.py begint steeds meer mijn ding te worden.
Baken echter niet, dus als je mij eea uit wil leggen rondom baken (desnoods via de mail ofzo) en uitlegt waar je gevonden hebt dat het via een script kan, dan zou ik misschien zo'n script voor je (en de rest van blender) kunnen maken.

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 januari 2015, 10:15:42 am
Dat zou wel mooi zijn als dat lukt. Ik zal vanavond als ik thuis ben even alle info verzamelen en naar je mailen.

Alvast bedankt zover.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 januari 2015, 22:10:33 pm
Even een kleine update voor de mensen die het verloop van de test met een clothsim van een linked character interessant vinden (de werkwijze geldt trouwens voor alle physics en particles in een linked file).

Ik heb net 2 testfiles gemaakt, een testcharacter met clothsim en een bestand met daarin het testcharacter gelinked, en het geheel werkt prima inclusief collisions.
Zoals eerder gezegd is het zo dat als je alles goed doet dat in de file met daarin de gelinkte clothsim de bakefunctie weer beschikbaar is maar de werkwijze wordt niet vanzelf duidelijk omdat het een soort verborgen functionaliteit is in Blender.
Het enige nadeel is dat je de andere instellingen van de clothsim niet kunt aanpassen terwijl je dit natuurlijk wel wilt kunnen doen omdat de instellingen per scene kunnen verschillen in een animatie.
De enige manier hoe je deze instellingen weer beschikbaar kunt krijgen is met behulp van een .py script. Nu is het probleem dat ik daar zelf totaal niet handig mee ben maar gelukkig heeft Mark (MAD) aangeboden om te kijken of hij hier iets mee kan (waarvoor nogmaals dank).

Wat ik nu aan het doen ben is er voor Mark een begrijpbaar verhaal van maken in een Word bestand (inclusief plaatjes) die ik vervolgens met de nodige bestanden naar hem zal verzenden. Hopelijk kan hij een script in elkaar knutselen  waarmee alle instellingen of in ieder geval een aantal weer beschikbaar worden.
De hele workflow zal ik sowieso bschikbaar maken voor de mensen die hier interesse in hebben inclusief de testfiles (ongeacht of het scriptgedeelte lukt of niet).

Mocht je interesse hebben stuur me dan even een mail via het forum.  ;)

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 januari 2015, 00:48:11 am
De bestanden die ik in de vorige post noemde heb ik inmiddels verzonden naar Mark dus de bal is aan het rollen gebracht.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 januari 2015, 22:51:39 pm
Crap!!!! Na wat succesvolle tests vandaag met overhalen van de pose libraries van het originele bestand naar de scene file (die neemt hij hij niet vanzelf mee bij het linken van files) begint mijn pc kuren te vertonen.
Ik heb nu 2x achter elkaar een BSOD (Blue Screen Of Death) gehad.  >:( >:( >:(
Het ziet er dus naar uit dat ik een probleempje heb maar ik weet nog niet waar het aan ligt. Het kunnen natuurlijk allerlei dingen zijn dus ik mag op speurtocht.
Ik heb helaas de foutcode niet genoteerd maar ik zag in de tekst wel iets staan dat hij Memory ging dumpen.
Iemand suggesties?  :'(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2015, 07:28:54 am
Hmmm, gisteren nog wat onderzoek gedaan naar mijn BSOD maar ik heb niet echt een oorzaak gevonden.
Bij een geheugentest zij hij dat 134 fouten gevonden had maar geen idee of dat veel is in verhouding.
Betekend het dat het geheugen aan vervanging toe is of niet.
Of zou een herinstallatie uitkomst bieden?

Eigenlijk komt het totaal niet uit natuurlijk.......
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 januari 2015, 12:27:59 pm
Dat is balen!!!
Maar ik zou toch even de nieuwe Blender 2.73 Downloden en deze uitproberen.
Dan kun je daarna nog altijd de herinstallatie uitvoeren.
Maar zet wel even je blender bestanden in de cloud en maak een backup op dvd.
Je zou toch ziek worden als die bestanden verloren zouden gaan :(
Succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2015, 12:56:39 pm
Ik ben bang dat de nieuwe Blenderversie niet gaat werken want het is Windows wat er mee ophoud tijdens het werken. Het wordt dus niet door Blender veroorzaakt.

Nu heb ik 3 opties:

- Wachten tot het probleem zich weer voordoet en dan de foutcode noteren en gebruiken om gericht naar het probleem te zoeken (maar hoe lang duurt het voordat het weer gebeurt?).

- Naar het probleem zoeken zonder code en hopen dat ik wat vind. Zo niet dan herinstallatie.

- Direct een herinstallatie doen en als het probleem zich daarna nog voordoet weet ik dat het een hardwareprobleem is.

Zelf denk ik dat ik mijzelf het grootse plezier doe en het kleinste tijdverlies heb als ik de laatste optie kies.
Vooral omdat ik nu in de belangrijkste fase van mijn project zit waarin ik geen pc problemen aan mijn hoofd wil hebben.

En het heeft ook als voordeel dat ik weer op een pc werk die nog helemaal fris is zonder vervuilingen.  ;)
Probleem is alleen dat ik helemaal geen zin heb om alle software weer opnieuw te moeten installeren, dat is altijd zoveel werk...eh...tijd.  ;D

En ik maak al regelmatig backups op een externe harde schijf zoals jij zei.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 januari 2015, 13:29:32 pm
Als ik jou was zou ik niet vertrouwen op een externe harde schijf bij mijn vriend is al 3x een externe harde schijf gecrasht en er was niets meer op terug te halen.
Ik heb zelf ook een externe harde schijf maar ik heb google drive gratis 15 gb en daar zet ik de bestanden op die zeker niet mogen verdwijnen.
Het is misschien ver gezocht van mij maar het hoeft geen gecrashte harde schijf te zijn het kan ook door inbraak in je huis en dat soort spul nemen ze allemaal mee 8)
Ik ben heel voorzichtig ik heb bestanden op google drive en op dvd gebrand plus nog op een externe harddisk :o ??? ::) :-[
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2015, 14:22:49 pm
Geen zorgen ijp, ik heb meerdere backups achter de hand hoor. Dus de bestanden zijn wel redelijk veilig hoor.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2015, 18:49:50 pm
1 hour to blackout!!!

Even eten en dan ga ik beginnen met bestanden veilig stellen en daarna de boel formatteren en alles opnieuw installeren.
Aangezien ik nogal veel software heb die ik ook echt gebruik gaat het wel even duren.
Waarschijnlijk ga ik het vanavond niet allemaal afkrijgen maar in het weekend kan ik weer over tot de orde van de dag.....animeren!

Tot later.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 januari 2015, 19:26:11 pm
Succes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2015, 23:18:49 pm
Zo, dat valt even tegen dat maken van een backup. Volgens mij heb ik teveel digitale troep want de backup is ca. 350Gb en hij heeft nog ongeveer een uur nodig.
Dat heeft mij dus al ongeveer een avond gekost..... :o
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 08 januari 2015, 23:41:06 pm
Voor 2 weken terug was ik aan de beurt nadat Blender crashte, niks te repareren , ik kon er gelukkig in komen met een systeem vanaf de dvd om de files te redden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 januari 2015, 23:58:11 pm
Ik doe het nu juist om dat soort problemen te voorkomen maar het is wel een tijdrovende klus. Gelukkig heb ik hier nog een laptop van mijn dochter en genoeg studiemateriaal waar ik normaal niet aan toe kom.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 09 januari 2015, 07:33:02 am
Komt goed....en je zult merken dat je pctje weer als een trein(TGV....niet van de NS of ProRail natuurlijk)loopt....vorige week ook een formatie c gedaan en weer gaan met die banaan.. ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 januari 2015, 10:35:07 am
Straks gaat JvL weer als een speer  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 januari 2015, 12:08:28 pm
Dat hoop ik wel al had ik over de snelheid niet veel te klagen. Gisteren nog wel Windows, browsers en antivirus kunnen installeren.
Vanavond de rest van mijn software en dan kan ik er weer vol tegenaan!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 09 januari 2015, 22:06:50 pm
Succes
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 januari 2015, 11:37:49 am
Mijn pc is weer operationeel en lekker schoon. Nog niet alle software en bestanden staan er weer op maar natuurlijk wel alles wat ik nodig heb voor mijn animatie dus er kan weer gewerkt worden.  ;D
Nu maar hopen dat hiermee het probleem is opgelost.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 10 januari 2015, 12:52:54 pm
Moet er dan nog meer op je hoeft toch alleen maar Blender en internet te installeren?
Verder heb je toch niets nodig :D :) ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 januari 2015, 14:54:11 pm
Daar heb je wel gelijk in.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 10 januari 2015, 15:03:35 pm
Klopt...meer hebben we niet nodig...ben ik ook achter na mijn her-instalatie... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 januari 2015, 23:20:47 pm
Nou, mijn pc is weer helemaal ingericht zoals ik wil. Het duurde wat langer dan gepland door allerlei sociale verplichtingen maar nu is hij weer helemaal compleet.

De software die ik er nu op heb staan specifiek voor animaties is:

- Mypaint (voor het maken van storyboards want er zit een hele handige template in met oneindig veel kadertjes)
- Krita (zoals in een eerder topic vandaag, je kunt er op een hele mooie manier seamless textures mee maken)
- Gimp (Texture painting, seamless textures en insane bump)
- Photoshop  + plugins  (voornamelijk texture painting en post production)
- Audacity (geluidbewerking)
- After Effects (post production en VFX)
- Blender (geen uitleg nodig lijkt mij) die ik maar weer eens een ander theme gegeven heb. Het enige wat ik nog moet doen is alle addons weer inschakelen die ik gebruik

(http://s28.postimg.org/69ys07unt/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/69ys07unt/)

Daarbij heb ik nu een strikte scheiding tussen software en gebruikersbestanden doordat ik nu alles op aparte schijven heb staan en heb ik ook al mijn studiemateriaal volledig geordend zodat alles weer makkelijk terug te vinden is.
Verder heb ik nu een goed georganiseerde pipeline opgezet voor het maken van mijn animatie naar aanleiding van informatie van andere animators waar ik mij afgelopen weekend wat verder in verdiept heb.

Vanaf nu weer de normale gang van zaken.  ;)

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 11 januari 2015, 23:38:15 pm
Mooi dat je weer op orde hebt JvL nu kunnen we weer wat animaties van je verwachten. ;)
Dat klapt er op dit jaar met z'n super snelle verse computer :D ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 januari 2015, 23:44:14 pm
Dat moet wel gaan lukken ijp.  ;)

Het voelt alsof ik weer kan ademen. Ik heb het afgelopen jaar zoveel troep verzamelt dat het gewoon een chaos werd. Dat is het nadeel van zoveel opslagcapaciteit.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 januari 2015, 18:08:13 pm
Excuses voor het uitblijven van updates maar na de volledige herinstallatie van mijn pc kreeg ik een stortvloed aan Windows updates voor mijn kiezen (en ik durfde de automatische updates niet uit te zetten).
Helaas zat daar een hele lading bij die voor foutmeldingen zorgden tijdens de installatie dus ging mijn pc het steeds opnieuw proberen wat erg veel tijd in beslag nam.

Na wat zoekwerk kwam ik er achter dat er een Hotfix nodig was en nadat ik die toegepast had werkte alles weer normaal dus met een beetje geluk heb ik het nu echt allemaal achter de rug.  ;) (even afkloppen!)

Later vanavond weer de eerste echte Blender update!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 januari 2015, 23:00:32 pm
Na alle computerellende even met Blender kunnen spelen. Ik heb even geprobeerd of ik iets kon maken dat qua beweging op electriciteit lijkt en dat is wel redelijk gelukt denk ik.
De snelheid kan nog wel wat beter maar voor een eerste probeersel is het niet al te slecht.

http://youtu.be/Pveomjl7ZZo

Hoe dit in de animatie gebruikt wordt kan ik nog niet zeggen maar het komt er zeker in.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 13 januari 2015, 23:06:58 pm
Leuk dat je je zo kunt ontladen van alle spanningen ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 januari 2015, 23:10:35 pm
Ik voel me nog steeds een beetje gespannen.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 januari 2015, 14:14:52 pm
Ziet er niet slecht uit maar als jij zegt dat het een eerste probeersel is kan het alleen nog maar beter worden ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 januari 2015, 15:17:21 pm
Dank je ijp, het leuke aan dit effect is dat het volledig met modifiers en een texture gemaakt is dus je kunt vrij veel instellingen gebruiken om het helemaal naar je hand te zetten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 januari 2015, 18:40:00 pm
Toch even een vraagje, welke modifiers heb je gebruikt ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 januari 2015, 21:47:13 pm
Die vraag had ik wel verwacht.  ;)

Maak een lijn van vertices zoals onderstaande afbeelding:

(http://s2.postimg.org/bgc37g9c5/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/bgc37g9c5/)

Daarna komen de modifiers:

- Sub surf, deze kan je redelijk hoog instellen (in mijn test staat hij op 6).

- Displacement. Geef deze een cloudtexture met de instelling color. Direction: RGB to XYZ. Texture Coordinate op object. Bij object kies je een empty die je aan de scene hebt toegevoegd. Verder heb ik bij vertex group een een group gekozen waar alle vertices inzitten behalve de eerste en de laatste zodat begin en eind niet meebewegen. Als je nu de empty selecteerd en beweegt beweeg je dus eigenlijk de texture die de displacement regelt en hierdoor gaat het object "kronkelen".

- Skin, om het object een dikte te geven. in Edit mode kun je met ctrl+a de dikte aanpassen van geselecteerde vertices. De eerste en laatste heb ik daarna nog een keer dunner gemaakt dan de rest.

Daarna geef je het object een materiaal met de kleur die je wilt. Geef het materiaal een emission.

Vervolgens is het een kwestie van de empty animeren en een beetje spelen met de extrapolation mode (linear + F-curve modifiers stepped en noise).

Als laatste een beetje compositing van de renderlayers om het object een gloed te geven (Fast Gausion).

Het springen van de electriciteit heb ik overigens gedaan met behulp van geanimeerde shapekeys.


Ik hoop dat je het een beetje kunt volgen zo.  ;)

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 14 januari 2015, 21:59:53 pm
tof.....gaan we mee spelen...heb je ook al een youtube kanaal?.. 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 januari 2015, 22:06:59 pm
Ja verschillende, maar daar staan alle dingen op als die ik ook hier op het forum gepost heb.
Zo uit mijn hoofd kun je zoeken op Morrigan1012, morriganenbranwen en Portfolio Llyr Studio.

Hmm, nu ik dit zo zie moet ik dat misschien ook maar eens ordenen... :P
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 15 januari 2015, 10:16:35 am
De bestanden die ik in de vorige post noemde heb ik inmiddels verzonden naar Mark dus de bal is aan het rollen gebracht.  ;)

Het rolt nog...  :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 januari 2015, 10:23:04 am
De electriciteit ga ik eens nader bekijken dus we gaan eens aan de haal met de modifiers.
Bedankt voor de uitleg.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 januari 2015, 10:47:07 am
Graag gedaan en ik denk dat jij vast ook nog wel een andere toepassing zult bedenken dan elektriciteit.  ;)

De electriciteit ga ik eens nader bekijken dus we gaan eens aan de haal met de modifiers.
Bedankt voor de uitleg.

Het rolt nog...  :(

Gewoon rustig laten rollen, er is verder ook geen haast bij want voorlopig ben ik nog wel even bezig hoor.  ;D

Ik heb zelf met dit project sowieso erg veel hooi op de vork genomen en ik heb nog zat technische details op te lossen en te animeren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 15 januari 2015, 17:40:31 pm
Mooi ! Hier zoek ik al een poosje naar , maar natuurlijk, subsurf en dan displace....Skin voor de dikte ?
o kan het ook natuurlijk... Zou dat ook met een echte lijn werken ?
Natuurlijk, ik houd van fysieke effecten, die kun je vaak mooier nabewerken met Comositing dan textures....

Ik ga dat meteen proberen....:)  :o  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 januari 2015, 18:33:58 pm
Kijk eens aan, dat zijn aardig wat liefhebbers.  ;)

Ben benieuwd wat jullie er mee gaan maken........
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 januari 2015, 23:58:41 pm
Vanavond even nog een tussendoorklusje gedaan dat ik eigenlijk al eerder had moeten doen. De raaf voor mijn animatie voorzien van custom boneshapes en het maken van een poselibrary voor de vleugels en klauwen.

(http://s16.postimg.org/ored5b4w1/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/ored5b4w1/)

Ik ontdekte dus ineens dat ik de custom boneshapes nog niet had toegevoegd voor dit character terwijl ik dat wel van plan was een tijdje terug.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 januari 2015, 14:04:48 pm
Die raaf ziet er goed uit JvL!!
Wat ben ik toch benieuwd naar heel de animatie ;)

Ben ook al wat bezig geweest met het elektra ik zal het straks hier plaatsen. ;)

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 januari 2015, 14:54:39 pm
Dank je ijp. Helaas gaat het nog wel even duren hoor want het is echt veel werk en ik wil het toch zo perfect mogelijk hebben omdat je maar 1x een eerste indruk kan maken.  ;)

Ben benieuwd wat je met die elektriciteit gedaan hebt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 januari 2015, 14:58:12 pm
JvL ik heb het niet helemaal op jou manier gedaan maar ik heb de wave en displace modifier gebruikt wat instellen en dat is het klaar ;)

http://youtu.be/Q-thXp2cbDI
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 januari 2015, 15:08:36 pm
Ziet er goed uit! Nu vraag ik mij alleen 1 ding af. Beweegt hij nu alleen op en neer of ook zijwaarts?

De Wave modifier kan alleen in de z-richting bewegen of komt daar verandering in in combinatie met de displace? En is het een displace met of zonder texture?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 16 januari 2015, 16:35:57 pm
Tesla is er jaloers op IJp
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 januari 2015, 19:34:55 pm
Ik heb geen lijn maar een kleine driehoek gemaakt en deze extrude tot een lange driehoek, deze verdeeld door loopcuts.
Als je hiervan een vertex groep maakt en je selecteer niet de uiteinde omdat deze stil moeten blijven staan.
De wave modifier instellen met de vertex groep en verder instellen tot je een mooie beweging hebt.
De displace modifier instellen met de vertex groep, ik heb geen textuur toegepast de displace modifier maakt de driehoek  alleen maar dikker.
Als de beweging goed is maak een copy en spiegel deze je kunt nu in editmode ook nog de vertex aanpassen zodat er verschil zit in de hoogte.
Volgens mij door de twee wave bewegingingen lijken de stralen zijwaarts te gaan.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 januari 2015, 19:45:47 pm
Ps,
Het is natuurlijk wel duidelijk dat ik voor de gloed 2 renderlayers en de nodeditor heb gebruikt ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 januari 2015, 20:15:40 pm
Vanzelfsprekend, dat is de makkelijkste maar ook de beste manier denk ik omdat je heel veel controle hebt over hoe en wat.  ;D

Ps,
Het is natuurlijk wel duidelijk dat ik voor de gloed 2 renderlayers en de nodeditor heb gebruikt ;)

Creatieve oplossing hoor!  ;)

Ik heb geen lijn maar een kleine driehoek gemaakt en deze extrude tot een lange driehoek, deze verdeeld door loopcuts.
Als je hiervan een vertex groep maakt en je selecteer niet de uiteinde omdat deze stil moeten blijven staan.
De wave modifier instellen met de vertex groep en verder instellen tot je een mooie beweging hebt.
De displace modifier instellen met de vertex groep, ik heb geen textuur toegepast de displace modifier maakt de driehoek  alleen maar dikker.
Als de beweging goed is maak een copy en spiegel deze je kunt nu in editmode ook nog de vertex aanpassen zodat er verschil zit in de hoogte.
Volgens mij door de twee wave bewegingingen lijken de stralen zijwaarts te gaan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 januari 2015, 12:55:14 pm
Hier even een eerste test voor de vleugelbeweging van de raaf tijdens het vliegen. Gisteren heb ik iets te gehaast gewerkt waardoor het nog niet naar mijn zin is dus moet ik het waarschijnlijk over doen.
Het kan ook komen omdat de rest van het lichaam nog niet meebeweegt waardoor het een beetje statisch overkomt.
http://youtu.be/hxyl-EhAOxA

Ook denk ik dat ik een hardwareprobleem heb aangezien mijn computer net weer uit zichzelf opnieuw op ging starten terwijl ik de animatie aan het testen was.
Deze keer kwam er geen blauw scherm aan te pas dus ik vermoed dat de voeding van mijn pc zijn beste tijd heeft gehad door het dagelijkse misbruik.  ;D
Nou ja, een nieuwe voeding is geen onoverkomelijke kostenpost.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 januari 2015, 13:06:54 pm
Die raaf is gaaf!!
Ik zou zelf al heel blij zijn met deze vleugel beweging  ;)
Wel heb ik een tip als een vogel vliegt dan is hij gestroomlijnd en heeft hij zijn potjes naar achteren liggen.
Verder is hij prachtig.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 januari 2015, 13:23:52 pm
Dank je ijp. Klopt, de poten moeten in een andere houding tijdens het vliegen maar dat komt wel bij de volgende test. Ik wil toch de vleugelbeweging aanpassen en dan laat ik gelijk het lichaam wat meer meedoen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 17 januari 2015, 15:01:23 pm
Hoi Jacco, je hebt nu een op-neer beweging gemaakt. http://jeb.biologists.org/content/213/10/1651/F5.large.jpgolgens mij draait een vleugel een beetje, het maakt een rondje.http://jeb.biologists.org/content/213/10/1651/F5.large.jpg (http://jeb.biologists.org/content/213/10/1651/F5.large.jpg) Als je op deze url klikt zie je  een afbeelding van de vleugelbeweging van een duif. Misschien als je wat verder zoekt vind je het ook van de kraai. Het gaat om het principe
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 17 januari 2015, 15:20:04 pm
Het kan ook komen omdat de rest van het lichaam nog niet meebeweegt waardoor het een beetje statisch overkomt.

Wat ook helpt is het gewricht in de vleugel de beweging laten doen, en de buitenste helft van de vleugel die beweging een paar frames later laten volgen, als ik me niet compleet onduidelijk uitdruk...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 januari 2015, 15:26:40 pm
Hoi Koos, bedankt voor de links. Dat is precies waar ik naar op zoek was maar nog niet had kunnen vinden. Ik had zelf in Blender al de bewegingsbaan van de vleugel getekend met de Grease Pencil. Ik had dit uit mijn hoofd gedaan en nu ik de afbeelding uit de link zie heb ik de beweging van het opstijgen gebruikt en dat zag er vreemd uit voor het vliegen (logisch eigenlijk. Daarom had ik de posities 2 en 3 uit mijn afbeelding er tussenuit gehaald voor de test en daardoor werd de beweging inderdaad teveel op en neer zoals jij al opmerkte.

(http://s14.postimg.org/kow482a1p/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/kow482a1p/)

Later vandaag ga ik met de afbeelding uit de link aan de slag en zal ik eens kijken of ik zoiets van een raaf kan vinden. Geen idee of daar nu nog veel verschil in zit eigenlijk.

In ieder geval bedankt voor deze nuttige informatie!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 17 januari 2015, 15:27:57 pm
Ook een plaatje - de arm wing is wat met kracht op en neer beweegt. Bij het omhoog bewegen van de vleugels buigt de hand wing in een hoek naar beneden, en bij het omlaag bewegen buigen de slagpennen aan het eind van de arm wing omhoog.

(http://www.ornithopter.de/english/images/wings/bird_wing.gif)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 januari 2015, 15:32:16 pm
Ik begrijp wat je bedoelt en je hebt helemaal gelijk. Het zit er wel een klein beetje in tijdens de opgaande beweging maar het is minder zichtbaar dan ik had gehoopt.
Wat ik hier even over het hoofd had is een basisprincipe uit het animeren en dat is dat je in een animatie alle bewegingen enigzins moet overdrijven om het er overtuigend uit te laten zien.
Wanneer de bewegingen er te realistisch uit zien dan komt het niet goed of te houterig over.

Wat ook helpt is het gewricht in de vleugel de beweging laten doen, en de buitenste helft van de vleugel die beweging een paar frames later laten volgen, als ik me niet compleet onduidelijk uitdruk...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 17 januari 2015, 16:50:19 pm
Wanneer de bewegingen er te realistisch uit zien dan komt het niet goed of te houterig over.

Hmm...dat ben ik niet helemaal met je eens. Ik vind dat in veel 3D-werk nu juist het probleem - dat dingen overdreven worden om er de nadruk op te vestigen waardoor het nog duidelijker wordt dat het 3D is, en niet echt.

Net zoals belichting vaak overdreven wordt om het er 'mooi helder' uit te laten zien, of een bepaald friebeltje te nadrukkelijk in beeld komt omdat je er 2 fokking dagen op hebt zitten modelleren, en je dat niet voor niks wilt laten zijn geweest.

Bij de beoordeling krijg je vaak wel (indirect) het advies om te overdrijven omdat mensen immers weten dat het uit de computer komt, en er daardoor toch anders tegenaan kijken. Als je het helemaal realistisch maakt, en iemand er blanco naar laat kijken, dan zien ze als het goed is niet eens dat het CGI is.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 januari 2015, 23:45:57 pm
Op zich heb je wel een punt maar een en ander is ook afhankelijk van de animatiestijl en persoonlijke smaak.
Mijn animatie krijgt een link met manga en anime dus ik denk dat wat overdrijven wel op zijn plek.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 18 januari 2015, 00:16:15 am
Ja, da's waar - ik ging er zonder reden van uit dat je voor realistisch ging...my bad!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 januari 2015, 00:36:12 am
De uiteindelijke stijl wordt ook nog niet altijd duidelijk uit de dingen die ik post dus dat kan gebeuren.  ;)

Lijkt mij wel gaaf hoor om ook eens zo'n realistische stijl te proberen maar ik denk dat het daar nu nog niet het moment voor is. Eerst Blender volledig onder de knie krijgen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 18 januari 2015, 02:58:10 am
Eerst Blender volledig onder de knie krijgen.

Heh...vergeet dat maar. Gewoon lekker van alles proberen, wie weet is het wel helemaal je ding... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2015, 01:11:06 am
Vleugelbeweging van de raaf aangepast en het is al een stuk beter zo. Er zouden nog kleine tweaks gemaakt kunnen worden maar op zich volstaat het voor het doel dus waarschijnlijk laat ik het zo. In de animatie speelt de raaf maar een kleine rol en is hij op zo'n manier in de shots verwerkt dat je je moet afvragen hoeveel detail je nu eigenlijk moet toevoegen.
P.S. De eigenlijke vleugelbeweging is sneller dan in de video maar op deze manier is beter te zien wat er verandert is.

http://youtu.be/dSS8UoRH-yc
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2015, 01:30:02 am
En nog even op een wat hogere snelheid.
http://youtu.be/eNbzk5oZyXA
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 19 januari 2015, 01:55:29 am
Misschien kun je nog makkelijk een iets natuurlijker beweging van maken door het lichaam een beetje op en neer te laten bewegen, tegenovergesteld aan de vleugels. Dus vleugels omlaag duwen betekent dat het lichaam omhoog geduwd wordt, en omgekeerd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2015, 07:43:31 am
Klopt, dat zei ik ook bij de vorige test. Ook toevoegingen als tempowisselingen en zweven tussendoor maken het vluchtpatroon af.
Deze secundaire bewegingen en variaties voeg ik pas toe in de animatie zelf.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 januari 2015, 10:40:07 am
Ziet er goed uit zo. Inderdaad die tweaks zijn nog nodig.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2015, 11:10:16 am
Bedankt Koos, de afwerking is zeker nog nodig maar de vleugelbeweging heb ik nu in ieder geval apart opgeslagen zodat ik deze kan hergebruiken en eventueel aanpassen per situatie.
Het diagram dat in de link stond die jij stuurde was zeer bruikbaar.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 19 januari 2015, 12:24:19 pm
Zaph heeft gelijk, wat betreft het op en neer bewegen van het lichaam , zij het minimaal...
Ik zou ook zijn rug en nek iets laten meebewegen , lees , buigen.... Maar mooie vleugelbeweging. :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 januari 2015, 12:55:44 pm
Bedankt blenderbrammetje.  ;)

Dat is dus ook de reden waarom die bewegingen hier er nog niet inzitten maar pose in de uiteindelijke animatie. De mate waarin het lichaam mee beweegt of buigt is sterk afhankelijk van de actie zoals bv. opstijgen, landen, bochten. Vandaar dat ik deze pas later toevoeg tijdens het animeren in de scene.  Mwet diereden test ik eerst alleen de vleugelbeweging zodat deze in grote lijnen goed genoeg is.
De poses die ik hiervoor gebruikt heb zijn opgeslagen in een poselibrary en zijn herbruikbaar. Voldoen deze poses niet helemaal aan de actie dan kunnen zij nog aangepast worden via de Graph Editor en/of de Dopesheet.

Zaph heeft gelijk, wat betreft het op en neer bewegen van het lichaam , zij het minimaal...
Ik zou ook zijn rug en nek iets laten meebewegen , lees , buigen.... Maar mooie vleugelbeweging. :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 januari 2015, 21:54:30 pm
Weer een punt dat ik van mijn todo-lijst kan strepen. De mouwen van Miko roteerden nog met de armen mee wat niet met weightpainting op te lossen was.
Ik wilde ook geen clothsim of softbody gebruiken omdat de clothsim voor de rok en het haar al lastig zijn i.v.m. het klem komen te zitten waardoor de sims fouten veroorzaken.
Daarom wilde ik dit op een simpelere manier oplossen en dat is nu gebeurt. Ik heb het opgelost met een bone voor de mouwen die de beweging stuurt en die d.m.v. constraints constant naar beneden wijzen waardoor de mouwen blijven "hangen".
Daarnaast heb ik een contolbone toegevoegd waarmee ik de beweging nog kan corrigeren als dit nodig is.

De originele mouw:
(http://s29.postimg.org/di7h0ltpv/image.jpg) (http://postimg.org/image/di7h0ltpv/)

De aangepaste mouw:
(http://s11.postimg.org/53uqdnoj3/image.jpg) (http://postimg.org/image/53uqdnoj3/)

Deze klusjes doe ik steeds als ik het animeren even zat ben of te weinig tijd heb om er uitgebreid voor te gaan zitten.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 januari 2015, 23:43:27 pm
De mauw op tweede image ziet er heel goed uit en ik wil ook nog wat zeggen over haar hand, die vind ik er ook heel erg goed uitzien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 januari 2015, 23:50:19 pm
Bedankt ijp, het is zo'n klusje waarvan je steeds denkt dat komt nog wel maar het komt er steeds niet van. Maar dat is het voordeel als je met gelinkte bestanden werkt. Dan hoef je het alleen maar in het originele bestand aan te passen en dan worden alle scenes geupdate.
Maar het ziet er zo in ieder geval beter uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 januari 2015, 23:22:26 pm
Aangezien ik tijdens het animeren natuurlijk nog niet al teveel weg kan geven zal ik regelmatig wat achtergrondinformatie geven waar je allemaal mee te maken krijgt bij wat grotere animatieproducties. Dit is puur ter leering ende vermaeck bedoelt.  ;)
Wanneer je een kleine animatie maakt zullen dit soort zaken niet zo snel aan de orde komen maar hoe groter de scenes worden en hoe gedetailleerder de characters zijn des te groter de kans wordt dat je wel rekening moet houden met bepaalde zaken.

Vanavond iets over de characters en de werkbaarheid tijdens het animeren. De characters in mijn animatie zijn redelijk gedetailleerd en zijn voorzien van texture paint met een hoge resolutie. Ook hebben de meshes een redelijk hoge polycount. Ik neem nu even Azazel als voorbeeld.

(http://s10.postimg.org/cg6m2hx1h/image.jpg) (http://postimg.org/image/cg6m2hx1h/)

Tijdens het maken van de verschillende poses en bewegingen treden er door bovengenoemde  vertragingen op wat natuurlijk vervelend werkt. Het is vergelijkbaar met het roteren van een zware scene die dan gaat haperen.
De oplossing hiervoor is redelijk eenvoudig: Je maakt een lowpoly versie van de character die natuurlijk wel qua vorm hetzelfde moet blijven zodat je geen vreemde afwijkingen in de animatie krijgt. Denk bv. aan de originele mesh die ineens met zijn voeten door de grond zakt.
Verder kun je ook de textures verwijderen want die hebben toch geen functie tijdens het animeren.
Je kunt zelfs nog verder gaan door de mesh te verwijderen ter plaatse van de gewrichten zodat er de mesh nauwelijks hoeft te vervormen tijdens het animeren. Dit scheelt natuurlijk ook weer in de belasting van je pc.

(http://s9.postimg.org/dd9gz205n/image.jpg) (http://postimg.org/image/dd9gz205n/)

De volgende stap is om van allebei de versies een group te maken zodat je ze in de scene kunt linken. Beide groups delen dezelfde rig die dus in beide groups zit.
Link daarna dus beide groups in de scene waar je ze gaat animeren. Wanneer je een proxy hebt gemaakt van de rig kan het animeren gaan beginnen.
Dit doe je dan met de lowpoly versie die gewoon op de normale snelheid werkt in de viewport.

(http://s22.postimg.org/89snplk4d/Lo_link.jpg) (http://postimg.org/image/89snplk4d/)

Wanneer je klaar bent met het animeren dan kun je via je propertiesscherm de lowpoly group inwisselen voor de highpoly versie.

(http://s13.postimg.org/eqnb7ffrn/Group_instance.jpg) (http://postimg.org/image/eqnb7ffrn/)

Aangezien ze dezelfde rig delen zul je zien dat de highpoly versie de rig ook gewoon netjes volgt en ben je bijna klaar om te gaan renderen.  ;)

(http://s2.postimg.org/5e4oetnad/Hi_link.jpg) (http://postimg.org/image/5e4oetnad/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 22 januari 2015, 09:03:20 am
Leuk dat je dit verteld. Ik zal het in de toekomst zeker gebruiken. Ik begrijp wat je bedoelt. Of ik het direct na kan bouwen moet de praktijk nog uitwijzen. Het is makkelijker gezegd dan gedaan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 januari 2015, 10:25:46 am
De komende tijd zal ik meer van dit soort tips & tricks posten die ik gaandeweg heb opgepikt, misschien dat andere mensen er wat aan hebben.
Het voorgaande is makkelijker dan je denkt hoor maar als je er niet uitkomt dan weet je mij te vinden.  ;)
 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 22 januari 2015, 18:59:46 pm
Dat is een goede tip een lowpoly en een high poly model maken, dat gaan we onthouden. ;)
 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 22 januari 2015, 23:09:56 pm
Het rolt nog...  :(

Gewoon rustig laten rollen, er is verder ook geen haast bij want voorlopig ben ik nog wel even bezig hoor.  ;D
ik heb vanavond via de commandline met de cache zitten spelen. het werkt, ik kan waardes aanpassen van de cloth sim.
nu alle variabelen uitdokteren en er een script van maken zodat je dat kan gebruiken.
stap daarna is er een addon van maken

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 januari 2015, 23:39:23 pm
Wauw, dat klinkt goed! Als het je lukt om er een addon van te maken dan maak je een groot deel van de international community heel erg blij denk ik.  ;)
Ben wel benieuwd hoe je het dan moet oplossen met de objectnamen waar de sim op zit want die is bij iedereen weer anders of zou je die dan moeten invoeren als een variabele?
Of zou je bijvoorbeeld kunnen zeggen dat de gebruiker het object een bepaalde naam moet geven?

Hoe dan ook, mooi werk zover!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 januari 2015, 18:29:23 pm
Dankzij het sript (testversie) van Mark aka Dark ben ik weer een stapje verder in de goede richting wat betreft het kunnen wijzigen van de Clothsim instellingen van Linked Characters in de animatiescenes.

Testscript is te vinden in dit topic: http://dbc-3d.nl/index.php?topic=943.msg7700;topicseen#new (http://dbc-3d.nl/index.php?topic=943.msg7700;topicseen#new)

Geweldig werk Mark, je hebt sowieso een eervolle vermelding verdient in de credits als hij eenmaal af is.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 januari 2015, 09:29:33 am
Gisteravond wederom niet zo heel veel tijd i.v.m. werk maar wel nog gewerkt aan een runcycle voor Miko en dat  vond ik toch een stuk lastiger dan een Walkcycle.
Het verschil is natuurlijk ook dat toen ik de walkcycle maakte ik nog geen rekening hoefde te houden met haar "motoriek" omdat ik die toen pas ging bedenken.
Bij het maken van de Runcycle moet ik er ineens rekening mee houden dat het qua motoriek bij de rest past.

Vanavond in ieder geval de eerste resultaten!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 januari 2015, 01:49:02 am
Hier alvast de eerste opzet van de runcycle. De secundaire bewegingen van de heupen en schouders ontbreken hier nog maar dat komt omdat ik nog niet helemaal tevreden was met het resultaat van vanavond dus die keyframes heb ik weer verwijdert. helaas zag ik achteraf dat ik iets teveel verwijdert heb want haar rechter bovenarm maakt een vreemd tikje als je goed kijkt. Nou ja, morgenavond nog even verder sleutelen aan de runcycle.
Ik heb haar even een kort rokje gegeven en haar staarten weggelaten omdat ik geen sims wilde baken voor deze korte test.

PS: ik heb de framerate op 15 staan zodat de beweging goed te zien is. Op de normale snelheid ((25 FPS) zie je het tikje in de elleboog niet.  ;)


http://youtu.be/a7ytndHQrzw
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 28 januari 2015, 10:12:52 am
Mooi loopje en die dame staat ook alles 8) ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 28 januari 2015, 12:29:30 pm
Na het downloaden van MakeHuman ging ik verder rondzoeken en kwam ik deze pagina tegen met honderden motion capture animaties - ik weet niet of het compatible is met je armature, maar het sowieso wel erg handig zijn: https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 januari 2015, 12:39:20 pm
Ik ken hem inderdaad, op zich wel een mooie site. Het koppelen van deze bestanden aan je armature is wel te doen hoor maar het brengt ook weer zijn eigen probleempjes met zich mee.
Forumlid PKHG is hier een tijdje terug mee bezig geweest en dat ging bij hem in ieder geval niet vlekkeloos.
Voorlopig kies ik maar voor het zelf animeren om daar meer kennis over op te doen maar als ik weer meer tijd over heb ga ik daar toch wel eens induiken want het kan toch makkelijk zijn als je weet hoe je die koppeling kunt maken.
bedankt voor de link in ieder geval!  ;)

Na het downloaden van MakeHuman ging ik verder rondzoeken en kwam ik deze pagina tegen met honderden motion capture animaties - ik weet niet of het compatible is met je armature, maar het sowieso wel erg handig zijn: https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture

Bedankt ijp, ik ga er nog wel wat aan versleutelen hoor. Maar als basis is het niet verkeerd.

Mooi loopje en die dame staat ook alles 8) ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 28 januari 2015, 13:46:04 pm
Prachtige, stoere run cycle.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 januari 2015, 14:37:53 pm
Dank je Koos. Ik twijfel nog een beetje want ik wil nog wel wat vrouwelijkheid aan de beweging toevoegen maar ik ben bang dat het misschien het stoere er afhaalt.
Misschien een kopie van deze maken en daar meer een ontspannen drafje van maken wat dan gelijk wat vrouwelijker kan zijn.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 28 januari 2015, 16:38:56 pm
Afhankelijk van wat ze heeft meegemaakt of denkt mee te gaan maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 28 januari 2015, 17:42:43 pm
Als je haar voorgevel mee laat bewegen komt dat vrouwelijke vanzelf goed...  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 januari 2015, 00:37:04 am
De "stoere" runcycle is klaar maar het heeft me nog wel wat problemen bezorgt. Ik had dus weer extra beweging aan het lichaam toegevoegd maar daardoor ontstond er weer een vreemde tik in het hele lichaam en ik kon niet direct vinden waar het probleem precies zat. Uiteindelijk ontdekte ik dat ik de schouder keyframes iets moest verschuiven ten opzichte de keyframes van de benen om de tik er uit te krijgen, pffff..... :P

Deze runcycle is op de normale snelheid van 24FPS.

http://youtu.be/IG16SeX8EQw

En zo ziet de puzzel er uit op mijn scherm....

(http://s12.postimg.org/6ssdsr4nt/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/6ssdsr4nt/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 29 januari 2015, 00:51:04 am
Dat is grappig , ik zat vannacht nog te denken , soft body , voor de borstjes...
Wil ik al een poosje proberen maar het moet wel een mooie dame worden natuurlijk...
Deze is best mooi gedaan ! :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 januari 2015, 00:59:44 am
Dank je Bram. Als je iets met borsten wil doen dan zou ik geen softbody doen want er is namelijk al een veel mooiere oplossing voor waarmee je meer controle hebt dan met softbody. De zogenaamde Jiggle bones.
Voor mij gaat het voor deze animatie net een stap te ver (in de zin van overbodig) maar hier is een leuke tutorial.

https://www.youtube.com/watch?v=LHXJ2B0KqHs
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 29 januari 2015, 08:27:37 am
Wat mij betreft kan deze bijdrage ook wel ingezonden worden als lekker snoepje.  ;D Een hele bruikbare tutorial. Ik ben toevallig net aan het experimenteren met de spline IK. Als ik tijd heb publiceer ik een testje. Aan deze mogelijke toepassing had ik nog niet gedacht. Misschien kan ik het wel gebruiken voor enkele haarplukjes van mijn krullekopventje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 januari 2015, 09:35:36 am
Dat lijkt mij wel grappig om het in die toepassing te zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 29 januari 2015, 10:40:05 am
Ziet er wederom impressing uit sensor... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 januari 2015, 10:53:17 am
Dank u, dank u!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 29 januari 2015, 11:11:08 am
Ja, het is verbeterd. De schouders bewegen nu soepeler.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 januari 2015, 11:18:18 am
Dank je Koos, in de eerste bewogen de schouders niet. Die keyframes had ik er uitgegooid omdat ik er nog niet tevreden over was maar dan zie je maar weer hoe een klein beetje extra beweging toevoegd aan de totale beweging.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 29 januari 2015, 13:42:48 pm
Wat ziet er top uit ik kan niet anders zeggen dan wat is ze mooi 8)
En ik ben ook wel heel benieuwd hoe ze straks samen smelt in de gehele animatie.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 januari 2015, 14:04:04 pm
Wederom bedankt ijp. Het zal niet zo heel lang meer duren voordat ik screenshots of een kleine teaser van Miko en de andere characters in hun "natuurlijke" omgeving ga laten zien.
Nog even volhouden!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 01:50:21 am
Vandaag bezig geweest om weer wat bewegingen als actions toe te voegen aan Miko.
http://youtu.be/BG0A8etcDNU
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 01 februari 2015, 09:39:07 am
Applaus!!!!!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 10:30:51 am
Bedankt Koos.  :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 01 februari 2015, 11:24:52 am
Ik zie dat er ook een leuke camerabeweging in zit. Subtiel, maar goed.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 12:05:34 pm
Ja klopt, dat leek mij wel een leuk detail voor dit filmpje.
Ook omdat ik in de echte animatie veel camerabewegingen en wisselingen gebruik.
In dit geval is het een gewone camera met een track to constraint die een empty volgt. De empty is parented aan de rig.
Hierdoor blijft de camera altijd de character volgen maar kun je hem probleemloos een ander focuspunt geven als dat nodig is.

In de scenes gebruik ik trouwens de dolly rig addon.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 01 februari 2015, 12:35:24 pm
WOW....amazing.....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 februari 2015, 13:00:35 pm
Zo dat ziet er goed uit dat is inderdaad WoW!!!
Ik heb ooit een poging in animatie gedaan maar ik ben er achter gekomen dat dit veel werk is maar jij maakt er wel heel veel werk van het is helemaal top 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 14:25:25 pm
Dank u heren!  ;)

Het is inderdaad veel werk als je alles bij elkaar optelt maar hopelijk zal dat ook in het eindresultaat terug te zien zijn.
 ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 01 februari 2015, 14:49:05 pm
Ik vind WOW te laag gewardeerd ik vindt het
WAAAAAAAAAAAAAAAAAW en zeer veel respect voor je geduld.
gedult is iets wat ik nooit zal leren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 01 februari 2015, 14:53:20 pm
vind het geweldig!

1 puntje: meestal kijk je naar waar je wil springen. bij een achterwaartse salto gooi je je hoofd naar achteren. dat mis ik iets.

voor de rest helemaal gaaf!

MAD
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 16:26:23 pm
Bedankt Mark, scherp opgemerkt hoor  8). In de origele versie doet ze dat namelijk wel maar ik heb een foutje gemaakt zie ik nu.
Om dit filmpje te maken voor deze post heb ik de action in een ander bestand geplaatst en daar overheen de laatste hoofdbeweging (hoofd omhoog aan het eind) geanimeerd. Hiermee heb ik per ongeluk de hoofdbeweging uit de action geblokkeerd.
Net voordat ze afzet zie je haar hoofd een tikje naar achtermaken terwijl het normaal dus verder naar achter beweegt. Daar moet ik dus mee oppassen, bedankt voor het opmerken!  8)

vind het geweldig!

1 puntje: meestal kijk je naar waar je wil springen. bij een achterwaartse salto gooi je je hoofd naar achteren. dat mis ik iets.

voor de rest helemaal gaaf!

MAD

Dank je P D, geduld heb iuk wel met dit soort dingen (verder niet hoor  ;D).

Ik vind WOW te laag gewardeerd ik vindt het
WAAAAAAAAAAAAAAAAAW en zeer veel respect voor je geduld.
gedult is iets wat ik nooit zal leren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 17:02:02 pm
Misschien wel leuk om te laten zien wat de oorsprong van dit alles is. Een tijd terug heb ik een aantal tekeningen van mijn dochter gepost en toen vertelde ik dat zij een samoerai in een gevechtspose voor mij ging tekenen.
Mijn idee was toen om er een Photoshop project van te maken maar toen zei ik "Misschien is het ook wel leuk om er een 3D model van te maken wat uiteindelijk tot dit alles heeft geleid.  ;D

De reden dat ik daar ineens weer aan dacht was omdat de eindpose van de backflip action dus min of meer afgeleid is van de originele tekening van mijn dochter.
En zo herinnerde ik mij dat ik die tekening nooit meer heb gepost dus bij deze.  ;)

(http://s3.postimg.org/jgbjurgnz/20150201_150422.jpg) (http://postimg.org/image/jgbjurgnz/)

En om nog even te laten zien hoe het onderwerp leeft bij ons thuis, deze kreeg ik vandaag. Een Miko gemaakt van Loombandjes door mijn jongste dochter!

(http://s16.postimg.org/5zukj5n3l/20150201_170612_LLS.jpg) (http://postimg.org/image/5zukj5n3l/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 01 februari 2015, 17:52:56 pm
 :o Uw dochter kan bijzonder goed tekenen. Eindelijk begrijp ik waarom u met Miko bezig bent  :o. Succes :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 01 februari 2015, 18:13:41 pm
Compliment aan je dochter!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 18:22:02 pm
Dank je, ze kan zeker aardig tekenen en ik hoop natuurlijk ook dat ze er mee door blijft gaan.
Haar tekening gaf mij het idee voor mijn animatie maar het is niet de hoofdreden hoor want ik wilde al een tijdje characteranimatie maken vanaf niets tot aan het eindproduct. Dit was net de spreekwoordelijke schop onder mijn kont die ik nodig had.

Maar eh...U? Je mag gewoon je en jouw zeggen hoor want anders ga ik mij ineens oud voelen.  ;)

:o Uw dochter kan bijzonder goed tekenen. Eindelijk begrijp ik waarom u met Miko bezig bent  :o. Succes :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 februari 2015, 18:22:46 pm
Dank je, ik zal het tegen haar zeggen.  :)
Compliment aan je dochter!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 februari 2015, 18:43:37 pm
ik was al op de hoogte van haar talent ze heeft het van geen vreemde.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 02 februari 2015, 22:03:19 pm
Crea bea family....nice...mooi om te zien dat kids zo creatief bezig zijn..echt gaaf getekend en ge loomed... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 02 februari 2015, 23:42:50 pm
Leuk als je, je talent door kunt geven aan je dochter.
De tekening ziet er geweldig uit
Zelf heb ik ook twee talentvolle dochters en zelfs mijn twee kleindochters zijn zeer creatief. Dat geeft toch altijd een speciale klik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 februari 2015, 00:39:40 am
Bedankt allemaal van mijn dochter Morrigan (van de tekening) en van Branwen (van het Loom poppetje).  ;)
Het is zeker leuk om te zien dat ze allebei ook graag creatief bezig zijn al is de laatste tijd soms iets minder ivm puberteit  ;D en school maar ik probeer het zoveel mogelijk te stimuleren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 03 februari 2015, 09:10:11 am
Wou er gister niet over beginnen...of topic..maar inderdaad jammer dat leeftijd en omstandigheden creativiteit op de laatste plaats doen beëindigen..maar blijven stimuleren...na wat gepush en motivatie is 1 van mijn dochters kunst,-media,- en cultuur management gaan studeren... dus er is hoop.... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 03 februari 2015, 10:14:52 am
Zal ik dan ook maar aansluiten met mijn kinderen. Mijn dochter zat op de Rietveld academie en mijn zoon zit op de HKU afdeling illustratief. Ik heb ze niet hoeven te stimuleren om ze in die richting te laten gaan. Sterker nog, ik heb geprobeerd ze een opleiding te laten doen met meer kans op een baan. Maar welke opleiding geeft dat vandaag aan de dag, dus dan maar iets waar ze plezier aan beleven. Zijn jullie nazaten ook met Blender bezig? Die van mij eigenlijk niet, te druk. Komt waarschijnlijk wel. Het met de hand kunst kunnen maken en verzinnen lijkt mij wel een belangrijke basis voor 3D.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 februari 2015, 12:51:31 pm
Nounou, als ik het zo lees dan komen er nog zat creatieve generaties aan, mooi hoor.

De jongste van mij heeft wel een paar maal met Blender gespeeld maar voor haar leeftijd (9) is het nog een beetje te hoog gegrepen. Ze heeft toen wat simpele dingen gemaakt zoals een huisje en Suzanne van verschillende kleurtjes voorzien e.d.

Maar goed, laten we maar weer ontopic gaan.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 februari 2015, 22:22:46 pm
Vanavond is het weer tijd voor een stukje extra achtergrondinformatie met betrekking tot het maken van een character dat gelinked kan worden in de scene files.
Een tijdje terug heb ik dat al eens beschreven in dit topic maar in die post ontbrak nog een stukje belangrijke informatie dus geef ik dat nu maar even.

Om een character te kunnen linken in een scene file moet je eerst een group maken van de rig en de mesh(es) en na het linken moet je een proxy maken van de rig en daar kan zich een probleempje voordoen waar je op internet weinig tot geen info over vindt als je niet weet waar je precies naar zoekt.
Wanneer je een proxy hebt gemaakt van de rig kan het zijn dat wanneer je de rig verplaatst je een dubbele rig te zien is. Wanneer je in posemode een controlbone beweegt springt de dubbele rig weer terug maar het is toch een hindelijk verschijnsel.

(http://s7.postimg.org/416vcwh7b/image.jpg) (http://postimg.org/image/416vcwh7b/)

De werkwijze om dit te voorkomen is:

- Zorg dat in het armature panel alleen de layers aan staan waarop de controlbones staan en zorg dat je rig in object mode staat.
- Zet alle layers aan waarop de mesh(es) van de character staan.

(http://s30.postimg.org/h44244fq5/image.jpg) (http://postimg.org/image/h44244fq5/)

- Maak met Ctrl+g een group van het geheel met een logische naam.
- Nu komt de truuk: Ga naar de object tab en zet in het group panel alle dupli layers uit behalve die waar je charactermesh op staat. Dit zorgt er voor dat na het linken alleen de charactermesh zichtbaar is en de rig (nog) niet.

(http://s27.postimg.org/lkjqgj50f/image.jpg) (http://postimg.org/image/lkjqgj50f/)

- Ga hierna weer naar de armaturetab voor de laatste stap. Zet alle protected layers aan waar GEEN controlbones op staan. Het hoe en waarom van deze laatste stap is mij ook nog niet helemaal duidelijk maar wat ik wel weet is dat het onnodige info is waar je verder toch niets mee kunt.  ;)

(http://s15.postimg.org/d5ot2w44n/image.jpg) (http://postimg.org/image/d5ot2w44n/)

Hierna kun je saven en is de character klaar om gelinked te worden.

Na het linken wordt alleen de character zelf en een empty zichtbaar maar zo gauw je een proxy maakt (kies rig uit het rijtje) wordt de rig ook zichtbaar en zit er geen dubbeling in.


Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 04 februari 2015, 10:14:18 am
Bedankt voor deze uitgebreide uitleg. Als ik mijn figuurtje af heb dan ga ik hem zeker op deze manier in een scene zetten en er mee werken om er ervaring mee op te doen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 04 februari 2015, 10:46:18 am
Heel mooi al deze info.
Als we gaan animeren gaat dit zeker van pas komen.
Bedankt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 februari 2015, 07:48:43 am
Gisteravond na mijn werk (22.30 thuis) jiggle bones toe proberen voor de wijde mouwen van Miko maar dat was geen succes. Dat komt vooral omdat er teveel rotaties in een arm ztten waardoor het systeempje vreemd gaat bewegen.
De stijfheid verminderen (beweging verminderen) werkt ook niet want dan gaan de mouwen rubberachtig bewegen dus ik houd het bij mijn eerdere systeem dat ik vanavond zal posten.

Jiggle bones werken wel goed voor bewging in billen, borsten, dikke buik etc.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 05 februari 2015, 10:12:18 am
Nou ik ben heel benieuwd hoe de Jiggle bones er uit gaan zien ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 februari 2015, 10:27:30 am
Niet, want ik pas ze zelf niet toe op Miko want ik vind heter voor deze stijl niet bij passen.
Ik bedoelde het meer als een algemene opmerking en ik zal ze zeker nog wel bij andere dingen toe gaan passen.
Bijvoorbeeld bij het dino-achtige monster dat ik nog aan het maken ben want die hebben natuurlijk ook wel eens loshangend nekvel of iets dergelijks.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 februari 2015, 23:56:45 pm
Zoals eerder belooft hier het systeem voor de mouwbeweging zoals ik het in mijn rig verwerkt heb.

In onderstaande afbeelding zie je de bone (custom boneshape) met de bijbehorende weightpaint voor de mouw.

(http://s9.postimg.org/m9nmz92ez/image.jpg) (http://postimg.org/image/m9nmz92ez/)

De custom boneshape (1) volgt met behulp van een locked track constraint de empty (2) die op zijn beurt geparent is aan de rootbone (3).
Verder heeft de custom boneshape een limi rotation constraint om te voorkomen dat hij 360 graden rond kan blijven draaien.

(http://s28.postimg.org/xlhoblyih/image.jpg) (http://postimg.org/image/xlhoblyih/)

En dat levert het volgende resultaat op. Bij 1 zie je de mouw die netjes naar bneden blijft hangen en bij 2 zie je de mouw zoals hij met de standaard weightpaint beweegt.

(http://s12.postimg.org/rsj0aoq3t/image.jpg) (http://postimg.org/image/rsj0aoq3t/)

Omdat de empty geparent is aan de root kan hij nog vrij bewegen en dus geanimeerd worden waardoor je de mouw ook kunt laten bewegen terwijl de arm niet beweegt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 06 februari 2015, 08:19:19 am
Slim.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 februari 2015, 19:25:59 pm
Dank je Koos, maar ik zie het meer als het benutten van de mogelijkheden.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 februari 2015, 23:11:31 pm
Ga zo door JvL dan kun je straks een mooi Blender boek uit te geven ;)


Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 februari 2015, 18:41:34 pm
Hmm, een boek schrijven.....ik denk dat ik dat beter aan iemand kan overlaten die daar beter in is, haha.

Even een korte break van mijn bezigheden met Blender want ik heb op het moment al een paar dagen barstende hoofdpijn en misselijk. Of ik heb een virusje te pakken of ik heb echt teveel overgewerkt de laatste tijd.  :P
Hoe dan ook, ik heb mij wel eens beter gevoeld dus ik pak even 2 a 3 dagen rust. Tot later!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 07 februari 2015, 18:53:36 pm
Waar is het knopje `niet leuk` ? :-\
Beterschap.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 februari 2015, 19:00:59 pm
Bedankt Rozz, het heeft nog lang geduurt aangezien er twee collega's al 2 weken ziek thuis zijn en de rest loopt te snotteren... ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 07 februari 2015, 20:12:55 pm
Dat zijn de griep symptomen JvL  :-[
Beterschap.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 februari 2015, 21:09:52 pm
Ben ik ook bang voor.   :(
Ik heb het nu ook ijskoud terwijl het hier in huis niet koud is.
Vandaar dat ik ook maar even wat rust neem want anders ga ik alleen maar fouten maken doordat ik mij niet kan concentreren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 08 februari 2015, 11:32:20 am
Beterschap.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 08 februari 2015, 21:31:34 pm
Ik zag de DBC banner met Miko en toen besefte ik dat zij heel erg op een anime character lijkt.
Vooral wat je dochter heeft getekend. (eerste foto)


(http://s18.postimg.org/z98sbatmt/igw9km.jpg) (http://postimg.org/image/z98sbatmt/)
(http://s7.postimg.org/norguwshj/5688_861164391.jpg) (http://postimg.org/image/norguwshj/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 februari 2015, 23:04:58 pm
Wauw, die lijkt inderdaad wel op de tekening van mijn dochter. Vooral de gezichtuitdrukking lijkt er heel erg op. Ik zal eens aan haar vragen of het hetzelfde character is want ze heeft een aantal favorieten waarvan ze ook de boekjes leest (al weet ik niet precies welke).

Ik zag de DBC banner met Miko en toen besefte ik dat zij heel erg op een anime character lijkt.
Vooral wat je dochter heeft getekend. (eerste foto)


Dank je.

Beterschap.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 februari 2015, 22:17:15 pm
Weer redelijk aan de beterende hand maar ik voel mij nog steeds redelijk moe en lusteloos. Desondanks gebruik ik mijn tijd goed door veel te lezen en videomateriaal te bekijken en zo weer wat nieuwe ideeën op te doen.
Morgenavond de werkzaamheden maar weer eens hervatten!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 februari 2015, 23:32:52 pm
Helaas nog geen mooie plaatjes om te laten zien maar ik ben aan het worstelen met het zogenaamde footsliding probleem dat zich voor kan doen bij walkcycles en dergelijke.
De walkcycle die ik gemaakt heb is op zich wel goed maar wanneer ik deze omzet in een echte voorwaartse beweging dan gaan Miko's voeten over de grond "glijden" en dat ziet er natuurlijk niet goed uit.
Ik weet de oplossing wel maar uitvoeren is punt 2 natuurlijk. Daarnaast ben ik wat verschillende opties aan het uitproberen.

Plaatjes/filmpjes volgen snel weer!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 13 februari 2015, 00:11:08 am
Ik weet ook nog een simpele oplossing ::) de ondergrond van ijs maken  ;)

Maar ik denk dat we gewoon geduldig afwachten dan komt het vanzelf goed met de Plaatjes en filmpjes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 februari 2015, 00:15:12 am
Dan geef ik haar gelijk een paar kunstschaatsen. Met een paar kleine aanpassing van het script maak ik dan "The way of the samurai on ice".  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 februari 2015, 11:13:17 am
Gisteravond vrij eenvoudig het footsliding probleem kunnen oplossen dus vanavond post ik even een viewport rendering van de walkcycle met een stukje "theorie" erbij.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 februari 2015, 22:06:09 pm
Zoals beloofd hier de walkcycle zonder footsliding. De walkcycle moet op zich nog wel iets bijgepoetst worden want er zit nu een kleine zijwaartse beweging in wanneer haar voet contact heeft met de grond en dat ziet er nogal storend uit. Dit heb ik er nog niet uitgehaald omdat dit een testcycle is waarin het mij alleen ging om het oplossen van de footslide.

Wanneer je een walkcycle maakt dan worden bij het keyframen de losse keyframes met elkaar verbonden door middel van Bezier Curves. Voor de meeste bewegingen van een character is dit natuurlijk perfect omdat een lichaam over het algemeen in vloeiende lijnen beweegt met daarin versnellingen en vertragingen.
Tijdens het contact van de voeten met de grond werkt dit echter niet als de voorwaartse beweging een constante snelheid heeft. De snelheid van de voeten moet tijdens het contact dus ook constant zijn. Dit kun je bereiken door de interpolatie tussen de keyframes voor de achterwaartse beweging van de voet linear te maken.

Een walkcycle is niets meer dan lopen op de plaats. De voorwaartse beweging bereik je door de rig in zijn geheel voorwaarts te laten bewegen. De voorwaartse beweging moet dus gelijk zijn aan de achterwaartse beweging van de voeten.

Nu heb ik ook nog een aantal verschillende loopjes nodig voor verschillende situaties.

http://youtu.be/WQlma1jrI-U
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 13 februari 2015, 22:13:14 pm
Sexy! (Goed gedaan)
(http://rs671.pbsrc.com/albums/vv71/mycircleoflife/Rofl.gif~c200)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 februari 2015, 23:00:48 pm
Dank je, nice gif!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 februari 2015, 12:55:58 pm
Dat nog een heel gedoe om z'n Mooi sexy loopje te maken maar het ziet er weer goed uit.
Ik heb nog een puntje als haar rechter hand van achter naar voren gaat zit er een onnatuurlijke beweging in.
Dat puntje van mij is iets wat ik gelijk zie maar de ander dingen die jou storen  storen mij totaal niet  ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2015, 14:09:02 pm
Kun je misschien iets meer uitleg geven over die onnatuurlijke beweging in haar hand ijp? Ik zie niet direct wat jij bedoelt maar misschien zit ik op het verkeerde te letten.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 februari 2015, 17:27:16 pm
Het ziet er mooi uit in het filmpje, echter we zitten hier met zijn allen zodat we kritiek kunnen geven , wel let op!
Lol Wat ik zie ze loopt onnatuurlijk alsof er een hand hard drukt op haar hoofd, ze staat te laag in je scene, optisch maar kan aan mij liggen. Als je dit iets bijstelt is het denk ik mooier.
Wat meer gestrekte  benen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2015, 17:46:13 pm
Kritiek wordt altijd gewaardeerd want ik zie het ook niet altijd even goed meer omdat ik er vrijwel dagelijks naar kijk. Dan wordt je soms blind voor bepaalde dingen.  ;D

Op zich heb je een punt hoor Ruud want ze loopt iets doorgezakt maar dat is normaal niet te zien omdat ze een rok aan heeft die haar benen bedekt zoals hier te zien in de eerste test voor een walkcycle waarin ik ook de sims gebruikt heb. De iets gebogen benen zorgen voor meer interactie met de rok maar ik ga wel even kijken of het er met meer gestrekte benen beter uitziet.
Wat betreft die hand op haar hoofd  ;D Wordt dat niet veroorzaakt doordat de hoofdbeweging compleet ontbreekt in de walkcycle? Dat heeft namelijk als reden dat het hoofd los van de walkcycle geanimeerd kan worden zodat ze bv. ook nog om zich heen kan kijken. Of bedoelde jij het echt puur ivm het iets doorgezakt lopen?

https://www.youtube.com/watch?v=WfbOmprZhws
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 februari 2015, 17:55:44 pm
Nee ik bedoelde meer de hand in de Trent als dat je 100 kilo goud op je rug in een rugzak hebt dan ga je ook raar lopen  lol.
Alles vind ik perfect t zie er mooi uit als scene, maar de hand was gericht naar de benen. dan haalt t alles weg ,omdat het een focus punt werd. Als je begrijpt wat ik bedoel, t viel op en dat haal je eenvoudig weg denk ik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2015, 18:38:01 pm
Met 100 kg goud op mijn rug ga ik zeker raar lopen als in heel hard rennen naar een veilig plekje.  ;D
Nee, ik snap wat je bedoelt en ik heb even een testje gedaan dat nu staat te renderen. Ben benieuwd of dit het probleem op lost of dat er iets anders aangepast moet worden in de walkcycle.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2015, 18:56:13 pm
Hij is klaar met een kleine aanpassing. Ze staat nu iets hoger op haar pootjes maar ik weet niet of het nu beter is. Ik hoor het graag van jullie.

http://youtu.be/3bYZcHC5HrQ

Zometeen post ik er ook nog 1 met een andere camerahoek.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 februari 2015, 19:09:26 pm
Of is het de uitzwaai een iets langere stap,er komt ergens lengte tekort lijkt me
makkelijk praten hier :) Ze loopt wel natuurlijker.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 14 februari 2015, 19:25:05 pm
Bij het neerzetten van haar been gaat haar bovenbeen omlaag en tegelijkertijd het onderbeen omhoog, en zo gaat het in het echt niet - het lijkt meer alsof je je been een wat vooruit steekt, en je daarna door je gewichtsverplaatsing een beetje op dat been laat vallen. Daardoor verplaatst je bovenlijf zich zowel horizontaal als verticaal een klein beetje ten opzicht van je zwaartepunt, en dat doet zij niet.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2015, 20:04:06 pm
Tja, nu ik naar de aangepaste cylce kijk klopt er sowieso iets niet. Het been "klapt" bij het neerzetten maar dat komt omdat ik haar iets omhoog gehaald heb.
Nou ja, dit was een testcycle waar ik veel in heb zitten rommelen dus morgen maar eens naar de definitieve cycle kijken.

Bedankt voor de feedback.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 14 februari 2015, 20:06:29 pm
Het was mij ook opgevallen. Ze loopt stampvoetend.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 februari 2015, 20:14:30 pm
Het verstrekkendste punt opschrijven onder tab n van alle onderdelen vanuit daar terug dan ,ze moet door de heupen om een langere stap te maken? ik zeg zomaar wat suggesties. het is best lastig mijn muis weet er alles van:)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 februari 2015, 21:10:29 pm
Kun je misschien iets meer uitleg geven over die onnatuurlijke beweging in haar hand ijp? Ik zie niet direct wat jij bedoelt maar misschien zit ik op het verkeerde te letten.  ;)

In het filmpje zie je heel goed dat als haar rechter arm naar achteren zwaait het iets naar binnengaat en dan op een vast punt komt en daarna weer naar voren zwaait.
maar in de andere filmpjes valt het niet meer zo op.

In je nieuwe filmpje kun je misschien heel subtiel haar hoofd laten meebewegen dan zal de loop in zijn geheel natuurlijker overkomen.


De feedback van de ander leden is trouwens heel goed.
Ga zo door Leden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2015, 22:17:33 pm
Bedankt voor de reacties!
Nu snap ik wat je bedoelde ijp. Ik zat dus inderdaad naar het verkeerde te kijken. ;)
Zoals ik al zei was dit een testcycle waarin ik vanalles heb zitten wijzigen. Deze gaat gewoon de prullenbak in en ik maak een hele nieuwe samen met de andere loopjes.
Dat is het mooie met dit soort dingen, je kunt gewoon doorwerken met een "gebrekkige" cycle en deze op elk tijdstip weer inwisselen voor een andere.
De verschillende werkzaamheden onderbreken elkaar niet.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 februari 2015, 11:03:45 am
Komend weekend komt er weer een update want ik had deze week geen tijd.
Ik heb tot nu toe elke avond op mijn werk gegeten en amper thuis geweest.  >:(
Als ik thuis was heb ik nog wel aan de verschillende walkcycles gewerkt maar niet zoveel als ik gewild had natuurlijk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 februari 2015, 16:56:12 pm
Eindelijk weer een update!  ;D

Dit is geen test voor de walkcycles zelf (zitten nog schoonheidsfoutjes in) maar meer om verschillende cycles in elkaar over te laten lopen. In dit filmpje begint Miko met een normaal loopje dat eerst overgaat in een "boos" loopje en daarna in rennen.
Het foot sliding probleempje dat je bij walkcycles kunt hebben is hier natuurlijk ook wat bewerkelijker om op te lossen omdat de verschillende loopjes andere staplengtes hebben en in de overgang tussen twee loopjes is deze weer anders.

https://www.youtube.com/watch?v=1dN2O14fs-A
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 februari 2015, 18:13:21 pm
Heel erg gaaf dus ik heb hier niets op aan te merken heel mooi.
Je kan nu de animatie gaan maken hoor je bent geslaagd. ;)
 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 21 februari 2015, 20:27:28 pm
super.... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 21 februari 2015, 22:27:10 pm
pRACHTIG!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 februari 2015, 09:57:17 am
Bedankt heren!  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 februari 2015, 00:12:30 am
Miko heeft weer een nieuw truukje geleerd wat ze graag aan jullie wil showen.  ;)

Deze action is nog in bewerking maar dit is alvast de "ruwe"versie die ik nog verder ga fine tunen. Zoals jullie al begrijpen zal Miko alles uit de kast moeten halen in haar strijd tegen Azazel.

Voor het mooie heb ik haar maar even een broekje aan gedaan vanwege de inkijk.  ;D
De armen doen nu nog niet mee in de beweging omdat ik eerst de basisbeweging van de benen en het lichaam goed wilde hebben dus dat komt nog. De snelheid van het filmpje is wat langzamer dan de originele animatie zodat de beweging goed te zien is.
Mochten jullie nog opmerkingen hebben dan hoor ik dat graag!

http://youtu.be/hdoWDmM8QqY
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 25 februari 2015, 10:57:28 am
De snelheid van het filmpje is het enige dus wat mij betreft heb ik geen opmerkingen het ziet er goed uit.
Je hebt haar een mooi trucje aangeleerd maar komt er nog een trap na. :o

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 februari 2015, 11:23:17 am
De echte snelheid is ongeveer 1.5x zo snel als dat je hier ziet.
En in principe kan ik hier elke willekeurige actie voor en/of achter plakken om een mooie combo te maken.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 25 februari 2015, 12:01:56 pm
She`s gonna kick some ass....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 25 februari 2015, 12:17:52 pm
Leuk met die achtergrond erbij.  Heb je filmpjes waar je de beweging van af kijkt of ken jij die bewegingen zelf van een bepaalde vechtsport?
Heb je trouwens al met de versie van rigify gewerkt met de facial rig?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 februari 2015, 12:32:30 pm

Het leek mij wel leuk om het eens met een simpele achtergrond te doen, haha.
Ik kende de beweging op zich wel (ook uit films) al kan ik hem zelf helaas niet uitvoeren. Ik ben niet zo lichtvoetig...... ;)
Maar door op youtube te zoeken op butterfly kick (ik wist dus ook de naam) vindt je al snel genoeg voorbeelden.

Nee, ik heb helaas die rig nog niet kunnen proberen maar dat ga ik wel op zeer korte termijn doen. Ben wel nieuwsgierig of die prettig werkt.

Leuk met die achtergrond erbij.  Heb je filmpjes waar je de beweging van af kijkt of ken jij die bewegingen zelf van een bepaalde vechtsport?
Heb je trouwens al met de versie van rigify gewerkt met de facial rig?

She`s gonna kick some BIG ass....(vandaar dat ze deze techniek nodig heeft  ;) )

She`s gonna kick some ass....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 25 februari 2015, 22:51:37 pm
Kijk je komt helemaal los, het ziet er gaaf uit:)
Complimenten van een kapitein aan wal  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 februari 2015, 22:57:53 pm
Dank je Ruud, ik begin redelijk op mijn gemak te raken met alle editors in Blender dus het feest kan losbarsten.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 februari 2015, 21:35:08 pm
Even een kleine update over de voortgang van het animeren.
De eerste twee scenes zijn geanimeerd. De belichting hoef ik niet zo heel veel aan te doen omdat alles zich nog in zon-/daglicht afspeelt.
Er moeten nog wel een aantal camerabewegingen geanimeerd worden voordat ik testrenders kan maken en dan de definitieve.
Als de testrenders klaar zijn dan post ik enkele previews.

Het verloopt allemaal wat langzamer dan gepland maar dat komtdoordat ik nog steeds werkweken maak van 60-70 uur. :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 01 maart 2015, 19:07:49 pm
Hi,

Even een vraagje: Heb je Miko zelf gemodelleerd?

Sayonara,
Mortalae
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 maart 2015, 19:26:30 pm
Jazeker, aan het begin van mijn topic kun je zien hoe het allemaal begonnen is. Ik heb het modelleren zelf niet vastgelegd maar dat kwam omdat ik op dat moment ook met andere projecten bezig was en op dat moment nog geen plannen had om dit topic te starten.
Wat je wel kunt zien is de metamorfose die ze in de loop van de tijd ondergaan heeft. Ze lijkt dan ook eigenlijk bijna niet meer op het basischaracter dat ik toen gemaakt had.

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 maart 2015, 11:13:13 am
Even een kleine aanvulling op de post van gisteren. Misschien wel handig om te vermelden dat ik veel heb gehad aan de Blendertutorials (en uit ander cursusmateriaal over anatomie) van Riven Phoenix bij het modelleren van Miko.
Dat is de man die ook de tutorials gemaakt heeft die ijp nu voor zijn anime character gebruikt (Correctie: ik was even in de war met een andere tutorial). Deze tutorials zijn niet altijd even helder (je ziet geen toetsenaanslagen) en zeker ook modelleertechnisch (topology) niet altijd de beste maar desondanks wel extreem leerzaam.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 maart 2015, 23:52:50 pm
Deze week staat het werken aan mijn animatie even op een laag pitje door de enorme berg overwerk waar binnenkort (na maanden) een einde aan lijkt te komen.
Dat werd ook wel eens tijd aangezien ik de laatste tijd regelmatig hoofdpijn heb en last van mijn ogen omdat ik de meeste dagen 12 tot 14 uur per dag achter de pc doorbreng.  :o

Maar nu het goede nieuws (voor mij dan  ;)): met veel pijn en moeite heb ik volgende week de hele week verlof genomen dus kan ik weer wat meer tijd in mijn project stoppen zonder andere verplichtingen.  ;D
Vanaf volgende week dus weer meer updates!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 06 maart 2015, 07:27:57 am
Fijn voor ons dat jij verlof neemt...we Willen miko in actie zien... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 06 maart 2015, 08:53:25 am
We zitten er helemaal klaar voor.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 06 maart 2015, 09:52:15 am
Ja op de eerste rij. :D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 09 maart 2015, 15:09:57 pm
Ik wil je hier nog even bedanken voor je oplossing tegen het sliden in de walk cycle dat heeft mij weer heel wat zoeken bespaard. Ik heb zelf net ook wat gevonden waar je misschien wat aan hebt, ik heb het nog niet helemaal uitgetest maar volgens mij is het wel handig. Een simpele addon die de curvelengte geeft. Als je dan curvelengte van het pad dat de loper loopt deelt door stapgrootte dan weet je precies hoeveel stappen er op een curve gezet kunnen worden. Simpele testje lijken goed te werken. Het is een beetje een hulp. De stapgrootte krijg ik door de locatie van de foot.IK. R en L van rigify. Hier is de link.https://dl.dropboxusercontent.com/u/30694260/object_get_path_length.py (https://dl.dropboxusercontent.com/u/30694260/object_get_path_length.py)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 maart 2015, 15:51:40 pm
Graag gedaan Koos. Die addon lijkt me inderdaad wel handig dus ik heb hem gelijk in mijn addonmap toegevoegd. Ik zal hem vanavond eens testen.
Vooral als je een curve eenmaal aangepast hebt is het normaal best lastig om achter de exacte lengte te komen.

Bedankt voor de addon!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 09 maart 2015, 17:16:13 pm
Ik heb nog eens nader naar de walk cycle gekeken. Het "stampen"komt volgens mij doordat de f-curve nu linear is. Lopen is eigenlijk een slingerbeweging en volgt een soort sinus. Als je het linear maakt dan gaat de vloeiende beweging weg en wordt het een beweging van iemand die boos is. Ik ben wat proefjes aan het maken om toch de vloeiendheid te behouden en de slide weg te krijgen. Wat ik doe is als de voorste been naar achteren gaat dan is het centre point van het geheel iets meer naar voren. Als dan de beide benen in het midden staan dan staat het centre point weer op zijn plaats op het moment dat de anderbeen op z'n verst naar voren staat staat het middelpunt weer iets naar achteren. Het gaat nog niet helemaal goed, maar volgens mij is dit een betere oplossing. Om het goed te krijgen moet ik de mate van verschuiving van het centre point kunnen berekenen denk ik. Daar ga ik nog over nadenken. Maar het resultaat bij mijn schetsen zijn bemoedigend. Hier onder weer een link dat mij op dit idee bracht.https://www.youtube.com/watch?v=G8Veye-N0A4 (https://www.youtube.com/watch?v=G8Veye-N0A4)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 maart 2015, 18:25:31 pm
Het stampen werd in een eerdere test bij Miko veroorzaakt doordat ik iets teveel gerotzooid had en ik niet meer kon ontdekken waar het precies mis ging. Het had iets te maken met het de vrouwelijke heupbeweging die niet overeen kwam met de beenbewegingen. Bij de laatste walkcycletest had ze niet echt last meer van stampen ondanks de lineaire beweging (behalve in het boze loopje dan).
De lineaire beweging zit overigens alleen in de achterwaartse beweging van de voet tijdens het contact met de grond. De op- en neergaande bewegingen zijn wel gewoon curves
Maar op zich heb je wel gelijk dat het in werkelijkheid nooit een lineaire beweging is dus ik ben zeker benieuwd naar je resultaten met het centre point.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 maart 2015, 21:53:02 pm
Ik heb net de addon getest waarvan Koos vanmiddag de link had gepost. Met deze addon kun je de lengte van een curve laten berekenen wat erg handig is als je een character met een walkcycle langs een curve wilt laten bewegen. Je kunt dan de curvelengte delen door de staplengte van je character en daarna het totaal aantal frames van de walkcycle invullen bij de curve.
Als je dit goed doet dan loopt je character netjes over de curve zonder footsliding (schaatsen). Zonder deze addon moet je dit proefondervindelijk doen wat natuurlijk meer tijd kost dus deze addon is zeker een uitkomst.

Maar...(ja, er is een maar), in bochten blijf je altijd een lichte vorm van footsliding houden maar dit wordt veroorzaakt doordat de voet van het character recht vooruit op de grond geplaatst wordt in de walkcycle terwijl de rig op een constante snelheid de curve volgt en dus roteert. Hierdoor krijgt de voet op de grond dus een kleine zijwaartse verplaatsing maar deze is minimaal. Dit is dus wel op te lossen met camerahoeken en niet te scherpe bochten.  ;)

De andere optie is om de bochten handmatig te animeren en de rotatie alleen plaats te laten vinden wanneer het character op de bal van de voet staat maar dat is weer aanzienlijk meer werk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 09 maart 2015, 21:54:34 pm
Of een extra rotatie aan de heup toe te voegen, natuurlijk...  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 maart 2015, 22:17:04 pm
Zo eenvoudig werkt het helaas niet. Voor de beweging van de benen gebruik je over het algemeen IK bones dus dan heeft een beweging van de heupen geen invloed op de voeten. Daarbij heb je dan ook nog het probleem dat de voeten al gekeyframed (nieuw werkwoord  ;)) zijn die opgeslagen zijn in een action. Als je daar extra keyframes overheen plaatst om de beweging te corrigeren dan help je de hele action om zeep.
Je kunt natuurlijk een aparte walkcycle maken voor bochten maar dat lijkt mij ook niet echt handig. Op zich weet ik nog wel een paar mogelijke oplossingen maar die moet ik nog testen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 maart 2015, 09:32:34 am
Ik zit zelf te denken in de richting van een action in de nla editor hiermeekun je in meer of mindere mate de onderliggende action beïnvloeden. Maar misschien moet de walk cycle action niet een action zijn maar meer. bv een voor het bovenlichaam en een voor het onderlichaam.  Nou ja er zijn veel mogelijkheden. Ik ga er ook aan werken en laat je weten wat ik ontdek. Ik ga ook nog verder met de sliding zoals hiervoor besproken. Jou walk cycles zien er goed uit, daar niet van maar voor mijn gevoel klopt er theoretisch iets niet. Ik zal het wel fout hebben want in geen enkele tutorial kom ik iets tegen in de richting van mijn idee dus ik zal het wel fout hebben, maar toch ga ik dat ook nog verder onderzoeken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 maart 2015, 10:58:17 am
Je hebt helemaal gelijk dat er theoretisch iets niet klopt maar de vraag is is of dit wel op te lossen is. Ik heb al aardig wat zoekwerk gedaan naar dit onderwerp en nog nooit ergens een passende oplossing gevonden.
Over het algemeen zijn het allemaal workarounds die het probleem tot een minimum beperken maar die vaak weer andere "problemen" en beperkingen met zich mee brengen.

Het idee waar jij het over hebt met een action die de onderliggende walkcycle beinvloed is ook 1 van de ideeen die ik had. Daar heb ik gisteren nog even mee gespeeld maar gaf nog niet direct een goed resultaat maar daar ga ik vandaag nog even mee verder.

Even uitgaande van de footsliding die plaatsvind bij het maken van een bocht wanneer je character een curve volgt (want dat is het enige probleem dat ik nog heb op dit moment). Dit wordt veroorzaakt doordat de rootbone de curve volgt en deze dus om zijn origin draait terwijl het echte rotatiepunt dus bij de voeten van het character zou moeten liggen.
Ik ga zelf een testje doen waarbij ik de rootbone parent aan een empty die de beweging van de voeten volgt. De empty wordt dan het object dat de curve gaat volgen en hierdoor (in theorie dan  ;)) zou het rotatie punt van het character dichter bij de werkelijkheid moeten liggen.

Andere workarounds die ik hiervoor gevonden heb zijn (zoals ik gisteren al heb gepost):

-  Toch de oplossing zoeken in het camerawerk en de shots. Hierbij kan een hulpmiddel zijn om geen objecten op de grond te hebben in de buurt van de voeten. Hierdoor kun je niet zien dat de voeten sliden. Een mooi voorbeeld hiervan is de allereerste walkcycle van Miko die ik ooit gepost heb. Hierbij liep Miko op de plaats en draaide de camera om haar heen. Hierbij viel het niet op dat ze niet vooruit ging.

- De rotatie over de voet "handmatig" animeren.

- De zogenaamde Floorconstraint gebruiken voor de IK bones van de voeten. Hierdoor plakken de voeten als het ware aan de grond en wordt de positie vastgehouden. Dit kan er helaas weer voor zorgen dat de voeten teveel plakken en met een tik los schieten bij de opwaartse beweging.


Maar leuk om te zien dat jij ook actief bezig bent met het tackelen van dit probleempje.  ;)

Zo, dat was een hele lap tekst maar hopelijk hebben andere mensen hier ook wat aan.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 maart 2015, 11:26:57 am
Ik ben heel benieuwd of het werkt geparent aan die empty. Je loopt me een stap vooruit op de problemen. Ik weet niet of ik er van de week nog aan toekom, maar ik doe mijn best.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 10 maart 2015, 11:51:22 am
Ik volg dit wel maar ik heb totaal geen kaas van gegeten dus ga ik er niet over uitweiden.
Maar ik heb toch iets gevonden misschien hebben jullie er wat aan.
Als je deze tutorial allang gezien dan doe maar net of dit niet gepost is ;)
https://www.youtube.com/watch?v=DGsBmXfOnCY
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 maart 2015, 13:15:49 pm
Bedankt IJp, om dit te kunnen begrijpen moet ik het nog wel een paar keer bekijken. Wie weet is dit de oplossing.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 maart 2015, 16:19:03 pm
Bedankt voor de link ijp, ik zal hem straks even op mijn gemak bekijken.
Vanavond volgt er weer een filmpje en wil ik nog wat verder animeren.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 10 maart 2015, 18:53:22 pm
Onderweg naar huis bedacht ik:"Waarom gebruiken we de 'follow path"eigenlijk voor een walk cycle?"
We lopen nooit in een vloeiende curve. Volgens mij lopen we in rechte lijnen. Als we een hoek maken dan wijken we er van af, maar zelfs als we om een vijver lopen dan nog lopen we een regelmatige veelhoek. Het lijkt me veel logischer op de rig zelf met keyframes te verplaatsen. De follow path heeft ook niet de mogelijkheid om zijn influence tew regelen dus in een scene zit een character altijd vast aan dat pad. Als je in een curve zou lopen moet je als het waren regelmatig bijna pootje over doen. Dat doen we wel maar niet over een grote afstand. Dit lost lang niet alle problemen op maar het moest er even uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 10 maart 2015, 19:03:13 pm
Het lastige is dat je de hele rig wilt/moet bewegen, terwijl de verticale en horizontale bewegingen van het lichaam afhankelijk zijn van de sinus en cosinus van de hoek van het standbeen. Eigenlijk zou je dus vanuit het standbeen willen werken, maar die wisselt bij elke stap dus dat werkt niet.

Daarom hebben ze volgens mij motion capture uitgevonden...  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 maart 2015, 19:52:52 pm
@Koos:

Daar heb je een goed punt Koos, een curve werkt ook niet bij tempowisselingen. Voor de test die ik gedaan heb met van gewoon lopen naar rennen heb ik ook geen curves gebruikt maar heb ik inderdaad de rig in objectmode gekeyframed. Vandaar dat ik ook de "handmatige" methode nog in mijn lijstje met mogelijke oplossingen heb staan.
De enige reden waarom ik de curves niet uitsluit is bijvoorbeeld  voor het overwinnen van hoogteverschillen zoals bij het lopen over onregelmatig terrein. Dit is een situatie die in mijn animatie een aantal keer voorkomt. Maar ook dit is handmatig te doen alleen gaat het met een curve sneller en eenvoudiger.

@Zaph:

Ja, het menselijk lichaam is een lastig ding om na te bootsen.
Motion capture zou zeker een hele mooie oplossing zijn. Nu alleen nog iemand vinden die alle truukjes van Miko voor een camera wil doen voor mij.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 10 maart 2015, 20:13:11 pm
Die link (https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/daz-friendly-release) die ik een tijdje geleden plaatste heeft 2500+ motion caption bestanden - daar moet toch wel wat bij zitten, zou je zeggen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 maart 2015, 20:28:58 pm
Daar zitten zeker wel de nodige dingen bij en ik zal er zeker nog wel eens gebruik van maken omdat ik mij sowieso nog wil verdiepen in motion capture.
Alleen voor nu is het nog niet bruikbaar omdat je je rig moet aanpassen voor het gebruik van die files en dat komt nu even niet zo goed uit.
De andere reden is dat ik ook gewoon het zelf animeren onder de knie wil krijgen voordat ik de volgende stap neem om het zo maar te zeggen.

Maar ik ga er zeker nog mee aan de slag want het is zeker interessante materie en helemaal als je zelf met een camera en trackers aan de slag gaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 maart 2015, 21:38:15 pm
Zoals beloofd weer even een filmpje. Ik ben nu bezig om een aantal "standaard" acties aan het animeren zoals zitten, opstaan en nog wat van die dingen.
Hier een filmpje van het zitten, kritiek is welkom.
Mocht je je afvragen waarom haar handen boven haar benen zweven, dat heeft te maken met de clothsim voor de rok. Die mag niet klem komen te zitten tussen de hand en het been omdat daar een collission op zit.  ;)

http://youtu.be/XKewA0sIQu0
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 10 maart 2015, 22:50:52 pm
Wat moet ik daar nou op aanmerken het ziet er weer goed uit.
Ik ben wel van mening dat je het in een groter geheel moet zien om echt kritiek te kunnen leveren.
Dus van mij deze keer geen kritiek op deze mooie dame.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 maart 2015, 22:56:26 pm
Dank je ijp, daar heb je wel gelijk in denk ik. Eigenlijk moet je ook zien in wat voor omgeving zien het zich afspeelt om een goed beeld van de hele stijl te krijgen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 maart 2015, 09:40:40 am
Heel geloofwaardig en mooi. Heb je film als referentie of verbeeld je het in je hoofd hoe iemand gaat zitten?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 maart 2015, 10:32:46 am
Dank je Koos. Voor het gaan zitten heb ik mij de beweging gewoon voorgesteld maar bij de complexere bewegingen gebruik ik wel referentiemateriaal in de vorm van video of afbeeldingen. Een mooie site voor video's is die waar jij die link van poste met die walkcycle.

Ik ben wel benieuwd hoe jij omgaat met de verschillen in postuur en motoriek tussen de referentie en een character? Je kunt tenslotte niet altijd iets vinden dat goed overeenkomt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 maart 2015, 11:36:06 am
Ik heb helaas nog niet zoveel ervaring met complexe beweging. Deze periode is een soort van gereserveerd om dit beter uit te zoeken. Meestal stel ik mij de beweging voor en voer ze zelf uit. (Geen Miko handelingen zo sportief ben ik niet) Ik heb wel geexperimenterd met motion tracking, maar dat heeft veel haken en ogen. Ik denk ook dat het erg uitmaakt wat voor model de oorspronkelijke beweging heeft gemaakt en het 3D model dat het overneemt. Bijvoorbeeld als de arm van het 3D model dikker is dan van de opname, dan gaat een deel van de arm door het lichaam.  Wat ik probeer is me te verplaatsen in het figuurtje, wat zou ik doen als ik zo'n lichaam heb. Wat ik me ook telkens voorneem is niet te streven naar te realistisch. Dat bereik je toch niet en het gaat er vreemd uitzien. Kijk maar naar Beowulf (2007 film) knap gemaakt, maar het  worden toch wat creepy figuren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 maart 2015, 12:20:49 pm
Motion capture wil ik mij zeker nog in gaan verdiepen maar dan wel gelijk compleet met het maken het beeldmateriaal zodat je ook de regie hebt over de bewegingen die je later gaat gebruiken en dus voor een deel de problemen die jij aangeeft kunt voorkomen.
En wat misschien nog wel belangrijker is, het behouden van een eigen stijl.
Je mening over realisme ben ik het mee eens. Ik kan eigenlijk geen animatie bedenken waar het echt een succes is geweest. De bewegingen worden te klein en te houterig. Een 3 D character heeft nu eenmaal niet die kleine, subtiele nuances die het menselijk lichaam wel heeft. Daardoor gaat het geheel er nogal doods uitzien. Beowolf is daar het perfecte voorbeeld van hoe knap het ook gedaan is. Ik moet wel bekennen dat ik helemaal gek ben van dat soort verhalen dus ik heb alle verfilmingen van Beowulf ook gezien. Haha.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 maart 2015, 13:18:16 pm
Conan, Beowulff en een groot deel van het Marvel imperium vind ik prachtig ook al weet ik  soms dat het een slechte film zal zijn ga ik toch even kijken en geniet dan nog ook.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 maart 2015, 18:14:28 pm
Nadat Miko gisteren is gaan zitten is het nu weer eens tijd om op te staan.  ;)
(De draai aan het eind hoort niet bij de eigenlijke beweging maar is een toevoeging)

http://youtu.be/CAuevZd_sgU
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 11 maart 2015, 18:20:58 pm
Ziet er wederom indrukwekkend uit sensei.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 11 maart 2015, 18:41:21 pm
Je wordt een professionele rigger Jvl! Super knap! Vraag me af waar je die mooie achtergronden vandaan hebt. Vooral die kleine huisjes met groen vind ik erg mooi (in het filmpje van Miko als ze gaat zitten). Echt super!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 maart 2015, 18:59:20 pm
Beiden bedankt! De achtergronden zijn eigenlijk gewoon afbeeldingen van internet die ik erbij doe om de boel wat op te leuken en wat meer sfeer aan saaie testjes te geven. Gewoon zoeken op "anime backgrounds" of zoals voor die jij mooi vindt op "anime temple".

Je wordt een professionele rigger Jvl! Super knap! Vraag me af waar je die mooie achtergronden vandaan hebt. Vooral die kleine huisjes met groen vind ik erg mooi (in het filmpje van Miko als ze gaat zitten). Echt super!

Ziet er wederom indrukwekkend uit sensei.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 11 maart 2015, 23:09:02 pm
Weer geen kritiek  ::)
Het is weer heel mooi.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 maart 2015, 14:05:10 pm
Weer even een kleine update. Dit is een stukje uit een shot dat nog een paar seconden langer is. Het is nog een WIP.

http://youtu.be/Weub8oPh5cs
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 13 maart 2015, 14:11:41 pm
Zo mooi hoor je korte animatie gaat als hij straks klaar is nog in de prijzen vallen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 13 maart 2015, 17:21:38 pm
Gaaf om te zien dat ze een blaadje vangt terwijl het niet te zien is.... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 maart 2015, 17:54:49 pm
Ze heeft dan ook mad ninjaskills! Ik heb het haar zelfs al geblindoekt zien doen....... 8)

Gaaf om te zien dat ze een blaadje vangt terwijl het niet te zien is.... 8)

Dank je ijp maar voor prijzen mag ik nog wel een beetje doorleren denk ik.  ;)

Zo mooi hoor je korte animatie gaat als hij straks klaar is nog in de prijzen vallen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 maart 2015, 11:17:58 am
Nog een keer het filmpje van gisteren maar dan met een uitbreiding. Het filmpje is nu in silhouette maar dat doe ik eigenlijk met alle filmpjes om te kijken of de poses sterk genoeg zijn. Meestal wordt dit met afzonderlijke poses gedaan maar ik vind het zelf wel prettig om een stukje animatie op deze manier te bekijken.
Als ik alle handelingen/bewegingen er duidelijk in kan herkennen dan ben ik meestal wel tevreden. Dit werkt natuurlijk niet met alle camerehoeken maar dat spreekt voor zich denk ik.  ;)

http://youtu.be/CWy5rviFMtQ
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 14 maart 2015, 14:00:54 pm
mooi om te zien dat het blaadje herinneringen/emoties bij haar oproept....opzet geslaagd... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 maart 2015, 14:35:29 pm
Thnx Rozz, prettig om te horen dat een ander het er ook uit kan halen. Ik ben nu bezig om haar te leren traplopen. Helaas is het geen normale trap waar je weer een standaard cycle voor kunt gebruiken. Bij deze trap moet ze tussendoor nog stappen nemen om bij de volgende trede te komen.  :o
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 maart 2015, 20:10:11 pm
Mooi hoor dat silhouet heeft wel wat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 14 maart 2015, 21:49:21 pm
Van de week ben ik verder gegaan met het uitzoeken van een goede loopactie zonder sliding. Ik vond jou oplossing goed, inventief maar had er het bezwaar tegen dat de beenbeweging een slingerbeweging is en dat moet met een bezier en kan niet linear zoals bij jouw oplossing. Mijn inval was om iets te doen met het pivot point. Nu een week later en heel veel gepuzzel heb ik een manier van werken. Op deze manier blijft de voet op zijn plaats met behoud van de slinger beweging. Het systeem moet nog worden gepolijst, maar het werkt. Ik heb nu geen tijd om er een hele tutorial van te maken, maar het principe zal ik nu alvast proberen te zeggen.

Je maakt je loop met 25 frames (wordt natuurlijk 24 frames) In de rig doe je niets met de graph editor. Alles blijft bezier. Als je dat klaar hebt markeer je met paaltjes precies de staplengte. Dit voor ongeveer 4 stappen. De eerste twee paaltjes lijn je uit met de achterkant van de foot,IK van beide voeten (van rigify). Dan maak je een pad en bereken hoelang hij erover doet om dat pad te belopen. Je stelt dit in. Dus het juist aantal stappen in de juiste tijd. De graph van de evolution time moet nu wel op linear gezet. Als het figuurtje nu wandelt dan loopt dit  vloeiend, maar met doorslippen. Ga naar de pose mode op frame 1 en controleer of de paaltjes nog op de juiste plek staan.  ga nu naar frame 2 kijk naar de foot.IK van de voorste voet. Deze is nu niet meer op de zelfde plek tov het paaltje als frame 1. Selecter de root bone, verschuif hem zo dat de foot.ik wel op de zelfde plek tov het paaltje staat. herhaal dit tot frame 12. (Iedere keer een key maken natuurlijk) Vanaf frame 12 raakt nu de andere voet de grond. ga naar frame 13 en zorg weer door de root bone te verschuiven dat nu deze foot.ik op de zelfde plaats blijft staan tov zijn paaltje. Herhaal dit tot en met frame 24.

Dat is het. Ik wil het nog gaan polijsten want ik denk dat het eenvoudiger kan, maar dit is het principe. Het verschil is subtiel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 15 maart 2015, 09:08:24 am
Jouw problemen zijn mijn problemen. (wat Blender betreft dan) Ik ben ook aan het nadenken hoe je een scene het beste kunt opzetten. Een probleem van traplopen zoals hierboven beschreven is zo'n fundamenteel probleem. Op dit moment denk ik dat de beste opzet is om voor een scene eerst het hele pad op te zetten dat een character aflegt in deze scene, de figuur dan via de evaluation time te animeren waar die op welk moment moet zijn(kan ook bij een duik in de lucht zijn) en dan vervolgens pas de bij behorende actions te maken. Het traplopen wordt dan in de NLA editor gedaan door grof gezegd twee actions, de walk action en de traploop action. De traploop action is stastischdus als ze een trap omhoog gaat is eerst haar been gebogen omhoog en dan strekt ze die. De beweging omhoog gaat via het pad. Het pad bestaat uit recht lijnsegmenten zodat het sliden niet optreed.

Ben jij ook tot die conclusie gekomen of heb je er toch andere ideeen over? Een voordeel van deze methode is ook dat je geen floor constraint hoeft te gebruiken. Je hebt de actons geanimeerd, de voet posities bepaald in de actions, doordat de figuur het pad volgt blijven zijn voeten op de grond.

Hopelijk is dit verhaal niet te erg steno geworden en begrijp je wat ik wil zeggen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 15 maart 2015, 13:08:03 pm
Zoooo! Ziet er weer impressive uit. De bewegingen komen er al echt soepel in. Slim om de beweging zo te checken met een silhouet, dan valt alles wat overbodig is weg.

Bij het silhouet filmpje zie ik nog wel de overgang van de ene naar de ander beweging, omdat Miko daartussen wel echt heel stil staat (als ze het blaadje heeft gevangen en later als ze het iets dichter bij haar gezicht brengt). Misschien kun je een van de bewegingen nog heeeeeel langzaam verder laten gaan, zodat het nog natuurlijker lijkt. En de bewegingen zelf mogen van mij ook iets langzamer, het is nog een beetje staccato zo. Of je zou haar in een stille pose even met haar ogen kunnen laten knipperen, om toch nog wat beweging in de stille poses te krijgen en de aandacht nog meer te trekken naar haar gedachten als ze naar het blaadje kijkt (met knipperen schijn je emoties en gebeurtenissen in je geheugen op te slaan).

Maar kan me ook voorstellen dat je dat juist niet wilt, omdat het toch een anime stijl moet blijven en niet te realistisch eruit moet gaan zien  ;) Anyway, just some ideas
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 maart 2015, 13:08:38 pm
Zelf heb ik deze week niets meer gedaan aan de walkcycle maar ik volg jouw geknutsel op de "voet".  ;) Ik moet nog wel even verder in je uitleg duiken maar het ziet er veelbelovend uit.

Er is overigens nog een methode om een slipvrije walkcycle te maken die er in het kort op neer komt dat je je character in posemode fysiek een aantal stappen weg laat lopen van de rootbone. Op de laatste keyframe laat je de rootbone terug snappen naar de character en de volgende cycle kan beginnen. Hierdoor weet je exact hoever je de armature in objectmode moet verplaatsen over het aantal keyframes van de walkcycle.

Het opzetten van een scene doe ik op dit moment wel iets anders dan dat jij nu beschrijft maar dat is uiteindelijk ook sterk afhankelijk van het eindproduct dat je maakt.
In een scene waar een doorlopende actie plaatsvindt die in zijn totaal met 1 of maximaal 2 camera's "vastgelegd"wordt is de door jouw beschreven methode een goed optie denk ik.
Met mijn animatie heb ik op dit moment wat meer vrijheid om met de "continuiteit" en timing te spelen doordat ik in de animestijl te maken heb met veel sprongen in het camerawerk. In bijna elk shot zitten meerdere camerahoeken en wordt er ook veel gespeeld met wisselingen tussen close ups en veraf.

Hierdoor is mijn opzet op dit moment zo dat ik verschillende posities heb in een scene waar ik bepaalde dingen animeer (zitten, opstaan en blaadjes vangen).
De verplaatsingen (dus het lopen, rennen etc.) die daartussen plaatsvinden vul ik later in en hoeven niet hoeven (meestal) niet naadloos aan te sluiten.
De "gaten"die hierdoor ontstaan worden dus opgevangen door middel van camerawerk.
Maar nogmaals, dat heeft puur te maken met de stijl waar ik nu in werk dus het kan goed zijn dat ik bij een volgende animatie over moet gaan op een andere werkwijze.

Wat betreft het traplopen zou jouw methode goed kunnen werken maar ik doe het nu zelf anders. De hele traploopactie wordt wel 1 action maar binnen deze action vinden ook locatie sprongen plaats omdat het een nogal lange trap is. Zo animeer ik de eerste opstap, een stukje in het midden en moment bovenaan de trap.
In onderstaande afbeelding probeer ik het te verduidelijken. Rood zijn de posities, geel het stukje looplijn dat ik animeer en blauw de mogelijke cameraposities.
Door dit in postproduction te knippen en plakken en te combineren met mooie overgangen wordt dan toch de indruk gewekt dat Miko de hele trap oploopt zonder dat ik haar dat ook echt hoef te laten doen.

(http://s17.postimg.org/xgdngk73f/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/xgdngk73f/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 maart 2015, 13:27:08 pm
Dank je Ellajiw, en scherp opgemerkt over die bewegingen. Dat is dus de reden voor het maken van zo'n silhouttefilmpje. Hierdoor kan ik de punten die je aanhaalt beter spotten en verbeteren. In het begin van het fimpje zie je dat de bewegingen in elkaar overvloeien en overlappen. Vanaf het moment dat ze het blaadje heeft gevangen zitten de bewegingen nog in de blockingfase dus dat wil zeggen dat je de afzonderlijke poses maakt die dan natuurlijk wel met elkaar verbonden zijn op de tijdlijn maar overlappen moeten hier dan nog gemaakt worden.

De overall timing in de beweging is ook nog in bewerking hoor maar dit is een ook test om te zien of het totaalplaatje klopt. De exacte timing (vooral aan het eind) zal nog veranderen maar dat is van verschillende dingen afhankelijk en hoe ik dit precies met de camera vast ga leggen. Bijvoorbeeld het moment dat ze haar handen naar haar gezicht brengt is een moment dat er ook iets gaat gebeuren waarvan ik nog niet precies weet hoe lang ik dat in beeld wil hebben (langer dan het nu duurt  ;)) dus dat zijn dingen die ik pas later op elkaar afstem.
De gezichtsuitdrukkingen, knipperen etc. neem ik in dit soort filmpjes ook meestal niet mee omdat de timing daarvan ook afhankelijk is van de dingen die er omheen gebeuren dus dat animeer ik als laatste als een hele scene qua timing goed in elkaar zit.

Wel prettig dat er nu meer mensen een kritische blik werpen op wat ik post. Dat houdt me lekker scherp.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 15 maart 2015, 15:21:59 pm
Bedankt voor de uitgebreidde feedback. Zo leren we als groep volgens mij veel sneller dan dat je in je eentje bezig bent.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 maart 2015, 15:45:01 pm
Graag gedaan, ik vind het zelf ook interessant om dit met andere mensen te bespreken omdat je daardoor vaak weer op nieuwe ideeen komt dus blijf vooral dit soort dingen posten. Er zijn natuurlijk niet zo heel veel mensen die zo diep in het animeren duiken (zowel op dit forum als in het algemeen) dus het is altijd goed om de gedachten van andere mensen te horen en zeker van jou als animator.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 16 maart 2015, 07:12:25 am
Weet je trouwens dat als je in de NLA editor twee actions op een track hebt je een transition op die twee kunt toepassen? Je krijgt dan een smooth transition van de ene action naar d andere. Soms best handig. Je vind het onder de Addd knop.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 maart 2015, 07:36:40 am
Ja, die weet ik te vinden. Die heb ik ook gebruikt voor die walk- naar runcycle.
Maar toch bedankt, misschien dat een ander forumlid hier wat aan heeft.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 16 maart 2015, 17:07:10 pm
Volgens mij heb ik in de uitleg van het anti-slide filmpje een grote fout gemaakt. Het was mij s'avonds laat gelukt het goed te doen. De volgende ochtend was ik erg enthousiast en wilde het je meteen vertellen. Ik heb het toen verkeerd verteld. Ga het zo snel mogelijk goed opschrijven en er dan een goede tut van maken. Het basis idee zit er wel in en ik krijg het werkend, maar in de beschrijving hierboven heb ik iets verkeerd geschreven sorry.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 maart 2015, 18:06:21 pm
Haha, daar heb ik ook wel eens last van als ik ergens enthousisiast over ben. Ik wacht je uitleg rustig af.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 maart 2015, 01:44:47 am
Even een update van het traplopen. Deze week weer erg druk met werken en wat andere dingen dus ik was helemaal vergeten om dit filmpje te posten.
Het is nog in bewerking maar de basis voor het traplopen zit er nu in en het maakt niet uit met welke voet ze voor de trede komt want ze kan met beide voeten de opstap maken zoals in het filmpje te zien is. Ze buigt nu alleen nog te ver en te heftig naar voren bij de opstap maar dat zag ik pas na het renderen, wordt dus nog aangepast.  ;)

http://youtu.be/1ibM451OmUw
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 20 maart 2015, 09:44:57 am
Weer een mooie stap in de ontwikkeling van 'The Way of the samurai'. Als het geheel net zo mooi wordt als de deeltjes die we zien dan zit het wel snor met die video. Er is natuurlijk ook nog de mogelijkheid dat het geheel meer wordt dan de som der delen. Dat sluit ik in dit geval, niet uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 maart 2015, 10:30:42 am
Dank je Koos, ik hoop natuurlijk op het laatste en dat de uitkomst 1+1=3 word.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 maart 2015, 11:35:17 am
Het zal wel 3x3 = 9 worden  :D

Op dit moment zijn het van mijn kant geen of korte reacties van mij, al anderhalve week druk met mijn vouw die heeft namelijk haar schouder gebroken en mag niets doen, vandaar.
En de tijd die ik heb gaat naar de dart Challenge #2. ::)

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 maart 2015, 11:39:50 am
Beterschap voor je vrouw ijp! Klinkt pijnlijk zo'n gebroken schouder, is ze gevallen of zoiets?  :o

En succes met de challenge natuurlijk.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 20 maart 2015, 11:42:49 am
IjP sterkte. Dat wordt een beetje huismoederen voor je. Wens je vrouw maar beterschap.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 21 maart 2015, 11:58:03 am
sterkte ermee ijp...en je vrouw ook natuurlijk... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 maart 2015, 12:05:44 pm
Bedank heren ik zal de beterschap wensen aan mijn Corine doorgeven.

Beterschap voor je vrouw ijp! Klinkt pijnlijk zo'n gebroken schouder, is ze gevallen of zoiets?  :o

En succes met de challenge natuurlijk.  ;)
5 uur morgens is het tijd om naar de toilet te gaan en ze heeft een tree van de trap gemist en van de trap gevallen.
Dit misstapje gaat zeker 6 weken duren.

Maar nu weer snel terug naar  animatie van JvL.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 22 maart 2015, 09:08:38 am
De animatie van JVL gaat toch ook over traplopen!  ::)

En wat mijn verhaaltje over het sliden betreft, dat klopt toch. In mijn pauze had ik geprobeer het na te bouwen, toen ging het helemaal de mist in (haastige spoed zelden goed). Ik dacht ik heb het verkeerd beschreven, maar ik maakte, toen ik het opnieuw maakte, een denkfout. Tijdens een loopaction worden er 2 stappen gezet. Dus als de stapgroootte 1 is dan wordt er tijdens 1 action 2 eenheden gelopen. Voor een lijnlengte van 10 eenheden deed ik 10 herhalingen van de action, dat had dus 5 moeten zijn. Dus de beschrijving was goed.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 maart 2015, 21:07:16 pm
Ik zal er morgen even naar kijken Koos. Dit weekend heb ik niets kunnen ivm 2 verjaardagen en een etentje. Erg gezellig maar niet goed voor de productiviteit.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 22 maart 2015, 23:12:22 pm
Ik zal er morgen even naar kijken Koos. Dit weekend heb ik niets kunnen ivm 2 verjaardagen en een etentje. Erg gezellig maar niet goed voor de productiviteit.  ;D

Welke productiviteit?  (http://www.sherv.net/cm/emo/laughing/crying-laughter-smiley-emoticon.gif)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 maart 2015, 01:24:57 am
Die ene die op 0,0 staat.  :-[

Dat is een beetje het nadeel als je dit er een beetje bij doet als hobby.  :-[ :-[ :-[
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: blenderbrammetje op 24 maart 2015, 00:30:55 am
Ik kijk maar af en toe maar ik word nu toch nieuwsgierig naar het eindresultaat !
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 maart 2015, 00:35:17 am
Nog "even" geduld hebben, haha. Ik ben druk bezig met het animeren maar dat is toch wel erg veel werk en het renderen en de eindmontage kost natuurlijk ook genoeg tijd.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 maart 2015, 17:15:12 pm
Helaas, vanavond weer niet verder werken wegens 5 jarig huwelijk (ik moet eerlijk bekennen dat ik er net op tijd aan dacht want anders had ik een serieus probleem gehad  ;D). Tuurlijk wel weer reden voor een feestje....... ;)

http://whoblend.tumblr.com/post/46354992313 (http://whoblend.tumblr.com/post/46354992313)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 24 maart 2015, 19:01:35 pm
Van Harte Gefeliciteerd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 maart 2015, 21:08:08 pm
Bedankt ijp!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 24 maart 2015, 21:31:06 pm
Gefeliciteerd???.....geintje natuurlijk... ;D
Ik neem er een op...proost...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 maart 2015, 23:02:53 pm
 ;D ;D ;D Proost!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 maart 2015, 20:55:04 pm
Ik ben nu een testshot aan het renderen compleet met de clothsim voor de rok (nog niet voor het haar ivm met de tijd). Het is gewoon een viewportrender (lage kwaliteit) maar ik render het shot wel zoals het er ongeveer uit moet gaan zien in de animatie.
De belichting en wat andere dingen zijn nog niet helemaal zoals het moet zijn maar het is dan ook alleen bedoelt om een idee te krijgen van de instellingen voor de sims.
Met een beetje geluk kan ik hem straks posten.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 25 maart 2015, 21:17:48 pm
vraag ik of ik op mag blijven... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 maart 2015, 21:22:06 pm
Als je braaf bent wel.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 maart 2015, 22:48:13 pm
Nou, het is in ieder geval gelukt om het testshot af te maken zodat ik het kon posten. Zoals ik al zei is het een viewportrender zonder echte belichting, kleurcorrectie en dergelijke dus verwacht niet teveel van de kwaliteit.
Het is wel een scene die echt in de animatie voorkomt en het uiteindelijke shot zal er ook in grote lijnen zo uit gaan zien.
Miko is in deze scene gelinked en ik heb dus ook het script van Mark aka Dark gebruikt voor de instellingen voor de clothsim. Helaas waren deze instellingen nog iets te gevoelig wardoor de rok nog wat te heftig beweegt bij de voeten. De sim voor het haar heb ik hier nog achterwege gelaten omdat deze test bedoelt was om het grotere geheel te testen van alles bij elkaar en het blijkt zeer werkbaar te zijn allemaal dus op dat gebied is de test geslaagd.
Zoals je kunt zien heb ik bv. ook de handen niet geanimeerd maar daar moeten jullie maar even doorheen kijken.  :)

http://youtu.be/KAU0HxcKb40
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 26 maart 2015, 09:01:15 am
 :o
Wow...kan niet wacten tot de gefinshde versie....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 26 maart 2015, 10:59:31 am
Jammer genoeg kan ik nu er niet diep op in gaan (last van oogmigraine) maar zoals ik het nu zie vind ik dat ze te stijf loopt. Ik zou verder moeten kijken om te zien hoe dat komt. Maar zo snel gezien denk ik dat het verschil tussen het laagste punt en hoogste punt van de loop te gering is. Misschien zou ze ook wat meer met haar heupen kunnen wiegen. Als dat goed gebeurd beïnvloed dat ook het op en neer gaan van het lichaam.

Wat het decor betreft weet ik niet hoe ver dat is uitgewerkt in deze versie. Misschien wordt dit beter met de belichting, er is iets vreemds mee. Misschien is het het ontbreken van een horizon

Behalve kritiek vind ik het heel goed. Ik zou trots zijn als ik dit gemaakt had. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 maart 2015, 11:16:38 am
Dat klinkt niet echt lekker Koos, oogmigraine.  :o Beterschap in ieder geval.
Je hebt gelijk met het lopen hoor Koos maar misschien komt het door het gebruik van een oude walkcycle. Ik heb maar even snel wat in elkaar geprutst om te testen maar ik zal ook de nieuwere cycles nog even onder de loep nemen want er is altijd ruimte voor verbetering tenslotte.

Wat betreft de horizon die ontbreekt hier opzettelijk want er staat een rotswand achter maar dat wordt niet direct duidelijk door de gebrekkige belichting. Als je het voorgaande shot ziet dan is het ook duidelijker waar je je bevindt in de omgeving en dat stukje ontbreekt nu nog.

Hopelijk herstel je snel want een kritisch oog is altijd welkom!

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 26 maart 2015, 12:27:03 pm
Beterschap Koos,

is echt klote...om de zoveel tijd ongelooflijke pijnscheuten achter je oog..ken het...

En wat dat stijve lopen betreft heb je helemaal gelijk. zag het ook maar vond het niet gepast om als amateur die net om de hoek komt kijken commentaar op andermans werk te hebben... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 maart 2015, 12:45:47 pm
Iemand die net om de hoek komt kijken mag ook gerust zeggen wat hij/zij vindt hoor. Ik ben ook geen kunstschilder maar als ik een schilderij lelijk vind dan zeg ik dat ook gewoon.  ;)

Enneh...mijn vrouw is mijn allergrootste criticus dus ik ben wel wat gewend hoor. Die dacht gisteren even dat dit het definitieve shot was, haha, je had haar gezicht moeten zien..... ::).
Ik moest dus echt helemaal uitleggen dat het een test was om te kijken hoe zo'n shot in zijn werk zou gaan compleet met script, passepartout voor het verkleinen van het beeld en dergelijke voordat ze weer wat milder werd.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 26 maart 2015, 12:58:50 pm
Beterschap koos.
En wat betreft het testshot ben het geheel eens met Koos en Rozz.
Ik heb nog wel een vraagje over de animatie staat Miko stil met een walkcycle en loopt de voor en achtergrond achteruit?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 26 maart 2015, 13:07:17 pm
Dat is een goede vraag ijp, maar Miko loopt gewoon vooruit zoals met  een normale walkcycle de bedoeling is.
De camera is in dit geval met een Child of constraint gekoppeld aan de rig (in object mode) zodat deze op exact dezelfde snelheid met Miko meebeweegt zoals voor dit shot nodig is.
De zijwaartse beweging van de camera hoef je op deze manier niet zelf te animeren en hoef je je alleen te concentreren op eventuele andere camerahandelingen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 maart 2015, 01:43:57 am
Vanavond (na het overwerken tot 22.00 uur, alweer) nog even gekeken naar het stijve lopen. Het probleem zit inderdaad in het feit dat ze in deze walkcycle teveel rechtop loopt in combinatie met de handen die niet geanimeerd waren waardoor dit beeld nog eens versterkt wordt.
In het middelste deel van het filmpje is te zien dat ze wel op en neer beweegt tijdens het lopen (daar heb je een mooie referentie doordat haar hoofd langs het zwarte kader beweegt).
Heupbeweging is er overigens ook voldoende op in alle walkcycles alleen heeft de heuprotatie niet direct gevolgen voor het op en neer gaan van het hele lichaam maar dat is ook niet echt nodig denk ik.

Ik heb even een simpel testje gedaan door haar bovenlichaam iets voorover te roteren waardoor het lopen er direct een stuk natuurlijker uit zag dus probleem opgelost.  ;)

Daarnaast nog even met het script voor de clothsim gespeeld en dat werkt echt als een trein.
Het grootste probleem is nu eigenlijk om verschillende scripts te maken voor allerlei verschillende situaties omdat niet alle instellingen geschikt zijn voor alle verschillende acties zoals eerdere tests al lieten zien.
De "gevoeligheid" van de sims zal echt op de acties afgestemd moeten worden en dan nog is het afwachten of het overal zal lukken want sims kunnen zich nogal onvoorspelbaar gedragen bij heftige actie of opsluiting tussen de meshes.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 29 maart 2015, 13:58:14 pm
maak een loop filmpje van uzelf en met de mocap tools overbrengen naar uw model .....

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 maart 2015, 14:08:45 pm
Dat lijkt mij geen goed idee want dan krijgt een kleine en slanke vrouw als Miko de motoriek van een man van rond de 120kg. en dat past niet helemaal in het plaatje denk ik.  ;D

Maar ik wil sowieso geen mocap gebruiken in mijn animatie omdat je daar ten eerste het animeren zelf niet van leert en het ten tweede niet binnen de stijl van de animatie past.

Zoals ik al eens eerder heb gezegd, ik ga zeker nog wel met mocap werken maar dan wel voor andere projecten.

maak een loop filmpje van uzelf en met de mocap tools overbrengen naar uw model .....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: RDL op 29 maart 2015, 16:58:37 pm
Dat lijkt mij geen goed idee want dan krijgt een kleine en slanke vrouw als Miko de motoriek van een man van rond de 120kg. en dat past niet helemaal in het plaatje denk ik.  ;D

Maar ik wil sowieso geen mocap gebruiken in mijn animatie omdat je daar ten eerste het animeren zelf niet van leert en het ten tweede niet binnen de stijl van de animatie past.

Zoals ik al eens eerder heb gezegd, ik ga zeker nog wel met mocap werken maar dan wel voor andere projecten.

maak een loop filmpje van uzelf en met de mocap tools overbrengen naar uw model .....

of maak een filmpje van een mooie slanke dame in de stad of zo
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 april 2015, 09:53:04 am
Vanavond of morgen weer een video update maar ik ben afgelopen week nogal druk geweest met andere verplichtingen. Wel met wat kleine dingen door gerommeld maar niet interessant genoeg om te posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 april 2015, 02:08:58 am
Toch nog een update voor het weekend, haha. Deze week heb ik tussendoor toch nog even aan een walkcycle voor Miko gesleuteld omdat er altijd wel iets te verbeteren is. Ik heb wat meer overlappende bewegingen toegevoegd. Ik ben zelf redelijk tevreden rekening houdend met de animestijl maar kritiek is altijd welkom.
(Al weet ik niet of ik nog wat ga aanpassen  ;D).

P.S.  Ik weet niet hoe jullie de video te zien krijgen maar bij mij is het begin wazig en het is schokkerig terwijl het originele filmpje dat niet is  :(

https://youtu.be/4qTI25WxT7w
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 03 april 2015, 07:08:32 am
Zeer vrouwelijk... 8) mooi
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mark aka Dark op 03 april 2015, 08:37:07 am
Ze loopt inderdaad mooi, alleen houd ze haar hoofd wel verdraaid goed stil, net een kip man. die kunnen dat ook.  ::)

Nette render trouwens zeg. ook met die achtergrond. ziet er best pro uit eigenlijk.

MAD

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 april 2015, 09:10:53 am
Bedankt heren! Klopt Mark, ze houdt haar hoofd inderdaad nog stil maar dat komt omdat ik de hoofdbeweging er "los" overheen animeer i.v.m. rondkijken etc.
Haar hoofd beweegt wel enigszins zijwaarts heen en weer hoor maar dat is ook minder goed zichtbaar doordat dit een vertraagde video is.

De video heb ik trouwens in Blender VSE gemaakt. 3 renders met alpha achtergrond over elkaar met stamp voor de framenummers en de achtergrond als imagestrip erachter.

PS Ze is natuurlijk ook een mooi kipje. Nu alleen maar hopen dat ze aan het einde van de animatie geen kip zonder kop wordt want ik heb geen idee hoe de walkcycle er dan uit zou moeten zien.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 04 april 2015, 18:57:25 pm
Als je het zo ziet lijkt er niets mis mee. Misschien dat wanneer ze in een bepaalde scene loopt dat dan andere dingen gaan opvallen, maar op dit moment lijkt het (behalve het reeds besproken hoofd) goed.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 april 2015, 10:43:06 am
Dank je Koos. In principe zouden er nu geen andere dingen meer moeten gaan opvallen want daarom heb ik juist de drie renders in 1 filmpje gestopt met een referentie achtergrond.
Als het er in 3 camerahoeken goed uitziet is de kans op verrassingen niet zo heel groot meer.

Wat ik wel gemerkt heb is dat het werken met walkcycles veel lastiger is dan het op het eerste gezicht lijkt.
Iedereen kan mbv goede referentieplaatjes/-filmpjes een walkcycle maken maar daarna begint pas het lastige deel.

Een persoon heeft zoveel variaties op zijn/haar manier van lopen die afhankelijk zijn van de situatie of gemoedstoestand.
Aangezien de sfeer in mijn animatie echt zichtbaar verandert tijdens het verhaal heb ik dus ook diverse varianten nodig.

Deze laatste walkcycle kan ik bv niet aan het eind gebruiken omdat deze er daar vreemd uit zou zien terwijl de eerdere walkcycles aan het begin uit de toon  vallen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 06 april 2015, 10:48:00 am
Wel gaaf dat men door blender of wat voor 3d software dan ook steeds beter naar de echte wereld kijkt en ziet hoe complex en mooi onze omgeving is en deze zicht niet zomaar laat imiteren.... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 april 2015, 18:06:53 pm
Vanavond of morgenochtend leg ik de laatste hand aan mijn inzending voor de challenge en daarna pak ik direct de werkzaamheden voor mijn animatie.
Dus vanaf zondag weer gewoon updates!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 april 2015, 10:41:14 am
Momenteel ben ik bezig om allerlei verschillende zwaardvechtposes te maken vandaar dat ik nog geen plaatjes gepost heb. Zo gauw ik genoeg poses heb plaats ik de hele serie.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 april 2015, 02:04:28 am
Omdat het door tijdgebrek toch weer niet zo snel gaat als ik zou hopen toch alvast even een kleine teaser voor de gevechtsposes.
Hier wat voorbeelden van een paar poses van het bovenlichaam. Het onderlichaam doe ik apart omdat ik dan weer de verschillende poses van de benen kan combineren met die van het bovenlichaam.

(http://s22.postimg.org/lrfxvf4u5/image.jpg) (http://postimg.org/image/lrfxvf4u5/)

(http://s22.postimg.org/xqrg2qaf1/image.jpg) (http://postimg.org/image/xqrg2qaf1/)

(http://s22.postimg.org/52ehzi88t/image.jpg) (http://postimg.org/image/52ehzi88t/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 16 april 2015, 02:24:43 am
Aaaaa, nice tattoos ::) ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 16 april 2015, 07:35:11 am
Geweldig weer alleen mis ik de juiste emotie op het gezicht maar daar gaat vast en zeker nog wat aan gedaan worden.

 ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 april 2015, 09:15:22 am
Bedankt heren!  :)

Uiteraard gaat er nog wat aan de gezichtsuitdrukking gedaan worden want dit was zomaar even "een blik". Het gaat hier echt puur om de poses van het bovenlichaam. Aan de verschillende standen van de benen ben ik nog bezig.
Zo gauw die klaar zijn zal ik de combinaties van de verschillende poses laten zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 16 april 2015, 19:12:56 pm
Mooi poses.
Ik heb een ding het zwaard lijkt zo klein of zie ik dat verkeerd. ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 april 2015, 20:35:42 pm
De lengte van het zwaard klopt in verhouding met de werkelijkheid dus ik denk dat het bij de eerste twee images komt door de camerahoek. Bij de derde zie je de echte lengte.
Als het zwaard langer zou zijn dan kan ze hem ook niet meer uit de schede trekken en dat zou vervelend zijn op het moment dat ze in actie moet komen.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 16 april 2015, 22:36:07 pm
Volgens mij is je model ook niet erg lang, qua verhouding zou het kunnen passen. Maar op het eerste plaatje lijkt het heel erg klein... niet op een katana, maar meer op een wakisashi...
Echter, kan je een tikje overdreven doen, zoals de staal langer maken. Dan oogt het beter... Jij had me deze tip ooit gegeven, denk ik (of was het ijp?)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 16 april 2015, 23:25:18 pm
Ik ben er redelijk sterk van overtuigd dat het zwaard in de eerste 2 plaatjes net zo lang is als die in de derde - als je zoiets schuibn van voren ziet lijkt het nou eenmaal korter. Get over it!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 april 2015, 23:35:28 pm
Het is stiekem een telescoopzwaard!  ;)

Hij is inderdaad overal even lang en zoals eerder gezegd, als ik hem langer maak kan ze haar zwaard niet trekken dus is langer maken geen optie.

Ik ben er redelijk sterk van overtuigd dat het zwaard in de eerste 2 plaatjes net zo lang is als die in de derde - als je zoiets schuibn van voren ziet lijkt het nou eenmaal korter. Get over it!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2015, 17:27:38 pm
Even wat voorbeelden van gecombineerde poses voor het bovenlichaam en zwaard en het onderlichaam. Het zijn natuurlijk allemaal maar gedeeltelijke poses die ik samen kan gebruiken om redelijk snel een basispose te maken voor de animatie die ik ter plekke nog kan aanpassen. Het is dus een soort van hulpmiddel voor het animeren.
Hier even drie voorbeelden van mogelijke combinaties:

(http://s1.postimg.org/oa1bzdscr/image.jpg) (http://postimg.org/image/oa1bzdscr/)

(http://s1.postimg.org/bsuoc7x6z/image.jpg) (http://postimg.org/image/bsuoc7x6z/)

(http://s1.postimg.org/65ybequob/image.jpg) (http://postimg.org/image/65ybequob/)

PS Het zijn maar simpele viewportrenders zonder juiste belichting.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 april 2015, 17:41:02 pm
Ga je de onderkant library pose met de bovenkant library pose combineren in een NLa track of komt er een track voor bovenlichaam en onderlichaam? Ik vermoed het eerste, hoewel ik me in bepaalde gevallen mogelijkheid twee ook kan voorstellen.

Het ziet er nu in ieder geval heel goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2015, 18:14:55 pm
Bedankt Koos.

De bedoeling is nu eigenlijk om met de twee verschillende libraries een begin- en een eindpose samen te kunnen stellen voor bijvoorbeeld een zwaardslag of blokkering. De poses komen dus in 1 track te staan.
De optie van twee tracks kan ook voorkomen als Miko bijvoorbeeld met het zwaard opgeheven een aantal stappen naar voren loopt terwijl haar bovenlichaam vrijwel in dezelfde pose blijft.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 19 april 2015, 18:27:10 pm
Mag ik als amateur noob animator zeggen dat er misschien teveel tijd in het bereiken van realisme besteed wordt terwijl die tijd ook besteed had kunnen worden aan de animatie op zich...ziet er super uit hoor...en het doel heiligt de middelen...hoop dat je mijn kritiek begrijpt...(misschien is het wel ongeduld... 8))
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2015, 19:47:50 pm
Dat mag je inderdaad zeggen maar dan moet ik je toch ook even corrigeren rozz. Zoals ik al vaker gezegd heb ben ik niet op realisme uit maar heb ik wel een bepaalde stijl voor ogen waar veel aandacht voor details nodig is.
De walkcycles heb ik wel veel tijd aan besteed maar dat komt omdat een slechte walkcycle behoorlijk afbreuk aan het totaal kan doen, vooral omdat Miko veel zal lopen aan het begin van de animatie.
De zwaardvechtposes hebben weinig met realisme te maken maar zijn allemaal nodig om de choreografie van het eindgevecht in elkaar te kunnen knutselen want daar gaan vrij veel acties voor nodig zijn.

Daarbij komt ook nog het feit dat ik alleen bepaalde dingen hier laat zien maar niet wat ik daarnaast nog doe aan mijn animatie want het maken van de daadwerkelijke animatie laat ik niet zien. Vergeet ook niet dat ik al met een vervolg bezig ben ook (heeft overigens niet direct met Miko te maken maar volgt wel dezelfde verhaallijn).
En ik heb nog verschillende andere projectjes ernaast lopen waar ik ook tijd aan moet besteden. Ik ben op het moment ook met een werk bezig dat op canvas gedrukt gaat worden voor vrienden van mij.

En ik werk ook niet voor een baas als animator dus al zou ik er vijf jaar over willen doen dan kan dat ook.  ;)

Ik snap dat jij en genoeg andere mensen graag het eindproduct willen zien maar er zit niets anders op dan te wachten tot ik tevreden ben over het eindresultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 19 april 2015, 20:47:48 pm
Damn...poging 1 tot bespoediging mislukt....  ::)

En cool...die verschillende emoties op haar gezicht....... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2015, 21:05:31 pm
Haha, ik dacht al dat er zoiets achter zat.  ;D

Ik zou zelf ook wel eens willen dat het sneller ging hoor want ik wil zelf ook het eindresultaat graag zien. Helaas heb ik de laatste tijd nogal last van een zeer storende factor die ook wel het dagelijks leven genoemd wordt.  :(

PS Die emoties had ik trouwens gedaan omdat jij dat laatst zei.  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 19 april 2015, 21:14:39 pm
Ziet er weer goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 april 2015, 21:23:29 pm
Dank u!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 19 april 2015, 21:25:44 pm
Vooral die blik in het eerste plaatje....echt zo van..bring it on...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 april 2015, 02:00:47 am
Even een voorbeeldje van een gevechtsactie en hoe ik deze opbouw met behulp van de pose libraries.

Ik plaats op 3 verschillende keyframes de volgende poses:

(http://s22.postimg.org/65vwr3ra5/image.jpg) (http://postimg.org/image/65vwr3ra5/)

(http://s22.postimg.org/bribv5rz1/image.jpg) (http://postimg.org/image/bribv5rz1/)

(http://s22.postimg.org/896byrr31/image.jpg) (http://postimg.org/image/896byrr31/)

De verschillende poses zijn samengesteld met de aparte poses voor boven- en onderlichaam.
Dan heb je de grove beweging voor de actie die je daarna verder gaat aanpassen op de plaatsen waar de beweging niet naar je zin is of waar je bewegingen wilt laten overlappen.
In het volgende filmpje zie je het resultaat van de poses met wat kleine aanpassingen. Voor nu is deze beweging even klaar maar het kan best zijn dat ik nog dingen verander. Bijvoorbeeld om het beter aan te laten sluiten op de vervolgactie want dit is maar een fragmentje uit een reeks achtereenvolgende gevechtstechnieken tijdens het eindgevecht.

https://youtu.be/51P9CUGdsTI
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 21 april 2015, 08:20:06 am
PRACHTIG!

Een ding vraag ik mij af. Het is een detail die als ik het zo bekijk van geen enkel belang is, maar in de eindstand is de rechter arm dan door haar borst gegaan? Het lijkt erop van wel. Overweeg je dit nog aan te passen met shape key en driver of laat je het zo? Volgens mij kun je het wel laten. Maar als je zin hebt is het wel weer een leuke oefening.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 april 2015, 09:32:50 am
Dank je Koos en je hebt weer een scherp oog als altijd.

Het klopt dat haar rechter bovenarm iets door haar borst gaat aan het eind van de beweging maar of ik dat aanpas hangt een beetje af van het totaalbeeld als de vervolgactie erbij komt.
De doorsnijding vindt maar een fractie van een seconde plaats en het is natuurlijk ook afhankelijk van de camerahoek of deze zichtbaar is.

Als ik het aanpas doe ik dat in dit geval waarschijnlijk eerder door haar schouders iets verder in de slagrichting te roteren of door haar elleboog nog iets naar buiten te draaien.
Het aanpassen met shapekeys zal ik nog genoeg moeten doen met haar rok als die eenmaal in actie komt (en waarschijnlijk ook nog wel voor andere dingen) dus die oefening ga ik zeker nog krijgen.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 21 april 2015, 09:41:03 am
Een puntje JvL,
De zwaai met het zwaard mag volgens mij sneller, het moet volgens mij zo snel zijn dat voor je het weet er al koppen rollen. :o
Dit is natuurlijk wat ik denk maar ik heb geen verstand van zwaarden. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 april 2015, 09:50:54 am
Je hebt helemaal gelijk hoor ijp maar als ik hem op die snelheid laat zien kunnen jullie de beweging niet meer beoordelen.  ;)

Deze beweging is als een action opgeslagen en die kun je op elke gewenste snelheid toepassen in je animatie door hem te verschalen. Daardoor kun je alle bewegingen afstemmen op de bewegingen van de bijvoorbeeld de tegenstander.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 april 2015, 20:44:51 pm
Sorry voor het uitblijven van updates maar ik ben druk bezig met de afbeelding van Cernunnos. Het was de bedoeling dat ik daar alleen tussendoor aan zou werken maar ik krijg het niet uit mijn hoofd en dat levert teveel afleiding op.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 24 april 2015, 08:47:06 am
In je vrije tijd moet je je passie kunnen volgen, anders wordt "the way of .." gewoon werk en dat is niet de bedoeling. Ook ben je nog zo vriendelijk geweest die jongen te helpen met zijn konijn met een gehandicapt been. Hoe krijg je het voor elkaar. Je krijgt vast een plekje in de Blenderhemel.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 april 2015, 09:12:23 am
De Blenderhemel... ;D ;D ;D

Pas op he, zo bezorg je me weer een idee voor een nieuwe image!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 mei 2015, 13:54:24 pm
Door het werk aan andere Blenderprojecten en wat  priveomstandigheden even geen tijd gehad om te animeren maar vanavond toch maar even wat tijd voor mijzelf ingepland om hier weer mee te starten.
Ik moest even goed nadenken waar ik ook al weer mee bezig was de laatste tijd maar dat waren de gevechtstechnieken met het zwaard dus daar pak ik de draad dan maar weer op.

Eigenlijk heb ik mijn aandacht even bij wat andere dingen nodig op het moment maar ik bedacht mij net ook dat het werken aan mijn animatie een stukje ontspanning geeft en dat ik daar wel wat van kan gebruiken.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 07 mei 2015, 16:03:52 pm
JvL ik hoop dat je priveomstandigheden niet te ernstig zijn en dat maar weer snel alles het oude wordt.
Maar je hebt wel gelijk Blender kan lekker ontspannen.
Dus lekker blijven Blenderen. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 mei 2015, 19:21:50 pm
Dank je ijp. De omstandigheden zijn helaas wel ernstig te noemen maar zoals met vrijwel alle problemen niet onoverkomelijk.
Het is even een hobbel in de weg die mijn Blenderactiviteiten tijdelijk wat vertragen maar zeker niet zullen stoppen want bloed kruipt waar het niet gaan kan.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 08 mei 2015, 00:52:46 am
De privé omstandigheden zijn toch geen gevolg van teveel blenderen... ???
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 01:50:00 am
Nee, niet direct in ieder geval denk ik. Maar over een tijdje zal ik hoe dan ook wel meer tijd hebben om te Blenderen.  ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 08 mei 2015, 16:29:58 pm
Sterkte in ieder geval.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 08 mei 2015, 16:45:54 pm
Dat klinkt allemaal niet heel gezellig - sterkte, man!  :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 08 mei 2015, 16:55:44 pm
Denk aan de meiden....no matter what... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 17:59:06 pm
Bedankt heren!   ;)

Het gaat zeker even niet makkelijk worden, vooral omdat ik nu tegen een verhuizing aankijk en een hoop andere dingen die geregeld moeten worden.
Gelukkig krijg ik daar wel genoeg hulp bij dus dat komt wel goed.
Ik heb er voor gekozen om zelf maar te vertrekken ook al is het haar keuze geweest. Daardoor kunnen de meiden gewoon vanuit hun vertrouwde omgeving naar school en dergelijke.
De familie en kinderen zijn inmiddels op de hoogte dus vandaar dat ik nu kan vertellen wat er aan de hand is voor zover jullie dat nog niet door hadden.  ;)

Blijft k.t maar zoals ik al zei, niet onoverkomelijk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 08 mei 2015, 18:26:27 pm
Waar is de niet leuk knop.....been there, done that, is al een paar jaar geleden maar vindt het nog steeds moeilijk dat ik mijn prinsesje niet iedere dag naar bed kan brengen en niet iedere ochtend haar glimlach zie als ik haar wakker maak...omdat ze papa ziet...sterkte man..
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 08 mei 2015, 18:48:54 pm
Had net  La Chanson des Vieux Amants van Brell op Youtube bekeken/beluisterd. Daar zit nog een sprankje hoop in. Misschien toepasselijk?

Mijn collega is enige tijd  bij haar vriend weg geweest maar moest weer terug wegens huisvestingsproblemen. De relatieproblemen zijn toen goed doorgenomen. Dit ging heel goed en zijn toen maar getrouwd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 20:33:55 pm
Snap precies wat je bedoelt. Dat is ook wat er nu constant in mijn hoofd zit. Ik moet het zelf nog gaan ondervinden want ik benu nog even een tijdje bij ze omdat ik mijn nieuwe huis nog moet opknappen.

Waar is de niet leuk knop.....been there, done that, is al een paar jaar geleden maar vindt het nog steeds moeilijk dat ik mijn prinsesje niet iedere dag naar bed kan brengen en niet iedere ochtend haar glimlach zie als ik haar wakker maak...omdat ze papa ziet...sterkte man..
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 20:44:02 pm
Ik denk dat er voor mijn vrouw en mij niet zoveel hoop meer is omdat zij ook nu nog steeds niet over dingen kan praten. Jammer, maar wat doe je er aan he?
Qua huisvesting heb ik gelukkig geen probleem want ik had nog een apartement in Scheveningen direct aan het strand.
Dus wat betreft locatie zit ik straks wel in een inspirerende omgeving en kan ik lekker mijn hoofd leegmaken op het strand. Hopelijk kan ik deze ervaring omzetten in creativiteit.  ;)

Had net  La Chanson des Vieux Amants van Brell op Youtube bekeken/beluisterd. Daar zit nog een sprankje hoop in. Misschien toepasselijk?

Mijn collega is enige tijd  bij haar vriend weg geweest maar moest weer terug wegens huisvestingsproblemen. De relatieproblemen zijn toen goed doorgenomen. Dit ging heel goed en zijn toen maar getrouwd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 20:50:18 pm
Maar over het algemeen lezen mensen dit topic niet om over mijn problemen te lezen dus laten we masr weer over gaan nasr de orde van de dag en het over de problemen van Miko hebben. ;)
Afgelopen week heb ik natuurlijk niet veel gedaan maar dit weekend ga ik weer aan de slag en hoop morgen of zondag weer normale updates te posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 08 mei 2015, 22:13:32 pm
Hou ik je aan..... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 08 mei 2015, 22:19:38 pm
En dat appartementje in Scheveningen....ik kom wel een keer een inspirerend biertje bij je pakken als dat ok is... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 22:30:23 pm
Dat is prima hoor. Het is goed bier drinken in Scheveningen, en helemaal in de zomermaanden natuurlijk.  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 mei 2015, 22:40:44 pm
Maar over het algemeen lezen mensen dit topic niet om over mijn problemen te lezen dus laten we masr weer over gaan nasr de orde van de dag en het over de problemen van Miko hebben. ;)
Afgelopen week heb ik natuurlijk niet veel gedaan maar dit weekend ga ik weer aan de slag en hoop morgen of zondag weer normale updates te posten.

JVL het is heel goed om je problemen zo nu en dan van je af praten en daarbij is dit toch jou topic.
Je kun hier plaatsen wat je wil en wij blenderaars zullen jou luisterend oor zijn.
Maar probeer je toch Blender sterk te houden in deze toch hele moeilijke tijd.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 mei 2015, 22:54:30 pm
Bedankt ijp. Met de Blenderforce komt het wel goed hoor want mijn creativiteit is altijd al een uitlaatklep geweest en dat zal het ook altijd blijven.
Alleen heb ik natuurlijk de komende tijd even heel wat dingen te regelen en moet ik er ook vooral veel voor mijn meiden zijn.
Gelukkig zijn zij er redelijk nuchter onder voor nu.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 mei 2015, 23:36:45 pm
Gelukkig maar.
Maar probeer er altijd samen te zijn voor de kinderen en laat ze niet het slachtoffer worden van jullie hopelijk tijdelijke relatie probleem.
Sterkte.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 10 mei 2015, 09:06:48 am
Heel veel sterkte JvL.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 mei 2015, 13:13:50 pm
Dankjewel. Komt uiteindelijk allemaal wel weer goed alleen is het nu nog wel erg vervelend.

Zit je na 15 jaar ineens op zondagmiddag te surfen naar spullen voor je nieuwe huis. Koelkast, wasmachine en meer van dat soort dingen. Ik was al bijna vergeten hoe dat gaat....  :o

Nou ja, zometeen maar weer eens wat proberen te animeren.

Heel veel sterkte JvL.

Met de kinderen komt het wel goed maar ik denk niet dat dit nog onder tijdelijke problemen valt.

Gelukkig maar.
Maar probeer er altijd samen te zijn voor de kinderen en laat ze niet het slachtoffer worden van jullie hopelijk tijdelijke relatie probleem.
Sterkte.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 10 mei 2015, 14:29:53 pm
Sterkte man ik weet er alles van:D, alles komt goed neem er wel de tijd voor.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 mei 2015, 14:51:40 pm
Dank je Ruud. Doe ik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 mei 2015, 08:11:28 am
Gisteren nog wel even bezig geweest maar er hing een noise midifier aan mijn defocus node zal ik maar zeggen waardoor het minder goed ging dan ik had gehoopt.  :o
Vanavond herkansing.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 11 mei 2015, 09:14:32 am
Hahahahah, jaaaa, een noise modifier aan een defocus, daar heb ik ook wel eens last van  ;) vooral op maandagochtend als ik aan het werk moet  ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 mei 2015, 11:19:49 am
Op maandag is het bij mij meer de Blur node die opspeelt  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 11 mei 2015, 14:06:20 pm
Apply de noise modifier en het is opgelost. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 11 mei 2015, 17:07:33 pm
Zo rond een uur of 4 doet de bier-modifier bij mij wonderen...  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 mei 2015, 07:50:55 am
Helaas nog geen "zichtbare" update maar ik ben gisteren toch nog wel een aardig tijdje bezig geweest. Alle bestanden en mappen van mijn "projectje even volledig opgeschoond en opnieuw geordend zodat Miko en haar maatjes klaar zijn voor een frisse start net als het baasje.  ;)

Ik merkte dat alles toch een beetje vervuild begon te raken met testfiles en andere uitprobeerseltjes dus daar moest even de bezem doorheen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: P D op 12 mei 2015, 09:36:36 am
Ik merkte dat alles toch een beetje vervuild begon te raken met testfiles en andere uitprobeerseltjes dus daar moest even de bezem doorheen.
Dat doe ik in mijn huwelijk ook altijd en dat hou ik nu al 46 jaar vol. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 mei 2015, 22:39:24 pm
Vanavond ben ik Miko haar eerste danspasjes aan het leren voor een zware dance off met Hatsune Miku.

(http://s1.postimg.org/h72ntyhij/untitled.jpg) (http://postimg.org/image/h72ntyhij/)

Eigenlijk zijn het verschillende voetposities die ik voor zowel het gewapende als het ongewapende gevecht nodig heb maar de eerste zin klonk spannender.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 12 mei 2015, 23:04:31 pm
Je maak er wel veel werk van dit kan niet anders dan leuk worden. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 12 mei 2015, 23:32:33 pm
Het ziet er super strak uit , mooi werk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 13 mei 2015, 07:28:45 am
Potje Twister met miko zie ik wel zitten... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 13 mei 2015, 07:54:39 am
Wat een goed idee om een 'stappenplan' te maken. Ga ik denk ik in de toekomst ook gebruiken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 13 mei 2015, 08:21:43 am
Ik ga nu een document maken waarin ik gegevens over mijn karakters ga zetten. Het eerste wat er nu in komt is de stapgrootte bij een bepaalde walkcycle zodat ik dat paraat heb. Heb jij ook zoiets of is dit misschien wat overdreven?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 mei 2015, 09:22:55 am
Dat is zeker niet overdreven. Ik heb zelf ook dat soort informatie in een apart mapje opgeslagen en vooral de dingen die echt specifiek zijn voor een bepaald karakter en daar valt de stapgrootte zeker onder.
Verder kan het ook handig zijn om ook de schaal van je karakters te noteren als je met meerdere scenes en linked files werkt zodat zij onderling altijd dezelfde verhoudingen blijven houden.
Instellingen voor sims zijn ook altijd handig.

Beter teveel info noteren dan er achteraf merken dat je iets belangrijks mist.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 mei 2015, 18:59:07 pm
Wat ik nog vergat te zeggen is dat ik de informatie eigenlijk in de .blend heb opgeslagen omdat ik alles met behulp van de text editor in Blender noteer. Deze notities sla ik ook extern op in een aparte map voor het geval er iets mis gaat met de .blend maar dat is dan meer als backup bedoelt.
Het voordeel is dat je alle info direct bij de hand hebt en met copy/paste ook direct kunt gebruiken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 13 mei 2015, 20:36:51 pm
Slim. Ga ik ook doen. Wederom bedankt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 mei 2015, 02:09:31 am
Even een voorbeeld van wat poses die gemaakt zijn met verschillende poses voor het onder- en bovenlichaam. Met die poses worden later de echte gevechtsbewegingen gemaakt. Het zijn nu dus nog maar basisvormen.
https://youtu.be/_XQ0TdxnTYk

Hierna maar eens aan wat traptechnieken werken. En daarna weer verder met het zwaard.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 14 mei 2015, 08:06:47 am
Mortal Kombat Mico wins :)
En alweer heel mooi gemaakt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 mei 2015, 23:17:49 pm
Vanavond nog even bezig geweest om de eerste trap in te blocken (afzonderlijke poses maken). Helaas niet zo heel veel tijd gehad vandaag.

(http://s16.postimg.org/b04zgoeox/image.jpg) (http://postimg.org/image/b04zgoeox/)

(http://s16.postimg.org/u3tpja25d/image.jpg) (http://postimg.org/image/u3tpja25d/)

(http://s16.postimg.org/bzqoyn4gx/image.jpg) (http://postimg.org/image/bzqoyn4gx/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 mei 2015, 09:46:26 am
Top hoor.
En wanneer is de première  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 mei 2015, 09:50:11 am
Zo snel mogelijk maar dat zegt op dit moment niet zo veel.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 15 mei 2015, 22:10:23 pm
Zooo hee, kicke  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 mei 2015, 23:25:30 pm
Dank je! Dit was een frontkicke.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 mei 2015, 02:33:56 am
Vanavond de poses gemaakt voor de tweede trap. Hij is net als de eerste trap opgebouwd uit drie poses die weer opgeslagen zijn als action.
Nu het resultaat nog fine tunen wat betreft de timing maar het is een mooie basis. Het hoofd is niet geanimeerd.

https://youtu.be/lJj5ZRig_zs
 
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 16 mei 2015, 10:44:25 am
Ik zag laatst ergens een Japanse virtuele popster.......ik zie hier een virtuele karateka ergens in een dojo geprojecteerd worden....en les geven... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 mei 2015, 12:30:03 pm
Er zijn genoeg overeenkomsten tussen dansen en karate dus wie weet.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 16 mei 2015, 15:19:47 pm
Een vriend van zit op Kempo en noemt het sushi-dansen, dus ja.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 16 mei 2015, 15:52:46 pm
 ;D ;D ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 mei 2015, 22:51:57 pm
Even een preview van de side kick of zijwaartse trap. Net als bij de vorige traptechniek is dit nog de ruwe versie opgebouwd uit drie poses zonder tweaks voor de timing of beweging. Het enige wat ik hier extra toegevoegd heb is een extra keyframe om te voorkomen dat haar omhooggaande voet door de knie van het standbeen heen gaat.

https://youtu.be/76ZB2KeUfVU
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 20 mei 2015, 09:16:51 am
Weer een gave slow motion ziet er goed uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 20 mei 2015, 22:42:04 pm
ziet er weer goed uit Master J....ik ga weer terug in de tijd dat ik nog taekwondo beoefende...

de gaafste trap vond ik wanneer je als je rechts bent en rechts voorstaat, zodat de tegenstander denkt dat je niet met rechts kan trappen, ...net schaken... 8),  heel snel je positie switchte zodat je links voorstond en met rechts kon trappen....een 2 staps techniek...die wil ik miko ook wel zien doen...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 mei 2015, 23:19:27 pm
Bedankt allebei!  ;)

De traptechnieken moeten nog verder bijgeschaafd worden maar de basis is er in ieder geval.

@rozz: Je bedoelt zoiets als een snelle wissel van de voeten die direct gevolgd wordt door bv. een roundhouse kick (ik weet niet hoe hij bij taekwondo heet, bji karate mawashi geri)?

U vraagt, ik lever!  ;) Denk dat de wissel het lastigste deel is om er goed uit te laten zien omdat beide voeten vrijwel gelijktijdig moeten verplaatsen maar ik ga hem proberen.

Binnenkort zullen er toch wel een aantal combinaties van technieken voorbij komen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 20 mei 2015, 23:43:25 pm
Binnenkort zullen er toch wel een aantal combinaties van technieken voorbij komen.

Misschien kan je het al basismateriaal gebruiken?
Laatste seconden zijn ook handig (vanaf 1:37).

https://www.youtube.com/watch?v=oNEwxcF_QpQ
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 mei 2015, 23:49:17 pm
Cool! Deze kende ik nog niet dus gelijk maar even opgeslagen.

Bedankt!  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 21 mei 2015, 07:38:23 am


@rozz: Je bedoelt zoiets als een snelle wissel van de voeten die direct gevolgd wordt door bv. een roundhouse kick (ik weet niet hoe hij bij taekwondo heet, bji karate mawashi geri)?

U vraagt, ik lever!  ;) Denk dat de wissel het lastigste deel is om er goed uit te laten zien omdat beide voeten vrijwel gelijktijdig moeten verplaatsen maar ik ga hem proberen.

Die bedoelde ik.... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 mei 2015, 21:32:58 pm
Op verzoek van rozz:

https://youtu.be/jxIFtjW7CWg

Dit is een grove versie hoor maar op dit moment even teveel aan mijn hoofd voor het fijnere werk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 31 mei 2015, 21:40:53 pm
Waarom samurai style?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 31 mei 2015, 21:44:41 pm
Dat ziet er flitsend stoer uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 31 mei 2015, 21:48:32 pm
Op verzoek van rozz:

https://youtu.be/jxIFtjW7CWg

Dit is een grove versie hoor maar op dit moment even teveel aan mijn hoofd voor het fijnere werk.

Bedankt ...voel me vereerd man.....serieus... ;D dit is exact de move die ik bedoelde...

Dit is in mijn optiek de beste manier om een tegenstander om het tuintje te leiden...maar goed...die tegenstander is ook niet dom dus moet je daar weer een countermove voor bedenken.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 mei 2015, 23:08:45 pm
Bedoel je waarom het hele verhaal in samurai stijl is?

Waarom samurai style?

Dank je!

Dat ziet er flitsend stoer uit.

Graag gedaan! En die countermove komt goed... :)


Bedankt ...voel me vereerd man.....serieus... ;D dit is exact de move die ik bedoelde...

Dit is in mijn optiek de beste manier om een tegenstander om het tuintje te leiden...maar goed...die tegenstander is ook niet dom dus moet je daar weer een countermove voor bedenken.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Mortalae op 31 mei 2015, 23:23:46 pm
Bedoel je waarom het hele verhaal in samurai stijl is?


Ja?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 31 mei 2015, 23:39:44 pm
Ah oke. Hmm, waar ga ik beginnen...

Ten eerste heeft het te maken met mijn interesse voor een aantal oude culturen die bekend staan om hun krijgers om het even heel kort te zeggen.
Ten teede heeft het te maken met de verhaallijn. Zoals ik wel eens verteld heb in dit topic wordt deze animatie geen op zichzelf staand verhaal en is Miko ook niet wie zij lijkt te zijn (en haar tegenstander ook niet).
Ik kan hier nog niet teveel over vertellen maar waar het verhaal nu begint is misschien wel niet het begin en ook niet het einde.

De reden waarom ik het verhaal laat beginnen in de tijd van de samurai heeft ook wel iets te maken met het feit dat ik zelf vrij lang met de Japanse vechtkunsten bezig ben geweest en dit een soort van nostalgie is.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 juni 2015, 12:37:28 pm
Door de omstandigheden thuis werk ik op dit moment nog niet verder aan mijn animatie omdat ik gewoon te druk bezig ben met van alles en nog wat.
Maar de planning is om over 2 tot 3 weken mijn werkzaamheden weer op te pakken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: swets op 11 juni 2015, 16:30:25 pm
zo... helemaal bij...  1173 berichten gelezen,  filmpjes allemaal bekeken....  Echt een super topic....  Ik ben blender in gedoken omdat me dochter (13) iets in deze richting zou willen,   dus ik loop ze maar te pushen... en te vertellen dat het allemaal niet vanzelf gaat...  en daarvoor is dit echt een geweldig topic......

ten eerste ze is helemaal gek op die flitsende Japanse figuren... met van die grote blauwe ogen.....  die tekent ze ook altijd...  dus dat spreek heel erg aan....
ten tweede de super goede kwaliteit die hier getoond wordt..... als je maar lang genoeg oefen , kan je die dingen maken..... :-)

ze is gelijk weer begonnen.....

ik begrijp wel dat het voor een kind moeilijk is zoveeeeeeeeel geduld op te brengen.... maar toch als ze dit soort resultaten zien, en dat dat thuis gewoon mogelijk is.....

dat is tegenwoordig.... de mogelijkheden zijn er nu... op allerlei gebied .... bijvoorbeeld blender, maar ook bijvoorbeeld op muziek gebied.... of bijvoorbeeld op film bewerking...  je heb nu in huis staan, wat ze 20 jaar gelden niet eens in de prof. studio's hadden....

Ik denk ook als je het zo goed kan als Jvl, het ook niet echt lastig om er werk in te vinden.... denk ook niet dat het veel uit maakt hoe je frans is, of je duits... Dit verkoop zichzelf.... in de spelwereld, of de reclame wereld... enz enz...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 juni 2015, 17:08:07 pm
Zo dan, dan volgt nu de overhoring om te kijken of je het wel goed gelezen hebt.... ;)

Mijn dochters (9 en 13) hebben dezelfde interesse voor anime en manga.

Bedankt voor de complimenten!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 juli 2015, 21:40:35 pm
Ik ben helaas nog niet verder gegaan met animeren hoewel ik dit wel van plan was. Het klussen in mijn nieuwe huis verloopt (natuurlijk) wat langzamer dan ik zou willen maar ik wil in de bouwvak toch echt verhuisd zijn.
Het zit allemaal wat tegen omdat onder andere de muren en de vloeren wat meer werk nodig hebben dan waar ik op gerekend had.  :P

Maar als dit op nog geen 50 meter je uitzicht is het de moeite waard.  ;)

(http://s16.postimg.org/yz6p33k41/IMG_20150617_WA0000.jpg) (http://postimg.org/image/yz6p33k41/)

Zolang ik nog aan het klussen ben werk ik voorlopig alleen aan de Battlebot Challenge dus het animeren moet nog even wachten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 02 juli 2015, 22:00:32 pm
Elk nadeel heeft een voordeel, genoeg verf om je battlebot ook even mee te nemen:)
Succes met je huis.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 juli 2015, 22:55:49 pm
Dank je Ruud. Hij staat al in de steigers (de battlebot).
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 juli 2015, 23:01:04 pm
Wat een mooie plek om te wonen en straks ook nog op de eerste rij met het vuurwerk. 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 juli 2015, 23:23:39 pm
Ja, en dat zonder in de file te staan.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 04 juli 2015, 14:39:26 pm
Every downside has is upside.... 8)

Mooie plek man, wi lecht een keer een biertje bij je komen doen... ;)

Lekker ouwehoeren over blender en het leven als alleenstaande vader..heb ik al wat jaartjes ervaring in... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 juli 2015, 15:42:32 pm
Over een paar weekjes is dat mogelijk rozz want dan moet alles helemaal klaar zijn.  8)

Ik heb net drie dagen klussen achter de rug maar vandaag hou ik even een rustdag i.v.m. de warmte. Morgen schijnt het wat koeler te zijn dus dan ga ik nog even aan de slag.

Het grappige is dat het in het echt nog mooier is dan op de foto. Wat je nu niet ziet is de boulevard en de stranttenten (met loungebanken) onder aan het duin die langs het hele strand lopen.
In de zomermaanden is het echt een toeristenbadplaats waar je het gevoel hebt permanent op vakantie te zijn. Mijn appartement is ook volledig omringd door hotels.
Mensen lopen nu ook gewoon in badkleding door de straat.  ;D

Aan de andere kant is het in de winter een stuk rustiger en heb je het strand bijna voor jezezelf om lekker uit te waaien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 augustus 2015, 10:38:48 am
Aanstaande vrijdag heb ik internet en tv in mijn nieuwe woning en verplaatst dus ook mijn pc daarheen.
In het weekend ga ik alles aansluiten en dan woon ik daar ook definitief.
Vanaf maandag pak ik de draad weer op met The way of the Samurai.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 augustus 2015, 16:26:16 pm
Alles werkt nu in mijn nieuwen huis (zo goed als, de keuken heeft wat vertraging opgelopen dus ik mis mijn aanrecht  ;D) en ik ben gisteravond voorzichtig weer begonnen met animeren. Het is nog te weinig om te laten zien jammer genoeg maar dat komt in de loop van de week wel.
Het belangrijkste is dat ik de draad weer aan het oppakken ben.

Moet ook nog wat laatste klusjes hier doen want mijn dochters zijn hier ook vanaf morgen tot en met zondag dus dan moet ik natuurlijk ook leuke dingen met ze gaan doen.
Ik denk dat ik ze meeneem naar het strand.... ;D ;D ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 18 augustus 2015, 11:07:34 am
Jij had voor dit project zo'n prachtige raaf gemaakt. Heb je dit naar aanleiding van een tutorial gedaan of ben je zelf aan de slag gegaan?
Als er een goede tutorial is, welke dan? Ik probeer nu een vogelrig te maken, maar dat valt niet mee. Vooral de vleugels. Het moeilijke vind ik bijvoorbeeld als de vleugel opgevouwen zit moeten de veren goed zitten en als de vleugels openklappen staan de veren ook weer anders.
Ik heb al wel wat vleugel tutorials doorgenomen en kom een heel eind, maar ben benieuwd hoe jij deze harde noot gekraakt hebt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 18 augustus 2015, 11:22:46 am
Als ik het terug denk had J een kant en klaar model gehaald van internet en uiteindelijk aangepast met heel veel werk.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 augustus 2015, 12:33:48 pm
Dat is inderdaad een aardige uitdaging Koos. Helaas heb ik over dit onderwerp toen zelf ook geen tutorials kunnen vinden dus ik heb overal stukjes en beetjes vandaan gehaald.

Het model was inderdaad een model dat ik ergens gedownload had en daarna aan mijn wensen aangepast heb. Het verenpak heb ik zelf gemaakt met hairparticles die ik gekamd heb. Het lastigste hierbij is om er een materiaal aan te hangen dat de indruk wekt van veren i.p.v. haar.

De rig is een eigen ontwerp en die heb ik gemaakt door ook naar voorbeelden te kiijken van hoe een vleugel echt beweegt. Echter is het bij mij ook niet perfect hoor Koos.
Bij mij zitten de veren goed wanneer de vleugels uitgeklapt zijn maar willen ze lastig doen bij het dichtvouwen omdat dit best een gecompliceerde beweging is.

Ruud gaf al aan dat op pagina 20 van dit topic meer te vinden is over mijn raaf. Mocht je er niet uitkomen stel gerust vragen en wellicht kan ik je helpen en wordt ik er zelf ook weer wat wijzer van.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 18 augustus 2015, 13:55:51 pm
Leuk om even door te nemen vanaf blz 20. Ik laat de veren van de hand als een waaier inklappen door ze te koppelen aan een bone die ik dan schaal. Ik zal ook eens kijken naar hoe jij het gedaan hebt met "track to". Ik denk niet dat mijn vleugelrig zo complex gaat worden. Mijn vogel wordt meer cartoonachtig, Maar als ik met een dergelijk project bezig ben kan ik het niet laten om toch ook te kijken hoe het met meer detail kan.

Het is een vingeroefeningproject (mooi woord bij Scrabble ). Als ik er wat vorderingen mee maak zal ik een apart topic maken. Het kan ook zijn dat ik over een uurtje er definitief mee stop. Al licht dat niet voor de hand.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 augustus 2015, 10:25:35 am
Ben ik heel brutaal als ik je vraag om de blend file van deze rig.
Ik heb net even geprobeerd om de veren met een "track to" te laten dichtklappen, dat ziet er beter uit. Maar de rig in zijn totaliteit begrijp ik nog niet. Waar begint of eindigt een chain welke bone heeft een "track to" welke bone of een "copy constraint"?

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 19 augustus 2015, 10:55:25 am
Een brutaal mens heeft de halve wereld zeggen ze wel eens..... ;)

Ik zal vanavond even kijken of ik het bestand wat kan vereenvoudigen door alle overbodige rotzooi er uit te gooien. Dan krijg je in ieder geval de rig met wat uitleg in de text editor erbij.
Ik neem aan dat de mesh niet echt interessant is voor jou?

Normaal zou ik dit niet zo snel doen aangezien mijn animatie nog verre van af is maar in dit geval maak ik een graag een uitzondering.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 augustus 2015, 12:08:34 pm
Alvast bedankt.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 augustus 2015, 06:56:31 am
Nog even geduld Koos, want ik had het gisteravond onverwacht druk. Het bestand is opgeschoond maar ik ben nog bezig om de uitleg te typen in de text editor.
Ik zal je het bestand vanavond sturen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 20 augustus 2015, 08:21:21 am
Ik kon gisteren internet niet op door de ddos aanval op Ziggo. Dus ik had het toch niet kunnen downloaden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 augustus 2015, 08:56:46 am
Dat probleem had ik inderdaad ook dus ik had ook niet kunnen uploaden, haha.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 20 augustus 2015, 10:50:24 am
Ik heb dit gevonden Koos hier kun je wel wat mee.
Wat anderen zeggen ze gebruiken niet het haar systeem hierbij en passen een tweede particel system toe voor de veren.
(http://s29.postimg.org/ojnkh39wj/veren.jpg) (http://postimg.org/image/ojnkh39wj/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 20 augustus 2015, 22:22:00 pm
Koos, ik heb de rig met uitleg naar je gmail gestuurd. Succes ermee en ik hoop dat het wat bruikbaars oplevert voor je.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 21 augustus 2015, 09:18:45 am
Ik vind het prachtig. Dat wordt wel weer even puzzelen voor mij, maar alles lijkt wel heel duidelijk. Ik wil het niet alleen gebruiken, ik wil de constructie ook begrijpen. Voorlopig zal ik mij niet vervelen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 augustus 2015, 09:59:45 am
Dat is mooi, veel puzzelplezier.  :)

Ik ben ook wel een tijdje zoet geweest met het maken van deze rig. Het is de lastigste rig die ik tot nu toe gemaakt heb.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 21 augustus 2015, 12:52:48 pm
Dat begrijp ik. Het ziet er heel complex uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 augustus 2015, 19:58:49 pm
Achteraf gezien valt het eigenlijk nog wel mee als je de opbouw eenmaal een beetje begrijpt. Maar door het gebrek aan een goede tutorial of ander studiemateriaal was het een heel gedoe om het uit te "vogelen".  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 22 augustus 2015, 11:58:26 am
Achteraf is zwemmen ook niet moeilijk. Toch kost het wel wat maandjes voor je het onder de knie hebt. Ik ben er al even mee aan de slag gegaan, maar het duurt nog wel even voor ik het helemaal door heb (ook al kom ik al een eind) en het kan aanpassen voor het doel dat ik voor ogen heb.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 augustus 2015, 16:45:28 pm
Mooi dat je er wat aan hebt. Ben benieuwd naar het eindresultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 22 augustus 2015, 20:59:26 pm
Achteraf zwemmen is je verdekt opstellen, rigging is leuk om te doen vooral met veel bones ooit de dansende mieren er mee gemaakt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 september 2015, 19:08:18 pm
Op het moment ben ik nog maar mondjesmaat bezig met Blender maar ik ben mijn passie zeker niet vergeten.  ;)
Nog voornamelijk bezig met ontspannen en weer nieuwe energie opdoen om weer mijn volle motivatie terug te krijgen.
Aangezien ik toch alvast weer in de juiste sfeer probeer te komen en mijn huis nog wat decoratie nodig heeft ben ik een nieuw priveprojectje gestart.
Ik heb een ontwerp gemaakt voor een muurschildering met als onderwerp mijn Miko en Azazel. De afbeelding heeft de vorm van de muur die ik ga beschilderen en dit wordt dus de werkelijke grootte.
Het zwart/grijs/wit is bewust gekozen omdat dat overeen komt met de kleuren van mijn inrichting.

(http://s28.postimg.org/p1iv1jfl5/Concept.jpg) (http://postimg.org/image/p1iv1jfl5/)

De basis voor het ontwerp zijn eerdere proefrenders die in dit topic te vinden zijn.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 08 september 2015, 11:44:57 am
Wauw!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 08 september 2015, 12:55:36 pm
Gebruik je een beamer?
Werkt reuze handig ik heb er een paar keer mee gewerkt om rozen te schilderen op een muur.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 september 2015, 13:20:40 pm
Ik heb helaas geen beamer voorhanden dus ik doe het nu op de ouderwetse manier.
Gewoon een raster over het ontwerp getekend en dit overgezet op de muur en dan alles met de hand schetsen.
Eeen beamer zou inderdaad een stuk eenvoudiger zijn.  ;D

Het ontwerp is nog iets verder uitgebreid. De raaf is nu ook van de partij en nog wat boomtakken. Ik zal vanavond wel even een plaatje posten.
Misschien ook maar een nieuw topic aanmaken waarin ik het van begin tot eind vastleg met foto's.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 september 2015, 15:35:19 pm
Dat lijkt me een goed idee, laat de foto's maar komen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 september 2015, 18:20:53 pm
Dat is dan afgesproken.  ;)
Ik zal een topic starten in een ander subforum waar ik de vooruitgang bij zal houden aan de hand van foto's.

Hier nog even het complete ontwerp inclusief raster:
(http://s8.postimg.org/tnnm6vccx/Concept_raster.jpg) (http://postimg.org/image/tnnm6vccx/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 08 september 2015, 19:48:30 pm
Een leuk project van 3d naar real live lol, ik heb ooit een 3d vloer real live gemaakt thuis,voor een klant zal het snel 1.300 euro de M² kosten.
een mooi tafereel op de muur, en overnieuw witten kan altijd om even te gummen :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 september 2015, 00:05:08 am
Het schilderavontuur gaat hier verder...http://dbc-3d.nl/index.php?topic=1244.msg11551;topicseen#new (http://dbc-3d.nl/index.php?topic=1244.msg11551;topicseen#new)  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 24 september 2015, 11:59:09 am
Dankzij het werken aan mijn muurschildering is de motivatie om aan mijn animatie te werken ook weer terug gekomen. Dat komt omdat ik tijdens het schilderen mijn hoofd even lekker helemaal leeg kan maken en mijn ideeën weer alle ruimte kan geven.
En dat gecombineerd met harde muziek en lange strandwandelingen zorgt voor voldoende energie om weer aan de slag te gaan.

Ik maak deze week nog even vol met schilderen en leuke dingen doen met de kinderen in het weekend maar vanaf maandag ga ik weer animeren.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 24 september 2015, 23:04:18 pm
Maak er maar een mooie week van maar dan snel die animatie af maken we zitten met spanning op Miko en Azazelte te wachten. ;-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 september 2015, 06:59:44 am
Dank je ijp, ik ga mijn best doen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 25 september 2015, 08:04:28 am
Eerst gezelligheid met de kinderen, dan 300 jaar niks en dan pas de DBC-gemeenschap plezieren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 september 2015, 23:24:14 pm
Vanavond weer een begin gemaakt maar nog niet echt iets dat het bekijken waard is.
Ik ben ondertussen ook voor mijn jongste dochter bezig om wat onderzoek te doen naar vocaloids hoe deze gemaakt worden. Daarbij ben ik wat interessante dingen tegengekomen die ik misschien zelf weer toe kan passen.
Er wordt voor vrijwel alles wat beweegt aan de characters gebruik gemaakt van Rigid Bodies en dat is misschien wel een goede optie voor het bewegen van Miko's vlechten. Wat ik er tot nu toe van heb gezien lijkt het alsof deze makkelijker onder controle te houden zijn dan de clothsim die ik nu voor de vlechten gebruik.

De beweging is natuurlijk wel minder realistisch maar misschien past dit wel goed in de animestijl. In ieder geval de moeite waard om even naar te kijken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 29 september 2015, 08:36:00 am
Lekker dat je weer bent begonnen. It's a long way to go.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 september 2015, 09:24:35 am
Ja zeker lekker. Het heeft even geduurt voordat ik mij weer kon focussen door al het klussen, geregel en verandering van omgeving maar de rust is inmiddels weer een beetje teruggekeerd.
En mijn omgeving begint een steeds grotere inspiratiebron te vormen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 september 2015, 23:46:36 pm
Collega: "Ga je vanavond nog wat leuks doen?"
Ik: "Ja, ik ga het Rigid Bodies systeem van een vocaloid ontleden"
Collega: "......"

(http://s16.postimg.org/heafbciu9/Knipsel.jpg) (http://postimg.org/image/heafbciu9/)

Bijzonder interessant studiemateriaal. Het ging mij om de beweging van de staarten. Tot nu toe heb ik met de Clothsim voor de staarten van Miko gebruikt maar dat is soms redelijk onvoorspelbaar. Vandaar dat ik toch nog eens verder kijk naar andere methoden.
Het grappige is dat toen ik Miko net had gemaakt waren haar staarten voorzien van IK chains zodat ik ze handmatig kon animeren maar toen legde ik nog niet de link naar Rigid Bodies om de beweging en de collision aan te sturen.
Ik heb nu uitgezocht hoe het in elkaar zit dus nu ga ik maar eens een testje doen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 01 oktober 2015, 09:58:25 am
Dan heb je weer een leuk avondje gehad ;-)
zijn je collega's niet benieuwd naar Blender.
Succes met testen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 oktober 2015, 10:30:43 am
Bedankt ijp. Mijn collega's zijn vooral geinteresseerd in wat ik met Blender maak maar niet zozeer in Blender zelf omdat het voor technische toepassingen zoals bij ons in het bedrijf niet echt geschikt is.
Zelf begin ik Blender wel steeds vaker voor mijn werk te gebruiken om bepaalde dingen even snel inzichtelijk te maken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 01 oktober 2015, 13:39:10 pm
Mazzel dat je collega de politie niet heeft gebeld met body's ontleden en zo :D
Wel leerzame materie als je er mee bezig bent.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 oktober 2015, 15:03:06 pm
En ook dit is helemaal niet zo ingewikkeld als je eenmaal weet hoe het werkt.
Het is vooral een kwestie van parenting en constraints.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2015, 06:31:30 am
Gisteravond een begin gemaakt met het opzetten van de Rigid Bodies voor 1 van Miko's staarten om mee te kunnen testen.
Vanavond zak ik er een plaatje van posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2015, 21:32:26 pm
Helaas net pas thuis van mijn werk dus verder nog niets kunnen doen maar dit is wat ik tot nu toe heb gemaakt.

(http://s8.postimg.org/du8y4ri2p/Tail.jpg) (http://postimg.org/image/du8y4ri2p/)

In de afbeelding zie je de mesh van een staart van Miko. Daar overheen zie je de capsulevormige objecten die de Rigid Bodies gaan vormen en empties die dienst doen als track object voor de bones. De bones zijn een simpele IK chain.
Zometeen maar eens alles parenten en voorzien van constraints.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 04 oktober 2015, 09:57:48 am
Heel interressant. Staat op mijn lijstje om ook eens door te nemen. Ben nu nog druk bezig met drivers om de vleugels te animeren. (Heb weinig tijd, dus dat duurt nog even)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 oktober 2015, 13:01:44 pm
Dat klinkt mij wel bekend in de oren dat weinig tijd hebben. Ik ben wel erg benieuwd naar die vleugels maar ik wacht geduldig af.  ;)

Vanavond hoop ik Miko's staart in beweging te hebben en een eerste testje te kunnen laten zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 oktober 2015, 22:03:23 pm
Helaas kan ik nog geen geslaagde test laten zien want om de een of andere reden vallen de Rigid Bodies uit elkaar wanneer ik de simulatie start.

(http://s30.postimg.org/uhf5h4vm5/image.jpg) (http://postimg.org/image/uhf5h4vm5/)

Waarschijnlijk is de oplossing simpel maar ik zie het nu even niet. Nou ja, morgen weer een dag!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 07 oktober 2015, 19:05:53 pm
"Miko, je haar danst!"

(http://s27.postimg.org/n966oiv27/tail_rigid_bodies.jpg) (http://postimg.org/image/n966oiv27/)

Ik heb het Rigid Bodies verhaal voor de beweging van het haar dus aan de praat gekregen. Het doet nog niet helemaal wat ik wil maar de basis is gelegd en het ziet er nog steeds veelbelovend uit.

Er zijn wat rare knikken in de staart te zien maar dat is omdat ik voor deze testversie maar een beperkt aantal bones gebruikt heb en de weight paint loopt niet vloeiend over maar dat komt wel bij het maken van een definitieve versie.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 08 oktober 2015, 08:50:31 am
Miko is gelukkig weer alive and kicking!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 08 oktober 2015, 10:36:32 am
kikke man. ;-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 oktober 2015, 12:57:39 pm
Gisteravond na het schilderen alvast begonnen methet opzetten van een test van beide staarten van Miko voorzien van rigid bodies. Als het op mijn werk een beetje mee zit dan kan ik vanavond wat testresultaten posten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 oktober 2015, 22:36:57 pm
Bijna...maar nog niet helemaal.  ;)

(http://s2.postimg.org/sdujs5dxh/Hairtest.jpg) (http://postimg.org/image/sdujs5dxh/)

Beide staarten bewegen maar zo te zien zit er nog iets niet goed. Waarschijnlijk iets met de constraints dus nog even puzzelen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 17 oktober 2015, 12:58:44 pm
Gaat goed komen... 8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ellajiw op 10 november 2015, 14:16:58 pm
De plaatjes worden steeds mooier JvL! Succes met simulatie staarten. Wordt heel cool volgens mij...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 november 2015, 12:48:56 pm
Dankjewel. Helaas ligt het werk alweer een paar weken stil door drukte op mijn werk.
Daar gaan de projecten ook gewoon door terwijl ik ook nog wat nieuwe dingen moet ontwikkelen voor het bedrijf.
Het is op het moment zelfs zo erg dat ik ook geen tijd heb voor mijn muurschildering.... :(
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 november 2015, 13:26:52 pm
Het goede nieuws is dan toch wel dat het goed met jullie bedrijf gaat. Geen vrees voor je baan is ook prettig.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 november 2015, 09:37:43 am
Dat is de positieve kant van het verhaal. Helaas betekend het wel dat mijn hobbyproject(en) bijna niet vooruitkomen. Maar er zal vast wel weer een rustigere periode komen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 17 december 2015, 16:27:21 pm
Hoe is het met mijn favoriete Japanse vechtmachine...Miko...? ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 17 december 2015, 18:21:55 pm
Die is helaas nog een beetje stof aan het verzamelen op mijn pc... :-[

De afgelopen periode is de drukte op mijn werk onverminderd door blijven gaan en ik heb aardig wat uren gedraaid dus mijn motivatie zat even op het nulpunt.
Daarbij heeft mijn pc zijn beste tijd gehad en viel hij steeds uit toen ik laatst met de rigid bodies experimenten bezig was wat het ook niet leuker maakte.
Helaas moest ik ook even wat andere dingen voor laten gaan de laatste tijd.

Gelukkig begint morgen mijn kerstvakantie van 2 weken morgen dus ga ik in het weekend voor een nieuwe pc shoppen en hopelijk snel weer de draad op pakken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 17 december 2015, 20:33:40 pm
Dat wordt een Blender kerst met een super snelle grafiche kaart.  ;-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 december 2015, 14:21:04 pm
Nieuwe PC?! Raad eens wie er jaloers is? ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 december 2015, 10:45:21 am
Inmiddels wel een pc uitgezocht maar ik zal hem helaas niet voor de kerstdagen in huis hebben. Maakt op zich ook niet zoveel uit want ik weet dat hij onderweg is en het is wel een redelijk monster waar ik weer een tijdje mee vooruit zal kunnen. Specs: Intel Core i7-6700, 16 GB, 256 GB SSD + 2 TB HDD, NVIDIA GeForce GTX 980 (4 GB)
Heb er zin in!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 23 december 2015, 11:08:19 am
Holy smoke...da's een aardig beest...hoeveel ram op de videokaart?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 23 december 2015, 11:10:54 am
Daar kan ik alleen nog maar van dromen.
Maar jou nieuwe pc zal er voor gaan zorgen dat je miko project in no time af zijn ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 23 december 2015, 11:22:11 am
Ik zie alleen die 4GB staan maar verder weet ik het niet zo precies wat de specs zijn.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 23 december 2015, 11:27:44 am
May the GeForce be with you.

Misschien wel een goede nieuwjaarswens voor alle DBC-leden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2016, 16:58:17 pm
Dit is waarschijnlijk de laatste post.....vanaf mijn "oude' pc tenminste.  ;D

Mijn nieuwe monster is binnen dus het feest kan beginnen. Ik moet nu natuurlijk eerst alle software installeren en mijn bestanden overzetten maar daarna kan ik gaan spelen.
De enige beperking waar ik dan nog tegen aan kan lopen is de beschikbare hoeveelheid vrije tijd.

Zo gauw hij "operationeel" is doe ik natuurlijk een b(l)enchmark!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2016, 20:08:18 pm
Haha, de eerste tegenslag...

De nieuwe pc begint bij het aanzetten direct te piepen. 1 lange piep gevolgd door 2 korte piepjes dus er is een probleem met de grafische kaart. Niemand meer te bereiken natuurlijk dus morgen kan ik weer op pad om dit te laten oplossen....

Op mijn bureau staat nu een nieuw en glanzend vleugellam monster....jammer!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 02 januari 2016, 20:20:45 pm
@#$%^! :-X >:(
Toch?!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 januari 2016, 20:51:05 pm
Ja, ik heb er inmiddels aardig wat krachttermen uitgegooid. De laatste tijd zitten er wat meer dingen tegen dan gemiddeld maar ook dit zal wel weer opgelost worden.
Positief blijven denken... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Maria op 02 januari 2016, 23:50:22 pm
Beste JvL,

Dat is balen!

Is dit iets?
https://youtu.be/AcxyTVrMUhs

By the way...op oudejaarsdag is mijn pc gecrashed.
Laat deze middag gemaakt: er is een kapot onderdeel. De pc werkt wel.

Ondertussen merk ik bij renderen van mijn probeersels, dat Blender er dan vaak uit knalt.
Op de site waar bovengenoemde link bij hoort, staat ook een tutorial die ik met belangsteling heb bekeken (maar nog niet weet hoe ik dat zelf kan uitproberen) om te checken, of je pc geschikt is voor renderen in cycles.

https://youtu.be/b8PQ2Ggml_4

Op dit moment overweeg ik serieus een andere pc te laten bouwen (kan het helaas niet zelf). Voor naast mijn huidige, die binnenkort met het werkende onderdeel hopelijk nog even mee kan.

Van harte gun ik jou, dat het bij jou ook goedkomt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 03 januari 2016, 12:54:15 pm
Haha, de eerste tegenslag...

De nieuwe pc begint bij het aanzetten direct te piepen. 1 lange piep gevolgd door 2 korte piepjes dus er is een probleem met de grafische kaart. Niemand meer te bereiken natuurlijk dus morgen kan ik weer op pad om dit te laten oplossen....

Op mijn bureau staat nu een nieuw en glanzend vleugellam monster....jammer!

Heb je beetje genoeg voeding?
Zo`n kaart vreet wel wat energie.
Alles goed aangesloten..voeding op de kaart zelf en via het moederbord?
Denk het wel maar een kleinigheidje is zo over het hoofd gezien.
Hoop in ieder geval dat het snel opgelost is.
Mis Miko.... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 03 januari 2016, 13:22:41 pm
Komt goed de leverancier heeft het misschien druk gehad en dan worden wel eens niet werkende systemen toch geleverd.
Maar het beest zal straks zeker gaan brullen als je aan het renderen bent.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 januari 2016, 14:58:34 pm
Helaas pindakaas....
Vanmorgen terug gegaan met mijn nieuwe pc en na een korte inspectie hebben ze hem teruggenomen zonder echt te zeggen wat er mis was maar volgens mij hadden ze geen vertrouwen in een reparatie.
Jammer genoeg hadden ze geen vergelijkbare pc staan dus ik zal nog wat meer geduld ( >:( >:( >:() moeten hebben voor ik weer echt aan de slag kan.
Wordt vervolgd.....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 03 januari 2016, 16:06:44 pm
We missen Miko zo erg.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 03 januari 2016, 19:52:02 pm
Ze komt op korte termijn terug hoor dus geen zorgen. Beloofd!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Maria op 03 januari 2016, 22:01:34 pm
Hoi JvL,

Was het een speciaal samengestelde PC of een 'kant en klare' desktop?
In elk geval balen en hopelijk komt het gauw goed!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 januari 2016, 10:41:44 am
In principe was het een "kant en klare". Het was de bedoeling om er een samen te stellen maar toen kwam ik kort geleden een pc tegen die aan mijn wensen voldeed dus heb ik die aangeschaft met het bekende resultaat.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 04 januari 2016, 11:11:16 am
Dus geen zelfbouw, dat dacht ik...dan is het helemaal balen...je gaat ervan uit dat zo'n ding dan wel getest wordt voordat ie als renderslaaf aan het werk mag...al iets wijzer geworden?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 januari 2016, 17:27:12 pm
Had ik achteraf gezien ook beter wel kunnen doen maar ja....
Nee, nog niets wijzer helaas.

Dus geen zelfbouw, dat dacht ik...dan is het helemaal balen...je gaat ervan uit dat zo'n ding dan wel getest wordt voordat ie als renderslaaf aan het werk mag...al iets wijzer geworden?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 04 januari 2016, 17:40:30 pm
Balen.... :-\
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 18 januari 2016, 22:16:30 pm
Yesss!!! Eindelijk is het zover....

Na al het gedoe met een nieuwe pc aanschaffen heb ik besloten het over een andere boeg te gooien en heb ik gekozen voor een laptop zodat ik wat mobieler ben wat betreft mijn "werkplek".
Heb hem net binnen dus het feest kan gaan beginnen met alles installeren en dergelijke.
Het is de ASUS ROG G751JY-T7392T geworden en de specs zijn:

Beeldscherm: 17,3 inch (1920 x 1080)
Processor: Intel Core i7-4750HQ
Werkgeheugen: 16 GB
Opslag: 256 GB SSD + 1 TB HDD
Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 980M (4 GB)

Ben er erg blij mee.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 19 januari 2016, 10:08:49 am
Kwijl....kwijl... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 19 januari 2016, 12:22:08 pm
Als je hier niet blij mee bent, ben je het nergens meer mee. (Wat spullen betreft dan)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 21 januari 2016, 22:31:08 pm
Bijna alle software staat nu op mijn nieuwe laptop en gisteravond met de Blenchmark addon en Blender 2.76b even een testje gedaan en de rendertijd was exact 3 minuten. Daar was ik op zich wel tevreden aangezien Blender 2.76b wat meer tijd voor het renderen nodig schijnt te hebben.

Dit weekend zelf maar weer de eerste stapjes op het Blenderpad nemen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 21 januari 2016, 23:15:50 pm
Oh, ja - de Blenchmark addon, die moest ik ook nog even draaien op de nieuwe PC. Windows 10 wordt Windows 8 genoemd, maar goed - 1:47 ben ik toch wel erg blij mee!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 22 januari 2016, 11:47:46 am
Doe ik het met mijn GTX680 met 2 gig. nog niet zo slecht... ;D


(http://s10.postimg.org/kkbzgupz9/Blench_Mark_Scene_V3_blend_GPU.jpg) (http://postimg.org/image/kkbzgupz9/)


01:29.39

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 22 januari 2016, 13:06:02 pm
Ik denk ook dat ik ergens iets over het hoofd gezien heb want het zou bij mij veel sneller moeten zijn dan de tijd die er nu uit kwam gezien de hardware die er in zit.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 22 januari 2016, 14:46:57 pm
Vergeten op GPU te zetten?  :)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 22 januari 2016, 14:59:26 pm
kom op met die tijden...ben heel benieuwd... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 25 januari 2016, 08:52:53 am
Vergeten op GPU te zetten?  :)

Nee, hij stond wel op GPU. Maar het had natuurlijk gekund.  ;D

kom op met die tijden...ben heel benieuwd... ;D

Ik heb er wel wat vanaf weten te snoepen en de tijd staat nu op 02:09 maar dat moet nog sneller kunnen.
Heb er verder niet echt in kunnen duiken omdat de kids er afgelopen weekend waren dus die hadden ook wat tijd en aandacht nodig.  ;)

Vanavond of morgen nog even verder kijken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 27 januari 2016, 23:15:02 pm
De laatste Blenchmark tests zijn nu:

Blender 2.74: 1.47

Blender 2.76b: 2.02

Goed genoeg dus nu maar weer eens aan de slag.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 28 januari 2016, 10:45:07 am
Okidoki... Miko..Miko.. ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 januari 2016, 12:37:40 pm
Yup Miko time!

Ik moet eerlijk bekennen dat de bestanden een beetje onwennig aanvoelen omdat ik er zo'n tijd (bijna) niets mee gedaan heb.
Bij sommige dingen moet ik echt even goed kijken hoe en waarom ik bepaalde dingen zo gedaan heb maar dat went vanzelf wel weer.


@Rozz: Welke Blenderversie heb jij gebruikt bij je benchmark? en heb je nog andere speciale drivers ofzo want jouw tijd is echt snel.
Ik vraag mij of of er ook een verschil is tussen een laptop of een desktop maar daar heb iknog niets over gezien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 28 januari 2016, 15:39:31 pm
2.75, en gewoon de laatste nVidia drivers. Zal straks met 2.76 proberen.
Denk dat er wel degelijk verschil zit tussen laptop GPU en desktop GPU.
Al was het maar om energie te besparen en de accu sparen maar daarvoor wel prestatie inleveren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Zaph op 28 januari 2016, 18:36:00 pm
Waarom geen 2.76? Beetje vals spelen...  :-\
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 29 januari 2016, 10:28:57 am
Super een nieuwe snelle Pc.
Miko zal nu snel te zien zijn in je animatie.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 februari 2016, 23:35:30 pm
(http://s27.postimg.org/cp2wz5k9b/background.jpg) (http://postimg.org/image/cp2wz5k9b/)


Miko is terug..... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 14 februari 2016, 23:39:32 pm
Eindelijk we miste haar al, een mooie scene dit ziet er top uit .
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 15 februari 2016, 07:26:58 am
Yes....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 15 februari 2016, 08:16:03 am
 ;D :D :) ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 15 februari 2016, 11:40:15 am
Ik kan niet ander zeggen dan heel mooi.
De stijl waar je blender voor gebruikt hoort al helemaal bij jou.
Top.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 15 februari 2016, 20:47:49 pm
Bedankt heren!  ;) Het is een lekker gevoel om de draad weer op te pakken met dit "projectje"

Ik was gisteren bezig om Miko te voorzien van cel shading zoals veel in anime gebruikt wordt. Het is nog een beetje experimenteren om uit te vinden hoe het een en ander er  uit moet gaan zien in het eindresultaat (dat nog ver weg is omdat ik nog genoeg uit te werken heb  ::)).

In ieder geval is het begin weer gemaakt en knutsel ik weer rustig verder.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: Ruud op 15 februari 2016, 21:29:58 pm
Veel succes met dat knutselen  prutser. lol
Het zal wel goed komen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 01 maart 2016, 23:13:17 pm
Ondanks dat ik nog niet veel post ben ik wel druk bezig Miko en wat andere dingen.
Met Miko ben ik wat aan het experimenteren met verschillende lijnstijlen om te kiijken welke het meest geschikt is.
Voor de achtergronden heb ik naast de skydome die ik gebruik ook nog wat verschillende luchten nodig in animestijl die wat eenvoudiger aan te passen zijn aan de scene.
Hiervoor gebruik de blendersky met wat verschillende textures waardoor ik volledige controle heb over de kleuren van de lucht en de kleuren,vorm en hoeveelheid van de wolken.
Uiteraard kan ook de beweging van de wolken geanimeerd worden.

(http://s12.postimg.org/d6tc2kb49/Sky_test.jpg) (http://postimg.org/image/d6tc2kb49/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 02 maart 2016, 07:32:50 am
Dat gaat gave manga worden....love it...en die sky met texture...geniaal...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 maart 2016, 07:42:30 am
Thnx rozz!

Ben lekker bezig om een beetje een stijl te zoeken die er visueel prettig maar wel kenmerkend/opvallend uitziet.
Zo blijf ik wel de eerder gemaakte omgevingen omgevingen gebruiken maar zal ik ze op een iets andere manier toepassen om de echte animestijl zoveel mogelijk te gaan benaderen.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 02 maart 2016, 09:28:15 am
Ziet er heel goed uit. Ik weet niet hoe de lijn gaan overkomen als ze geanimeerd zijn. Wat ik minder vind maar wel degelijk ruim voldoende is de stippeltjes op/bij de handen. Is dat door freehand of zijn dit tatoeages? Maar nogmaals erg leuk, het lijkt nu veel meer een vlotte tekening.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 maart 2016, 10:29:56 am
De stipjes bij/op de handen zijn inderdaadhet gevolg van de sketchy freestyle lijnen die nu nog een beetje te grof zijn in dit voorbeeld.
Ik ben de lijnstijl nog aan het oppoetsen dus hij wordt misschien nog minder grof en/of minder sketchy.

Ben echt nog aan het zoeken naar de juiste stijl.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 02 maart 2016, 10:33:40 am
Stijl of geen stijl het zal zonder meer een hele mooie animatie worden.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 maart 2016, 23:16:43 pm
Even een kleine update. Ik ben nog steeds aan het sleutelen aan de animestijl voor de verschillende scenes. Hier even een voorbeeld van een scene die ik nu aan het bijpoetsen ben.
(Even 2x klikken om hem in volledig scherm te openen)

(http://s16.postimg.org/9y1f9ihc1/image.jpg) (http://postimg.org/image/9y1f9ihc1/)

En hier even ter vergelijking de eerste opzet die ik een hele tijd geleden gemaakt heb. Zoek de verschillen.... :)

(http://s29.postimg.org/abkzecpoz/03_Shinto_Gate_069.jpg) (http://postimg.org/image/abkzecpoz/)

Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 maart 2016, 00:12:41 am
Ik zie Miko in de 2e kleine image staan maar als ik de images groot maak is ze weg en zijn het volgens mij identieke images?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 09 maart 2016, 06:59:30 am
Sfeer door belichting...of juist minder licht...
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 maart 2016, 07:20:38 am
Je hebt gelijk ijp. Gisteravond een foutje gemaakt in mijn post waardoor bij klikken op het kleine plaatje de eerste afbeelding geopend wordt. Heb ik aangepast.  ;)

Er zijn iets meer verschillen hoor maar je moet het vooral in de details zoeken. Daarom zei ik ook 2x klikken want als je de afbeelding opent vallen er wat details weg door de witte rand van het venster. Als je nogmaals op de afbeelding klikt krijg je hem fullscreen te zien waardoor de details en belichting beter uitkomen.

Om te beginnen natuurlijk de animelucht/wolken die ik hier toegepast heb, het gras op de grond, de rots/berg die voorzien is van freestyle waardoor deze er meer getekend uitziet. Bijna overal is celshading toegepast gecombineerd met de originele textures van het oude plaatje. En zoals rozz al zegt ben ik de belichting aan het aanpassen.

De scene is nog in bewerking hoor dus er zullen nog wel wat dingetjes aangepast worden.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 09 maart 2016, 09:45:58 am
Goed bezig. De lucht met de maan is prachtig.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 maart 2016, 10:06:40 am
Heel mooi alleen het gras vindt ik te groen daar mag wel wat meer donkere schaduw of freestyle worden toegepast.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 maart 2016, 10:51:27 am
Heel mooi alleen het gras vindt ik te groen daar mag wel wat meer donkere schaduw of freestyle worden toegepast.

Bedankt. De grastexture ben ik nog aan het finetunen, deze is meer voor een zonnige middag (zoals aan het begin de animatie).
De freestyle lijnen gebruik ik echt voor specifieke lagen en objecten maar het gras hoort daar niet bij.

Goed bezig. De lucht met de maan is prachtig.

Dank je. Ben er zelf ook wel redelijk tevreden over. Vooral de lucht ben ik erg blij mee want die is enorm makkelijk aan te passen aan elke situatie en/of scene. Zowel het kleurverloop als de beweging van de wolken is te animeren.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 14 mei 2016, 15:53:48 pm
Ook hier even een kleine update. Terwijl ik aan de Spawn afbeelding bezig was de laatste tijd heb ik ook doorgewerkt aan de achtergronden voor Miko. Deze zijn nu klaar (ik ga ze alleen nog niet laten zien  ;)) en nu ga ik verder aan het laatste struikelblok.

Een poos geleden was ik bezig om rigid bodies toe te passen voor Miko's haar en dat pak ik nu weer op omdat de eerste test er goed uit zagen.
Nu ga ik de definitieve versie in elkaar knutselen en als dat gebeurt is post ik weer eens een filmpje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 08 september 2016, 22:30:44 pm
Zoals sommige mensen al weten ben ik de laatste tijd druk bezig met potlood en papier in plaats van Blender maar dat heeft dus eigenlijk met dit topic te maken. Ik heb het er in ieder geval druk genoeg mee op de achtergrond maar dit project ligt zeker niet stil. Gaandeweg kwam ik er gewoon achter dat ik nog genoeg te leren heb wil ik ook maar enigzins in de buurt komen van wat er in mijn hoofd zit.  ;D

(https://s4.postimg.org/43wblsd2h/Action.png) (https://postimg.org/image/43wblsd2h/)

http://llyrstudio.com/wassup-with-the-doodling/ (http://llyrstudio.com/wassup-with-the-doodling/)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 28 september 2016, 09:28:59 am
Je bent met de staarten en riggid body bezig. Ik zag net deze tutorial. Weer een andere benadering. Ik ga hier mee experimenteren.
https://www.youtube.com/watch?v=HYnYTKL3358 (https://www.youtube.com/watch?v=HYnYTKL3358)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 28 september 2016, 09:57:34 am
Bedankt voor de tutorial (en het meedenken natuurlijk) Koos. Ik ken de methode om te gebruiken voor zogenaamde jiggle bones die vaak gebruikt worden voor de beweging van borsten en billen maar het is zeker het overwegen waard om het in te zetten voor Miko's staarten.

Het is misschien iets minder realistisch maar ook een stuk eenvoudiger en minder foutgevoelig.
Ik doe vanavond even een testje of ik de beweging misschien wat soepeler en wat minder elastisch kan krijgen want daar had ik nog niet over nagedacht.

Nogmaals bedankt!
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 29 september 2016, 08:11:46 am
Ben er gisteren even mee bezig geweest. Alleen had ik eerst een degelijke spline rig gemaakt zoals in de gewone spline rig tutorials en daarna de spline een soft body physics gegeven. Op die manier merk ik niets van het feit dat de spline een soft body is. Binnenkort ga ik weer eens verder experimenten.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 september 2016, 08:38:26 am
Ik ben er ook nog even mee bezig geweest en heb 1 van Miko's staarten er aan gehangen. Vanavond zal ik even een filmpje posten (met wat uitleg over de voor- en nadelen) want het was gisteren al weer voorbij mijn bedtijd.

Heb je wel op Alt+a gedrukt om de player te starten? Als je dat niet doet komt de boel niet in beweging omdat soft body real time werkt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 29 september 2016, 18:21:07 pm
Even een hele korte test van de Spline IK constraint voor Miko's staart. Het is een hele lage resolutie maar duidelijk genoeg denk ik.

https://youtu.be/Q4BF-gYz7Xc

Voordeel is dat dit wel makkelijk te maken is en dat het makkelijk onder controle te houden is.
Nadeel is toch het zoeken naar de juiste instellingen om het enigzins als haar te laten bewegen en niet als elastiek/rubber.
Een ander nadeel is dat het op deze manier niet heel natuurlijk reageert op op- en neergaande bewegingen zoals springen zoals je aan het eind van het filmpje kunt zien.

Hiervoor zoek ik nog een oplossing maar dat komt wel goed denk ik. Deze methode is in ieder geval wel geschikt voor de delen van mijn animatie waar geen sprongen en dergelijke voorkomen.


Edit: Ik zag net dat ik gisteravond het woord 'niet' vergeten was.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 30 september 2016, 08:19:58 am
Mooi gedaan. Ik ga ook verder hiermee. Ik ga het waarschijnlijk gebruiken om de staart van een hond wat natuurlijke microbewegingen te geven. Ik heb de staart dan met een spline ik en de spline ik met hooks aan een andere rig verbonden zodat ik volledige controle heb over de staart beweging. Dat is het idee waar ik af en toe even aan sleutel. Op dit moment heb ik alles alleen de softbody invloed zie ik niet. (ook niet bij afspelen  ;)). In een kleine test die ik gedaan heb blijkt het wel te kunnen dus moet kijken wat er fout zit in de totale rig. Daar kom ik wel uit.(hoop ik)

Het op en neer probleem is wel jammer. Back to the drawing boards.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 september 2016, 08:55:05 am
Voor het heen en weer zwiepen van een staart is het zeker geschikt. En je kunt wel een op en neer beweging maken maar dan moet je de stand van de curve veranderen.
Je kunt deze meer zijwaarts positioneren bij het maken en dan veert de spline ook wat op en neer. Maar als ik dat voor Miko doe danziet zij er uit als Pipi Langkous.  ;)

Bij de staarten van Miko moet ik de curve vrijwel vertikaal plaatsen voor de beste beweging van het haar en dan doet het voor op en neer niet veel meer (m.u.v. extreem wilde bewegingen).

Ik weet niet of je het al weet maar je kunt ook de positie van waar de buiging exact plaatsvind in de curve ook beinvloeden door in edit mode de punten van de curve te verschalen. Door de curve te subdividen maak je de curve minder buigzaam.

Heb je misschien de 'speed' in de constraint te hoog ingesteld? Hierdoor kan deze ook niet meer bewegen. Of de andere waarden te laag?
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 30 september 2016, 09:49:46 am
Ik denk dat het komt omdat de hond te veel vertexen heeft. Het komt dan niet meer realtime in beeld maar het gebeurd wel. Vandaar dat het los wel gaat en in het totale plaatje niet. Waarschijnlijk als ik het render dat het dan wel goed komt. Maar ik denk dat ik het niet ga toepassen omdat het te veel tijd kost bij het renderen. Het kan vast simpeler. Gaat echt alleen om een beetje na wiebelen. Bedankt voor het meedenken. Als ik mijn hond klaar heb laat ik hem zeker zien. Het gaat heel erg de goede kant uit.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 30 september 2016, 10:34:41 am
Ik snap wel dat het dan teveel van het goede is. Ik zou dan geloof ik toch voor 'handmatig' animeren kiezen of mbv de Hook modifier zonder het hele spline gebeuren.

Maar ik kijk al uit naar je hond in ieder geval.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 01 oktober 2016, 10:11:18 am
Ik denk dat ik een heen-en-weer action maak en een op-neer action en deze dan in de timeline met een blend out laat uitdoven.

Wat jouw staarten betreft; Volgens mij gebruik je rigid bodies met een constraint met en point rotatie. De draaiing daarvan koppel je aan bonesmet copy rotation als ik het goed begrijp. Daar ben ik ook mee bezig geweest maar ik vind dat ik ze niet genoeg onder controle krijg, ook niet met damping. Ik heb het nog niet geprobeerd, maar volgens mij kun je het beter de rotatie doen met een driver op de bones die de rotatie overneemt. Op de driver kun je dan een kleine formule doen. Ik denk dan aan de bovenste de draaiing gedeeld door 5, de bone eronder de draaiing gedeed door 4 daaronder weer 3 enz. Hoe die getallen precies moeten zijn weet ik niet maar is een kwestie van proberen.

Ik heb het zelf nog niet geprobeerd en dit weekend komt er niet van maar volgens mij is het zo veel beter het gedrag te sturen en niet van die grote uitschieters te krijgen.

Had ook nog een ander wild idee, met minder kans van slagen. Met het hair particle system maak je een haar zonder children deze is net zolang als je staaart en dan de staart en het gedrag aan die haar koppelen, maar ik zou niet weten hoe.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 01 oktober 2016, 19:26:23 pm
Heb het toch nog even kunnen proberen. Drie ballen onder elkaar met een rigid body active toegepast en verbonden met een point constraint. Daarnaast een bone chain die via copy rotation de rotatie van deze ballen overneemt. De invloed van deze contraint heb ik bij de bovenste bone het kleinst en de onderste het grootst. Het werkt aardig, maar op sommige momenten lijkt het de hoek van de ene frame op de andere volledig om te keren. Zal er af en toe weer eens naar kijken, het is wel belangrijk om iets dergelijks goed onder de knie te krijgen. Als mijn hond af is wil ik een paard maken e die heeft zo'n staart.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 02 oktober 2016, 12:06:46 pm
Mijn Rigid Bodies zijn in principe niet meer dan een lange ketting die bovenaan aa 1 punt vastzit. Er komt geen copy rotation aan te pas voor de bones maar wel een hoop andere dingen. Ik zal hier binnenkort eens wat uitgebreider over vertellen wanneer ik hier weer mee aan de slag ga.

Voor mij is de keuze voor nu even op de spline IK constraint gevallen. In ieder geval voor tijdens de 'werkfase" zodat ik wat meer tijd heb om aan de Rigid Bodies te werken zonder dat de rest stil blijft staan.

Dat wilde idee van jou zou ik ook niet direct weten hoe je dat uit zou kunnen voeren en of het mogelijk is.
Maar experimenteer lekker verder en hou mij vooral op de hoogte. Ik ben altijd nieuwsgierig naar dit soort dingen.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 oktober 2016, 09:38:26 am
Op het moment (nou ja...niet direct NU maar in de avonduren  ;)) ben ik nog hevig aan het experimenteren met de Spline_IK constraint voor Miko's haar.

Ondanks dat ik de nodige hobbels in de weg tegenkom heb ik gister een systeempje in elkaar geknutseld voor beide staarten die bewegen door de curves met de constraints maar ik heb dit gecombineerd met hook modifiers om meer controle over de bewegingen te krijgen.

Helaas had ik geen tijd voor een filmpje meer en zit ik vanavond ook niet echt ruim in mijn tijd maar ik zal wel even een korte uitleg met plaatjes posten en dan later deze week een filmpje.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 04 oktober 2016, 11:29:23 am
Dit is voor mij echt nog hokus pokus...maar hoop miko snel in actie te zien... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 oktober 2016, 12:59:13 pm
Klinkt moeilijker dan het in werkelijkheid is hoor.

Maar het is de bedoeling om in de loop van volgende week het haar inclusief Miko zelf weer eens in beweging te zetten.  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 04 oktober 2016, 13:20:17 pm
Ik ben weer een hele andere weg in gegaan. De eerste proefjes zijn aardig. Ik verklap nog niet hoe.Of eigenlijk vind ik zoiets moeilijk om te omschrijven, maar als het werkt laat ik het zien.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 04 oktober 2016, 14:20:24 pm
Zo maak je het wel heel erg spannend Koos. Rustig afwachten dan maar....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 04 oktober 2016, 19:04:19 pm
Een flinke tip van de sluier. Ik maak een ketting zoals in de tutorials. https://www.youtube.com/watch?v=nHVYYMG3QVY (https://www.youtube.com/watch?v=nHVYYMG3QVY)
Volgens mij is dit een zelfde tutorial. Als ik de ketting heb dan maak ik een armature. Deze is net zolang als de ketting met net zoveel bones als schakels. Vervolgens doe ik copy rotation aan de bones die bij de betreffende schakel hoort. De rig heeft geen invloed op de schakels, Van belang is dat de begin rotatie van de bones goed staat dus gelijk aan de rotatie van zijn schakel. Nu kun je je staart parenten aan de armature. Snelle pogingen gaven veel belovende resultaten. Ik heb het nog niet goed omdat ik het te snel te slordig heb gebouwd. Ik denk dat als je het rustig doet dat het goed moet gaan.

Ik denk dat ik het in het weekend pas verder kan uitwerken. Heb goede moed, maar ben wel vaker teleur gesteld.

Ben ook erg benieuwd naar jouw constructie.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2016, 09:16:48 am
Dat klinkt goed Koos. Ben erg benieuwd wat het resultaat gaat worden.

Die teleurstelling waar je het over hebt klinkt mij ook iets te bekend in de oren. Ik heb bijvoorbeeld moeite om het rigid bodies systeem onder controle te krijgen. De staarten zijn ook min of meer kettingen zoals jij nu wilt maken, maar dan zonder bones.
De beweging van de staarten zelf is precies zoals ik wil maar op het gebied van de collissions (kleding en lichaam) gaat het nog steeds mis en ontploft Miko's haar.
Helaas heb ik dit nog niet kunnen oplossen dus vandaar dat ik dat even heb laten liggen.

Wat betreft het soft body haar ben ik redelijk tevreden en hoef ik nog maar 1 probleempje op te lossen. Gisteravond was ik later thuis dan verwacht dus de uitleg en plaatjes moeten even wachten tot vanavond.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 05 oktober 2016, 11:52:59 am
Ik ben benieuwd. wat ik niet begrijp is hoe je dan je staart laat bewegen als er geen bones zijn. hoe is dan die koppeling. Nou ja, ik wacht geduldig.
Op het moment heb ik de illusie dat op mijn manier er een redelijke collision ontstaat, maar de praktijk is meestal weerbarstig.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2016, 12:37:43 pm
Oeps, ik zie nu dat ik het niet helemaal goed gezegd heb want er zijn wel bones.
Alleen in mijn geval waren de bones al onderdeel van de armature en daar is het RB systeem aan gekoppeld en jij werkt in dit geval andersom.

Als ik vanavond de spline_ik constructie gepost heb zal ik proberen om de RB's te verduidelijken.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2016, 21:38:05 pm
Oke, eerst maar even de twee testfilmpjes om met de deur in huis te vallen...

Van de voorkant:

https://youtu.be/HEC0KrD97q4


Van de achterkant met curves, bones en hooks:

https://youtu.be/Bd5U7P46qVY


Dit is dus het soft body systeem tot nu toe. De bones volgen de curve met de spline IK constraint. In edit mode heb ik aan de handles van de curve de hooks geplaatst om de soft body te kunnen bijsturen. De hooks (empties) kunnen apart geanimeerd worden. De empties zijn aan de de armature geparent en zijn voorzien van een 'copy rotation' en een 'child of' constraint met als doel het hoofd.
Met dit systeem lukt het zelfs om de staarten bovenaan niet door het hoofd te laten gaan zonder collission object dus dat is mooi meegenomen.  ;)

Ik ga hier nog aan verder knutselen maar voor nu is het zeker voldoende voor tijdens het animeren en misschien wordt het nog wel de definitieve oplossing.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 05 oktober 2016, 22:06:11 pm
Ziet er in mijn humble opinion strak uit... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2016, 22:12:43 pm
En hier de rigid bodies die ik nog niet goed werkend heb.

Armature met de bones van Miko's staarten

(https://s10.postimg.org/f76xlsi3p/armature.jpg) (https://postimg.org/image/f76xlsi3p/)

De rigig bodies (de schakels van de ketting)

(https://s11.postimg.org/azyqvoisf/rigid_body.jpg) (https://postimg.org/image/azyqvoisf/)

De joints (generic springs) die de rigid bodies met elkaar verbinden.

(https://s15.postimg.org/5bj67rud3/joints.jpg) (https://postimg.org/image/5bj67rud3/)

Aan de rigid bodies hangen ook nog empties (staan uit) die gevolgd worden door de bones met behulp van damped track constraints.


Ik hoop dat het een beetje duidelijk is.  ;D

Als ik dit dan vergelijk met de simpliciteit van de softbodies uit de filmpjes van de vorige post dan weet ik denk ik al welke ik kies.  ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 05 oktober 2016, 22:14:03 pm
Ziet er in mijn humble opinion strak uit... ;)

Thnx rozz!  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 06 oktober 2016, 11:33:03 am
De softbody methode lijkt erg op hoe ik mijn hondenstaart wilde doen. Op dit moment heb ik ongeveer het zelfde systeem, maar dan zonder softbody. Je andere manier ga ik in het weekend eens rustig bekijken en hopelijk verder werken aan de manier die ik voor ogen heb. Ik denk dat voor een lange animatie er twee versies zullen zijn. Een met de "eenvoudige" staarten en een met een complexere rig voor als het eens echt los gaat met die dingen. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 06 oktober 2016, 12:03:01 pm
Dat is in grote lijnen wel de bedoeling Koos.

De soft body variant zal voor het grootste deel prima voldoen (en ook voor tijdens het animeren zelf).

Tijdens de gevechtsscene aan het einde zal het haar beter en sneller moeten reageren en dan komen de rigid bodies om de hoek kijken.
Toch zou het kunnen dat er situaties zijn waarin beide systemen slecht reageren dus heb ik nog een derde systeem als vangnet waarbij ik de staarten gewoon handmatig kan animeren mbv de hooks.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 09 oktober 2016, 21:49:58 pm
spotted some competition for Miko on blenderartists....


(https://s21.postimg.org/dwpcvjytv/goto_square_1.jpg) (https://postimg.org/image/dwpcvjytv/)

(https://s11.postimg.org/7tjjpdnin/XWajo_Xa.jpg) (https://postimg.org/image/7tjjpdnin/)


 ::)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 09 oktober 2016, 23:16:38 pm
Niice!!  8)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 09 oktober 2016, 23:29:04 pm
Die dame ben ik al in heel veel poses tegengekomen.
Knap ding is het en knap gemaakt.
Maar de stijl van Mico's JvL zal ons zeker nog wel verbazen. ;-)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 oktober 2016, 07:21:38 am
Ik heb meer van zijn werk gezien want ik volg hem al een tijdje.
Ik vind bijna alles wat hij maakt geweldig want hij maakt veel in animestijl en daar ben ik natuurlijk gek op.

Hij sculpt al zijn modellen en gaat daarbij aardig los op de details. Misschien toch ook maar eens mijn sculptvaardigeheden wat uitbreiden... :o

Hier de link naar zijn sketchbook op Blender Artists: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?367383-ucupumar-s-Sketchbook (https://blenderartists.org/forum/showthread.php?367383-ucupumar-s-Sketchbook)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 oktober 2016, 22:22:10 pm
Laatste test van het soft body haar van Miko. Het systeem zit nu precies in elkaar zoals ik wil dus de volgende test zal een animatietest zijn met Miko zelf. Een iets uitgebreidere uitleg over de setup op mijn blog: http://llyrstudio.com/mikos-tails-explained/ (http://llyrstudio.com/mikos-tails-explained/)

https://youtu.be/FdKYqRtK9Qw
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 10 oktober 2016, 22:25:56 pm
Denk perfect voor een animatie....
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 10 oktober 2016, 22:29:38 pm
Ik denk het ook maar ben benieuwd wat de komende test gaat opleveren. Altijd weer spannend.. ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 oktober 2016, 09:27:22 am
Hartstikke goed. Ik ga vanmiddag naar de uitleg kijken hoop ik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 oktober 2016, 09:50:12 am
Het is wel een beknopte uitleg van de hoofdlijnen hoor dus als iets onduidelijk is laat het dan maar even weten en dan wil ik het best wat uitgebreider uitleggen hoor.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 11 oktober 2016, 10:33:42 am
Alvast bedankt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 11 oktober 2016, 23:51:24 pm
Nog even een kleine teaser van 'bijna' Miko..... ;)

https://youtu.be/vU78kyOfhwc


Helaas gaat niet alles direct goed natuurlijk.  ;D

https://youtu.be/kZgiRZaYouQ
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 12 oktober 2016, 07:25:23 am
Yes...looking promising... ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 oktober 2016, 07:29:36 am
Op het tweede filmpje na dan...staat best raar als Miko's haar op de grond ligt na een backflip.  :o
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 12 oktober 2016, 09:14:47 am
Heel leuk vooral met die blooper erbij.  :D ;D
Heb je zelf al een idee hoe dit komt?


Ik heb gisteren even naar de blog gekeken, maar ik kan het nog niet nabouwen. Het gaat bij mij al fout helemaal in het begin, bij het maken van de softbody-spline. Ik ga nog even aan de gang als ik tijd heb. Als ik doe wat er in de tutorial staat die ik je heb laten zien dan werkt het al helemaal niet. In de tut. draait hij de spline in de edit mode. Als ik dat doe heeft de softbody geen invloed. Als ik die draaiing niet doe dan heb ik wel een softbody effect. Als ik meer dan 2 vertexen heb op de spline dan komt er in het midden een vreemde knik.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 oktober 2016, 09:36:29 am
Bedankt Koos, alleen laten zien wat er goed gaat is ook zo saai dus vandaar dat het mij wel leuk leek om af en toe ook eens missers te laten zien want die zijn er genoeg hoor.  ;)

Ik zou het niet precies weten maar ik vermoed dat het met de wijze van parenten te maken heeft of met een child of constraint.
Vanavond duik ik er pas in want het was gisteren te laat om er nog naar te kijken.

De uitleg op mijn blog was ook wel erg kort door de bocht om het direct van na te kunnen maken denk ik. Dit doe ik bewust hoor omdat het anders teveel tekst wordt en ik wil geen tutorialmaker zijn want daar zijn ander mensen veel beter in.  ;)

Ik kan vanavond eventueel wel het soft body curve gedeelte even stap voor stap uitleggen mocht je daar behoefte aan hebben.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 12 oktober 2016, 09:56:14 am
Hoeft nog niet hoor, het heeft geen haast. Ik heb er maar kort naar gekeken. Als ik er echt niet uitkom stuur ik een mayday bericht. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 oktober 2016, 10:22:23 am
Prima, ik hoor het wel als de hulptroepen nodig zijn.  ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 12 oktober 2016, 22:30:18 pm
Eindelijk! Na een veel te lange tijd komt Miko weer eens in actie.  Even het luie zweet er uit werken.  ;)

De soft body staarten vallen niet meer op de grond en draaien nu beter mee. Er zitten nog wat kinderziektes in maar dat is zoeken naar de ideale instellingen. In het filmpje zie je de beweging zonder dat ik naar instellingen gekeken heb omdat ik alleen bezig was met het zoeken naar de oplossing voor het vallende haar uit het vorige filmpje.

https://youtu.be/xWnsVGbdZVY

Hier is te zien hoe de staarten zich gedragen onder rustige omstandigheden. Hier kunnen de instellingen wel wat gevoeliger. De staarten gaan ook nog door het lichaam heen omdat ik daar nog niets aan gedaan heb.

https://youtu.be/FVqi1NHyVqs
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: rozz op 13 oktober 2016, 07:31:04 am
Neem gewoon een paar maanden vakantie...VOOR ONS... ::) Kan niet wachten op de finished animatie...
Verdwijnt hier en daar het haar in Miko... waarschijnlijk iets met rigid Body ofzo, roep ook maar wat. ;D
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 oktober 2016, 07:44:50 am
Ik zou het met alle plezier doen maar dan ligt de ontwikkeling van het 3D modelleren op het werk op zijn gat dus ik denk niet dat zij een sabbatical zien zitten... ;D

Klopt rozz, het softbody haar gaat nog door haar lichaam omdat ik daar nog niets aan gedaan heb. Ik ben nog aan het bekijken hoe ik dit ga oplossen want soft bodies houden niet echt van collissions.
Aan de andere kant heb ik om die reden de extra control bones toegevoegd aan de staarten om dit soort dingen te kunnen corrigeren maar die heb ik hier ook nog niet gebruikt.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: koos2 op 13 oktober 2016, 08:33:58 am
We all love Miko! Volgens mij is zij een-en-al soft body. ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 oktober 2016, 08:43:12 am
 ;D Dat denk ik eigenlijk ook Koos. Het is voornamelijk haar karakter waar wat scherpe randjes aan zitten... ;)
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: IJp op 13 oktober 2016, 13:13:31 pm
Dit project duurt al heel lang maar wat we tussen door te zien krijgen is het het wachten waard.
Het ziet er voor mij al heel top uit en ik zou wel willen dat ik al zover was met Blender.
Titel: Re: The way of the samurai
Bericht door: JvL op 13 oktober 2016, 13:17:29 pm
Bedankt ijp. Het duurt zeker lang  maar ik ben er nu ook gewoon nog eens een jaar tussenuit geweest door alle privetoestanden.
Het was ook niet bepaald makkelijk om de draad weer op te pakken omdat ik ook nog zoveel andere dingen wil doen en leren maar ik denk dat dit weer een aardig begin is.  ;)