Dutch Blender Community
Hulp => Belichting en Rendering => Topic gestart door: Mortalae op 27 april 2016, 20:59:56 pm
-
Beste Blenderartists,
Sinds kort ben ik bezig met volumetric light en mijn frustratie neemt alleen maar exponentieel toe.
Hebben jullie tips, ervaring, of zelfs beeldmateriaal te delen?
Hieronder kan je zien wat ik geprobeerd heb te doen -> Mislukt!
Groeten,
(http://s32.postimg.org/h2tueggdt/image.jpg) (http://postimg.org/image/h2tueggdt/)
(http://s32.postimg.org/ema5ojy7l/preview_1.jpg) (http://postimg.org/image/ema5ojy7l/)
(http://s32.postimg.org/jjjlfarqp/preview_2.jpg) (http://postimg.org/image/jjjlfarqp/)
-
Misschien zeg ik iets heel stoms maar het lijkt of er een lichtbron achter het glas in lood is. Die wat verlagen en groter maken?
-
'A picture says more than a thousand words'
(https://snapr.pw/i/38f4dfdea3.png)
(https://snapr.pw/i/c54a60a2bf.png)
(https://snapr.pw/i/56d88950ba.png)
(https://snapr.pw/i/11e9a671cc.png)
(https://snapr.pw/i/35397d2c1b.png)
(https://snapr.pw/i/6b9ac5c243.png)
(https://snapr.pw/i/c455288908.png)
(https://snapr.pw/i/3624328969.png)
(https://snapr.pw/i/ae5dd6413c.png)
(https://snapr.pw/i/78b835dc58.png)
(https://snapr.pw/i/6f03207474.png)
Hopelijk haalt dit iets van je frustratie weg.
Edit: wat uitleg is misschien gewenst, het is een manier om wel de stralen te hebben, maar niet de bijbehorende mist.
Edit 2: de logica achter de node editor is soms best grappig. Het is letterlijk als volgt:
scene met mist en stralen - scene met mist = stralen
scene + stralen = scene met stralen, zonder mist
Edit 3: ik heb de methode trouwens niet heel uitgebreid getest, dus ik weet niet of hij bij alle scenes werkt. Misschien zijn er wat aanpassingen nodig als je meerdere lampen gebruikt.
-
Misschien zeg ik iets heel stoms maar het lijkt of er een lichtbron achter het glas in lood is. Die wat verlagen en groter maken?
Beste Rozz,
Je hebt gelijk. Achter de glas heb ik een sun lamp, anders krijg je de rays niet te zien.
Mijn beoogde doel is zoiets:
<img src="http://41.media.tumblr.com/tumblr_l58jq7Of0q1qbwdm8o1_1280.jpg" width="50%" height="50%" [/img]
-
Omdat ze in een hoek staan zou ik achter ieder glas in lood model een eigen lichtbron plaatsen....roep ook maar wwat hoor ;D
-
Omdat ze in een hoek staan zou ik achter ieder glas in lood model een eigen lichtbron plaatsen....roep ook maar wwat hoor ;D
Dat dacht ik dus ook. Toen kreeg ik op de grond alle drie beelden over elkaar en hoewel het een hoekige vorm heeft, krijg je dan een rechte rays - wat een beetje raar uitziet.
Bovendien heb ik een octagon als een basisgebouw. Er zou dus, volgens de theorie, nooit door alle ramen even veel licht naar binnen vallen.
Inmiddels heb ik een beter resultaat geboekt:
(http://s33.postimg.org/xvljeex97/image.jpg) (http://postimg.org/image/xvljeex97/)
-
Het heeft wel wat maar volgens mij vertekend het beeld een beetje door het perspectief.
-
Het heeft wel wat maar volgens mij vertekend het beeld een beetje door het perspectief.
Zou je je mening willen toelichten?
-
Ja dat wil ik wel maar ik weet niet of ik het kan :-[
Het is gewoon het eerste wat er in me opkomt de diepte en hoogte komt bij mij niet lekker over.
Sorry.
Misschien is het de camera hoogte en staat de camera niet op 90 graden?
-
Mortalae,
kan je misschien iets beter toelichten wat je juist mist? Wil je de projectie op de grond scherper krijgen? Of gaat het om de ray's in de lucht?
In dit soort situaties is de renderer die je gebruikt wel heel belangrijk. In BI had je een vorm van volumetric lighting bij spotlights, in cycles moet je eigenlijk een volume gaan toevoegen. Dat is een andere manier van aanpakken. Er is wel, recentelijk, een node om in de compositor zulke effecten na te maken, maar daar heb ik zelf geen ervaring mee.
Als het puur om de projectie te doen is, zou ik wel degelijk een sunlamp gebruiken. Maar als je de reflecties scherp wilt hebben moet je die zo klein mogelijk maken (is ergens een optie in de settings). Normaal gezien is de zon redelijk groot aan de hemel (een 0.5 graden, even groot als de maan aan de hemel), waardoor de meeste objecten een kleine fuzyness aan de schaduwranden hebben. Bij bewolkte dagen is die uitsmering nog erger.
Wil je met spots werken, dan zou moet je ook daar de randen scherp krijgen. Dus, kleine grootte en vanop grote afstand laten invallen (hoe verder weg de spot staat, hoe paralleller de stralen binnenkomen). Ook hier moet je de settings van de lamp maar eens goed bekijken.
-
Beste ijp,
Ik denk dat ik begrijp wat je bedoelt. De foto is eigenlijk vanaf de grond naar boven gericht genomen. Het zal naar alle waarschijnlijkheid hiermee iets te maken hebben.
Nog een beetje aan sleutelen en ik zal mijn resultaat posten. Bovendien vind ik dat er te veel rays zichtbaar zijn voor mijn gevoel :)
Beste Nick,
Dat waren inderdaad punten die nog niet duidelijk waren. Inmiddels heb ik de antwoorden op gevonden met de bijbehorende settings. Bedankt voor je uitleg over het licht.
Ik gebruik alleen Cycles en mijn ervaring is dat het werken met een sun-lamp stuk makkelijker is dan de andere lichtbronnen.
Ik vermoed dat ik (onbewust) iets met de render settings gedaan had. Wat ik ook deed, kreeg ik de ruis niet weg/ verminderd.
Inmiddels heb ik nagenoeg mijn scene klaar - zie onder. Er is nog steeds ruis, maar met 1024 samples denk ik dat het wel mag.
Iets donkerder:
(http://s33.postimg.org/osif4nv7v/image.jpg) (http://postimg.org/image/osif4nv7v/)
Iets lichter:
(http://s33.postimg.org/g5j1pda2z/image.jpg) (http://postimg.org/image/g5j1pda2z/)
P.S: Vanwege mijn monitor settings (brightness: 0) weet ik niet hoe donker / licht de foto's worden weergegeven.
-
Volumetric lights , ik ben er af en toe mee bezig , met wisselende resulaten....
Ik wil het nu ook weer toepassen in een scene....
Ik zal mijn plaatje posten :)