Dutch Blender Community

Algemeen => Over Blender => Topic gestart door: erwinvs op 18 januari 2019, 13:43:12 pm

Titel: draaien van een object tijdens een animatie
Bericht door: erwinvs op 18 januari 2019, 13:43:12 pm
Hallo,

ALweer een vraagje dat me reeds geruime tijd bezig houdt, maar enkel naar voren komt wanneer je het nodig hebt , uiteraard....

Stel ik teken een object en dit object staat in frame 1 met zijn snuit naar onder (6uur op de klok), ik TEKEN met een rotatie het object 180graden gedraaid naar boven (12uur) via de ccw richting.

Nu zie ik vaak dat het object bij het afspelen van de animatie wel degelijk draait maar dan volgens cw richting ipv mijn gewenste ccw richting. Hoe kan ik dat aan het blender verstand krijgen dat er een bepaalde draairichting is? Is dit standaard ergens in een setting ingesteld op cw en moet je dan dan specifieren? Zo ja, waar?

Erwin
Titel: Re: draaien van een object tijdens een animatie
Bericht door: erwinvs op 18 januari 2019, 14:19:20 pm
Volgens mij heeft het iets te maken met de graph editor, waar een curve in een verkeerde richting staat, maar ik heb nog niet ontdekt dewelke noch hoe het aan te passen.

Is dit idee correct?
Titel: Re: draaien van een object tijdens een animatie
Bericht door: IJp op 18 januari 2019, 15:17:20 pm
Geen idee dat zou ik moeten zien :o
Titel: Re: draaien van een object tijdens een animatie
Bericht door: koos2 op 18 januari 2019, 15:22:53 pm
-180 ;)
Titel: Re: draaien van een object tijdens een animatie
Bericht door: erwinvs op 18 januari 2019, 19:56:30 pm
hey koos2, dat helpt me nu echt vooruit  ;D
Titel: Re: draaien van een object tijdens een animatie
Bericht door: koos2 op 18 januari 2019, 20:27:12 pm
Zo heb jij je draai weer weten te vinden.