Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - JamieVanCadsand

Pagina's: [1] 2 3 ... 11
1
Onderhanden werk / Re: Mijn huidige project...
« Gepost op: 13 december 2018, 11:07:25 am »
Blender 2.8 is nog een Beta Versie, dus ik geloof ook niet dat je daar zomaar productie
mag doen. Mits het een officiele release is.


2
Belichting en Rendering / Re: Cryptomatte
« Gepost op: 13 december 2018, 10:52:02 am »
Ik denk dat je met blender's Cryptomatte Feature dingen uit een post processing image kan
pakken en dan bijvoorbeeld apart de kleur ervan kan veranderen. Of het bijvoorbeeld in
een andere post processing image zetten door die te koppelen als een nieuwe laag.


3
Over Blender / Re: Blender 2.8 is Amazing!
« Gepost op: 13 december 2018, 10:38:22 am »
Heb Hier een topic gestart, over dat blender 2.8 beta uit is.

Ik houd mezelf op het moment alleen niet zo bezig met blender. Ben nu veel bezig
om programmeren door te krijgen.

Ik ben nu PureBasic aan het leren en later komt ook machine taal, Arduino C en dergelijken
er nog bij kijken. Machine taal heb ik later nodig als ik 3d ga programmeren.

Over Blender 2.8 gesproken. Ik heb blender waarschijnlijk nodig als ik later 3d ga programmeren.

Als ik nog wat aan mijn bouncing ball hebt gedaan, ben ik van plan om eraan werken,
File Exsession door proberen te krijgen. Zodat ik later ook bijvoorbeeld voor 3d blender meshes
kan uitlezen via .dat files, maar ook bijvoorbeeld voor 2D Tiles als ik straks in Niveau II zit.

Ik zit nu nog in Niveau I met programmeren. Als ik mijn Bouncing Ball af heb, heb ik nog een
opdracht om een spelletje "Boter Kaas en Eieren" te programmeren.

Blender 2.8's EEVEE Engine lijkt veel op de graphics van een Game Engine, dus dit is ideaal
voorals ik misschien aan het eind van Niveau III zit. Alleen moet ik ook nog een programmatje
programmeren, waarmee mensen alle model formaten die blender ondersteunt kunnen omzetten
in zowel .mesh modellen als in .mesh data. Die ze dan kunnen exporteren als .pb of .dat (of met
andere woorden als een .txt document met .pb code of in elk geval als een .dat file met de
.mesh coordinaten of terweil .mesh data.



4
Leden stellen zich voor / Re: Even voorstellen
« Gepost op: 04 december 2018, 10:15:59 am »
Welkom in Blender...,
Ik ben Jamie van Cadsand, maar ook niet leuk voor je, dat je die ziekten heb...

Ik moet zeggen dat ik als baby ook een hoop pech hebt gehad.
Ik mis o.a. een heel stuk darm(en) en heb daarnaast als baby ook nog eens een
hersen-bloeding, long ontsteking, ect, ect gehad, al ben ik daar weer vrij sterk uit gekomen.

Helaas heb ik ook nog een lichte hersen-beschadiging eraan over
gehouden + autisme (en PDDNos...). Ik woon ook niet voor niets op "Stichting Arduin"...

Ze hebben laatst nog wel een ontsteking gevonden in mijn darmen, maar die waarden
werd later weer minder. Laat ik maar hopen dat die ontsteking bij mij weer weg zakt.

Ik had hoog waarschijnlijk nog verder kunnen studeren, toen ik van het auriscollege af kwam,
maar dat zag ik dan weer niet zitten... ik heb het op't moment ook veel te druk met mijn
hobby studie programeren.

Ik ben op het moment aan het leren programeren in een Basic taal (Pure Basic).
Pure Basic is volgens mijn vrijwilliger veel veranderd sinds dacht ik 4.x.... Vroeger
was het meer een beginners taal. Maar dat is volgens mijn vrijwilliger veranderd.

Pure Basic, Dark Basic en ik dacht ook Blitz3D lijken volgens mijn vrijwilliger (ook wel
privé docent genoemd) veel op C++. Ik vind het nadeel van Blitz3D wel dat het low-
poly is, maar daar komt later misschien wel verandering in (dat zei mijn vrijwilliger
dacht ik tenminste). Pure Basic is misschien nog de enige Basic taal die dan toch
nog redelijk goed is in 3D... ik dacht dat mijn vrijwilliger had gezegt dat deze later
ook Direct3D 11 zal ondersteunen. En anders kan ik misschien een DLL gebruiken.

Later wil ik ook talen zoals Arduino C en Prolog leren, misschien zelfs Python,
HTML en CSS voor problem sloving en het bouwen van een website. Helaas is Python
wel hack gevoelig...

Om terug te komen op blender...
De internal render zal in blender 2.8 verdwijnen. De reden daarvan is dacht ik, omdat ze
de code waarin de internal is geschreven niet meer werkte of zo. Daar komt EEVEE voor in
de plaats...

EEVEE word de defenitieve vervanger van de Internal Render. Dat heeft dan ook wel
zijn voordelen, omdat EEVEE een ideale engine is voor het ontwerpen van game assets.

EEVEE lijkt veel op een game viewport, maar daarmee kunnen ook simpelle animaties
mee worden ontwikkeld. Daarnaast heeft Blender 2.8 ook nog een Clay Engine... maar
daarin heb ik mezelf nog niet veel verdiept...

Als ik straks ver in programmeer niveau III ben, is blender misschien wel ideaal... alleen
moet ik uiteindelijk nog een programmatje ontwikellen die alle model files kan omzetten
in ogre .mesh files...

Maar dan moet ik nog veel verder zijn met programeren. Uiteindelijk hoop ik misschien ook
met OpenGL.dll of dergelijken te werken, buiten de ogre engine...

Maar tot slot succes met blender, Jamie.


5
Over Blender / Blender 2.8 Beta is Uit!
« Gepost op: 03 december 2018, 10:23:08 am »
Hey Leden...

Blender 2.8 Beta is uit...

Ik dacht laat ik nu even kijken naar blender.org en zag dat de beta release (nog niet
de officiele release) it is.

Hier is de link: Blender 2.8 Beta

Succes met testen, ik heb het verlopig druk met programeren...
Jamie.

6
Leuterhoek / Re: wat trekt jullie aan het 3D gebeuren
« Gepost op: 28 november 2018, 10:23:34 am »
Waarom bij mij 3D?...,

Oorspronkelijk Games. Ik heb als kind veel ge gamed op o.a. de N64 en speelde het spelletje
Earth Worm Jim 3D, Zelda Ocarina of Time, Perfect Dark, etc. Toen wilde ik oorspronkelijk
spellen programeren met namen 3D...

Ben dus begonnen in game maker, maar van wegen de hoge kosten en bovendien de zware
beperking op 3D graphics wilde in de BGE leren, die ze inmiddels willen verwijderen
vanaf Blender 2.8. Echter was de BGE ook wel beperkt in zijn 3D Graphics.

Nu moet ik zeggen dat ik mezelf meer ben gaan richten op het willen programmeren van software,
maar dan nog steeds op het gebied van (Fake) 3D, Arduino en AI. Games is bij mij wat weg gezakt.

Nu ben ik PureBasic aan het leren (of met andere woorden de basis principes van programmeren).
Ben nu bezig met het programmeren van de klassieke bouncing ball. Ik zit op het moment tegen
programmeer niveau 1 en 2 in. Debuggen is mij ook nog een leerpunt om me vaardigheden
van programmeren verder te ontwikkelen. Later wil ik mogelijk ook talen zoals python en prolog
leren. Ik had op internet gelezen, dat er twee mensen zijn op iemands werk,
die al hun 3d-visualizaties in python programmeren.

Python is niet de beste taal voor Real Time 3D, maar misschien is Fake 3D een tweede optie
voor python. Ik heb van mijn vrijwilliger begrepen, dat Blender ook in python is geschreven
en ook gebruikt maakt van Fake 3D technologie. Ik denk dat ze python daar in C++ hebben
geinplementeerd, middels een dll bestand.

Jamie.


7
Mededelingen / Re: handige map tool.
« Gepost op: 19 november 2018, 11:18:44 am »
Een handige convertor voor mappen online.
De hoogtemap bump die ik maak moest worden omgezet naar een normal map wil het in een game functioneren,weer even wennen om in internal te werken :P, tijdens de zoektocht kwam ik dit tegen heel handig. https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

Tja.... ik waarschuw je, de internal word binnenkort ( vanaf blender 2.8 ) wel volledig
vervangen door EEVEE.

Misschien kun je jezelf er alvast op voorbereiden, te wennen aan EEVEE. Door een testbuild
van blender 2.8 te downloaden. Hier...
.

Succes, Jamie


8
Leuterhoek / Re: RIP Stan Lee
« Gepost op: 19 november 2018, 11:13:42 am »
Kennelijk gaan ook de onsterfelijken dood. ??? :'(

Als het universum ooit vergaat denk ik wel.

Ik heb bij mij thuis, op de woning waar ik al drie jaar woon een boek over het
universum. Daarin staat dat er ooit over een paar miljard jaar een ongekeerde
oerknal komt, waardoor het universum voorgoed ophoud!  :o.

Ik heb ook nog een andere boek, over de "Natuur Wetenschap", waarin staat dat
dit afhankelijk is van de hoeveelheid zwarte materie dat in het universum terecht
komt, om het zomaar te zeggen.

Ik begreep dat als er teveel zwarte materie in het universum komt, de ruimte terug
zal krimpen. Totdat wat ik al zeg, er een ongekeerde oerknal ontstaat en het leven
in het universum voorgoed ophoud.

Ik had dus ook begrepen, dat je het kan vergelijken met... laat ik maar zeggen een
elastiek die word uitgerekt en daardoor steeds dunner word en dan uiteindelijk weer
terug springt.

Dat is wat ik er van heb begrepen, Jamie.


9
Materialen en Texturing / Re: Bump Map vs Normal Map
« Gepost op: 19 november 2018, 11:11:17 am »
Hoi Luitjes...,

Je vraagt het verschil tussen bump mapping en normal mapping. Zo ja,
ik begrijp dat je het verschil tussen deze twee technieken niet zo goed ziet.

Ik wist het verschil eigenlijk ook niet goed, maar ik weet wel dat er nog een andere
techniek is om real time diepte (of detail) te creëren in bijvoorbeeld tessellated
modellen, terreinen en basic-shapes en dat is "Displacement Mapping".

Ik kan je proberen uit te leggen wat de vcerschillen tussen die drie zijn, maar ik wil
niet gelijk zeggen dat ik gelijk heb. Ik weet wel wat displacement mapping is.



Wat is Bump Mapping?:
Na mijn idee, word bump mapping gebruikt om 8-bit gray-scale based illusie van diepte
te simuleren, hoewel deze diepte voor fijne detail word gebruikt. Dit wilt zeggen, dat
deze diepte eigenlijk niet echt gedetailleerd is (zoals ik in de BGE ook al had opgemerkt).

Na mijn idee lijkt bump mapping inderdaat, zoals jij zei op normal mapping. Hoewel
normal mapping in zover ik heb gelezen een nieuwere techniek is, en daarnaast ook
beter omdat deze van alle richtingen word gesimuleerd (of anders gezegt in RGB waarden).

Bump mapping word slechts in zwart-grijs-wit waarden afgelezen.



Wat is Normal Mapping?:
Normal Mapping is na mijn idee een techniek voor een hogere bit-waarde diepte illusie,
die meer word gebruikt voor bijvoorbeeld karakter animaties van huid rimpels, of
bijvoorbeeld het simuleren van groefjes.

Nog een voorbeeld waarvoor normal mapping kan worden gebruikt is om diepte na te
botsen in sci-fi patronen van ruimte schepen (de methode die voor bijvoorbeeld animaties
van huid-rimpels word gebruikt is voor zover ik heb gelezen "Target Normal Mapping",
maar ik kan misschien mis zijn).

Bump Mapping gebruikt dan een gray-scale techniek, terweil normal mapping RGB-waardes
gebruikt om denk ik nog realistischere diepte te simuleren, waardoor deze ook mooier uitpakt.


Wat is Displacement Mapping?:
Displacement mapping word gebruikt om high-detail te creëren in bijvoorbeeld low-poly
modellen. Een voorbeeld waarvoor displacement mapping word gebruikt is om bijvoorbeeld
tegels of straat stenen realistisch na te bootsen of bijvoorbeeld de gleuven in het leeren stof
van chesterfield banken. Maar ook bijvoorbeeld om zeer gedetaileerde dakpannen te simuleren,
of om detail te krijgen in de patronen van ruimteschepen.

Displacement mapping word dan ook wel gebruikt in Direct3D_11 (ik denk ook wel OpenGL).
Direct3D_11 maakt ook gebruik van tessellated graphics, dus ook van displacement mapping.
Hier een demo: DirectX11 Tessellation

Succes, Jamie.




10
Leuterhoek / Re: Vandaag is mijn 26e Verjaardag!
« Gepost op: 08 november 2018, 11:10:07 am »
Gefeliciteerd! Maar je was vorig jaar toch al jarig geweest?! Het is bij jou alle jaren feest geloof ik. Gezellig met z'n tweeen jarig.

Tja... ik vind het leuk om dat hier te delen met jullie!.

Ik heb het de komende tijd wel druk met programeren.
Met dat betreft, zit ik nu alweer tegen niveau I en II in. Nu nog mijn bouncing ball
werkend krijgen en ga dan alweer naar niveau II, dacht ik althans.

En jullie succes met blenderen!...


11
Leuterhoek / Re: CGtrader
« Gepost op: 08 november 2018, 11:04:50 am »
Altijd handig, bedankt.

Met de challenges houd ik het wel bij de "onze".  Ik kom nu al tijd te kort.  ;)

Ik zal het ook maar houden op onze modellen... Mocht ik over een jaartje of dergelijken
Niveau II in de programmeer wereld hebben afgerond en ik ga 3D Programeren,
dan denk ik dat de kans groot is, ik weer met blender aan de slag ga, om te beginnen
met de Ogre3D Addon. Waarmee ik dan zeker aan het begin van Programeer Niveau III,
blender nodig zal hebben om modellen te maken zoals game environment, characters
enemys, items, bosses, etc... en die dan ook unwarpen en renderen
met de inmiddels wel bekende PBR Principled Shader in Blender 2.79, als deze ogre3d
ondersteunt.

Dan denk ik dat ik liever zelf modellen maak, i.p.v. ze van internet te halen (waarbij
je dan ook nog eens de risico loopt, dat je nog geld moet betalen om die modellen
te downloaden, ik ben dus een beetje anti-betaal namelijk)... Moet dan alleen wel mijn
vaardigheden van blender gelijk nog flink trainen tijdens Programmeer Niveau III.
Zal dan ook mogelijk sky boxes moeten renderen met dag\nacht cycles...

Ik hoop dan wel aan het eind van programmeer niveau III ogre3d niet meer nodig
te hebben..., dan hoop ik zulke tools zelf te kunnen programeren voor *.mesh data...
voor alle ondersteunende modellen, incl. 'Obj, 'STL, Colleda, '3ds, etc'...

Nog succes met blenderen, ik heb het verlopig druk met programeren..., Jamie.


12
Onderhanden werk en demo's / Re: game export.
« Gepost op: 05 november 2018, 11:27:08 am »
Ken je dit trouwens? Lijkt mij ook leuk om eens te verkennen.https://www.soft8soft.com/verge3d/

De pbr-material features zien er goed uit... er staat ook "interaction without coding",
maar ik leer liever programmeren in echt een programmeertaal zoals pure basic,
arduino en c++ (voor data files om pointners aan te roepen in pure basic)...

Over 'game export' gesproken...,
Ik ben op't moment bezig met het programmeren van de klassieke game 'bouncing ball'.
Maar dan in mijn eigen stijl. Gisteren kwam mijn vrijwilliger op bezoek (mijn privé leeraar
op het gebied van programeren, om zomaar te zeggen).

Gisteren weer geleerd dat je collision detectie altijd voor na het tekenen van de sprites
moet doen, voor flip buffers... De collision detectie voor clear screen doen werkt zeker niet
goed in de programeer wereld, dat had ik begrepen van mijn vrijwilliger...

Citaat
Bij spelletjes programeren heb ik mezelf aangeleerd om in elk geval deze files te maken:
- Main (de scherm initializatie + game loop)
- _Init (waar alles word geinitializeert)
- _Do (de cases voor de game loop)
- _Check (waar alles word ge checks zoals de sprite weergeven op het scherm, de speler,
               de enemys, de level en bijv. de collision detectie)
- _Detect (alles detecteren, wanneer aanwezig)

Als ik eenmaal klaar ben met mijn studie op programmeren, dan hoop ik mijn programmeer-
leerstof dus overal toe te kunnen passen t.o.v. Programmeer Niveau IV... Ik zit nu al tegen
Niveau II aan. Alleen nog mijn bouncing ball verder programeren, incl. de bonus loop, score list
en dan ook nog geluid en muziek erachter plakken (ook programeren) en dan hoop ik al een
eind verder te komen...

Citaat
Volgorde Game_Loop Main.extensie:
<Init Screen Check>
<Import All _Files.extensie>
<Call Init Files>

Repeat:
  <Examine Keyboard>
  <Clear Screen>
  <Display Sprites>
  <Game Interaction>
  <Collision Detection>
 
  If <Keyboard Pushed Escape>
    <Free All Resources>
    <End Program>
  EndIf
EndReapet

13
Leuterhoek / Vandaag is mijn 26e Verjaardag!
« Gepost op: 26 oktober 2018, 10:23:35 am »
Hey leden...,

Vandaag worden ik en mijn tweeling broer 'Stuart van Cadsand' 26 jaar...
Dit wilde ik even vermelden, zoals ik vorig jaar en de jaar daarvoor hebt gedaan.

Ik houd mezelf op't momet alleen niet zo bezig met blender, omdat ik aan het
studeren ben voor hobby programeur. Ik ben op het moment het spelletje
Bouncing Ball aan het programeren in mijn eigen stijl.

Ik heb de paddle en de bodum al deels geprogrameert, moet nu wel nog
wat 'Bug Hunting' doen voor de bal... + de bal laten bewegen en terug kaatsen.
Daarna wil ik data uitlezen voor de stenen in 12 levels. Dan de bonussen
en de score programeren.

Als ik dat gedaan heb ook nog een topscore lijst inbouwen + geluiden vinden
en muziek maken met Anvil Stodio... die uiteindelijk programeren en toepassen
in mijn bouncing ball en dan ben ik hoop ik al een eind verder.

Ik ben ook al aan het eind van Programeer Niveau 1 en hoop rond 2019 naar
niveau 2 te gaan...

Jullie nog veel succes met blenderen, Jamie.


14
Over Blender / Re: Blender 2.8 is Amazing!
« Gepost op: 04 oktober 2018, 11:01:18 am »
Het ziet er inderdaad tof uit, maar ik krijg het de komende tijd vrij druk met programmeren,
vooral s'avonds en op de glazenpui. Ik heb verlopig geen tijd meer voor het leren van
blender 2.8. Ik ben op wat betreft programmeren al aan het eind van niveau I. Ik ben
op het moment het spelletje 'Bouncing Ball' aan het programeren in een 8-bit versie.

Ook daar ben ik dacht ik al ongeveer een tot twee weken mee bezig en heb nog geeneens
de interactie geprogrammeerd. Zo zie je maar dat ik het s'ochtends en s'avonds druk heb
met programeer studie. Als ik naar niveau II ga, zal ik het zelfs nog drukker krijgen en
moet ik denk nog veel meer regels code schrijven in mijn programeer studie.

Ik moet wel zeggen dat ik op 'dinsdag ook nog zwem en op zaterdag meestal nog disco
van kans plus. Ik heb straks verlopig ook geen tijd meer om blender 2.8 uit te proberen.

In de toekomst wil ik ook steeds meer software en tools zelf programeren, in plaats van
al bestaande software te gebruiken. Blender zal ik misschien wel nog willen gebruiken voor
introductie animaties en renders.

Succes met blender 2.8, Jamie.

15
Onderhanden werk / Re: [Cycles] Realistic Human Modelling, Eerste Keer...
« Gepost op: 04 oktober 2018, 10:36:16 am »
I'm looking for this link as well.

Sorry, but momently i am focus my self on programming study, just now i don't
get time for any blender project, maby if i later goes to programming level3... i
get further with blender to create models for 3d programming, but i must still round up
programming level1, called to program the game 'Bouncing Ball' in an 8-bit version.

So long as i am bizzy to learn programming level1 and level2, i don't get time for blender.
The comming time if i begins with start learning programming level2, i think i am completely
fosused on programming. I get an private teacher called Bart Fernhout, he is learning my
programming by my at home. He is an older programming expert in pure basic and learn
my programming for my hobby. Bart Fernhout is an hobby programmer too.

Succes with blender, Jamie.

Pagina's: [1] 2 3 ... 11