Toon bijdragen

Deze sectie stelt je in staat om alle bijdragen van dit lid te bekijken. Je kunt alleen de bijdragen zien waar je op dit moment toegang toe hebt.


Berichten - Rezzy777

Pagina's: [1] 2 3
1
Modelleren / Re: Geïmporteerde Curve krijgt verkeerde unit tijdens Extrude
« Gepost op: 19 april 2018, 11:14:41 am »
Wel gek, want hoewel ik bij 'Units' heb gekozen voor 'Centimeters' krijg ik na het invullen van een waarde steeds gewoon weer meters te zien.
Tenzij ik er 'cm' achter typ, wat het hele idee van default units er natuurlijk wel helemaal uithaalt...  ???

2
Modelleren / Re: Geïmporteerde Curve krijgt verkeerde unit tijdens Extrude
« Gepost op: 19 april 2018, 11:08:14 am »
Net al wat ontdekt: onder 'Unit Scale' stond een waarde van '0.01' ingevuld. Nu ik dit weer op '1' heb gezet, zijn de resultaten een stuk beter...

Wel vreemd dat de Curve na het invullen van een Extrude van '1cm' nu opeens een dikte heeft gekregen van 2.8837cm. Ik had 1 cm verwacht ???

3
Modelleren / Geïmporteerde Curve krijgt verkeerde unit tijdens Extrude
« Gepost op: 19 april 2018, 10:59:22 am »
Blender staat netjes ingesteld op het 'Metric'-system, en 'Units' staat op 'Centimeters'.

Ik heb in Illustrator een Curve gemaakt die ik via .svg heb geïmporteerd in Blender.
Via een trucje met 'Scale' heb ik de Curve een exacte afmeting van 1 meter breed kunnen geven,
waarna ik 'Scale' heb toegepast (via 'Apply'). De Scale staat nu weer netjes op '1'.

Nu wil ik de Curve echter een paar centimeter Extrude geven, maar dit wordt opeens 28,837 cm  :o

Iemand een idee wat ik verkeerd doe?




4
Modelleren / Re: Van .svg naar bended Mesh
« Gepost op: 17 april 2018, 11:03:57 am »
Re topology is misschien de oplossing?

Klopt hoor, dat is altijd een oplossing. Maar hoopte op wat eenvoudigers ;)

Toch bedankt allen, ik weet voldoende!

5
Modelleren / Re: Van .svg naar bended Mesh
« Gepost op: 16 april 2018, 14:19:17 pm »
Ik heb veel tutorials over dit onderwerp gezien, maar nergens eentje waarbij je na afloop de aangemaakte Mesh zelf kunt 'Loop Cutten'.

 ;)

6
Modelleren / Van .svg naar bended Mesh
« Gepost op: 16 april 2018, 13:51:19 pm »
Ik heb vanuit Illustrator een etiket als .svg-bestand geïmporteerd. Zodra ik er echter een Mesh van maak, zorgt Blender voor lelijke kruislingse Edges over de twee 'hoofd' Faces (de voor- en achterkant van het etiket). Ik heb uiteindelijk van deze twee Faces nGons weten te maken, met de hoop ze zelf te kunnen 'Loop Cutten'. Ik wil het etiket wat bending geven voor een realistischer effect, dus heb ik alleen een stel horizontale Loop Cuts nodig.

Maar de Loop Cut-tool (Ctrl+R) werkt nu opeens niet meer (wel bij andere objecten). Ook heb ik de dubbele Vertices al verwijderd. Ook staan de Normals goed. Alle Faces zitten netjes aan elkaar vast. Ik heb veel tutorials over dit onderwerp gezien, maar nergens eentje waarbij je na afloop de aangemaakte Mesh zelf kunt 'Loop Cutten'.
Ik snap ook dat ik de Mesh gewoon een eind kan subdividen maar ik hou van 'cleane Meshes' ;)

Iemand een idee?


7
Handleidingen / Re: [Modelling] Charp Edges
« Gepost op: 12 april 2018, 17:34:56 pm »
Dit is inderdaad de meest gebruikte manier om Hard Edges te maken. Het nadeel hiervan is alleen dat het bij zulke eenvoudige modellen goed te doen is, maar bij wat complexere modellen opeens veel (!) moeilijker. Daarnaast ben je erg veel tijd kwijt om iedere Edge te voorzien van twee extra Edges die moeten zorgen voor de juiste sharpness. En als je eindelijk alle extra Edges geplaatst hebt, en je komt erachter dat alles nu bijvoorbeeld wat TE sharp is geworden, dien je ALLE Edges weer langs te gaan om ze wat verder van de basis Edge te verschuiven.

Iemand die hier enorm veel vanaf weet en heel veel tutorials heeft gemaakt is Peter Stammbach:
Hij gebruikt hiervoor dan wel het programma MODO, maar de principes zijn hetzelfde.

Dat Edges te allen tijde een mooie (ronde) rand moeten krijgen staat vast, maar wordt weinig geleerd in de tutorials die ik tegenkom. Vandaar mijn topic "Rounded Edges?" (http://dbc-3d.nl/index.php?topic=2035.msg19654#msg19654)
Hierin geef ik ook een (vaak) betere oplossing voor objecten op afstand (voor dichtbij zal het toch op de 'lastige' manier moeten) via deze addon: https://bartoszstyperek.wordpress.com/2017/12/07/render-bevel-new-blender-addon/

8
Modelleren / Re: [Loop Cut Tool] Zomaar een dom vraagje!...
« Gepost op: 12 april 2018, 13:54:24 pm »
Is de Loop Cut Tool hetzelfde als 'Ctrl+R'?  ???

In dat geval is het (na het kiezen van het aantal cuts via je scrollwieltje) voldoende om één maal te rechtsklikken om zo de cuts in het midden vast te zetten.

9
Eindresultaten / Re: make a piece a day
« Gepost op: 09 april 2018, 14:52:30 pm »
Ik zal ook eens een Blender-render van mezelf posten  ;D


Dit maak ik voor bij ons op de zaak, als mijn baas nieuwe etiketten wil hebben.
Zo hoeft de drukker niet iedere keer met allerlei (gedrukte) voorstellen langs te komen en kan ik al snel aan mijn baas laten zien hoe het uiteindelijk zal worden. Het etiket is van kurk en de steker van hout.

10
Experimenten / Re: Filmic Blender als de nieuwe standaard!?
« Gepost op: 29 maart 2018, 08:42:41 am »
En hier de download: https://sobotka.github.io/filmic-blender/

Volgens mij zit Filmic vanaf versie 2.79 standaard ingebouwd bij Blender ;)

Ik d8 het niet hoor...
Heb 2.79.4 en moest 'm zelf installeren..
Maar dat zouden ze er beter wel instoppen  :P
My bad, ik dacht het (onder meer) hier te zien:
https://www.blender3darchitect.com/blender-3d/blender-2-79-new-features-filmic/
https://cgcookie.com/articles/blender-2-79-stable-and-rich-in-features
(kijk vanaf 2:52)

11
Experimenten / Re: Filmic Blender als de nieuwe standaard!?
« Gepost op: 28 maart 2018, 17:15:22 pm »
En hier de download: https://sobotka.github.io/filmic-blender/

Volgens mij zit Filmic vanaf versie 2.79 standaard ingebouwd bij Blender ;)

12
Experimenten / Re: Filmic Blender als de nieuwe standaard!?
« Gepost op: 28 maart 2018, 08:34:29 am »
Werk er zelf ook al een tijdje mee en het rendert zo inderdaad stukken realistischer!
Heb begrepen dat Filmic ook compatible is met andere software, dus dit wordt / is nog best een dingetje ;)

Wat mij betreft mag dit als standaard worden ingesteld in Blender!

13
Eindresultaten / Re: make a piece a day
« Gepost op: 22 maart 2018, 09:48:41 am »
Even tussendoor...

Wat vinden jullie van het nieuwe renderen in cycles?
Cpu en gpu samen...

Ben er even mee aan het spelen geweest en bevalt me prima!!
Wat getest met verschillende tile sizes en bij 32 op 32, render ik de meeste scenes een minuut sneller.
En je gpu wordt minder hard belast, ook lekker  :P

Heb je de interne addon 'Auto Tile Size' al geprobeerd? Deze addon zoekt zelf de juiste tile size voor CPU en GPU. Scheelt weer testen ;)

14
Modelleren / Re: Rounded edges?
« Gepost op: 14 maart 2018, 11:10:43 am »
Nog even ter aanvulling: hier kun je het effect van de Render Bevel-addon mooi zien!
In het linkerscherm het bewijs dat ik geen extra geometry nodig heb gehad en dat dit puur op material-niveau werkt ;)



15
Modelleren / Re: Rounded edges?
« Gepost op: 12 maart 2018, 12:05:33 pm »
Ik zoek alles altijd maar één keer uit, en hou zodoende uitgebreide notities bij van hoe iedere (relevante) addon en handeling in Blender werkt ;)

Deze stappen heb ik opgeschreven bij de Render Bevel-addon, wie weet heb je er wat aan:

  • Hiermee kun je op material-niveau een bevel toepassen op je object en dus 'rounded edges' toepassen.
  • In de linker toolbar vind je onder tab 'Tools' twee opties: 'Set render bevel' en 'Add bevel node'. Met de eerste pas je de bevel toe op je object, en met de tweede wordt een Node Group aangemaakt in het material van het object genaamd 'BevelGroup'. Je kunt deze Group binnengaan door hem aan te klikken in de Node Editor en 'Tab' te toetsen. Hiermee ga je ook weer uit de Group.
  • Koppel de BevelGroup-node aan een Principled BSDF-node via zowel de Normal- als de Clearcoat Normal- input.
  • In de BevelGroup-node kun je via de waarde bij 'Multiply' instellen hoeveel bevel je wil hebben.
  • Je ziet dit effect alleen in de Rendered Viewport Shading en natuurlijk in de render zelf.
  • Zorg wel voor voldoende lights via bijvoorbeeld een HDRI.
  • Soms lijkt de addon niet goed te werken, maar dit lijk je op te kunnen lossen door nogmaals op 'Set render bevel' aan te klikken.
  • Hou het subtiel; grote bevels kun je beter met de hand maken. Dit is echt bedoeld voor verre tafelranden etc., niet voor close-ups van ronde objecten.

PS: ik kreeg ook een foutmelding bij het gebruik ervan, maar na het installeren van de nieuwste versie van Blender lijkt dit verholpen te zijn...
https://builder.blender.org/download/

Pagina's: [1] 2 3